Dungeons & Dragons: Alle offiziellen Unterklassen der Zauberer, Rangliste

Obwohl das Konzept einer Zauberklasse für Dungeons & Dragons sicherlich nicht neu ist, ist die Sorcerer-Klasse ziemlich neu. Zauberer sind großartig für Spieler, die die Realität gestaltende kosmische Kraft eines Zauberers haben wollen, aber nicht allzu scharf auf die ganze Sache mit den „Büchern“ sind. Die Kräfte eines Zauberers sind angeboren, und ein Teil des Anreizes, einen zu spielen, ist das Potenzial für eine dramatische Hintergrundgeschichte, die einen göttlichen Vorfahren oder ein traumatisches Kindheitserlebnis beinhalten könnte.

Jeder Zauberer hat einen magischen Ursprung, der die Quelle deiner magischen Kräfte ist, jeder mit seinen eigenen Vorteilen und Mängeln, die deinen Spielstil beeinflussen werden. Die beste Sorcerer-Unterklasse für Sie hängt von einer Reihe von Faktoren ab. Dazu gehören unter anderem das Modul, das Sie spielen, die Art von Zauberer, die Sie bauen möchten, und die Fähigkeiten und Talente, die Sie auswählen, um Ihre gesamte Talentbasis zu ergänzen.

Aktualisiert am 23. Juli 2021 von Kristy Ambrose: Nachdem D&D 5e seit einigen Jahren in Betrieb ist, gibt es viele Homebrews und ergänzende Materialien, mit denen Sie ihre Spiele und Charaktere anpassen können. Spieler und DMs haben gleichermaßen entdeckt, wie vielseitig die Sorcerer-Klasse ist, und mit einigen interessanten Homebrew-Optionen sind jetzt mehr als 16 Sorcerer-Unterklassen verfügbar. Auch die offizielle Liste wurde erweitert und umfasst nun insgesamt sieben Origins, auch Unterklassen genannt, für den Sorcerer.

7 Wilde Magie

Via: Clint Clearley

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Hauptzauber oder Vorteile: Wild Magic Surge, die Effekte sind unvorhersehbar und reichen von komödiantisch über katastrophal bis hin zu fantastisch.
  • Ideale Rasse: Halbelf, Tiefling
  • Parteirolle: Schaden

Machen Sie keinen Fehler, Wild Magic macht Spaß. Es ist albern und die Wild Magic Surge-Effekte werden etwas Leichtigkeit auf den Tisch bringen, was es zu einer guten Wahl für eine unbeschwerte Kampagne macht. Es besteht auch eine geringe Chance, dass Sie Ihre gesamte Gruppe in einer feurigen Explosion auf Level 1 ohne eigenes Verschulden töten können.

Abgesehen von Wild Magic Surge, das gute, schlechte oder neutrale Effekte haben kann, beinhalten die meisten Ihrer Effekte die Manipulation des Glücks, was in diesem Fall bedeutet, gelegentlich Vorteile bei Würfen zu erlangen und Zauberpunkte auszugeben, um die Würfe Ihrer Feinde zu senken und die Verbündeten zu stärken. . Die Fähigkeit der höchsten Stufe, Zauberbombardierung, ist für eine Fähigkeit der 18. Stufe ziemlich unscheinbar und gibt möglicherweise nur einmal pro Runde zusätzlichen Schadenswürfel für Zauberschaden. Trotzdem summiert es sich, und diese Unterklasse ist charmant genug, dass Sie sie vielleicht trotzdem wählen möchten.

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6 Sturmzauberei

  • Quelle: Xanathars Leitfaden für alles
  • Hauptzauber oder Vorteile: Heart of the Storm, beginne, einen Zauber der 1. Stufe oder höher zu wirken, der Blitz- oder Donnerschaden verursacht, und stürmische Magie bricht aus dir aus.
  • Ideale Rasse: Halbelf, Satyr, Wechselbalg
  • Parteirolle: Schaden

Storm Sorcery lässt dich den Sturm verkörpern, was bedeutet, dass du viel Donner- und Blitzschaden anrichten kannst. Diese Unterklasse der Zauberer beginnt mit stürmischer Magie, die im Wesentlichen eine bessere Version der Aktion „Ausrücken“ ist, die Sie als Bonusaktion ausführen können, wenn Sie einen Zauber wirken.

