Dungeons & Dragons: Die Arten von Elfen erklärt

Seeelfen und Dunkelelfen von Nikki Dawes

Als eines der archetypischsten Tabletop-Rollenspiele aller Zeiten, Dungeons & Dragons ist ein Spiel, das ein Synonym für das Fantasy-Genre selbst ist und eine Vielzahl von ikonischen Völkern und Monstern enthält. Von den Rassen in Dungeons & Dragons sind nur wenige so tief im Spiel verwurzelt wie Elfen.

Während Elfen seit langem eine wichtige Stütze des Fantasy-Genres sind, gibt es in D&D mehrere verschiedene Arten von Elfen, die sich deutlich von denen Tolkiens unterscheiden. Da Elfen ein wesentlicher Bestandteil von D&D sind, werden wir die verschiedenen Arten von Elfen, ihre Überlieferungen und ihre mechanischen Besonderheiten untersuchen.

Hochelfen

Elfenkunst aus The Player’s Handbook von Wizards of the Coast

Wenn manche D&D-Spieler an Elfen als Ganzes denken, kommen ihnen vielleicht zunächst Hochelfen in den Sinn. Im Player’s Handbook sind Hochelfen für ihre Gerissenheit und ihre magischen Fähigkeiten bekannt, unabhängig davon, ob ein bestimmter Elf einer Zauberklasse angehört. Während einige dieser Elfen für ihre hochmütige Haltung bekannt sind und an die Überlegenheit der Elfen glauben, gibt es ebenso viele, die für ihre Freundlichkeit bekannt sind und häufig unter anderen Völkern als Elfen leben.

Im Rahmen des Spiels werden der Intellekt und die Magiekenntnisse der Hochelfen durch einen automatisch bekannten Zauberspruch und den Zugang zu einer dritten bekannten Sprache, zusätzlich zu Gemeinsprache und Elbisch, dargestellt.

Waldelfen

Dungeons & Dragons Player’s Handbook von Wizards of the Coast

Auch als Kupferelfen bekannt, ist dies ein weiterer klassischer Elfentyp, der im Spielerhandbuch zu finden ist. Wie ihr Name schon vermuten lässt, sind Waldelfen in den Wäldern beheimatet und für ihre Instinkte und Intuition bekannt. Im Gegensatz zu einigen Hochelfen neigen viele Waldelfen dazu, sich zurückzuziehen und anderen Völkern als Elfen gegenüber misstrauisch zu sein.

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Als eine in den Wäldern beheimatete Rasse sind diese Kreaturen für ihre geschickte Schnelligkeit und ihre Fähigkeit bekannt, sich mit der Wildnis zu vermischen, indem sie sich eine natürliche Tarnung zunutze machen. Diese Eigenschaften spiegeln sich in der Mechanik dieser Rasse wider, denn Waldelfen haben eine überdurchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit von 35 Fuß und die Fähigkeit, sich leichter in der Natur und in natürlich auftretenden Wettereffekten wie Regen und Nebel zu verstecken.

Dunkelelfen (Drow)

Drizzt Do’Urden Kunst von Wizards of the Coast

Die Dunkelelfen (auch Drow genannt) sind Nachkommen von Lolth, der Göttin der Spinnen, und sind ein Volk, das traditionell unter der Erde lebt, tief im Underdark. Nach den Lehren von Lolth ist die traditionelle Gesellschaft der Drow matriarchalisch und besteht aus hohen Häusern, die rücksichtslos versuchen, um jeden Preis in der Hierarchie aufzusteigen.

Während eines Großteils der Geschichte von D&D wurden die Drow als eine antagonistische Kraft angesehen, die sowohl im Monsterhandbuch als auch in den Monstern des Multiversums vorkommt. Es gibt jedoch auch viele Drow, die auf der Seite der Guten stehen, wie der ikonische Waldläufer Drizzt Do’Urden, und solche, die das Underdark verlassen, um den Lehren der Göttin Eilistraee zu folgen.

