Dungeons & Dragons: Wie man das Beste aus der Wahrsagemagie herausholt
Call Other Plane von Alix Branwyn
Zauberwirker sind ein integraler Bestandteil der Dungeons & & Dragons sowie sind Persönlichkeiten in der Lage, ihre Feier durch den Einsatz von Magie zu unterstützen. Wenn du einen Zauberer spielst, kannst du eine Vielzahl von Zaubersprüchen auswählen, die eine große Bandbreite an unglaublichen Fähigkeiten bieten, die sowohl im als auch außerhalb des Kampfes genutzt werden können. Während es oft sehr einfach ist, sich bei der Auswahl von Zaubern darauf zu konzentrieren, dass ein Charakter seinen Gegnern so viel Schaden wie möglich zufügt, können zahlreiche Arten von Gebrauchsmagie erstaunliche Vorteile außerhalb des Kampfes bieten, die zur Lösung von Problemen genutzt werden können, die durch reinen Schaden nicht gelöst werden können.
Im Großen und Ganzen sind einige der nützlichsten Arten von Zaubern in D&D, die von neuen Spielern normalerweise übersehen werden, Prophezeiungszauber. Deshalb werden wir die Institution der Prophezeiungsmagie unter die Lupe nehmen und klären, wie man das meiste aus einigen ihrer idealen Zaubersprüche herausholen kann.
Was ist Prophezeiungsmagie?
Der exzentrische Lehrling von Campbell White
Die Schule der Weissagung besteht aus Ergebnissen, die dem Spieler verschiedene Arten von Details liefern können. Niedriggradige Beispiele für Prophezeiungsmagie sind Magie erkennen, Sprachen verstehen und auch Identifizieren, die allesamt wunderbare Wege sind, um Informationen in einer angebotenen Situation zu erlangen. Nichtsdestotrotz werden mehrere unglaublich nützliche Wahrsageroutinen von den Spielern normalerweise ignoriert, die verwendet werden können, um umfassendere Informationen zu erhalten, die den Spielern helfen können, ihre nächste Strategie zu entscheiden. Diese Zauber bestehen aus Augury, Prophecy, Commune und auch Contact Various Other Plane. Während diese Zauber jeweils nur für bestimmte Kurse angeboten werden, wobei Commune vor allem exklusiv für die Kleriker-Klasse ist, sind sie jeweils Rituale, was bedeutet, dass eine Persönlichkeit theoretisch in der Lage sein könnte, sie durch das Routine-Casting-Feat zu erhalten oder, wenn eine Persönlichkeit ein Hexenmeister ist, die Anleitung der Old Keys Eldritch Invocation.
Bevor wir uns mit den Detailzaubern befassen, müssen wir beachten, dass die von uns untersuchten Zauber, abgesehen von Call Various other Aircraft, jeweils mit einer einmaligen Bedingung verbunden sind. Wenn diese Zauber mehr als einmal pro längerer Pause gewirkt werden, besteht eine 25-prozentige Chance, dass sie zu kurz greifen oder ungenaue Informationen für jedes einzelne Mal liefern, wenn der Zauber zuvor gewirkt wurde. Dies legt nahe, dass man bei der Verwendung dieser Zauber versuchen sollte, die wichtigsten Informationen zu erhalten, insbesondere wenn ein Problem zeitkritisch ist, da diese Zauber nach dem ersten Wirken pro Tag möglicherweise unzuverlässig sind. Darüber hinaus ist es wichtig zu bedenken, dass diese Zauber als Routine gewirkt werden können und keinen Zauberslot benötigen, so dass es kein Nachteil ist, diese Zauber zumindest bei längeren Pausen zu verwenden, solange es risikolos ist.
Augurie
Dungeons & Dragons Gamer’s Handbook Art by Wizards of the Shore
Der niedrigststufige Zauber, den wir uns ansehen werden, Augury ist ein Wahrsagezauber der zweiten Stufe, der Klerikern, Druiden und Zauberern zur Verfügung steht. Bei einem Routinezauber erstellt Augury nach dem Wirken eine Prophezeiung über das Ergebnis einer empfohlenen Strategie, die innerhalb der nächsten halben Stunde durchgeführt werden sollte. Wenn er gewirkt wird, erzeugt Augury eines der folgenden 4 Ergebnisse:
- Heil, für gute Ergebnisse
- Trouble, für negative Ergebnisse
- Wohl und Wehe, sowohl bei guten als auch bei schlechten Ergebnissen
- Nichts, für Ergebnisse, die nicht spezifisch großartig oder schlecht sind
Wenn man sich nicht in einer zeitkritischen Situation befindet, ist Augury ein hervorragendes Mittel, um möglichen Gefahren auszuweichen. Sind Sie besorgt, dass eine Tür mit einer Sprengfalle versehen sein könnte? Mit Angry kann man herausfinden, ob die Tür gefahrlos zu öffnen ist. Sind Sie unsicher, welche Anweisungen Sie an einer Abzweigung in den Gängen eines Verlieses befolgen müssen? Augury kann dir helfen, den richtigen Weg zu finden. Fragst du dich nach einem neuen NSC, von dem du annimmst, dass er dich verraten könnte? Augury kann sogar dazu verwendet werden, eine Prophezeiung darüber abzugeben, ob eine Persönlichkeit versuchen wird, dir in den Rücken zu fallen. Auch wenn es nicht so viel Schaden verursacht wie eine bevorzugte Wahl wie Feuerball, ist Augury ein Mittel auf niedriger Ebene, um eine zusätzliche Vorsichtsmaßnahme zu treffen.
