Dungeons & Dragons: Erschöpfung erklärt

Long Relax von Chris Seafarer

Während Dungeons & & Dragons ist ein Spiel voller gefährlicher Bestien und mächtiger Magie, und eine der am meisten gefürchteten Mechaniken im Spiel ist die Erschöpfung. Im Gegensatz zu einigen Technikern, die entweder im oder außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, Erschöpfung eine Persönlichkeit möglicherweise an jedem Ort des Videospiels behindern.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Statusergebnissen des Videospiels, Erschöpfung ist ziemlich komplex und bietet eine Reihe von sich verschärfenden Strafen, je nachdem, wie sich der Status verschlimmert. Um sowohl D&D-Anfängern als auch denjenigen zu helfen, die nicht genau wissen, wie diese Mechanik in der fünften Edition des Videospiels funktioniert, werden wir alles erkunden, was ihr über Erschöpfung wissen müsst.

Wie genau Ermüdung erworben und wieder entfernt wird

Dungeons & & Dragons Player’s Handbook Kunst von Wizards of the Coastline

Da Ermüdung zu den gefährlichsten und bestrafendsten Zuständen gehört, die in D&D erlangt werden können, gibt es nur eine Handvoll Methoden, wie sie erlangt werden kann, mit nur ein einziger Zauber im Videospiel, der ein Tier mit Ermüdung beeinflussen kann: der Zauber „Krankmachende Ausstrahlung“ der vierten Stufe. Außerhalb dieses Zaubers tritt Ermüdung vor allem dann auf, wenn ein Tier einer besonders anstrengenden körperlichen Aktivität ausgesetzt ist oder wenn es sich weigert zu schlafen. Wenn eine Kreatur 1 Tag lang keine längere Ruhepause einlegt, muss sie einen Konstitutionswettkampf bestehen oder eine Stufe der Ermüdung erlangen, wobei der DC dieses Wurfes mit der Anzahl der Tage steigt, die das Tier sich nicht erholt hat. Andere Quellen der Ermüdung können sein, wenn ein Charakter nicht ausreichend isst oder trinkt oder wenn er sich in einer schweren oder strengen Umgebung wie einer extremen Kälte aufhält. Außerdem für diejenigen, die einen Barbaren der Unterabteilung Berserker spielen, durch den Einsatz der Fähigkeit Raserei eine Persönlichkeit mit Ermüdung.

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Während Ermüdung eine unangenehme Angelegenheit sein kann, ist die Beseitigung von Erschöpfung ziemlich einfach. Jedes Mal, wenn eine Persönlichkeit mit Erschöpfung eine lange Pause absolviert hat, beseitigt sie eine Stufe der Erschöpfung.

Erste Stufe

Rivalisierendes Fest in Call to the Netherdeep von Wizards of the Coast

Der schreckliche Abstieg der Erschöpfung ist ein stetiger. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen stehenden Ergebnissen kann Erschöpfung in Phasen mit kollektiven Effekten auftreten, die dazu führen, dass sich dieser Zustand mit fortschreitender Dauer verschlimmert. Wenn eine Kreatur einen einzelnen Grad an Erschöpfung aufweist, werden alle Fertigkeitsprüfungen mit Nachteil durchgeführt. Außerhalb des Kampfes kann dies eine Qual sein, ist es bei weitem nicht der schlimmste Nachteil, da es wenig bis gar keinen Einfluss auf die Fähigkeit eines Charakters hat, sich im Kampf zu behaupten.

Zweiter Grad

Monsters of the Multiverse von Wizards of the Coastline

Wenn der 2. Grad der Erschöpfung erreicht ist, beginnt dieses Ergebnis sichtbar zu werden. Der Grund dafür ist, dass sich die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters bei zwei Graden der Erschöpfung halbiert, was bedeutet, dass der Großteil der Persönlichkeiten nicht in der Lage ist, sich im Kampf mehr als fünfzehn Fuß pro Runde zu bewegen, es sei denn, sie geben ihre Aktion aus, um zu rennen. Dies kann den Kampf in der Regel zu einem erheblichen Kopfzerbrechen machen, da ein Charakter in seiner Bewegungsfähigkeit erheblich eingeschränkt ist.

