Dungeons & Dragons: Wie man als Zauberer eine Klasse bildet
Zauberer erhalten durch jahrelanges Forschungsstudium eine enorme Zauberkraft, was fantastisch, aber sehr uninteressant ist. Zauberer, die nach etwas Aufregung suchen, können sich durch Multiclassing verzweigen. Dennoch funktionieren nicht alle Kurse mit Assistenten gleich. Hier ist eine Übersicht über die effektivsten Multiclasses.
Konstrukteur
Via: Zauberer der Küste
Artificers sind eine anständige Option mit Zaubersprüchen, die mit Intelligenz und Effizienz in leichten und mittleren Rüstungen und Schilden gewirkt werden. Artificers sind halbe Zauberer, daher verringert das Annehmen von zu vielen Graden Ihre Zauberslot-Stufen, aber es ist besser, als Grade in so etwas wie einem Kämpfer zu erreichen, um genau die gleiche Effektivität zu erzielen. Sie erhalten auch Mischungen zweiten Grades, bestehend aus einem mysteriösen Schwerpunkt von +1 und einer Rüstung von +1. Wenn Sie 3 Level im Kurs absolvieren möchten, bietet Ihnen die Unterklasse Artillerist eine gute Nutzung einer Bonusaktivität mit der Eldritch Cannon. Wenn Ihre DM Inhalte von Unearthed Arcana zulässt, die Armorer-Unterabteilung gibt dir schwere Rüstungseffizienz und Powerrüstung.
Barbar
Via: Wundervorschau
Es gibt weitaus bessere Mittel, um Ihre Klimatisierung zu verbessern als ungepanzerte Verteidigung, und der Schutz, den Sie vor dem Toben erhalten, gleicht nicht die Realität aus, dass Sie dabei keine Zaubersprüche wirken können. Alles, was Sie tun, ist, Zauber zu wirken, was Sie im Allgemeinen nutzlos macht.
Dichter
Barden erhalten bardische Inspiration, was eine äußerst effektive Fähigkeit ist, auch wenn Sie sie nicht aktualisieren. Die Vielfältigkeit der Nutzungsmöglichkeiten hängt jedoch von Ihrer persönlichen Anziehungskraft ab, für die Zauberer normalerweise nicht bekannt sind. Jede Art von Fähigkeiten, die verschiedene Fähigkeiten verbessern, kann höchstwahrscheinlich durch Hilfszauber geändert werden, die ähnliche Funktionen erfüllen.
Kleriker
Kleriker-Unterabteilungen sind großartig, insbesondere diejenigen, die schwere Schildfähigkeiten bieten. Das Erreichen eines Levels in Forge Domain Name hat mit den effektivsten Verteidigungszauberern zu tun, die man erreichen kann, mit schweren Rüstungen und der Fähigkeit, einer Rüstung +1 Klimaanlage hinzuzufügen. Die Lebensdomäne verstärkt alle Heilungen, was besonders bemerkenswert ist, da man mit nur einem Klerikergrad Kenntnis über die gesamte Liste der Klerikerzauber erhält. Sie können nur wenige Zaubersprüche pro Tag vorbereiten, aber die Vorbereitung von Zaubersprüchen wie dem Massenheilungswort kann Ihnen helfen, diese Fähigkeit zu optimieren.
Druide
mit Wizards of the Coastline
Ein Druidengrad bietet das Wissen über die gesamte Druidenzauber-Checkliste, aber Sie werden nur in der Lage sein, täglich eine Menge vorzubereiten. Die Unterabteilung Circle of the Land bietet Ihnen einige immer vorbereitete Zaubersprüche 2. Grades, von denen einige sehr wertvoll sind, um sie mit sich zu führen. Reduzierte Level von Wild Shape sind nicht so toll, wenn Sie einen Vertrauten haben. Sie erhalten Schildfähigkeiten, können aber kein Metall verwenden, was immer noch besser ist als nichts.
