Dungeons & Dragons: Alle Kleriker-Unterklassen, Rangliste
Via: Zauberer der Küste
Kleriker werden in Dungeons & & Dragons als Therapeuten stereotypisiert und bekommen normalerweise keine Möglichkeit mehr zu sein. In der Technik können Kleriker alle möglichen Dinge tun, außer der grundlegenden Genesung. Tatsächlich sind sie einer der flexibelsten Kurse des Videospiels und auch eine hervorragende Alternative für mehrere Klassen, die sowohl Schaden als auch Schutz nimmt und Zugang zu einigen hilfreichen Zaubersprüchen hat. Dies wird durch die Auswahl von Domänen verkörpert, die ein Kleriker auswählen kann. Während andere Kurse in der Regel mindestens bis zum 3. Grad warten müssen, um ihren Background, Deal oder Circle zu wählen, ist der Kleriker von der Minute an, in der er auf dem Persönlichkeitsentwicklungsbogen tippt, und auch in seiner Reise einer Domäne verpflichtet.
Der Domänenname des Klerikers identifiziert tatsächlich ihre Rolle bei der Feier, und obwohl jede Variante des Klerikers Zugang zu Heilzaubern hat, sind sie nie auf diese Funktion beschränkt. Unten ist eine schnelle Position der wichtigsten Kleriker-Unterabteilungen im Gamer’s Handbook, wenn es an der Zeit ist, Ihren besten Kampfgeistlichen zu entwickeln.
Aktualisiert am 30. Oktober 2021 von Kristy Ambrose: Die Hauptoptionen, die derzeit in den wichtigsten literarischen D&D-Werken für Kleriker aufgeführt sind, wurden tatsächlich auf 10 erweitert, und auch wenn Sie Homebrews und experimentelle Builds zählen möchten, gibt es viele mehr. Früher eine Klasse, in der außer dem Werfen von Heilungen aus den hinteren Reihen wirklich nicht viel stattfand, geht es darum, wie viel ein Kleriker heutzutage tun kann. Ihre eigenen Entscheidungen können je nach Ihrem bestimmten Konstrukt oder Ihrer Abenteuerkomponente unterschiedlich sein. Lassen Sie sich also nicht von unseren Positionen von einer einzigartigen Wahl abhalten. In Anbetracht der Tatsache, wie beliebt einige Homebrew-Klassen tatsächlich geworden sind, haben wir sie auch für ehrgeizigere oder sachkundigere Spieler ausgewählt.
13 Natur Domainname
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Hauptvorteil: Zugang zu einigen Cantrips, die normalerweise Wizards vorbehalten sind.
- Signaturzauber: Akolyth der Natur
- Ideale Leistungen: Kriegsrad, widerstandsfähig
Die Nature Domain ist nicht negativ. Es ist nur ein Kleriker statt ein Druide. Es ist einem Druiden sehr ähnlich, da Sie die Kurszauber und die Fähigkeit, Pflanzen und auch Tiere zu regulieren, erhalten, aber es ist immer noch eine Unterklasse der Kleriker. Wenn man bedenkt, dass Druiden und Kleriker wirklich ähnliche Aufgaben haben wie Halbpanzerräder, ist der einzige Faktor bei der Wahl der Naturdomäne, ob Sie tatsächlich einen Kleriker spielen möchten oder Ihre Feier einen hingebungsvollen Heiler erfordert.
Der Feats Battle Caster und Resilient hält Sie beim Casting aufrecht, wenn der Kampf seinen Höhepunkt erreicht, ein wichtiges Gerät für Therapeuten. Die Fähigkeit, bestimmten Schadensarten Widerstand zu leisten, verhält sich, aber es gibt bessere Optionen. Zum Beispiel die Fähigkeit, sich zu verändern.
12 Liebe Domainname
- Quelle: Selbstgebraut
- Hauptvorteil: Einige der effektivsten Alternativen zur Gruppenkontrolle im Videospiel, nicht nur im Kampf, sondern in praktisch jeder Situation, in der Kommunikation oder Diskussion erforderlich sind.