Weissagung
Tasha’s Cauldron of Everything Titelbild von Magali Villeneuve
Ein Prophezeiungsritual der vierten Stufe, das Klerikern, Druiden und Zauberern zur Verfügung steht. Divination ist im Grunde die Steigerung von Augury. Während Augury bestimmte Omen in Bezug auf eine Aktivität bieten kann, die sicherlich innerhalb von dreißig Minuten stattfinden wird, erlaubt Divination einer Persönlichkeit, eine Anfrage zu stellen, die sich auf „ein bestimmtes Ziel, ein Ereignis oder eine Aktivität bezieht, die innerhalb von sieben Tagen stattfinden wird.“ Der Zaubernde erhält dann eine wahrheitsgemäße Lösung, die allerdings auch in Form einer kurzen Rückmeldung, eines Omen oder eines kryptischen Reims erfolgen kann. Die Prophezeiung ist extrem anpassungsfähig in Bezug auf die Art von Anfragen, die damit beantwortet werden können, und gibt einem verblüfften Ereignis ein charaktereigenes Mittel, um den DM um Hinweise zu bitten, was als nächstes zu tun ist. Während Augury zum Beispiel nur Omen geben kann, könnte das Rad der Weissagung den Zauber hypothetisch nutzen, um die Gruppe zu fragen, in welche Richtung sie gehen soll, um den Bösewicht der Kampagne, frisches Wasser oder eine Unterkunft zu finden.
Nachbarschaft
Mitternachts-Pathlighter von PINDURSKI
Kommune ist eine stellare Routine der fünften Stufe, die normalerweise nur der Kleriker-Klasse vorbehalten ist. Einfach und auf den Punkt gebracht, erlaubt Commune dem Rad, seinem Gott (oder einem „prächtigen Stellvertreter“) 3 Ja- oder Nein-Fragen zu stellen und für jede davon eine Antwort zu erhalten, solange es sich um etwas handelt, das der gefragte Gott versteht. Commune ermöglicht zwar nicht so flexible Fragen wie Divination, aber es kann zahlreiche schnelle Antworten auf dringende Fragen geben, die das Fest haben könnte. Ist eine geplante Konferenz eine Falle? Wurde ein wichtiger NSC gelevelt? Hat der Bösewicht des Projekts eine ausnutzbare Schwäche? Je nachdem, wie die Fragen formuliert werden, kann Commune potenziell den gleichen Wert wie Prophezeiung oder Augury bieten, während es möglich ist, mit einer einzigen Anwendung des Zaubers 3 Fragen zu stellen.
Andere Flugzeuge kontaktieren
Call Various Other Aircraft von Alix Branwyn
Mit Sicherheit einer der flexibelsten Prophezeiungszauber dieser Art. Während „Andere Flugzeuge herbeirufen“ nicht die gleiche Möglichkeit der Wiederholung bietet wie die zuvor genannten Optionen, bietet er eine wechselnde Gefahr. Es handelt sich um ein Ritual der fünften Stufe, das Hexenmeistern und Zauberern angeboten wird. Wenn dieser Zauber gewirkt wird, muss das Rad einen Intelligenz-Erhaltungswurf von DC 15 bestehen, oder es erleidet psychischen Schaden und muss den schrecklichen Nachteil ertragen, dass es nicht in der Lage ist, zu handeln, nicht verstehen kann, was verschiedene andere Tiere behaupten, nicht in der Lage ist, zu überprüfen, und nur in Kauderwelsch sprechen kann. Wenn eine Kreatur bei dieser Bewahrung versagt, kann diese schreckliche Auswirkung durch den Zauber „Große Wiederherstellung“ beseitigt werden, oder bis der Charakter eine lange Ruhepause einlegt. Trotzdem ist dieser Zauber, wenn er von einem Zauberer mit einer hohen Intelligenzreserve eingesetzt wird, oft die Gefahr wert. Der Grund dafür ist, dass der Zaubernde mit „Anderes Flugzeug rufen“ fünf Fragen an eine jenseitige Entität stellen kann und auf jede Frage eine echte Ein-Wort-Antwort erhält. Dies kann Antworten auf fast alle Fragen geben, die andere Zauber auf dieser Liste nicht beantworten können, wie z. B. die Frage nach dem Schuldigen einer Straftat, nach der Identität eines Schurken oder nach dem Bereich eines mächtigen Artefakts.
Bei der Ausarbeitung einer Strategie kann die Kontaktaufnahme mit der anderen Ebene genutzt werden, um sicherzustellen, dass die Gruppe einige Schritte voraus ist und über alle Informationen verfügt, die sie in Bezug auf die anstehende Angelegenheit benötigen könnte. Da der Zauber als Ritual gewirkt werden kann und keine Zauberpforte zum Wirken benötigt, lohnt es sich in der Regel, den Kontakt mit der anderen Ebene zu nutzen und ihn immer dann zu wirken, wenn die Gruppe weitere nützliche Informationen benötigt. Während die Wissenskonserven ein gewisses Maß an Gefahr mit sich bringen, kann diese negiert werden, wenn der Zauber in der Nähe des Paladins der Gruppe gewirkt wird, um dessen Stimmung, die den Rettungswurf erhöht, auszunutzen.