Auf höheren Stufen erhältst du Widerstand und schließlich Immunität gegen Donner- und Blitzschaden sowie die Fähigkeit, in einem kleinen Radius um dich herum garantierten Donner- oder Blitzschaden zu verursachen, wenn du einen Donner- oder Blitzzauber wirkst – ideal, um Konzentrationsprüfungen zu erzwingen feindliche Zauberer. Auf Level 18 kannst du sogar doppelt so schnell fliegen wie einige andere Sorcerous Origins und sogar deine Freunde mitnehmen. Insgesamt ist es eine sehr nische, aber immer noch effektive Unterklasse.

5 Abweichende Gedanken

  • Quelle: Tashas Kessel von allem
  • Hauptzauber oder Vorteile: Psionische Zaubersprüche, von denen einige normalerweise nur Zauberern und Hexenmeistern vorbehalten sind.
  • Ideale Rasse: Halbelf. Tiefling, Yuan-Ti Reinblut
  • Parteirolle: Schaden, Verteidigung

Dies ist die Unterklasse der Sorcerer für Spieler, die auch an Zauberern oder Hexenmeistern interessiert sind, da sie einige der gleichen Funktionen teilt, einschließlich Fähigkeiten und Zaubersprüche. Spieler, die die Zaubererversion des Psionischen Kriegers ausprobieren möchten, können ihren Build beginnen, indem sie eine Rasse mit hohen Intelligenz- und Charismawerten auswählen, Fähigkeiten, die auch für andere Zauberklassen wichtig sind.

Ein Faktor, der Zauberer von anderen Zauberklassen unterscheidet, ist ihr relativ kleines Repertoire an Zaubersprüchen, und da diese Unterklasse Ihnen mehrere weitere zur Auswahl bietet, ist sie eine beliebte Option. Dies macht diese Unterklasse zu einer der vielseitigsten und ändert Ihre Rolle, je nachdem, welche zusätzlichen Zauber Sie wählen.

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4 Göttliche Seele

  • Quelle: Xanathars Leitfaden für alles
  • Hauptzauber oder Vorteile: Göttliche Magie, die Ihnen Zugang zu Klerikerzaubern gibt.
  • Ideale Rasse: Halbelf, Wechselbalg, Kalashtar
  • Parteirolle: Schaden, Heilung

Divine Soul lässt dich ein Zauberer in Klerikerkleidung sein. Wann immer Sie Zaubersprüche erhalten, können Sie diese aus den Zauberlisten der Zauberer oder Kleriker auswählen, wodurch Sie effektiv auf fast doppelt so viele Zauber zugreifen können. Außerdem erhältst du einen zusätzlichen Klerikerzauber, der nicht auf die Anzahl der Zaubersprüche angerechnet wird, die du basierend auf der Gesinnung deiner Gottheit kennst.

Obwohl der Zugang zu Klerikerzaubern, die mit Sorcerer Metamagic gewirkt werden können, die Hauptattraktion der Klasse ist, sind die anderen Fähigkeiten nicht wertlos. Die Fähigkeit, Angriffswürfe oder Rettungswürfe in schwierigen Situationen um 2W4 zu erhöhen, die Heilung von dir und deinen Verbündeten zu steigern, und die spektralen Flügel, die dir die Kraft des Fliegens verleihen, sind praktisch. Auf der 18. Stufe kannst du dich sogar massiv heilen, wenn du unter der Hälfte deiner maximalen HP bist. Wenn Ihre Gruppe nach einem vielseitigen sekundären Heiler sucht, ist Divine Soul eine gute Wahl.

