Dungeons & Dragons: Die besten Heldentaten für einen Paladin

Paladine erregen Aufmerksamkeit, indem sie in Dungeons & & Dragons an vorderster Front bei jeder Art von Abenteuerevent stehen. Im Kampf sind sie der Vorratstank der Feier und nehmen den größten Teil des Schadens auf, indem sie eine Mischung aus schwerer Rüstung, vielen Trefferpunkten und einer Handvoll Zaubersprüchen verwenden. Ihr hohes Charisma bedeutet, dass sie in sozialen Szenarien häufig das Gesicht der Partei sind, daher müssen ihre Managementfähigkeiten über einfaches Hacken hinausgehen und auch reduzieren. Spieler, die ihren Paladin noch besser machen möchten, können ihn mit einer Reihe von Talenten auf die nächste Stufe bringen.

Talente sind Teil einer besonderen Fähigkeit, die zur Vorentwicklung jedes Charakters gehört. Welche Aufgaben passen also am besten zu Ihrem Paladin? Wir haben einige der besten Errungenschaften für Paladins mit einer praktischen Checkliste zusammengestellt und geordnet. Denken Sie daran, dass Ihre Auswahl je nach der Komponente, die Sie spielen, sowie der privaten Hintergrundgeschichte Ihres Paladins variieren kann. Verbinde dich mit deinem Dungeon Master, um diese Details zu klären.

Aktualisiert am 14. Juli 2021 von Kristy Ambrose: Mit der Verbesserung von Homebrews, ergänzenden Materialien und fantasievollen Analysen der Paladin-Klasse hat die Auflistung der besten Talente als Bestandteil des Kursaufbaus einige brandneue Ergänzungen. Kreative Spieler können praktisch jede Art von Aufgaben erledigen, insbesondere mit dem flexiblen Paladin, aber einige sind immer noch weitaus besser als andere. Wenn es Zeit ist, Ihren Paladin zu bauen, finden Sie hier einige der besten Talente, die Sie auswählen können, um Ihren vorläufigen Build abzuschließen.

Platzierter Anwärter

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Greifen Sie jederzeit auf ein Reittier zu, wenn Sie eines benötigen.
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Geschicklichkeit
  • Möglicher Nachteil: Nicht wie ein echtes Ross, sondern ein intelligentes beschworenes Haustier.

Find Horse ist ein Zauber, der nur Paladinen angeboten wird. Natürlich nehmen nicht alle Paladine diesen Zauber, aber er ist im Paladin-Kurs genauso bekannt wie bei den Zauberern Locate Acquainted. Der Zauber ermöglicht es Ihnen, jederzeit einen Platz zu haben. Wenn Sie eigentlich ständig ein Schlachtross haben, fängt alles an, wie Kavalleriekosten zu ähneln.

Berittener Kämpfer macht Ihre platzierten Schläge zuverlässiger und hilft Ihnen, Ihr Reittier zu sichern, und verwandelt Sie beide in ein unaufhaltsames Duo. Das ist so lange, bis Sie in einen Kerker gehen müssen, in dem Sie kein Pferd reiten können. Dennoch ist dieses Kunststück ein wichtiger Freund dieses Paladin-exklusiven Zaubers.

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Magischer Eingeweihter

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Lädt Ihre Werkzeugschläge mit bezaubernder Energie auf, wodurch Ihr Schadensergebnis erheblich erhöht wird.
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Zähigkeit
  • Möglicher Nachteil: Verbraucht einen Zauberplatz, um ihn zu nutzen.

Magischer Eingeweihter lässt Sie zwei zusätzliche Cantrips auswählen. Blühende Klinge und umweltfreundliche Feuerklinge sind zwei ausgezeichnete Auswahlen, mit denen Sie Ihren Nahkampfangriffen so oft wie gewünscht besondere Ergebnisse hinzufügen können.

