Dungeons & Dragons: Die 5 besten Bosse der mittleren Stufe im Monsterhandbuch

Ein ausgezeichneter Arbeitgeber kann jeden fördern Dungeons Projekt, sei es ein harter Feind am Ende eines Dungeons oder ein Multi-Session-Bösewicht. Nichtsdestotrotz ist das Erstellen eines hervorragenden Bosses mehr als das Platzieren eines größeren CR-Tiers im letzten Bereich eines Dungeons. Ein exzellenter Boss hat viele Faktoren: Er sollte sich wie ein großartiges Finale für einen Dungeon anfühlen, er muss in den Kontext eines Dungeons passen und er muss den Spielern neben stärkeren Angriffen auch eine Bedrohung und noch mehr Gesundheit bieten und Wellness. Unten sind 5 Bestien aus dem Monster-Handbuch, die für Abenteurer mittlerer Stufe geeignet sind.

Wiederauferstandener

Via: Zauberer der Küste

The Revenant ist der exzellente Kampagnen-Bogenschurke für Abenteurer mittleren Levels. Es ist die Leiche einer misshandelten Person, auf die er geklettert ist, um sich zu rächen. Es kann sogar ein ehemaliger Boss sein, den die Spieler früher besiegt haben.

Abenteurer der mittleren Stufe werden den Wiedergänger wahrscheinlich leicht besiegen, wenn sie ihm zum ersten Mal begegnen. Dann beginnt der mögliche Verantwortliche. Wiedergänger erholen sich und bewohnen 24 Stunden nach ihrer Tötung eine weitere Überreste in der Nähe. Daher haben sie den möglichen Vorsprung für eine weitere Runde (oder mehrere, da sie sicherlich ein Jahr lang weitermachen werden, es sei denn, die Reisenden finden jemanden, der den Wunschzauber anwenden kann).

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Sie können ebenfalls Verbündete sammeln und Waffen und Magie einsetzen. Ein Wiedergänger allein mag keine schreckliche Bedrohung sein, aber einer mit Verbündeten, einem magischen Schwert und einem Zauberbuch voller Tricks mag es sein.

Gedankenschinder

Während Gruppen oder Gesellschaften von Mind Flayers am besten delegierte Top-Level-Abenteurer sind, ist ein einzelner eine großartige Herausforderung für Mid-Level-Gamer. Sie passen hervorragend in einen Dungeon im Underdark, beladen mit ihrem Hund Intellect Devourers und auch gehirngewaschenen Schergen.

Mind Flayers schaffen einen ausgezeichneten Kampf, mit Vorteil beim Sparen von Würfen gegenüber Zaubersprüchen und psionischen Fähigkeiten. Das Potenzial zum sofortigen Tod durch Gehirnfresser macht sie zu einer unvermeidlichen Gefahr – der Kleriker wird nicht in der Lage sein, diese Person wiederzuerlangen. Darüber hinaus verfügt die Variante Mind Flayer Arcanist über eine Reihe von Zaubersprüchen, die für einen interessanten Kampf sorgen.

Betrachter

Es ist unwahrscheinlich, dass rassistische und paranoide Betrachter unter anderen Kreaturen leben, aber sie können immer noch gute Dungeon-Manager sein. Der Dungeon eines Betrachters kann mit Fängen, Schutzzaubern und auch magischen Konstrukten anstelle von Schergen beladen sein und kann sich für Abenteurer ebenso als Hindernis erweisen wie ein herkömmlicher Dungeon-Crawl.

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Sie sorgen ebenfalls für ein interessantes Erlebnis. Wenn der von seinem Hauptauge vorhergesagte antimagische Kegel nicht ausreicht, um eine Feier taktisch zum Glauben zu zwingen, müssen die 8 zufälligen Augenlichtstrahlen, die von einem verlangsamenden Effekt bis hin zu einem Todesstrahl reichen, sie auf Trab halten.

Gynosphinx

Via: Zauberer der Küste

Die Gynosphinx ist ideal als Endgegner für jede Art von Wächter-Dungeon – ein Dungeon, der einen bezaubernden Schatz sichert. Sie können eine Grabstätte, eine Zwergenbeute oder eine alte Nekropole bewachen – sie passen zu den Motiven vieler Kerker.

Was die Gynosphinx zu einem ausgezeichneten Manager macht, ist nicht, was sie im Kampf tut – sie kann fliegen, teleportieren und hat auch ein Paar Kampfzauber, aber das ist es – aber genau wie sie es den Spielern ermöglicht, eine Schlacht zu vermeiden. Gynosphixes mögen Rätsel und werden auch in der Regel dazu beitragen, Einzelpersonen passieren zu lassen, wenn sie ein Rätsel lösen können. Das Hinzufügen einer Gynosphinx als Arbeitgeber schafft eine faszinierende Erfahrung, die Spieler mit ihrem Gehirn oder ihrer Energie angehen können.

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Vampir

Via: Zauberer der Küste

Der Vampir ist das traditionelle Monster und eignet sich hervorragend als Manager in jedem Gothic- oder Horror-Dungeon. Die Tatsache, dass Vampire Thralls machen können, bietet einen automatisierten Ansatz, den Rest des Dungeons zu bewohnen, da es sinnvoll ist, dass die Burg oder Höhle eines Vampirs auch seine Diener beherbergen würde.

Darüber hinaus machen die Fähigkeiten des Vampirs den Kampf gegen ihn faszinierend. Es verfügt nicht nur über Regenerations-, Beschwörungsfähigkeiten und auch Gestaltwandeln, um den Kampf viel anspruchsvoller zu machen, sondern hat auch Schwachstellen, die die Spieler motivieren, gezielt zu handeln. Wenn Spieler den Vampir Sonnenschein oder fließendem Wasser aussetzen können, wird der Kampf viel einfacher. Es ist ein Hindernis, das Spieler für den Einsatz von Techniken belohnt, was es zu einem großartigen Managerkampf macht.

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