Dungeons & Dragons: Ein kompletter Leitfaden für den Charakterbogen

Der Persönlichkeitsbogen ist das Herzstück eines jeden großen Dungeons & Dragons-Projekts. Für den Dungeon Master bietet er einen wichtigen Einblick in die Entscheidungen und die Persönlichkeit der Spieler. Für die Spieler ist die Erstellung ihres Charakters in der Regel das erste Mal, dass sie sich Gedanken darüber machen, was sie in der Kampagne sein wollen, und sie beginnen, sich mit den anderen Spielern über ihre Hintergrundgeschichte, mögliche Romanzen und vieles mehr auszutauschen.

Drei Webseiten mit leeren Räumen können jedoch ziemlich entmutigend sein. Es muss abgeschlossen werden, bevor das Videospiel beginnen kann, aber es zeigt, dass neue Spieler nicht ein Gefühl dafür bekommen, wie alles funktioniert, bevor sie wichtige Entscheidungen treffen müssen. Diese Übersicht gibt dir ein Gefühl dafür, was für dich funktionieren wird und was du später in Betracht ziehen kannst, und zeigt dir, wann der herkömmliche Charakterbogen einfach nicht ausreicht.

Die Hauptseite

Die Essentials

Diese Details sind die notwendigen Dinge, die du über deinen Charakter wissen musst. Wenn ein weiterer Spieler eine Erinnerung an euren Spielnamen oder eure Rasse braucht oder euer Dungeon Master (DM) eure Platzierung überprüfen möchte, um euer Rollenspiel zu testen, schadet es nicht, dass sie für einen schnellen Blick ganz oben stehen.

Der Name des Charakters kann alles sein Das Gamer’s Handbook liefert jedoch Beispiele, aus denen man wählen oder die man als Grundlage verwenden kann. Wenn die Feier kein Exemplar des Handbuchs hat, sind Online-Namensgeneratoren die beste Lösung!

Der Kurs sowie der Grad Abschnitt kann und wird sich sicherlich ändern, wenn der Charakter durch eine Geschichte fortschreitet (oder Erzählungen). Das Optimum ist Stufe 20, die der Spieler nach Belieben in zahlreiche verschiedene Klassen aufteilen kann (um Fähigkeiten auf einzigartige Weise zu kombinieren). Spieler können mit zunehmender Erfahrung neue Stufen erreichen aus jeder Begegnung (Kampf oder nicht), weil Unterüberschrift geklebt, oder als Orientierungspunkte, Das bedeutet, dass der Dungeon Master den Spielern sicherlich raten wird, eine Stufe aufzusteigen, wenn sie zu bestimmten Punkten der Geschichte kommen.

Der Hintergrund und die Platzierungsinformationen werden sich wahrscheinlich weniger ändern. Es würde nur durch dramatische Veränderungen oder Lebensereignisse geschehen, die ein Charakter erlebt – etwas, das sein Leben so sehr verändert, dass sich sein grundlegendes Wesen ändert. Die Geschichte definiert, wie die Persönlichkeit vor dem Beginn des Projekts gelebt hat, und auch die im Spielerhandbuch beschriebenen Persönlichkeiten sind mit bestimmten Anpassungen der Werte verbunden. Die Platzierung beschreibt genau, wie der Charakter mit moralischen Fragen umgeht und wie er Entscheidungen in seinem Leben trifft. Der Dungeon Master kann einen Spieler auf seine gewählte Ausrichtung festlegen halten, wenn er der Meinung ist, dass der Spieler etwas tut, was unrealistisch für seine Persönlichkeit ist.

Fähigkeiten

Fähigkeitswerte stellen die körperlichen und geistigen Fähigkeiten einer Persönlichkeit dar. Die 6 Hauptwerte (Zähigkeit, Geschicklichkeit, Konstitution, Wissen sowie Weisheit) sind einer der wichtigsten.

Die Spieler können ihre Fähigkeitspunkte durch zahlreiche Methoden erstellen. Ein DM kann den Spielern mitteilen, welche Methode sie anwenden müssen, muss es aber nicht.