3 Uhrwerkseele

  • Quelle: Tashas Kessel von allem
  • Hauptzauber oder Vorteile: Uhrwerkmagie, fügt insgesamt 10 bekannte Zaubersprüche hinzu, die normalerweise ausschließlich Hexenmeistern, Klerikern, Druiden und Zauberern vorbehalten sind.
  • Ideale Rasse: Halbelf, Kalashtar, Drachenblut
  • Parteirolle: Schaden, Verteidigung

Das Vertrauen von Clockwork Soul auf einen systematischen, mathematischen Ansatz macht es zum genauen Gegenteil der Unterklasse der Wild Magic Sorcerer. Es ist systematischer und verlässt sich auf Ordnung und Gleichgewicht, wo die Verbindung zu einigen druidischen Fähigkeiten gefunden werden kann. Zaubersprüche wie Balance wiederherstellen, die Ihrer Gruppe helfen können, wenn Sie einen Nachteil haben, sind ein Beispiel. Clockwork Soul hat ein paar Gemeinsamkeiten mit der Unterklasse Divine Soul in dem Sinne, dass Sie Zugang zu einigen Heil- und Verteidigungszaubern haben, die normalerweise mit Klerikern in Verbindung gebracht werden.

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2 Drakonische Blutlinie

  • Quelle: D&D-Spielerhandbuch
  • Hauptzauber oder Vorteile: Dragon Ahne, bestimmt den Energietyp der Elementaraffinitätsfähigkeit (Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift).
  • Ideale Rasse: Drachenblut, Tiefling
  • Parteirolle: Schaden

Draconic Bloodline funktioniert gut mit dem klassischen Blaster-Zauberer-Build. Sie können zusätzlichen Schaden verursachen und vorübergehend resistent gegen eine Schadensart sein, die mit einer Art Drachen verbunden ist. Sie können den Typ auswählen, der Ihnen mehr Build-Optionen bietet als der Blitz und Donner von Storm Sorcery. Sie erhalten mehr Rüstung und HP als Ihr normaler arkaner Zauberer normalerweise bekommen würde, wodurch Sie vermeiden können, von einem glücklichen Goblin-Bogenschützen aus dem Kampf genommen zu werden.

Deine Drakonische Präsenz verleiht eine massenhafte AoE-Massenkontrolle, die eine ganze Minute anhält und den gesamten Verlauf einer gesamten Begegnung effektiv verändert. Der einzige Nachteil ist, dass Ihr Flug etwas weniger effektiv ist als der Flug von Divine Soul oder Storm Sorcery, da er Ihnen buchstäblich die Kleidung zerreißt, wenn Sie ihn verwenden.

1 Schattenmagie

  • Quelle: Xanathars Leitfaden für alles
  • Hauptzauber oder Vorteile: Hound of Ill Omen, verhänge einen Nachteil für die Rettungswürfe deiner Ziele.
  • Ideale Rasse: Mensch, Drachenblut, Satyr
  • Parteirolle: Schaden, Verteidigung

Als Zauberer, der von der unheiligen Magie von Shadowfell durchdrungen ist, sind deine Zauberkräfte mit Dunkelheit und Untod verbunden. Sie erreichen Darkvision auf 120 Fuß von Level eins, was großartig für Spieler ist, die die Menschen-, Drachenblut- oder bestimmte Fey-Rassen verwenden. Auf Level 3 erhältst du den Zauber Dunkelheit, den du mit Zauberpunkten anstelle eines Zauberslots wirken kannst, und da du ihn durchschaust, hast du einen Vorteil gegenüber den meisten Feinden in der Umgebung.

Sie können auch nekromantische Energien herbeirufen, um Ihren eigenen Tod zu verhindern, einen Hund herbeirufen, der durch Wände gehen kann, um einen nahen Feind zu verfolgen, und sich nach Belieben von Schatten zu Schatten teleportieren. Auf Level 18 kannst du sogar in eine schattenhafte Gestalt verwandeln, die gegen die meisten Schadensarten immun ist. Insgesamt ist diese Klasse ziemlich früh sehr mächtig und gewinnt nur mit zunehmendem Level an Nutzen, was ihr den ersten Platz auf der Liste einbringt.

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