Dungeons & Dragons: Was sind Gruppenbeschützer?

Unter Kerker & & Drachen haben Dungeon Master Zugang zu einer Vielzahl von Geräten, die sie bei der Erstellung und Durchführung einer Kampagne einsetzen können. Eine der am meisten unterschätzten Optionen, die ein Dungeon Master in seinen Projekten verwenden kann, ist die Einbindung eines Gruppenclient .

Eingeführt in der 5. Edition von D&D im Tasha’s Cauldron of Every little thing sind Gruppenkunden ein fantastisches erzählerisches Gadget, das den Charakteren mechanische Vorteile bieten kann und gleichzeitig eine einfache Beschreibung dafür liefert, warum zahlreiche Abenteurer zusammenarbeiten. Für DMs, die auf der Suche nach neuen Möglichkeiten sind, um ihr nächstes Projekt aufzupeppen, werden wir einen Blick auf alles werfen, was man über Gruppenpatrone wissen muss.

Was ist ein Gruppenklient?

Edles Erbe von Dallas Williams

Nicht zu verwechseln mit dem Kunden eines Hexenmeisters, ein Gruppenmäzen ist entweder eine effektive Einzelperson oder eine Organisation, die dabei hilft, ein Ereignis mit sich zu bringen, indem sie als Ähnlichkeitsunternehmen, Wohltäter oder Questgeber arbeitet . Als eine solide verbündete Druck auf eine Feier, ist eine Gruppe Client in der Lage, eine Veranstaltung Ressourcen, die sie benötigen könnten, während alle auf einmal eine Beschreibung, warum eine Gruppe könnte Mission zusammen mit verschiedenen anderen liefern.

Eine Gruppe, die sich aus Persönlichkeiten zusammensetzt, die häufig kriminelle Aktivitäten ausüben, kann zum Beispiel Teil desselben Verbrechersyndikats sein, während ein Team von Mietlingen, Soldaten und Experten aus derselben verbündeten Streitkraft stammen kann. Umgekehrt kann ein einziger entscheidender NSC als Kunde eines Ereignisses fungieren, z. B. ein Adliger, der Abenteurer für die Erfüllung von Aufgaben bezahlt. Zusätzlich zu den Vorteilen, die sie gewähren, werden die Kunden einer Gruppe einem Ereignis häufig auch Aufträge und Missionen geben.

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Mitternachts-Pathlighter von PINDURSKI

Wenn Sie einen Team-Patron in eine Kampagne aufnehmen, bietet dies den Spielern sofort eine gemeinsame Basis, auf der sie in der Hintergrundgeschichte ihrer Charaktere aufbauen können, eine Feier auf natürliche Weise zu vereinen. Die Einbindung eines gemeinsamen Gruppenkunden in die Hintergrundgeschichte eines Charakters lässt sich am schnellsten vor dem Start eines Projekts erreichen, Wenn ein Spielleiter ein Interesse daran hat, einen Gruppenkunden einzubauen, muss er dies mit seinen Spielern vor der Kampagne besprechen.

Auch wenn Gruppenpaten bei weitem nicht für ein Projekt erforderlich sind, können sie eine unterhaltsame Abwandlung des Tempos darstellen oder dazu verwendet werden, den Ton einer vorgesehenen Kampagne zu formen.

Welche Arten von Schirmherren kann eine Feier haben?

Strixhaven: Ein Lehrplan der Unordnung Titelbild von Magali Villeneuve

Team-Paten können in allen Formen und Größen auftreten und auch eine breite Palette von Tönen für ein Projekt sowie Vorteile für Spieler bieten. Im Folgenden finden Sie zahlreiche Arten von Team-Paten und auch die Arten von Vorteilen, die eine Veranstaltung von ihnen erhalten könnte:

Akademie Akademien für arkane Studien oder verschiedene andere geeignete Arten von Forschung. Zusätzlich zur Entschädigung für die Bemühungen einer Partei durch eine Akademie, kann eine Akademie eine Partei mit bedeutenden Ressourcen auf dem Campus, Ausbildung durch Lehrkräfte und Hilfe bei der Erforschung wichtiger Themen bieten. .
Altes Wesen Mächtige und auch bezaubernde Wesen, die von der Ähnlichkeit älterer Drachen bis zu himmlischen Wesen reichen. Alte Wesen können eine Partei bieten Zugang zu ihren alten Kenntnissen, Dingen und auch verzaubernden Geschenken verschaffen .
Aristokrat Die Ähnlichkeit Nachbarschaft Adlige sowie wohlhabende Verkäufer. Aristokraten können eine Feier anbieten mit Sponsoring, Einkommen und Zugang zu üppigen Annehmlichkeiten.
Kriminelle Organisation Illegale Unternehmen von Einbrechergilden bis zu Piraten. Neben der Beschaffung von Zugang zu Schmuggelware und illegalen Gütern wie Giften, können sie stabile Hinweise für kriminelle Arbeit und Zugang zu den sicheren Unterkünften des Unternehmens bieten.
Gilde Verschiedene Arten von Gilden, von Händlern bis hin zu Handwerkern. Ein gildenbasierter Gönner kann leicht Zugang zu Materialien, die für das Handwerk verwendet werden, sowie zu einer Ausbildung, die für die jeweilige Gilde relevant ist.
Militärischer Druck: Ein größerer kämpferischer Druck, der von einem Ritterorden bis zu einer Gruppe von Mietlingen reicht. Zusätzlich zu Zugang zu einem Einkommen, kann eine militärische Truppe ein Ereignis mit Zugang zu einer Waffenkammer geben.
Religiöser Orden Von Promotoren über Archäologen bis hin zu Killern des Profanen. Ein Kunde einer Ordensgruppe kann jedem Veranstaltungsteilnehmer Folgendes bieten Zugang zur Effizienz in der Religion zusätzlich zum Zugang zu Genesungsmagie von einem NPC-Kleriker oder Druiden des Ordens.
Souverän Führungspersönlichkeiten, die von den Ältesten einer Stadt bis zur Königin oder zum Sultan eines Landes reichen. Zu den Vorteilen eines souveränen Kunden gehört die Ähnlichkeit eines Gehalt, eine Entschädigung für verschiedene Kosten und sogar ein gewisses Maß an Resistenz gegenüber einigen Gesetzen, die in die Zuständigkeit des Auftraggebers fallen.
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Was ist der mechanische Vorteil eines Gruppenpatrons?

Abenteuerliches Ereignis aus dem Player’s Manual von Wizards of the Coastline

Neben den zahlreichen gönnerspezifischen Vorteilen sowie dem erheblichen rollenspielerischen Wert eines Teamkunden bieten diese Kunden auf eine zusätzliche Art und Weise mechanischen Mehrwert: Gruppenunterstützung.

Gruppenunterstützung ist ein Vorteil, der allen Charakteren angeboten wird, die sich einen Gruppenclient teilen, und der es ihnen ermöglicht, diese Einheit zu nutzen, um sich gegenseitig auf verschiedene Weise zu unterstützen. Einmal pro langem Rest kann eine Persönlichkeit einem anderen Charakter mit demselben Team-Klienten helfen und ihn inspirieren, indem sie ihn mit Vorteil bei jeder Art von Fähigkeitsprüfung, Angriffswurf oder Rettungswurf, solange dieser Verbündete gesehen oder gehört werden kann. .

Zwar kann jede Persönlichkeit diesen Vorteil nur einmal pro langer Ruhepause nutzen, aber es ist eine beeindruckende Eigenschaft, die einer Gruppe durchaus das Gefühl geben kann, eine geeinte Kraft zu sein.