Das Handbuch definiert die Zufallsmethode, bei der der Spieler würfelt, um 6 Werte zu erhalten, und anschließend diese sechs Werte jeder der 6 Fähigkeiten zuordnet. Viele Dungeonmasters, die diesen Ansatz verfolgen, sind ein wenig nachsichtig mit Spielern, die absolut schreckliche Rollen erhalten, aber wie flexibel sie sind, hängt von ihnen ab. Dieser Ansatz wird von Dungeonmastern bevorzugt, die die Spieler davon abhalten wollen, ihre Fähigkeiten zu min-maxen oder Power-Video-Gaming zu betreiben (ideale Persönlichkeiten zu entwickeln, die keine Fehler haben, oder sie einfach nur unterwürfig zu machen).

Die Technik des „Punkteerwerbs“ besagt, dass die 6 Statistiken mit jeweils 8 Punkten beginnen und der Spieler 27 Zuordnungen zu Kapazitäten angeben kann, wie er möchte. Es bedeutet, dass kein Charakter mit einem Wert unter -1 beginnt. Es wird typischerweise von zwei Arten von Spielern verwendet: diejenigen, die bereits eine bestimmte Persönlichkeit im Kopf haben und auch sicherstellen wollen, dass ihre Statistiken mit ihrer Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte übereinstimmen, oder von Spielern, die sehr an die Regeln gewöhnt sind und auch ihre Fähigkeiten für ihre Klasse und Geschichte perfektionieren wollen.

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Die letzte gängige Technik, die am wenigsten häufig angewendet wird, ist die „konventionelle Auswahltechnik“. Der Spieler erhält eine 8, 10, 12, 13, 14 und auch 15, die er an beliebiger Stelle einsetzen kann. DMs bevorzugen diese Methode für brandneue Spieler, damit diese nicht mit der Charaktererstellung überfordert sind.

Jede Hauptfähigkeit repräsentiert viel mehr besondere Fertigkeiten. Die Belohnung für die Fertigkeit ist dieselbe wie der Anreiz für die Fähigkeit, es sei denn, die Persönlichkeit hat einen Grund dafür, dass es mehr oder weniger sein muss. Ein Beispiel: Effektivität in einer bestimmten Fähigkeit würde sicherlich bedeuten, dass der Spieler eine Belohnung erhält, wenn er diese Fähigkeit einsetzt. Die Spieler können angeben, ob sie eine Fertigkeit beherrschen oder nicht, indem sie die Kreise vervollständigen.

Kampfstatistiken

Dieser Abschnitt enthält die Angaben zu den Kampferfahrungen. Trefferpunkte geben an, wie viel Wohlbefinden ein Charakter hat (oder wie viele Treffer er von Feinden einstecken kann, bevor er ohnmächtig wird). Die Gesamtzahl der Trefferpunkte eines Charakters wird durch seine Klasse und seinen Konstitutionswert bestimmt. Der Trefferwürfel ist die Art von Würfel, die ein bestimmter Kurs verwendet, um seine Trefferpunkte zu würfeln. Kurzlebige Trefferpunkte sind im Grunde „Belohnungs-Wellness“. die durch Zaubersprüche, Heilmittel oder andere Methoden bereitgestellt werden.

Der Tod konserviert Materie, wenn ein Charakter keine Trefferpunkte hat und außerdem ohnmächtig wird. In seinem Zug würfelt der Spieler, um eine „Todeskonserve“ herzustellen. Wenn er hoch genug würfelt, hat er Erfolg, wenn nicht, hört er auf zu arbeiten. Drei Erfolge erwecken die Persönlichkeit aus der Bewusstlosigkeit, aber drei Misserfolge eliminieren die Figur vollständig.

Die Geschwindigkeit entscheidet darüber, wie viel sich ein Charakter im Kampf bewegen kann und wird durch eine Vielzahl von Aspekten bestimmt. Die Anstrengung wirkt sich darauf aus, wann eine Persönlichkeit ihr Schläfchen im Kampf einlegt; es ist gut zu wissen, wann man abschalten muss da ein Kampf besonders lang sein kann. Der Rüstungskurs gibt an, wie viel Rüstung die Persönlichkeit verwendet. und wie gut ein Angriff sein muss, um sie zu durchschlagen und den Charakter zu verwunden.

Grundlagen des Rollenspiels

Die Informationen auf der Seite sind so angegeben, dass sie eine kurze Zusammenfassung des Charakters einer Persönlichkeit bieten, ohne sich gleich in seitenlange Hintergrundgeschichten zu vertiefen. Die Antworten zu jedem Abschnitt können vom Spieler selbst verfasst oder aus den Beispielen im Handbuch entnommen werden. Dieser Bereich erfordert nicht viele Details; versuchen Sie, Konzepte in einzelne Punkte oder Sätze zu fassen.

