Dungeons & Dragons: Wie man als Zauberer eine Klasse bildet
Zauberer haben eine Menge Auswahl, insbesondere in Dungeons & & Dragons. Magische Kraft ohne langwieriges Recherchestudium oder Gebet, das könnte mehr verlangen? Nun, es stellt sich heraus, dass Sie mehr verlangen können – und Multiclassing ist eine Methode, um dies zu erreichen. Einige Klassen funktionieren jedoch besser mit Zauberern als andere. Hier ist eine Anleitung, um zu bestimmen, wie man sich als Zauberer verzweigt.
Konstrukteur
Die Casting-Statistiken glätten sich nicht und es gibt nicht viele Low-Level-Mischungen, von denen Zauberer direkt profitieren. Es gibt einige praktikable Möglichkeiten, wenn Sie mehr Abschlüsse ausgeben, aber es ist schwierig, bis Sie dort ankommen, und selbst dann gibt es weitaus bessere Alternativen.
Barbar
Unarmored Defense verhält sich, aber wenn Sie eine Erhöhung der Klimaanlage wünschen, nehmen Sie einfach die Unterabteilung Draconic Bloodline. Die Tatsache, dass Sie keine Zaubersprüche wirken können, während Sie Methoden aufwallen, erhalten fast absolut nichts, wenn Sie in diese Klasse eintauchen.
Dichter
Barden verwenden Verzauberung, um Zauber zu wirken, und sie sind vollständige Zauberer, sodass Sie nicht in Zauberhäfen hängen bleiben, indem Sie Bardengrade erwerben. Die allerersten 3 Bardenstufen bieten alle Fähigkeiten, die sich verhalten müssen, aber weder ineinandergreifen noch auf Zaubererfähigkeiten stoßen. Dichter können viele Zaubersprüche wirken, die Zauberer nicht können, und sie mit Metamagie zu wirken, eröffnet einige interessante Möglichkeiten. Es kann für Zauberer, die als Gesicht des Events dienen, von Vorteil sein, drei Stufen zu nehmen, um Expertise zu erhalten, wenn man bedenkt, dass eine Steigerung von Überredung oder Täuschung immer wunderbar ist. Wenn Sie 3 Abschlüsse machen, bietet das College of Swords keinen Vorteil für Zauberer; der Rest fällt unter die Einstufung von schön-aber-nicht-großartig.
Kleriker
Kleriker bieten Schildfähigkeiten und Nützlichkeit, und der Erwerb eines Abschlusses gibt ein Verständnis für die gesamte Zaubercheckliste für Kleriker (die mit Metamagie interessant zu wirken ist). Es ist schwer, einen Fehler zu machen, wenn man in Cleric ein oder zwei Level erreicht, aber bestimmte Göttliche Domänen sind viel besser als andere. Tolle Alternativen sind ein Level Light Domain (gute Verteidigungsfähigkeit) oder Forge Domain Name (kostenlos +1 auf RK). Wenn du zwei Grade nimmst, Tempest Domain Name (Angreifer bestrafen und maximalen Schaden zufügen), War Domain Name (gewinne Vorteile, wenn du Zauberangriffe einsetzt) sowie Tomb Domain Name (benutze Pfad zum Grab danach beschleunigt degenerieren für großer Schaden) sind gute Optionen. Denken Sie einfach daran, dass jede dieser Alternativen außer dem Forge-Domain-Namen tatsächlich Kapazitäten hat, die durch eine gute Weisheitsbewertung angetrieben werden.
Druide
Ähnlich wie bei Klerikern, erhältst du Zugriff auf die gesamte Liste der Druidenzauber, wenn du einen Druidengrad annimmst. Natürlich ist Ihre Fähigkeit, Druidenzauber vorzubereiten, begrenzt, aber es kann nützlich sein, eine ganze Liste einzigartiger „Gesäßtaschen“-Zauber zu haben. Mehr Levels werden nicht empfohlen, mit Ausnahme von Rollenspielen; Weder Wild Shape noch irgendeine Druiden-Unterklasse bieten etwas besonders Wertvolles für Zauberer.
Kämpfer
Zauberer erreichen eine ganze Menge, indem sie zwei Grade eines Konkurrenten annehmen. Rüstungsfähigkeiten sind hervorragend für matschige Zauberer wie Zauberer, ebenso wie die +1 auf A/C, die durch das Kampfdesign der Verteidigung gewonnen werden. Action Surge ist fantastisch für Zauberer, da es ihnen ermöglicht, 2 gelevelte Zauber oder einen beschleunigten Zauber und zwei Cantrips zu wirken. Im Allgemeinen können Sie pro kurzen Rest eine wirklich tolle Runde haben. Der Nachteil ist, dass Ihre Zaubersprüche verzögert werden, während Sie im Kämpfer Levels setzen, so dass sich mehr als 2 nicht lohnen.
