So bauen Sie Phoenix aus den X-Men in Dungeons & Dragons

Die verschiedenen Versionen von Dungeons & & Dragons hatten Schwierigkeiten, reguläre Magie und Psionik im exakt gleichen Setup miteinander zu vereinbaren. Der neue Webinhalt in Unearthed Arcana für die aktuelle Ausgabe von Dungeons & & Dragons integriert sie direkt in einen, was darauf hindeutet, dass wir Jean Gray aus den X-Men, auch bekannt als Phoenix, als D&D-Persönlichkeit erschaffen können.

Jean Grey war nur eines der 5 ursprünglichen Mitglieder der X-Men und war auch das allererste Mädchen im Team. Sie besitzt eine Mischung aus Telepathie und Telekinese, die beide auf viele verschiedene Methoden angewendet werden können. Jeans Telepathie kann alles tun, von Unsichtbarkeit (indem sie Einzelpersonen davon abhält, sie mit ihren Gedanken zu sehen) bis hin zu Ferninteraktionen, während ihre Telekinese ihr Fliegen und eine starke Barriere gegen Angriffe ermöglichen kann. Jean würde sicherlich von der ungewöhnlichen Entität namens Phoenix Force gefunden werden, die sie zu einem der mächtigsten Wesen im Marvel-Universum machte. Jeans Zeit als Phönix führte zu einigen der bemerkenswertesten X-Men-Storylines der Geschichte, als der Phönix az Pressure in ihrem Körper korrumpiert wurde, was sie letztendlich in den kosmischen Horror namens Dark Phoenix az . verwandelte .

Die Version von Jean Gray, die wir tatsächlich produziert haben, verwendet Material aus dem Gamer’s Manual und auch Ausgegrabene Arkana . Es entsteht der Hinweis, dass das Material im Kurzartikel zu Uncovered Arcana als Spieltestmaterial gilt und vor der Verwendung mit der DM entfernt werden muss. Jean Gray ist ein menschlicher (nicht-varianten) Zauberer, der sich auf Stufe eins mit dem psionischen Seelenzauberursprung auseinandersetzt. Unter Verwendung der grundlegenden Statistikverteilung auf Seite 13 des Spielerhandbuchs und unter Berücksichtigung ihrer Rasse wären Jean Greys Startstatistiken sicherlich STR 9, DEX 14, CON 11, INT 13, WIS 15 und CHA 16.

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Jean Gray investierte viele Jahre in die Prüfung an der Xavier’s Academy und würde sicherlich als Trainer für brandneue Studenten tätig sein. Die Filmversion von Jean war auch eine Ärztin, da sie die ursprünglich für Hank McCoy / Beast implizierte Funktion erhielt. Aus diesem Grund machen wir uns keine Sorgen, ihr den Sage-Hintergrund anzubieten. Ihre anfänglichen Fähigkeiten wären Arcana, Background, Persuasion sowie Insight. Wenn die alternativen Feat-Richtlinien verwendet werden, würde sie danach sicherlich Elemental Adept (Fire), Eager Mind, Spell Sniper sowie Battle Wheel nutzen. Sie würde sicherlich Schnellen Zauber und Subtilen Zauber als ihre allerersten metamagischen Fähigkeiten wählen, gefolgt von Ermächtigter Zauber, nach diesem Fernen Zauber.

Was die Ausrichtung angeht, würde Jean Gray sicherlich unter Disorderly Great fallen. Wie die verschiedenen anderen Mitglieder der X-Men kämpft sie für den Schutz des Globus, der sie sowohl verachtet als auch fürchtet. Die X-Men existieren außerhalb der Grenzen der Regulierung und werden oft von den Regierungen der Welt bekämpft, aber sie riskieren ihr Leben, um sich sehr bösen Jungs und kosmischen Gefahren zu stellen, wann immer sie gebraucht werden. Wenn sie im Laufe der Geschichte zur Metro von Dark Phoenix wird, würde sie danach sicherlich zu Chaotic Evil wechseln, da die Verwüstung der Realität selbst ihr neues Ziel wird.