Anleihen sind Personen oder Unternehmen, die der Charakter respektiert oder mit denen er sich eng verbunden fühlt. Schwächen sind genau das, wonach sie aussehen: individuelle Macken, die nicht ideal sind und für die sich die Persönlichkeit vielleicht sogar schämt. Ideale können Ziele sein, die der Charakter erreichen will, oder Grundsätze, die er niemals brechen würde. Und auch die Persönlichkeitsmerkmale Abschnitt ist offener Bereich für ein paar zusätzliche Details – wie der Spieler sie festlegt wichtig!

Angriffe

Das Angriffsfeld wird verwendet, um die Werkzeuge sowie schadensverursachende Zauber, die eine Persönlichkeit auf ihre Feinde anwenden kann, anzuzeigen.

Für Waffen, muss angegeben werden, welche Würfel und wie viele Würfel für den Schaden geworfen werden müssen, welche Vorteile der Schaden hat und welche Art von Schaden das Werkzeug verursacht (Durchbohren, Niederschlagen usw.). All diese Informationen können in den offiziellen Richtlinien nachgelesen werden.

Für Zaubersprüche, ist es ähnlich. Er muss dem Spieler sagen, wie viel Schaden ein Zauber sicherlich anrichten wird, in welchem Radius oder Bereich, wie er gewirkt werden kann und mit welchen Würfeln, und auch welche Art von Schaden er verursacht (Feuer, Eis, psychologisch und so weiter).

Zusätzliche Angaben

Der Abschnitt Attribute und Eigenschaften ist lang, um sicherzustellen, dass die Spieler die wesentlichen Details dokumentieren können; Attribute oder Eigenschaften sind passive Eigenschaften, die der Charakter hat und die sich auf das Videospiel auswirken. Ein gängiges Beispiel ist „Darkvision“. Es ist eine Eigenschaft, die zahlreiche Rassen haben, die es ihnen ermöglicht, im Dunkeln zu sehen; wenn ein Charakter diese Eigenschaft nicht hat, ist er unter der Erde, in Höhlen, in schlecht beleuchteten Burgen und so weiter extrem im Nachteil. Es gibt so viele davon, dass man von einem Spieler nicht erwarten kann, dass er sie sich alle merkt.

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Der Ausrüstungsbereich ähnelt dem Vorrat der Persönlichkeit. Hier wird alles notiert, was der Charakter während dieser Zeit bei sich trägt, einschließlich seines Geldes. Es ist wichtig, diesen Bereich auf dem neuesten Stand zu halten, da die DMs sich fragen könnten, ob du eine Sache, wie z.B. ein Seil, tatsächlich hast, wenn du es benutzen willst. Wenn es nicht auf deiner Ausrüstungsliste steht, bist du verloren.

Der letzte Bereich, Andere Fähigkeiten und Sprachen, enthält Informationen über zusätzliche Fähigkeiten des Charakters, die nicht zu den Fertigkeiten gehören. Fertigkeiten in einer bestimmten Art von Waffe oder einem bestimmten Werkzeug, zum Beispiel, können hier eingetragen werden. Jede Sprache, die der Charakter neben „Usual“ spricht, muss hier ebenfalls angegeben werden, da zahlreiche Völker oder Regionen eine eigene Sprache haben.

Die Persönlichkeitsinformationsseite

Charakter Aussehen und auch Organisationen

Die 2. Seite, Charakterdetails, ermöglicht es den Spielern, ihre Hintergrundgeschichte über das Wesentliche hinaus zu erweitern. Ihre körperliche Zusammenfassung, einschließlich ihres Alters, ihrer Größe und so weiter, kann unten notiert werden, um darauf zurückzugreifen. Wenn der Spieler ein Künstler ist, gibt es einen leeren Bereich, um ihn zu kritzeln. Jede Gruppen oder Organisationen, in denen die Persönlichkeit Mitglied ist, können vermerkt werden, ebenso wie Details zu Anrufen, die sie haben.