Grüne Feuerklinge fügt einem umstehenden Feind bei einem Treffer zusätzlichen Schaden zu, was sie großartig für angreifende Gruppen macht. Thriving Blade fügt Herausforderern zusätzlichen Schaden zu, wenn sie sich nach deinem Angriff verlagern, was es zu einem guten Einzelziel-Massenkontrollzauber für einen Cantrip macht und auch eine gute Option für einen Panzer ist, der nicht möchte, dass Gegner die hintere Linie der Gruppe überstürzen. Die durch diese Errungenschaft erhaltenen Cantrips bieten Ihnen Alternativen, auf die Paladine nicht oft Zugriff haben. Sie können den Zauber der ersten Stufe der Aufgabe zusätzlich in etwas Schönes für sich selbst investieren.

Wächter

  • Quelle : D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Wenn Gegner deine Verbündeten schlagen, während sie neben dir sind, kannst du einen Nahkampfangriff gegen sie ausführen.
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Geschicklichkeit
  • Möglicher Nachteil: Funktioniert am besten, wenn Sie ebenfalls Polearm Master haben.

Als Hauptlagertank der Veranstaltung ist es deine Aufgabe, deine eher matschigen Freunde zu sichern. Ob das ein Schurke ist, der zwischen die Beine des Gegners flitzt, oder ein Zauberer, der aus der Ferne wirkt, hängt von Ihrer Gruppe ab.

Wenn sie versuchen, an Ihnen vorbeizueilen, um Ihre hintere Linie zu erreichen, reduzieren Ihre Gelegenheitsangriffe ihre Geschwindigkeit für die Runde auf 0 und stoppen sie in ihrer Spur. Außerdem provozieren sie immer noch Möglichkeitsstreiks, auch wenn sie sich lösen, also alles Gute, wenn Sie versuchen, wegzukommen. Sie können Divine Smite für jeden dieser Angriffe einsetzen, sodass Sentinel Ihren Schaden pro Runde exponentiell ansteigen lässt.

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Schildmeister

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Verstärkt Ihre Klimaanlage, wenn Sie einen Schild schleppen.
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Geschicklichkeit
  • Möglicher Nachteil: Blockiert keinen wunderbaren Schaden oder hilft bei Rettungswürfen.

Tanken ist nicht einfach die extravagante Aufgabe, jeden zu schließen, der auch nur einen Blick auf Ihre Verbündeten wirft; Sie werden auch ziemlich alleine geschlagen. Schildmeister wird Sie sicherlich ein wenig viel besser darin machen, alle Treffer zu ertragen, die auf Sie zukommen.

Mit dieser Errungenschaft kannst du bei jedem fehlgeschlagenen Meisterschafts-Rettungswurf halben Schaden erleiden und bei einem Erfolg keinen Schaden. Sie können den Klimaanlagenbonus Ihres Schildes auch in jede Art von Meisterschaftswurf einbeziehen, den Sie gegen einen Aufprall machen, der nur auf Sie zielt, was aufgrund der Bedeutung von Aufprallort-Zaubern, die Geschicklichkeitswürfe auslösen, weniger nützlich ist. Aber das ist immer noch grandios, um möglicherweise eingeklemmte Türen oder Oberkörper zu öffnen. Die Tatsache, dass Sie Wachstöße als Vorteilsaktivität einsetzen können, erhöht nur Ihre Fähigkeit, Gegner dort zu schikanieren, wo Sie sie haben möchten.

Magiermörder

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Profitiere im Nahkampf gegen Zauberwirker.
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Meisterschaft
  • Möglicher Nachteil: Auch situativ.

Diese Aufgabe könnte in Komponenten oder Reisen nützlicher sein, die viele Zauberkundige beinhalten. Es kann auch ein Hinweis auf eine viel interessantere Hintergrundgeschichte sein, die den Paladin dazu brachte, sich gegen Zauberkundige zu verwandeln oder speziell dafür ausgebildet zu werden.