Mechanisch hat die Rasse vor allem eine überlegene Dunkelheitssicht auf Kosten der Empfindlichkeit für Sonnenlicht sowie die Fähigkeit, nützliche Zauber wie Feenfeuer und Dunkelheit zu wirken.

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Eladrin

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse von Wizards of the Coast

Während alle Elfen ihre Ursprünge in die Feywildnis zurückverfolgen können, sind die Eladrin eine direkte Rasse der Elfen. Sie sind sowohl in der Materiellen Ebene als auch im Feywild beheimatet. Während die Elfen bereits dafür bekannt sind, eine der ältesten Zivilisationen aller Rassen zu besitzen, wird den Eladrin nachgesagt, dass sie einige der ältesten Städte aller Elfenarten besitzen.

Einer der bemerkenswertesten Faktoren bei den Eladrin ist die Art und Weise, in der ihr emotionaler Zustand direkt mit den Jahreszeiten verbunden ist. Mit dem Wechsel der Jahreszeiten ändern sich auch das Aussehen und das Verhalten eines Eladrins und nehmen die Merkmale der jeweiligen Jahreszeit an. Während zum Beispiel ein Eladrin in seiner Winterform kalt und zurückhaltend sein kann, kann derselbe Eladrin in seiner Frühlingsform besonders jubelnd und ausdrucksstark sein.

Während einige Eladrin sich im Laufe der Jahreszeiten verändern, gibt es andere, die das ganze Jahr über in derselben Form bleiben. Wieder andere wechseln ihre Gestalt mehrmals in der Woche, um sie ihrem aktuellen Geisteszustand anzupassen.

All diese Eigenschaften haben natürlich Auswirkungen auf das Spiel. Mechanisch haben diese Elfen Zugang zu einer stellaren Teleportationsfähigkeit, die als Fey Step bekannt ist und je nach der aktuellen Form des Eladrins unterschiedliche Vorteile bietet. Wenn ein Eladrin eine lange Ruhepause einlegt, ist er außerdem in der Lage, seine jahreszeitliche Form zu ändern.

Shadar-Kai

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse von Wizards of the Coast

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Während die Eladrin gefühlsbetonte Elfen mit einer innigen Verbindung zum Feenreich sind, sind die Shadar-Kai das genaue Gegenteil: Elfen der düsteren Ebene des Shadowfell. Die Shadar-Kai dienen traditionell als Anhänger der rätselhaften Rabenkönigin, einer Gottheit, die in dieser Ebene residiert.

Mit ihrem unglaublich blassen Teint sehen sie in der Materiellen Ebene vielleicht genauso jugendlich aus wie andere Elfen. In der Schattenwelt sehen sie jedoch deutlich älter und von der Zeit gezeichnet aus. Während die Eladrin von Natur aus an ihren emotionalen Zustand gebunden sind, scheinen die Shadar Kai oft völlig emotionslos zu sein – was aber nicht unbedingt der Fall ist.

Mechanisch gesehen sind diese Elfen nicht nur in der Lage, sich auf eine mit den Eladrin vergleichbare Art und Weise zu teleportieren, sondern wenn sie dies tun, erhalten sie bis zu ihrer nächsten Runde Widerstand gegen alle Arten von Schaden.

See-Elfen

Seeelfen von Nikki Dawes

Wie ihr Name schon vermuten lässt, sind Seeelfen amphibische Elfen, die in versteckten Gemeinschaften im Meer und in der Elementarebene des Wassers zu Hause sind. Diese blauhäutigen Elfen hegen eine tief verwurzelte gegenseitige Feindschaft mit den Sahuagin. Im Laufe der Geschichte des Multiversums sollen die Seeelfen die Meere vieler Realitätsebenen erforscht haben.

Was ihre Mechanik betrifft, so verfügen die Seeelfen über mehrere Vorteile, die sie für Kampagnen unter Wasser gut geeignet machen, darunter die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, eine Schwimmgeschwindigkeit, Resistenz gegen Kälteschaden und die Fähigkeit, mit jedem Tier Ideen auszutauschen, solange es ebenfalls über eine Schwimmgeschwindigkeit verfügt!

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