Hintergrundgeschichte des Charakters, Schatz, sowie zusätzliche Eigenschaften

Wenn der Spieler im Level aufsteigt, kann er eine Menge Schätze ansammeln. Eigenschaften, so dass auf der zweiten Seite mehr Platz für die Informationen vorhanden ist. Der Preisteil notiert die Beute und auch Schätze, die Persönlichkeiten während ihrer Erlebnisse erlangt haben, die sie in keiner Weise bei sich tragen, die aber dennoch wichtig sind, um sie festzuhalten. Der Abschnitt über die Hintergrundgeschichte der Persönlichkeit ist, so wie es aussieht, eine der wichtigsten Informationen, die den Charakter zu dem Projekt hier und jetzt geführt haben. Wenn der Spieler es vorzieht, kann er ihn leer lassen und auch nur die Ereignisse der verschiedenen Projekte aufzeichnen, an denen diese Persönlichkeit teilnimmt.

Die Zauberspruch-Webseite

Zauberspruch-Details

Wenn der Spieler einen Kurs gewählt hat, der Zaubersprüche wirken kann, benötigt er ebenfalls die dritte Seite. Jeder Kurs nutzt eine andere Fähigkeit, um genau zu bestimmen, wie effektiv er zaubern kann:

  • Charisma: Barde, Hexenmeister, Paladin und Hexenmeister
  • Weisheit: Kleriker, Druide, sowie Waldläufer
  • Intelligenz: Kämpfer (Eldritch Knights), Schurke (Arcane Tricksters), sowie Zauberer

Der Zaubersicherungs-DC gibt genau an, wie schwierig es für ein Ziel ist, dem Zauber zu widerstehen, und der Angriffsbonus wird zu dem Würfelwurf für den Schaden des Zaubers hinzugefügt.

Zaubersprüche

Auf dem Rest der Seite kann der Spieler ankreuzen, welche Zaubersprüche er versteht. Je stärker die Charaktere werden (und je höher ihre Stufe ist), desto mehr effektive Zaubersprüche lernen sie kennen. Die linke Zahl steht für die Stufe des Zaubers, der folgende Bereich zeigt an, wie viele Zauberplätze ein Spieler hat (die Anzahl der Male, die ein Charakter einen Zauber dieses Grades wirken kann, bevor er eine Pause einlegt), und der letzte Bereich zeigt an, wie viele Zauberplätze der Spieler bereits aufgebraucht hat.

Wann ein Charakterbogen nicht verwendet werden sollte

Spieler müssen immer dann einen anderen Charakterbogen in Erwägung ziehen, wenn sie das Gefühl haben, dass die Webseite ihnen nicht effizient genug dient, aber dies sind ein paar übliche Szenarien.

Für Persönlichkeiten, die Sie schon einmal gespielt haben

Manche Spieler sind so regelmäßig, dass sie denselben Charakter für mehrere Kampagnen verwenden und so ihre Geschichte und Individualität mit der Zeit aufbauen. Charaktere, die auf diese Weise erstellt werden, gehören zweifellos zu den besten und ausgefeiltesten in D&D. Dennoch sammeln sie unweigerlich so viele Details und Informationen an, dass sie nicht in den mageren 3 Seiten eines Charakterbogens untergebracht werden können.

  • Alternative: alles, was grenzenlose (oder praktisch endlose) Details und Verbesserungen eines Charakters erlaubt – Charakterbogen-Websites im Internet, Telefon-Apps, die Spielern helfen, Charaktere zu entwickeln und zu behalten, oder ausfüllbare Tabellen für die Informationen des Charakters
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Für Homebrew-Spiele

Homebrew-Videospiele von Dungeons and Dragons sind Kampagnen, die Dinge beinhalten, die nicht in den herkömmlichen Richtlinien von Dungeons and Dragons enthalten sind. Es könnte bedeuten, dass der DM einzigartige Geräte oder Zauber einbaut, es könnte bedeuten, dass der DM einzigartige Regeln für den Kampf oder das Zaubern einbaut, es könnte auf zusätzliche Rassen oder Kurse hinweisen, oder es könnte auf eine vollständige Überarbeitung der regulären Richtlinien von Dungeons and Dragons hinweisen. Wie unterschiedlich die Eigenkreation ist, wird sicherlich herausfinden, wie anpassungsfähig der Persönlichkeitsbogen sein muss.

