Dungeons & Dragons: Call Of The Netherdeep – Die rivalisierenden Abenteurer erklärt

Telefonanruf in die Netherdeep von Wizards of the Coast

Die neueste Dungeons & & Dragons Reisekomponente bietet Vital Duty: Phone Call of the Netherdeep den Spielern eine vollwertige Reise, die in der Welt von Exandria von Essential Function spielt. Das Projekt, das von Matt Mercer, dem Dungeon Master von Essential Function, mitgeschrieben wurde, weist verschiedene einzigartige Besonderheiten auf, wie z.B. einen Wasserfokus.

Eine der bemerkenswertesten Komponenten des Projekts, die es von verschiedenen anderen 5e-Erlebniskomponenten abhebt, ist die Einbeziehung eines rivalisierenden Abenteuerfestes, das die Spieler während der Kampagne erleben können. Da dies eine neue lustige Wendung ist, die in die Kampagne aufgenommen wird, werden wir wahrscheinlich ein Licht auf dieses Abenteuerereignis werfen sowie jede Kleinigkeit erforschen, die ein DM sicherlich über dieses rivalisierende Ereignis wissen muss und wie genau sie im Kontext des Abenteuers funktionieren.

Vielseitige Funktionen

Konkurrierende Feiern in Call to the Netherdeep von Wizards of the Shore

Im Gegensatz zur bloßen Wertigkeit oder Feindseligkeit ist die rivalisierenden Reisenden in Call of the Netherdeep können je nach den Aktionen der Partei flexibel eingesetzt werden . Während der Kampagne, wann immer dieses konkurrierende Ereignis auftaucht, wird der DM sicherlich Zugang zu Standards haben, wie diese Charaktere handeln werden, je nachdem, ob sie mit dem Ereignis auskommen, gleichgültig oder direkt aggressiv sind.

  • Wenn freundlich können diese Charaktere als besondere Verbündete dienen, die auf die gleichen Ziele wie die Feier hinarbeiten, wobei diese 2 Gruppen sich gegenseitig auf dem Weg unterstützen.
  • Alternativ dazu, wenn dieses Ereignis aggressiv ist gegenüber den Spielercharakteren ist, können sie eine ähnliche Aufgabe erfüllen wie hartnäckige Bösewichte, die im Laufe eines Projekts rückfällig werden sollten.
  • Ein DM kann diese Charaktere so darstellen, dass sie gleichgültig gegenüber der Feier mit einzelnen Teilnehmern dieser konkurrierenden Mannschaft, die der Veranstaltung wohlwollend gegenüberstehen, wenn sie großzügig behandelt oder unterstützt werden, während feindseliges Verhalten von Spielern diese Konkurrenten zu einem aggressiveren Verhalten veranlassen könnte.
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Wachsen an der Seite der Partei

Kontakt zu den Netherdeep von Wizards of the Shore

Im Gegensatz zu einem statischen Druck innerhalb des Moduls expandiert diese rivalisierende Gruppe von Reisenden zusammen mit den Spielern. Zusammen mit jedem Mitglied dieser Veranstaltung mit ihren sehr eigenen unverwechselbaren stat Blöcke, die ihre Fähigkeiten sowie Kapazitäten in als auch außerhalb des Kampfes zu diktieren, alle fünf dieser Persönlichkeiten haben 3 Iterationen auf der Grundlage der bestehenden Kapitel des Projekts Modul.

Während diese Persönlichkeiten zu Beginn der Kampagne mit Abenteurern der Stufe 3 vergleichbar sind, werden diese rivalisierenden Abenteurer zu dem Zeitpunkt, an dem die Spieler Kapitel 5 erreicht haben, sicherlich Zugang zu unterschiedlichen und synergetischen Fähigkeiten sowie relevanten magischen Dingen haben .