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Dritte Stufe

Der Kreis des Monddruiden von Nicholas Elias

Wenn der 3. Grad der Erschöpfung erreicht ist, muss eine Persönlichkeit beginnen, alles in ihrer Macht Stehende zu tun, um ihre Erschöpfung zu beseitigen. Das liegt daran, dass dieser Grad der Ermüdung eine schreckliche Todesspirale in Gang setzt, die es viel einfacher macht, zusätzliche Faktoren der Ermüdung zu bekommen. Solange ein Charakter drei oder mehr Stufen der Ermüdung hat, macht er nicht nur Angriffswürfe mit Nachteil, sondern auch noch Erhaltungswürfe mit Nachteil. Da eine beträchtliche Anzahl von Ermüdungsquellen einen Rettungswurf erfordern, ist es wahrscheinlicher, dass eine Persönlichkeit diesem Zustand zu erliegen beginnt, sobald sie diese Phase erreicht. .

4. Stufe

Lange Entspannung von Chris Seaman

Wenn eine Persönlichkeit den vierten Grad der Erschöpfung erreicht hat, werden die Dinge wahrscheinlich eher schlechter, als dass sie besser werden. Solange ein Charakter vier oder mehr Erschöpfungsgrade hat, wird die maximale HP des Charakters halbiert. Dadurch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit erheblich, dass eine Persönlichkeit im Kampf fällt oder möglicherweise auch durch einen einzigen Treffer beseitigt wird. Diese Verringerung des Trefferfaktors kann auch für den stämmigsten Barbaren ruinös sein, und Es ist äußerst ratsam, einen Kampf zu vermeiden, wenn man mit 4 oder mehr Stufen der Erschöpfung behaftet ist.

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Fünfter Grad

Tasha’s Cauldron of Every little thing von Wylie Beckert

Wenn eine Persönlichkeit mit fünf Stufen der Erschöpfung behaftet ist, wenn sie nicht von ihren Verbündeten versorgt wird, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sie nicht überleben wird. Dies ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass Erschöpfung neben den bereits erwähnten Strafen noch weitere Vorteile bietet, wenn eine Persönlichkeit fünf Grade dieses Status hat, ihre Bewegungsrate auf 0 reduziert wird. Während die halbierte Bewegungsgeschwindigkeit von 2 Stufen eine Unannehmlichkeit war, ist die Unfähigkeit, sich überhaupt zu bewegen, ein Todesurteil, besonders im Kampf. Da ein Charakter mit fünf Ermüdungsgraden nicht mehr in der Lage ist, sich zu bewegen, ist der effizienteste Punkt, den er tun kann versuchen, eine längere Pause einzulegen und zu hoffen, dass ein Mitglied seiner Gruppe ihn in Sicherheit bringen kann.

Sechste Stufe

Danse Macabre von Randy Vargas

Einer der Faktoren, warum Erschöpfung in Dungeons & & Dragons so gefürchtet ist, ist, dass beim Erreichen des 6. Grades der Erschöpfung, eine Persönlichkeit sofort vergeht . Dies legt nahe, dass die Erschöpfung in jeder Hinsicht der tödlichste Zustand im Spiel ist und wirkt wie ein schleichender Zähler, der dem Tod eines Charakters entgegenwirkt, wenn nicht die richtigen Schritte unternommen werden, um ihn zu beseitigen. Glücklicherweise können, wie bereits erwähnt, nur sehr wenige Zaubersprüche sowie Monster Abenteurer mit Erschöpfung befallen, was darauf hindeutet, dass Erschöpfung mit den richtigen vorbeugenden Maßnahmen kaum jemals den Tod einer Persönlichkeit herbeiführen wird.

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