Mage Killer gewährt dir einige hilfreiche Fähigkeiten und bietet dir einen Vorteil im Kampf. Sie können eine Reaktion verwenden, um jedes Tier anzugreifen, das einen Zauber in einem Umkreis von 1,5 m um Sie herum verfolgt, und Sie haben auch eine viel bessere Chance, ein Tier zu stören, wenn Sie es angreifen, wenn es einen Zauber wirkt. Wenn Sie sich in einer Kampagne befinden, in der Ihre Feier versucht, die Tricks einer bösen, wundervollen Kabale zu entwirren, wird dies eine fantastische Leistung für Sie sein. Wenn Sie sich in einer Kampagne befinden, bei der Ihre Veranstaltung eine Reise durch die Wildnis unternimmt, um Bestien abzuschlachten, die die Landschaft heimsuchen, möglicherweise nicht.

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Robust

  • Quelle : D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Bonusverteidigung, die einen Erhaltungswurf ersetzt.
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Verfassung
  • Möglicher Nachteil: Verwendet einen Zauberslot.

Dies ist nur eine der effektivsten Optionen für das optimale Paladin-Konstrukt. Zusätzliche Verteidigung sowie Schutzkraft sind unerlässlich, wenn Sie für Ihr Event Schaden nehmen, und Konstitution ist folglich der entscheidende Wert des Paladins. Paladine lernen jedoch ihre Konstitutionskonserven nicht kennen, und hier kommt Stärke ins Spiel.

Widerstandsfähigkeit hilft dir nicht nur, viel mehr Schaden zu nehmen, sondern verbessert auch deine Chance, deine Konzentration im Kampf aufrechtzuerhalten. Das bedeutet, dass Sie eine viel bessere Möglichkeit haben, einen Zauber zu wirken, ohne gestört zu werden, und auch viele Paladin-Kräfte beruhen auf dem Zaubern.

Handy, Mobiltelefon

  • Quelle : D&D-Spielerhandbuch
  • Nutzen: Bewegen Sie sich 80 Fuß in 6 Sekunden
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Geschicklichkeit
  • Machbarer Nachteil:

Die Handy, Mobiltelefon Kunststück mag wie eine seltsame Wahl aussehen; es wird hauptsächlich für Speedster und Sneaks wie Monks oder Rogues gebucht. Das ist natürlich der Faktor. Niemand erwartet, dass der 300-Pfund-Panzer in 6 Sekunden unerwartet 80 Fuß näher an sie heranläuft, insbesondere auf hartem Gelände. Diese Leistung gibt Ihnen Bewegungsfreiheit, um sich gut zu positionieren und Platz zwischen Ihren Gegnern und Ihren Verbündeten zu schaffen, und passt auch vollständig in die Funktion eines Containers.

Drachensorgen

  • Quelle: Xanathars Überblick zu was auch immer
  • Nutzen: Verwenden Sie Ihr Atemwerkzeug-Attribut, um zu schreien, sodass jede Kreatur Ihrer Wahl innerhalb von 9 Metern um Sie herum einen konservierenden Wurf durchführen muss.
  • Kompatible Fähigkeit oder Statistik: Weisheit
  • Möglicher Nachteil: Nur für die Drachengeborenen-Rasse verfügbar.

Drachengeborene machen großartige Paladine mit ihren inhärenten Vorteilen sowohl für Zähigkeit als auch für Charme. Sie bieten Ihnen zusätzlich Zugang zu den Drachenangst Errungenschaft, die für Paladine der Drachengeborenen von Vorteil sein kann. Die Fähigkeit, Gegner im Umkreis von 9 m abzuschrecken, kann ein wertvolles Hilfsmittel sein, um Ihre Feier zu schützen. Die effektivsten Aufgaben für Ihren Paladin hängen hauptsächlich davon ab, welche Rolle Sie einnehmen möchten. Wenn Sie also ein Panzertyp sind, ist dies eine wirklich nützliche Leistung.

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