  • Alternative: alles, was anpassbar genug ist, um die Richtlinien des Homebrews zu erfüllen – alternative Persönlichkeitsbogen (ausfüllbare pdfs oder gedrucktes Papier), Charakterbogen-Seiten im Internet, Telefonanwendungen, die Spielern helfen, Persönlichkeiten zu erstellen und zu pflegen, oder ausfüllbare Tabellen für die Informationen der Persönlichkeit

Wenn Sie eine schwache oder große Handschrift haben

Manche Spieler können ihre eigene Handschrift einfach nicht ausstehen oder schreiben von Natur aus in großen Buchstaben, die den üblichen Charakterbogen schnell ausfüllen würden. In diesem Fall kann ein Online-Format mit Standardschriftarten oder ein Charakterbogen mit mehr Platz zum Schreiben der effektivste Service sein.

  • Alternative: alternative Charakterbögen, Charakterbogenseiten im Internet, Handy-Apps, die Spielern helfen, Persönlichkeiten zu erstellen und zu behalten, ausfüllbare Tabellenblätter für die Details des Charakters oder ausfüllbare PDFs der Standard-Persönlichkeitsblätter von der Wizards of the Coast-Internetseite

Wenn Sie sich Sorgen machen, es zu verlieren

D&D-Spieler verlieren regelmäßig ihre Persönlichkeitsblätter. Das kann daran liegen, dass der Spieler normalerweise vergesslich oder unordentlich ist, dass er nicht daran gedacht hat, ihn zu einer Sitzung mitzubringen, dass zwischen den Sitzungen der Kampagne ein längerer Zeitraum liegt oder dass es eine Reihe anderer Gründe gibt. Die Verwendung eines Online-Charakterbogens nimmt den Druck der Überwachung des Bogens.

  • Alternative: alles, was im Internet zu finden ist und auf das der Spieler ständig zugreifen kann – Websites mit Persönlichkeitsdatenblättern im Internet, Handy-Apps, die dem Spieler helfen, Charaktere zu erstellen und zu behalten, ausfüllbare Tabellen oder PDFs für die Informationen des Charakters, die in der Cloud gespeichert werden können

Wenn das Videospiel online gehostet wird

Online-Videospiele von D&D sind in den letzten Monaten immer häufiger anzutreffen, wobei vertrauenswürdige Websites auftauchen, um Partys mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zu organisieren. Viele Spieler bevorzugen Charakterbögen aus Papier, weil sie das Gefühl haben, persönlich zu spielen, ohne Computerbildschirme zwischen den Spielern. Wenn Ihre Gruppe über das Internet spielt, kann die Verwendung eines Charakterbogens schwieriger sein, als sie es wert ist.

  • Alternative: Websites mit Persönlichkeitsblättern im Internet, Telefonanwendungen, die Spielern helfen, Charaktere zu entwickeln und zu erhalten, ausfüllbare Tabellen für die Details der Persönlichkeit oder ausfüllbare PDFs der grundlegenden Persönlichkeitsblätter von der Website von Wizards of the Coastline

Für Verfügbarkeits-Faktoren

Es gibt eine Reihe von Gründen, warum das Ausfüllen eines Charakterbogens und dessen Aktualisierung nicht für jeden möglich ist. Es könnte ein Problem mit der Flexibilität des Spielers sein, oder einfach nur, dass er es schwierig findet, das Format des Bogens im Griff zu behalten.

  • Alternative: Spielerdetails – wähle eine Anwendung, einen speziellen alternierenden Charakterbogen oder eine andere Option mit Hilfe deines DM

Wenn Sie benötigt, um Ihre DM aktualisiert zu halten

Manche DMs verlangen und fordern sogar, dass die Charakterbögen der Spieler ständig zugänglich sind. Dies kann durch die laufende Kampagne bedingt sein, auch wenn der DM gerne auf dem Laufenden bleiben möchte, oder aus anderen Gründen. In dieser Situation sind Papier-Charakterbögen nicht immer effizient (vor allem, wenn der DM mitten in einer Sitzung Zugriff auf die Charakterbögen haben möchte, und auch nicht nur zwischen Videospielen).

  • Alternative: digitale, öffentliche Charakterbögen, wie sie z.B. über D&D Beyond erstellt werden können (stellen Sie einfach sicher, dass die Spieler die Charakterbögen der anderen nicht ohne Zustimmung einsehen)

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