Ayo Jabe

Ayo Jabe von Shawn G. Wood

Ayo Jabe ist der Anführer des rivalisierenden Abenteurerfestes, das in Telefonruf der Netherdeep auftaucht, und ist außerdem ein Wasser-Genasi-Waldläufer Geboren von orkischen Eltern. Ayo ist sehr schnell und impulsiv und hat eine geringe Toleranz für diejenigen, die um den heißen Brei herumreden, und schätzt diejenigen, die so eigensinnig sind wie sie selbst.

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Ehemals als Sucherin tätig, ist Ayo eine chaotisch groß Persönlichkeit mit mehreren heroischen Bestrebungen, darunter das Messen mit den Aufgaben von Helden, über die sie gelesen hatte, und auch das Töten eines berühmten Feindes.

Dermot Wurder

Durmot Wurder von Shawn G. Timber

Der besonnene Kleriker des Teams Dermot Wurder ist ein rechtmäßig guter Dämon der dieses Ereignis zusammen mit Ayo begonnen hat. Während Ayo forsch und schnell handeln kann, ist Dermot ausgeglichen und versucht, alles zu tun, um seine Freunde und Verbündeten zu schützen.

Er kann nicht nur sich selbst durch seinen mächtigen Schild schützen, sondern auch seinen Verbündeten mit Zaubern wie Segen und Wunden heilen helfen. Neben seiner Leidenschaft, anderen zu helfen, sucht Dermot auch nach seinem eigenen Wert als Person.

Galsariad Ardyth

Galsariad Ardyth von Shawn G. Timber

Galsariad Ardyth ist meist das älteste Mitglied der Feier, sowie ein zweihundertjähriger Drow, der als Zauberer der Gruppe arbeitet . Galsariad ist vielleicht der schwierigste Rivale, mit dem man am Telefon in den Netherdeep sprechen kann. Er ist bekannt für seinen Sarkasmus und seine Schärfe, obwohl er diejenigen schätzt, die ihm Respekt entgegenbringen und gemeinsame Leidenschaften in der Magie teilen.

Galsariad verfügt nicht nur über nützliche Zauber wie Langläufer, Hellsehen und Langsamkeit, sondern hat sich auch auf Gravitationsmagie spezialisiert, die es ihm ermöglicht, ein Schlachtfeld zu kontrollieren. Galsariads Bestrebungen entspringen jeweils seinem Wunsch, bestätigt zu werden, gegenseitige Wertschätzung von jemandem zu erlangen, den er schätzt, oder eine bezaubernde Entdeckung zu machen.

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Irvan Wastewalker

Irvan Wastewalker von Shawn G. Timber

Der jüngste und auch jüngste Teilnehmer der Partei zusammen mit der einzige Mensch in ihrer Rangliste Irvan Wastewalker ist ein geschickter Kämpfer, der eine Rolle einnimmt, die mit der eines Konkurrenten . Als Mitglied eines gefürchteten Clans von Wanderern ist Irvan für seine Fähigkeiten in Glückwunschszenarien bekannt und ist auch ein bekanntes Schwergewicht, wenn es um das Trinken geht. Irvan hat nicht nur die Fähigkeit, im Kampf Schaden anzurichten, sondern kann sich auch von den verheerendsten Schlägen erholen.

Einige von Irvans wichtigsten Zielen im Laufe der Kampagne sind es, neue Erfahrungen zu sammeln und trotz seines Alters als reif zu gelten.

Maggie Keeneyes

Maggie Keeneyes von Shawn G. Timber

Maggie Keeneyes gehört zusammen mit Ayo und Demot zu den ersten Teilnehmern an der Feier und ist ein riesiger Troll, der zwölf Fuß groß ist . Ungeachtet ihres Aussehens ist Maggie sehr aufmerksam und intelligent, dient als Taktikerin der Veranstaltung .

Neben ihrer Fähigkeit zur Kampftaktik schätzt Maggie die Künste wie Poesie und Musik und verabscheut diejenigen, die sie aufgrund ihres Aussehens beurteilen könnten. Einige von Maggies wichtigsten Leidenschaften bestehen darin, sich mit einem taktischen Zauberer zu messen oder sich glücklich zurückziehen zu können, indem sie ihre Tage des Kampfes hinter sich lässt.

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