Dungeons & Dragons: Alles, was Sie über das Spielen eines Autognoms wissen müssen
Verliese&& Drachenist ein Videospiel, das mit einer ständig wachsenden Reihe von verschiedenen Rassen gefüllt ist, aus denen die Spieler bei der Erstellung ihrer Persönlichkeiten wählen können. Während die meisten Rassen in D&D häufig auf der Erde der Produktebene zu finden sind, führt das erst kürzlich erschienene Spelljammer: Experiences precede führt sechs spielbare Rassen in die 5. Edition von D&D ein, die sowohl in den weiten Weiten des Wildraums als auch im Himmelsflugzeug entdeckt werden können!
Unter diesen neuen Rassen sind die robusten und auch mechanischen Autognome! Da diese Rasse seit den Tagen der zweiten Edition von D&D nicht mehr aufgetaucht ist und auch mechanisch eine Menge zu bieten hat, werden wir alles entdecken, was du über das Spielen eines Autognoms in D&D wissen musst!
Spielbare Konstrukte!
Autognome von Nikki Dawes
Erstens, eines der wichtigsten Elemente von Autognomes ist, dasssie die ersten vollständig nutzbaren Konstrukte in der fünften Version von D&D sind!Während die zuvor eingeführtenWarforgedRasse ein ähnlich synthetisches Volk sind, wurden sie als Humanoide identifiziert, während die Autognomedie erste Rasse ist, die als Konstrukt behandelt wird.
Ein Konstrukt zu sein, bringt eine Reihe von Vorteilen mit sich, die darin bestehen:
Keine Notwendigkeit, zu konsumieren oder zu atmenZustandsvermeidungZauberhafte ZuständeDieses Attribut erlaubt es ihnen, sich unter Wasser oder im Staubsauger eines Raumes zurechtzufinden. |
Da sie ein Konstrukt sind, werden Autognome nicht von Krankheiten heimgesucht. |
Ein Konstrukt zu sein, schützt Autognome davor, mit Krankheiten behaftet zu sein. |
Umgehung der Anti-Konstrukt-Recovery-Politik
Autognome über Wizards of the Coast
Viele der häufigsten Heilzauber in D&D, wie z.B.Healing Word sowie Remedy Injuries,besagen ausdrücklich, dasssie nicht wirkenwirken, wenn sie auf eineKonstrukt oder UntotenKreatur gewirkt wird. Glücklicherweise können Autognome diese Richtlinie für viele dieser üblichen Heilzauber umgehen, da ihreGnomische Schöpferhatten die Einsicht, sie so zu bauen, dasssie wiederhergestellt werden konnten.
Dies deutet darauf hin, dass das Einhalten von Zaubern ein Autognom immer noch beeinflussen kann, unabhängig von seiner Konstrukttastung:
- Wunden heilen
- Wort heilen
- Massenbehandlung Wunden
- Masse Heilung Wort
- Verschone die Sterbenden
Autognome können nicht nur mit Zaubern geheilt werden, die normalerweise keine Konstrukte heilen können, sondern sie haben auch Zugang zueine völlig einzigartige Option für Wiederherstellungszauber.IWenn ein Autognome von dem Zauber „Fixieren“ getroffen wird, kann er einen Teil seiner Trefferwürfel aufbrauchen und eine Anzahl von Trefferpunkten zurückgewinnen, die dem Ergebnis plus seinem Konstitutionsmodifikator entspricht.
Obwohl Reparieren eine Wirkzeit von einer Minute hat, was bedeutet, dass es nicht im Kontext eines Kampfes eingesetzt werden kann, ist es dennoch ein schnelles und zuverlässiges Mittel für Autognome, um schnelle und einfache Heilung zwischen Kämpfen zu erhalten.
All-natürliche Rüstung
Damselfly Schiffskunst über Wizards Of The Shore
Da Autognome mit gnomischem Einfallsreichtum konstruiert werden, sind siegebaut, um ziemlich zäh zu sein.Für diese Wahrheit steht die RasseVerteidigungsvorteil der Zugänglichkeit zu einer ganz natürlichen Rüstungsklasse.Dieser Vorteil wird gewährt, wenn ein Autognome ungepanzert ist. Beschwörend die Schildklasse, die Schildkröten sofort zur Verfügung steht.Autognome verfügen über eine Klimaanlage, die 13 plus ihrem Meisterschaftsmodifikator entspricht, wenn sie keine Rüstung tragen.
Dies ist ein großer defensiver Vorteil für Autognome von Klassen, die traditionell wenig bis gar keinen signifikanten Zugang zu Schilden haben, wie Schurken, Zauberer und auch Magier. Kombiniert mit ihrer zusätzlichen Heilungsoption in der Art von Reparieren, können Autognome ziemlich überlebensfähig sein.
Große Abendwache
Kneipenbarde von Rob Rey
Eine weitere einzigartige und auch vorteilhafte Eigenschaft von Autognomen istihre Fähigkeit, aufmerksam zu bleiben, während sie eine längere Pause einlegen.Wie Elfen, die die Vorteile einer langen Ruhepause in einem reduzierten Zeitraum von vier Stunden erhalten können,anstatt 8 Stunden zu brauchenum eine lange Pause zu beenden,Autognome können sich in nur sechs Stunden entspannen.
Im Gegensatz zu Feen, die sich weiterhin in einem tranceartigen Zustand befinden,müssen Autognome zwar auch im Ruhezustand unbeweglich bleiben, aber sie bleiben bei Bewusstsein, das heißt, sie sind mit ihrer Umgebung völlig vertraut, während sie ruhen.Das macht sie zu einer hervorragenden Wahl für die Nachtwache eines Ereignisses, da sie weiterhin die Vorteile des Ruhens genießen können, während sie weiterhin wachsam sind.
Gut geeignet für jede Aufgabe
Lamprey Schiffskunst über Wizards Of The Coastline
Während die Belohnungen des Spielens als ein Konstrukt ein Verkaufsargument für viele sind, die eine Autognome-Persönlichkeit schaffen wollen,Gebaut für den Erfolgist ein hervorragendesAutognome Rassenfähigkeitdie es ihnen erlaubt, sich in jeder Funktion auszuzeichnen, die ein Spieler seinem Autognom aufbürden möchte.Wann immer ein Autognome einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf durchführt, kann er wählen, 1d4 zu dem Wurf hinzuzufügen, und er kann dies auch tun, nachdem er das erste Ergebnis seines Wurfes gesehen hat.
Dies ist eine unglaublich flexible Aktion, von der Persönlichkeiten jeder Art von Konstrukt profitieren können.
Ganz gleich, ob ein Spieler sicherstellen möchte, dass seine Persönlichkeit im Kampf zuverlässig entscheidende Treffer landen kann, ob er mit wichtigen Fertigkeiten genau hoch würfelt oder ob er bei Bedarf erfolgreiche Rettungswürfe machen kann, um den Tank aufrechtzuerhalten – mit Constructed for Success bist du auf der sicheren Seite.
Diese Fähigkeit ist besonders außergewöhnlich, wennmit Zaubern wie Segen oder Beistand gepaart wird, da sich deren Fähigkeiten mit Entwickelt für den Erfolg anhäufen und so die Waage weiter zu euren Gunsten kippen.Infolge der großen Anpassungsfähigkeit dieser rassenbestimmenden Fähigkeit,können Autognome jeden Kurs im Videospiel meistern.