Dungeons & Dragons: Alles, was Sie über die Schrift der Magie wissen müssen

Bei der Entwicklung eines Dungeons & & Dragons Persönlichkeit, haben die Spieler Zugang zu einer breiten Palette von Klassen, die jeweils ihre Zähigkeit und auch Fähigkeiten, im Grunde nur bilden, wie eine Persönlichkeit spielt und passt auch in einem Ereignis. Wenn es um Klassen geht, die als markierter Zauberer einer Gruppe fungieren können, sind Zauberer eine beeindruckende Alternative und gehören zu den wichtigsten mysteriösen Zauberern der fünften Edition von D&D.

Während eines der bekanntesten und beliebtesten Attribute des Hexenmeisters die Metamagie ist, ist die Schrift der Magie eine weitere der wichtigsten Funktionen des Hexenmeisters. Da diese Funktion einen unglaublichen Wert haben kann, während sie für Neulinge im Hexer-Kurs möglicherweise einfach zu übersehen ist, werden wir höchstwahrscheinlich alles erforschen, was du über Schriftart der Magie in D&Ds 5.

Was ist Schriftart der Magie?

Prismatic Spray von Clint Cearley

Obwohl jede zaubernde Klasse in Dungeons & Dragons Zugang zu einer endlichen Anzahl von Zauberplätzen hat, ist „Schrift der Magie“ ein Attribut des Zauberer-Kurses, das es ihm ermöglicht, diese Plätze auf unterschiedliche Weise zu nutzen und möglicherweise auch zusätzliche Zauberplätze zu produzieren, die er im Laufe des Tages nutzen kann.

Erstens und primär, Mit dem Erreichen von Stufe 2 erhalten alle Zauberer das Merkmal „Schriftart der Magie“ sowie zwei Zauberei-Zaubereien . Die Anzahl der Zauberpunkte, auf die ein Zauberer Zugriff hat, mag auf den ersten Blick winzig erscheinen, jedes Mal, wenn ein Zauberer einen höheren Grad erreicht, erhält er einen zusätzlichen Zauberpunkt . Dies bedeutet, dass bis zu dem Zeitpunkt ein Zauberer Stufe zwanzig, werden sie eine schockierende zwanzig Sorcery Informationen zu nutzen jeden Tag haben.

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Während die meisten Spieler Zauberpunkte mit metamagischen Entscheidungen verknüpfen, was mit der Verbesserung der Metamagie-Adeptenaufgabe besiegelt wurde, gibt die Funktion „Flexibles Wirken“ Zauberern eine ausgezeichnete alternative Verwendung für ihre Faktoren.

Flexibles Wirken

Zwölf-Uhr-Nacht-Pathlighter von PINDURSKI

Flexible Casting gehört zu den wirkungsvollsten ressourcenmanipulierenden Fähigkeiten in Dungeons & Dragons insgesamt, Sie erlaubt es einem Zauberer, seine Zauberpunkte in zusätzliche Zauberpunkte umzuwandeln, und sie erlaubt es ihm, seine Zauberpunkte direkt in Zauberfaktoren umzuwandeln.

Als Perk-Aktivität in der Runde eines Zauberers kann diese Persönlichkeit einen Zauberslot direkt in zahlreiche Zauberpunkte umzuwandeln, die der Stufe des Zauberports entsprechen . Dies ist zwar einfach, aber anstatt zuzulassen, dass mehrere Zauberpunkte ausgegeben werden, um einen Zauberslot gleichen Grades zu schaffen, muss die die folgende Anzahl von Zaubereipunkten benötigt, um Zauberschlitze zu erschaffen:

Zauberschlitz des ersten Grades Zwei Hexerei-Details erforderlich
Zauberport der zweiten Stufe Drei Hexerei-Details erforderlich
Steckplatz für Zauber des dritten Grades Fünf Details der Zauberei erforderlich
Zauberslot der vierten Stufe Sechs Hexerei-Details erforderlich
Zauberport des fünften Grades Sieben Dinge der Zauberei erforderlich
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Die Funktion „Flexible Zauberei“ ist zwar sehr hilfreich, aber es gibt 2 Einschränkungen, die man beachten muss, wenn man sie nutzen will. Erstens, ein Zauberer nicht in der Lage ist, mehr Zauberpunkte auf einmal zu besitzen, als sein Grad normalerweise ermöglicht . Dies legt nahe, dass ein Zauberer, während verminderte Zauberfaktoren ersetzt werden können, nicht jeden seiner Zauberslots auftauen kann, um eine übermäßige Anzahl von Zauberfaktoren zu sammeln.

Zweitens, wie die obige Tabelle zeigt, gibt es zwar keine Beschränkung für die Anzahl der Zauberplätze, die ein Zauberer durch flexibles Ausbreiten entwickeln kann, können sie keine Slots oberhalb der fünften Stufe entwickeln . Bemerkenswert ist, dass dies nur für Zauberer der Stufen 6 bis 8 von Bedeutung ist, kann sich ein Zauberer theoretisch Zugang zu mittleren Slots von Slotstufen verschaffen, zu denen er normalerweise keinen Zugang hätte, indem er entsprechende Zauberslots dafür ausgibt.

Vorbereitung im Vorfeld

Von Monsters of the Multiverse, unter Verwendung von Wizards of the Shore

Es ist wichtig, sich vor Augen zu halten, dass die Fähigkeit von Flexible Casting, Zauberpforten und Zauberfaktoren umzuwandeln, zwar eine Bonusaktion ist, die es erlaubt, sie im Kampf auszuführen, aber dass Zauberer durchaus in der Lage sind, dieses Attribut auch außerhalb des Kampfes einzusetzen. Da die Zauberpforten und Zauberpunkte eines Hexers nach Beendigung einer langen Pause in ihren Standardzustand zurückkehren, gibt es ansonsten keinerlei zeitliche Einschränkung für dieses Attribut.

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Wenn ein Zauberer also erkennt, dass er an einem bestimmten Tag mehr Zauber wirken muss, als er es normalerweise tun würde, kann er sich sofort nach dem Aufwachen zusätzliche Munition verschaffen, indem er ein paar zusätzliche Zauberpforten herstellt, damit er bei Bedarf sofort einsatzbereit ist.

Flexibles Wirken mit Multiklassen-Zauberspielautomaten

Herold des Hadar von Valera Lutfullina

Für Zauberer, die ihre Zehen in verschiedene andere Zauberer-Klassen wie die Hexenmeister-Klasse durch Mehrfachklassifizierung tauchen, ist es integral zu erkennen, dass Flexible Casting ein Feature ist, das sich hervorragend mit diesen verschiedenen anderen Klassen kombinieren lässt.

Da Vielseitiges Ausbreiten nicht definiert, woher die Zauberpforten kommen, die mit Zauberpunkten ausgetauscht werden, kann eine Hexenmeister/Warlock-Multiklasse ihre Paktmagie-Zauberpforten leicht in Zauberei-Faktoren umwandeln . Dies ist entscheidend, da Hexenmeister-Pakt-Magie-Zauberslots werden durch kurze Pausen und nicht durch lange Pausen wiedergewonnen wie die Slots eines Hexenmeisters. Das bedeutet, dass ein solcher Charakter durch Flexibles Ausbreiten mit einer kurzen Pause Zauberslots des Hexenmeisters zurückgewinnen kann, die er dann bei Bedarf in Hexereifaktoren umwandelt.

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