Dungeons & Dragons: Wie man eine Kämpfer-Unterklasse selbst herstellt
In der 5. Version Dungeons , Unterklassen ermöglichen es den Spielern, den typischen Kursen etwas Flair und auch Charakter zu verleihen. Sie sind fantastisch für Heimwerker, wenn man bedenkt, dass sie es Spielern ermöglichen, Charakteroptionen mit einem soliden Motiv zu erstellen, ohne einen vollständigen Kursfortschritt zu machen. Es gibt jedoch bestimmte Dinge zu beachten, wenn Sie Unterklassen für verschiedene Klassen zu Hause brauen. Nachfolgend finden Sie einige Hinweise zur Erstellung eines Boxer-Martial-Archetyps, entweder für den individuellen Gebrauch oder zur Veröffentlichung.
Verschiedene Möglichkeiten, Punkte zu schlagen
Wettbewerberunterteilungen sind verschiedene Geschmacksrichtungen des Boxers. Sie liefern brandneue Kampftechniker oder emulieren popkulturelle Versionen verschiedener Kriegertypen. Dies kann hauptsächlich die Art und Weise verändern, wie Designer einen Kurs entwickeln. Bei einer Unterteilung wie dem Arkanen Bogenschützen werden sich die Fähigkeiten sicherlich auf eine zentrale Mechanik konzentrieren. Auf der anderen Seite, wenn man eine Unterklasse wie die Samurai bildet, werden sich die Kapazitäten darauf konzentrieren, was die popkulturelle Variante eines Samurai leisten kann.
Es ist auch wichtig, sicherzustellen, dass Boxer-Unterklassen nicht zu weit vom Geschmack anderer Klassen abweichen, die etwas treffen. Eine Unterklasse der Bare-Knuckle-Kämpfer kommt der Arbeitsweise von Mönchen prekär nahe, auch wenn Mönche spezielle Techniker haben, die Konkurrenten nicht haben. In ähnlicher Weise ist ein Boxer vom Typ Highlander einem Barbaren thematisch näher als ein Konkurrent. Nichtsdestotrotz ist dies keine strenge Abgrenzung, und Entwickler können einen Boxer-Archetyp erstellen, der einer weiteren Klasse ähnelt, wenn es starke Techniker gibt, die sie unterscheiden.
Ausgleich der Kampfstärke
Kämpfer erhalten ihre Kampfexpertise ab 2 Punkten – die Fähigkeit, bei jeder Aktion bis zu 4 Angriffe durchzuführen und auch die Fähigkeit, Aktivitätsanstieg zu nutzen, um 2 Aktivitäten pro Runde durchzuführen. Das Ändern dieser Fähigkeiten oder das Einfügen von Attributen, die schweren Schaden verursachen, kann die Klasse aus dem Gleichgewicht bringen.
Dies ist insbesondere real, wenn die Kapazität für gebrochene Schäden einbezogen wird. Boxer können alle Kampfmittel einsetzen und können mit ihnen bis zu 8 Mal in einer Runde zuschlagen. Alles, was möglich ist, beinhaltet in diesem Kampf Schaden in einer einzigen Runde, kann übertrieben sein.
Mehr als auffällige Dinge
Boxer sind bekannt für ihre Kämpfe. Nichtsdestotrotz kann das Kämpfen nicht der einzige Punkt sein, den sie tun. Dungeons & & Dragons besteht aus drei Säulen – Kampf, Erkundung und auch soziale Interaktion. Während die fünfte Edition einen größeren mechanischen Fokus auf die Kampfsäule legt, muss sich kein Charakter vollständig auf eine Säule konzentrieren. Entwickler müssen mindestens eine Fähigkeit einbeziehen, die es Boxern ermöglicht, etwas anderes als den Kampf zu tun.
Die Fähigkeit der 7. Stufe ist ein großartiger Ort, um eine soziale oder Erkundungskapazität hinzuzufügen. Einige Boxer-Unterklassen beinhalten Energiefunktionen auf der 7. Es sollte jedoch nicht vergessen werden, dass einige Unterteilungen das Potenzial haben, soziale und auch eingearbeitete Unterklassen zu erfüllen. Die Magie des Eldritch-Ritters beispielsweise ermöglicht es den Spielern, Zaubersprüche auszuwählen, die bei diesen Säulen helfen, sodass sie keinen bestimmten Nutzen haben Besonderheit.
Hersteller sollten diese Richtlinien im Hinterkopf behalten und auch darauf achten, dass sie die Unterklasse nicht zu solide oder zu schwach auf jeder Art von bereitgestelltem Niveau machen. Um den Geschmack für den Archetyp zu finden, müssen sie dafür ihre kreative Vorstellungskraft einsetzen.