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Die Mutantenfähigkeiten von Jean Grey basieren auf Telepathie und auch Telekinese, die direkt in Dinge wie Gedankenkontrolle, Illusionen, Machtkraft sowie Fernkommunikation angepasst werden können. Die Phoenix Metro Force bot ihr Zugang zu unglaublichen pyrokinetischen Kräften. All dies wird schnell von der Zauberliste der Zauberer aufgenommen, was bedeutet, dass Jean Grey sicherlich von Gedankenbit, Klingenschutz, Tanzlichtern, engen Freunden, Licht, Magierhand, Nachricht, kleiner Illusion, Taschenspielertrick, brennenden Händen, Schönheit profitieren würde Person, Farbspray, Sprachen verstehen, Selbst verkleiden, Magierschild, magische Rakete, stilles Foto, Schlaf, Gedankentrieb, Selbst verändern, Blindheit/Taubheit, Unschärfe, Krone des Wahnsinns, Ideen entdecken, Windstoß, Individuum festhalten, aufstehen, Spiegelbild, glühender Strahl, zerschmettern, Empfehlung, Hellsehen, Angst, Feuerball, Fliege, hypnotisches Muster, Hauptbild, Zungen, Intellektzitadelle, Verwirrung, Monster beherrschen, Feuerwand, Person kontrollieren, Monster halten, Telekinese, Massenvorschlag, wahr Sehen, Feuerball mit verzögerter Explosion, Schwerkraft umkehren, Bestie beherrschen, Brandwolke, Machtwort-Betäubung, Meteoritenschwarm und Traum.

Magie ist im Multiversum von Dungeons & & Dragons mit jeder brandneuen Ausgabe viel häufiger geworden, und Zauberer sind in vielen Kampagnenwelten tatsächlich zu Mutanten geworden. Dies bedeutet, dass die psionischen Kräfte von Jean Grey von einem weit entfernten Verwandten stammen können, der aus der Astralebene stammt. Phönixe existieren im Dungeons & & Dragons-Universum und sie sind unglaublich mächtige Wesen, so dass man enthüllen könnte, dass einer ihrer Vorfahren eine Phönix-Metro war, die ein Kind zeugte, während sie in menschlicher Form war. Die Wendung in Bezug auf Jeans Hintergrundgeschichte ist, dass die Quelle ihrer Macht unbekannt ist, aber sie entdeckt irgendwann, dass sie einen Phönix az in ihrer Familie hat, und sie hat ihre Kräfte tatsächlich geerbt.

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Die Versuchung, die Metro von Dark Phoenix zu werden, kann ebenfalls ein wichtiges Motiv sein, wenn sie als Dungeons & & Dragons-Persönlichkeit geführt wird. Phönixe az sind Wesen der Reinheit und des Lichts, dennoch können Menschen zur dunklen Seite verführt werden. Die Phoenix-Az-Komponente von ihr könnte von schlechten Handlungen angezogen werden sowie von dem Versuch, den menschlichen Teil ihres Geistes zu umgehen. Diese Geschichte könnte auf verschiedene Weise gespielt werden und der Spieler muss die Idee mit dem DM besprechen, da er möglicherweise beabsichtige, die Geschichte direkt zu einem Bestandteil des Projekts zu machen. Es ist möglich, dass D&D Jean dem Bösen gewachsen ist und die anderen Partyteilnehmer versuchen müssen, sie zu retten (wie in den Comics), bevor eine Outdoor-Entität entscheidet, dass sie zu schädlich ist, um am Leben zu bleiben, sowie die Team muss sie verteidigen. Es ist möglich, dass Jean einfach versuchen muss, ihre Seite des Dunklen Phönix az zu kontrollieren, wenn sie versucht ist, etwas Böses zu tun, was möglicherweise zu einem Weisheitserhaltungswurf führt, um es zu versuchen und zurückzuhalten. Es ist unwahrscheinlich, dass D&D Dark Phoenix jemals die kosmische Gefahr der Comic-Version der Persönlichkeit darstellen wird, aber es kann als Grundlage für viele faszinierende Geschichten verwendet werden.

Quelle – Ausgegrabene Arkana

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