Wettbewerber
1st Level bietet Effizienzsteigerungen bei leichten und Werkzeugrüstungen sowie Schilden, zusammen mit ein wenig Erholung (was für einen Zauberer ein langer Weg ist). 2 Grad bietet Activity Surge, der es einem Zauberer ermöglicht, pro kurzer Pause eine ausgezeichnete Wendung zu nehmen. Die Fähigkeit, zwei Zaubersprüche in einer einzigen Runde zu wirken, kann den Trend einer Schlacht dramatisch verändern. Nichtsdestotrotz werden Levels in Boxer zusätzlich dazu führen, dass Ihre Zauberport-Grade zurückbleiben.
Mönch
Über belloflostsouls.com
Mönche erhalten ungepanzerte Verteidigung, was schlimmer ist, als nur eine Schildkompetenz zu erlangen. Die Fähigkeiten der zweiten Stufe sind für Zauberer nicht so hilfreich – Wirbel der Schläge ist nutzlos, Schritt des Windes kann von Schurken besser ausgeführt werden und Personenverteidigung ist nur als allerletzte Ressource gut.
Paladin
Kenntnisse in leichter und mittlerer Rüstung sowie Schilden sind für Zauberer großartig. Die Heilung durch Handauflegen ist marginal, aber Sie sind so matschig, dass Sie die gesamte Genesung benötigen, die Sie erreichen können. Im zweiten Grad bietet dir der Kampfstil Verteidigung zusätzliche RK, und mit Divine Smite kannst du deine hochstufigen Zauberslots verwenden, um viel Schaden zu verursachen. Nichtsdestotrotz zählt das Verwenden von Zerschmettern dazu, jemanden mit einer Waffe zu treffen, und Zauberer haben viel bessere Dinge mit Zauberslots der obersten Ebene zu tun.
Ranger
Via: Zauberer der Küste
Wenn Ihr Zauberer aus dem einen oder anderen Grund beabsichtigt, ein Tracker zu sein, bietet Ihnen eine Ranger-Mehrfachklasse dies. Ansonsten können die Rüstungseffektivität und das Schutzkampfdesign durch bessere Multiklassen gegeben werden.
Schurke
Via: Zauberer der Küste
Die Effizienz des Lichtschilds ist nicht viel, aber als Zauberer bekommst du nichts, also kannst du nicht jammern. Als Schurke mit niedrigem Level erhältst du einige Effektivitäten für Utility-Fertigkeiten und auch Boosts für diese Fähigkeiten, aber Zauberer können oft vergleichbare Probleme mit Energiezaubern lösen. Schlaue Aktivität ist großartig, um dich von gefährlichen Gegnern fernzuhalten. Nichtsdestotrotz werden Sie als Nicht-Spellcaster-Klasse durch Schurkenabschlüsse sicherlich zu Slot-Abschlüssen führen.
Zauberer
Zauberer erhalten Metamagie auf der 3. Stufe, und die Verwendung von Metamagie für Zaubererzauber ist nur einer der wichtigsten Faktoren, um einen Zauberergrad zu erlangen, da dies viele Optionen eröffnet. Während Zauberer keine Rüstungseffizienz erzielen, wird Draconic Bloodline Ihre A/C sicherlich ein wenig verbessern, Magnificent Soul wird Ihnen helfen, sich gegen konservierende Würfe gut zu behaupten, und Tornado Sorcery wird Ihnen sicherlich helfen, sich von Feinden fernzuhalten. Sie werden auch keine Zauberschlitzgrade hineinziehen.
Hexenmeister
Es gibt nicht viele Dinge, die Hexenmeister Zauberern bieten, die andere Klassen nicht bieten, aber es kann für Rollenspielziele faszinierend sein. Hexblade-Hexenmeister erreichen Effizienz sowohl mit Werkzeugrüstungen als auch mit Schilden, was für Zauberer gut ist. Darüber hinaus erhöht Hexblade’s Curse die Schadenswürfe, was für Zauber mit mehreren Angriffen wie glühender Strahl oder magische Rakete dient, und verdoppelt die kritische Trefferchance bei Angriffen, was für höherstufige Angriffszauber wunderbar ist. Wenn Sie eine ausgezeichnete persönliche Anziehungskraft haben, ist ein Ein-Level-Dip nicht schrecklich.