Mönch
Wie die Multiklassifizierung bis hin zum Barbaren bietet dies ungepanzerte Verteidigung, aber Sie können Ihre Klimatisierung mit Draconic Bloodline leicht verbessern oder, wie Sie wissen, Multiclassing, um die Rüstungseffizienz zu erreichen. 2 Grad bietet individuellen Schutz und auch Action of the Wind, die im Gegensatz zu anderen Mehrklassenoptionen faszinierend und doch langweilig sind.
Paladin
Es ist viel besser, 2 Grad Kämpfer zu nehmen, als Ergebnis von Activity Surge, und auch aufgrund der Tatsache, dass Sie das Verteidigungs-Kampfdesign auf dem 1. und nicht dem zweiten Grad nehmen können. Dennoch haben Paladine einige faszinierende Energie, bieten Rüstungseffizienz und nutzen Charisma zum Zaubern. 2 Grad Paladin schaltet zusätzlich ihre gesamte Zauberliste frei, was weniger beeindruckend ist als die Liste der Kleriker oder Druiden, aber immer noch nett, wenn Sie die anderen Dinge der Klasse wollen.
Ranger
Nehmen Sie dies für Geschmack, nicht für Harmonie. Die Fähigkeiten der 1. Stufe sind viel mehr für einen spezialisierten Fährtenleser gedacht, und auch das Zaubern gibt dir nur die Expertise einiger weniger Zauber, wenn du als Waldläufer nicht besser vorankommst. Es ähnelt der Paladin-Mehrklasse, aber Sie erhalten weniger Belohnungen.
Schurke
Via: Arcana entdeckt
Nichts in diesem Kurs ist für einen Zauberer besonders schlecht, aber viele andere Alternativen sind viel besser. Wissen ist nützlich für Zauberer, die als Gesicht der Feier fungieren oder viele nützliche Fähigkeiten einsetzen möchten. Sie werden Sneak Assault im Wesentlichen nie verwenden, da Sie kaum Werkzeuge verwenden werden. Kluge Aktion ist weniger als vorteilhaft, da Zauberer im Kampf nicht besonders mobil sein müssen, sowie metamagische Methoden haben Sie möglicherweise viel effektivere Optionen für Ihre Bonusaktion (obwohl es schön ist, sich als Belohnung zu entfernen). Die Effizienz der Geräte eines Diebes kann für Zauberer der Dunkelheitsmagie, die noch heimlichere Dinge tun möchten, großartig sein.
Hexenmeister
Ein, zwei oder drei Level im Hexenmeister zu nehmen, kann für einen Zauberer hervorragend sein. Beide nutzen die persönliche Anziehungskraft zum Zaubern, und Hexenmeister haben Wiederherstellungszauberplätze, die für niedrigstufige Zaubersprüche verwendet oder für grenzenlose Zauberpunkte umgewandelt werden können. Alle Warlock Patrons haben Fähigkeiten der ersten Stufe, die sich verhalten müssen, aber der Archfey und die Hexblade sind besonders großartig wegen der Massenbeschwörung / Schreckenskapazität des Vorgängers sowie des Zugriffs auf den Zauber Feenfeuer und die Fluchvorteile des letzteren sowie die Rüstungseffizienz. Zwei Stufen des Hexenmeisters geben Eldritch Invokationen; Wenn man solche nimmt, mit denen man Energiezauber wirken kann, kann dies die begrenzte Anzahl der von Zauberern verstandenen Zaubersprüche erhöhen. Alternativ kann die Einnahme von Agonizing Blast Ihren unheimlichen Blast-Cantrip steigern, der mit dem Spielergrad skaliert und dank Metamagie zweimal pro Runde gewirkt werden kann. Wenn Sie 3 Grad nehmen, erhöht Deal of the Tome Ihre minimale Cantrip-Wahl.
Magier
Via: Zauberer der Küste
Zauberer verfügen über eine größere Auswahl an Zaubersprüchen als Zauberer und ziehen einen Großteil ihres Nutzens aus dem Fortfahren mit den Zaubergraden der Klasse. Wenn Sie sich jedoch in einem Projekt befinden, in dem Zauberschriftrollen und auch das Ablegen von Zauberbüchern üblich sind, kann es nützlich sein, eine Zaubererstufe zu erwerben, um das Zauberbuch zu erhalten. Zauberer sind durch eine minimale Zauberliste sowie einige bekannte Zaubersprüche eingeschränkt. In der Lage zu sein, Zaubererzauber zu kopieren, funktioniert, vergiss nur, dass sie von deiner Intelligenz angetrieben werden, nicht von Charme.