Wie man Frodo Beutlin in Dungeons & Dragons baut
Es gab ein paar Serien, die viel mehr Einfluss auf die Entstehung von Dungeons als der Herr der Ringe. Der Vorschlag des umsichtigen Halblingsschurken stammt von JRR Tolkien, weshalb es so einfach ist, Frodo Beutlin in D&D zu entwickeln.
Frodo ist der Held der Romane Der Herr der Ringe. Sein Verwandter Bilbo hatte nach seinen eigenen Abenteuern im Hobbit tatsächlich einen mächtigen magischen Ring mit nach Hause gebracht, und es stellte sich auch heraus, dass es sich um den mythologischen Einen Ring handelte. Der Dunkle Lord Sauron schickte die Nazgul in die Grafschaft, um den Einen Ring zu finden, und auch Frodo musste sie verlassen, nur knapp nach Bruchtal. Die Gemeinschaft des Rings wurde entwickelt und Frodo musste danach nach Mordor schlendern, um den Einen Ring zu zerstören. Im Gegensatz zu seinen Verbündeten war Frodo kein mächtiger Zauberer oder großartiger Krieger gewesen: Er war nur ein Routinetyp, der gezwungen war, um seiner Freunde willen in die Schlacht zu ziehen.
Frodo Beutlin als D&D-Charakter erstellen
Frodos Statistiken, Geschichte und Kapazitäten
Die Variation von Frodo Beutlin haben wir aus dem Gamer’s Handbook erstellt. Frodo ist ein stämmiger Halbling Schurke, der mit dem Archetyp Diebe auf Stufe drei umgeht. Unter Verwendung der auf Seite 13 des Gamer’s Handbook aufgeführten grundlegenden Statistikverteilung und unter Berücksichtigung seiner Rasse wäre Frodos Startstatistik sicherlich STR 8, DEX 17, CON 15, INT 12, WIS 10 und auch CHA 8 .
Über SR
Historisch gesehen hätte Frodo sicherlich Noble, auch wenn es nicht genau passt. Frodo wurde in jungen Jahren verwaist, wurde jedoch von Bilbo aufgenommen und führte ein vorteilhaftes Leben, erbte Beutelsend und auch seine teuren Produkte. Seine anfänglichen Fähigkeiten wären Hintergrund, Verständnis, Überzeugungskraft, Leistung, Täuschung sowie Heimlichkeit. Wenn die alternativen Aufgabenregeln verwendet werden, würde Frodo Alert, Durable, Mobile, Resilient, Skulker und Hard nutzen.
In Bezug auf die Positionierung würde Frodo sicherlich zu Neutral Gut passen. Er begann als Zivilist, bevor der Anruf des Abenteuers für ihn kam. Frodo wünschte sich, die gleichen Abenteuer wie Bilbo zu erleben, aber sein eigenes war noch schädlicher und ernster, da es einen Krieg beinhaltete, der den Kontinent bedeckte. Frodo hat die Fähigkeit, einer Kreatur wie Gollum Empathie zu zeigen und seine beängstigende Reise fortzusetzen, ohne seine Freunde zu bedrohen (sparen Sie für Sam, der ihm bis zum Abschluss hilft). Frodo ist weder begeistert von der Anwendung des Gesetzes, noch ist er ein Narr, der sich auf Schritt und Tritt der Autorität widersetzt: Er ist ein normaler Mensch, der in außergewöhnliche Umstände getrieben wird.
Rollenspiel als Frodo Beutlin
Über Pandit Takeout
Die meisten D&D-Persönlichkeiten erleben Abenteuer auf der Suche nach Ruhm oder Preis und werden höchstwahrscheinlich beides entdecken. Manchmal gibt es Reisende, die ihre Reise antreten müssen, um das Auftreten einer wunderbaren Bosheit zu verhindern. Es gibt keinen Mangel an schädlichen magischen Gegenständen im D&D-Multiversum, die abstruse Aufruhr verursachen können, wie Crenshinibon in den Vergessenen Reichen oder die Hand/das Auge von Vecna in Greyhawk.
Der Vorschlag einer Persönlichkeit im Frodo-Stil, die auf eine Reise gehen muss, um einen mächtigen, wunderbaren Gegenstand zu beschädigen, kann ein interessantes Rollenspiel sein, besonders wenn sie von ihrer routinemäßigen Umgebung gesichert sind und vom Land leben müssen. Die wichtigste Sorge, eine solche Persönlichkeit anzufordern, ist, ob sie das fragliche Ding bereits haben oder es suchen? Der DM beabsichtigt möglicherweise nicht, einem Spieler im Voraus ein effektives Produkt bereitzustellen, da der Rest der Feier einen Boromir ziehen und versuchen kann, ihn zu stehlen. Es müsste einige ziemlich extreme Einschränkungen für den Gegenstand geben, um zu verhindern, dass der Spieler ihn verwendet, um Gefahren zu umgehen und auch selbst schlecht zu werden.
Es könnte für den Spieler sinnvoller sein, den betreffenden Gegenstand derzeit zu verstehen und ihn auch herunterzusuchen. Es ist möglich, dass das Produkt bei der Sicherung entfernt wurde, aber ein Verwandter der Persönlichkeit hat es fälschlicherweise auf den Globus entfesselt. Die gemeinsame Blutlinie könnte der Persönlichkeit einen gewissen Schutz vor den Ergebnissen des Gegenstands bieten, weshalb sie eine Verfolgung durchführen müssen, um das Böse dauerhaft zu stoppen. Die Persönlichkeit muss ein bequemes Leben aufgeben und ihre Halbling-Nachbarschaft verlassen, um zu versuchen, die Welt vor einem Problem zu bewahren, das sie nicht geschaffen hat. Der Spieler kann diesen Charakter auf verschiedene interessante Arten erstellen. Es ist möglich, dass die Persönlichkeit, wie Bilbo, die Reise schließlich begrüßt und das Leben aufregend findet. Es ist auch möglich, dass sie es kaum erwarten können, das Abenteuer zu beenden und auch so schnell wie die Tat vollbracht ist, nach Hause zu gehen, um einen Liebling neben dem Feuer zu genießen und schwören, nie wieder ihren Wohnsitz zu verlassen.