Dungeons & Dragons: Encumbrance Erklärt

Kerker & & Drachen ist ein Videospiel, das mit Gameplay-Technikern vollgestopft ist, um zahlreiche Aspekte des Abenteuerspiels widerzuspiegeln. Nur von einigen Dungeonmastern umgesetzt, weil es als optional Encumbrance ist eine Richtlinie in D&D, die verwendet wird, um festzustellen, ob ein Charakter in der Lage ist, zuverlässig mit seinem Inventar zu reisen, ohne sich zu langweilen oder auf irgendeine Weise behindert zu werden.

Obwohl diese Richtlinie optional ist, wird sie häufig von DMs verwendet, die ein realistisches Aussehen in ihrer Kampagne nachahmen wollen, indem sie einen Schwerpunkt auf das Versorgungsmanagement legen. Sowohl für DMs, die darüber nachdenken, diese Richtlinie in einem Projekt zu verwenden, als auch für Spieler in Kampagnen, in denen diese Politik anwendbar ist, werden wir höchstwahrscheinlich alles erkunden, was man über Lasten in Dungeons & Dragons wissen muss:

Wie man die Tragfähigkeit berechnet

Ransacking Barbarian von Andrew Mar

Bevor wir uns damit befassen, wie Encumbrance genau funktioniert, ist es wichtig zu wissen, wie Tragfähigkeit Funktionen in D&D. Tragfähigkeit diktiert nur, wie viel eine Persönlichkeit trainieren kann, und es ist auch eher einfach zu bestimmen. Standardmäßig beläuft sich die Bring-Fähigkeit eines Charakters auf 15-mal den Zähigkeits-Fähigkeitswert einer Persönlichkeit.

Zusätzlich können einige Rassen wie Bugbears, Centuars und Goliaths sind fähig zu erheben das Doppelte ihrer Tragfähigkeit Dadurch können sie zuverlässig die schwersten Gegenstände schleppen. Wenn ein Spieler weiß, dass seine Kampagne Encumbrance beinhalten wird und er sich darüber im Klaren ist, dass seine Persönlichkeit vielleicht nicht so viel tragen kann, wie er es sich erhofft, können Rassen mit doppelter Schleppfähigkeit eine gute Wahl sein.

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Was ist Encumbrance?

Der siegreiche Abenteurer von Alexander Morkhov

Encumbrance ist ein Mittel, um festzustellen, ob eine Persönlichkeit in der Lage ist, sich leicht zu bewegen, während sie die Komponenten ihres Vorrats trägt. In Kampagnen, die diese Regel verwenden, gibt es 2 Arten von Lasten, die man im Auge behalten muss, Belastung sowie schwere Belastung .

Eine Belastung liegt vor, wenn eine Persönlichkeit so viel Gewicht mitbringt, dass das Fünffache der Stärke eines Charakters übersteigt . Dies bedeutet, dass eine Persönlichkeit mit einer Stärkekapazität von zehn fünfundfünfzig Pfund zusätzliche Ausrüstung mit sich führt und somit als überladen gilt. Wenn ein Charakter überladen ist, ist er nicht in der Lage, ideal zu navigieren, und auch seine Bewegungsgeschwindigkeit ist um 10 % verringert..

Volo’s Guide to Beasts von Tyler Jacobson volo’s guide cover

Am extremeren Ende der Belastung trägt ein Charakter eine bestimmte Menge an Gewicht zwischen dem Zehnfachen des Ausdauerwerts einer Persönlichkeit und der optimalen Tragfähigkeit der Persönlichkeit ist nicht nur ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % verringert, aber diese Figur macht alle Fähigkeitsprüfungen, Angriffswürfe sowie Konservierungswürfe, die Zähigkeit, Beherrschung oder Konstitution nutzen, zum Nachteil . Dies kann extrem bestrafend sein und übt einen erheblichen Druck auf die Spieler aus, keinen übermäßig großen Vorrat mit sich zu führen.

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Während Stärke gemeinhin als eine der weniger unverzichtbaren Fähigkeitsbewertungen für verschiedene Kurse angesehen wird, ist dieser Fähigkeitswert bei Projekten, die Lasten verwenden, wesentlich wichtiger. Da einige Spieler denken, dass Kurse wie Barbar und auch Wettkämpfer haben keine Energie, die über den Kampf hinausgeht, diese zusätzliche Verwendung für Zähigkeit bietet diesen Klassen einen zusätzlichen Vorteil.

Wie genau man Belastung umkehrt

Bag of Holding von Wizards of the Coastline

Aufgrund der empfindlichen Strafen, die eine Überladung mit sich bringt, sowie der häufig unpopulären Ansichten über diese Mechanik, suchen viele Spieler nach Möglichkeiten, sie zu überwinden. Da Zauberwirker aufgrund ihrer in der Regel reduzierten Ausdauerwerte die Auswirkungen der Belastung am stärksten zu spüren bekommen, gibt es zahlreiche Zauber und Verzauberungen, die den Techniker zumindest abmildern und im besten Fall zu einem Witz machen können.

Exklusiv in der Zauberer-Klasse , Tenser’s Floating Disk ist ein Routinezauber der ersten Stufe der eine schwebende Plattform erschafft, die dem Zaubernden augenblicklich für eine Stunde lang folgt. Da dieses System in der Lage ist, bis zu 500 Pfund kann sie bequem aus allem bestehen, was ein schwächerer Zauberer sicherlich mit sich führen würde oder will. Dies ermöglicht es einem Zauberer, den Inhalt seines Inventars auf dieser Diskette zu speichern, während er reist, anstatt schwere Produkte auf seiner unmittelbaren Person zu schleppen.

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Außerdem kann dieser Zauber als Ritual kann es am Ende jeder Stunde wiederholt durchgeführt werden. ohne das Rad aufzurufen, um einen Zauberplatz zu verbrauchen . Darüber hinaus steht dieser Zauber aufgrund seines Status als Ritual einem Charakter jeder Klasse zur Verfügung, solange er die Ritualwirker-Aufgabe.

Fahrlässiges Unterfangen von Billy Christian

Umgekehrt gibt es zahlreiche magische Dinge, die einer Persönlichkeit bei der Bewältigung von Belastungen helfen können. Während die Panzerhandschuhe der Trollmacht sowie die Gürtel der sanften Stärke sind beides Produkte, die die Ausdauerwerte eines hippen Tieres auf einen höheren Wert setzen können, aber kein Gegenstand erlaubt es einem Charakter, über Belastungen so zu lachen wie ein Bag of Holding.

Ein Beutel, der sich effizient anhäuft fünfhundert extra Pfund Wert von Material durch einen extradimensionalen Raum, egal wie vollständig diese Tasche ist, sie wird niemals größer und wiegt auch immer 15 Pfund . Dies zeigt, dass nicht nur eine Persönlichkeit mit einem Bag of Holding rund 5 hundert Pfund im Wert von Versorgung zu tragen, aber sie können dies in einer kompakten und auch subtile Weise zu tun.