- Signaturzauber: Charm Individuell
- Ideale Aufgaben: Telepathisch, resistent
Es ist ungewöhnlich, dass dies eine Homebrew-Domain ist, da sie für einen Kleriker relativ einfach erscheint, der sowohl die Funktion der Unterstützung als auch der Wiederherstellung übernimmt. Die einzige Komponente, die sozusagen aus dem Ruder läuft, ist die Wahl der Diät und die Konzentration auf die Fähigkeit Überredung und Zaubersprüche aus der Zauberschule.
Es gibt so viele Götter in der D&D-Welt, dass es einfach ist, einen zu finden, der sich auf Schönheit, Kunst und die befriedigendere Seite menschlicher Partnerschaften konzentriert. Der Spieler muss mit dem DM zusammenarbeiten, um einen für die Komponente geeigneten zu finden, aber das ist die einzige Schwierigkeit, dieses Homebrew direkt in ein Mainstream-Spiel zu bringen.
11 Expertise Domainname
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Hauptvorteil: Zugang zu einigen Weissagungszaubern.
- Signaturzauber: Arkanes Auge, ein Prophezeiungszauber der siebten Stufe.
- Ideale Leistungen: Inspirierende Führungskraft, Schauspieler
Der Domainname Understanding ist fantastisch für Kleriker, die mehr Nutzen als Kampfeffektivität bieten wollen. Diese Unterklasse gibt Ihnen viele wertvolle Fähigkeiten, bestehend aus mehr Sprachen, momentaner Erfahrung in Fähigkeiten und Geräten, der Fähigkeit, Gedanken zu überprüfen, sowie der Fähigkeit, Zeit durchscheinend zu machen. An diesen gibt es nicht viel zu behaupten, außer dass sie wirklich cool und nützlich sowie nicht kampforientiert sind.
Diese Klasse muss höher bewertet werden, wenn Ihr DM irgendeine Art von Intrige oder soziales Projekt durchführt, und auch bei Talenten wie Star und auch Inspiring Leader kann der Kleriker zusätzlich das Partygesicht sein, wenn seine Charisma-Wertung hält. Das hängt alles von Ihrem eigenen privaten Vorschlag für die Entwicklung des Klerikers ab.
10 Chaotischer Besucher
- Quelle: Selbstgebraut
- Hauptvorteil: Zugriff auf Metamagic, eine Funktion, die normalerweise für Zauberer vorgesehen ist.
- Signaturzauber: Alles, was Flexibilität der Aktivität oder Verwirrungszauber beinhaltet.
- Ideale Leistungen: Belastbar, aufmerksam
Dies ist eine Art Kleriker, der Glück zusammen mit der Manipulation von Metamagie manipuliert, um die anderen Eventteilnehmer zu erholen und zu sichern. Dies ist mit Ihrer Auswahl des Domainnamens möglich, die sicherlich einen Gott der Unordnung sowie eine ethische Positionierung von der ungeordneten Seite des Spektrums beinhalten würde.
Die Chaotic Travelers selbst haben eine Erfolgsbilanz für Gelassenheit und auch Individualität. Neben ihrem hilfreichen Arsenal an Heil- und Verteidigungszaubern erhöhen Kleriker dieses Domänennamens ihre Gehgeschwindigkeit um drei Meter und können sich in Stealth in normalem Tempo bewegen.
9 Todesfalldomäne
mittels: Wizards of the Shore
- Quelle: Übersicht des Dungeon-Meisters
- Hauptvorteil: Besteht sowohl aus Kampfwaffeneffektivität als auch aus tödlichem Schaden.
- Signaturzauber: Kanalgöttlichkeit
- Ideale Leistungen: Zauberscharfschütze, Kriegswirker
Die Fatality Domain ist eine Kleriker-Unterklasse mit einem Nekromantie-Geschmack, was im Grunde bedeutet, dass Sie Ihre Verbündeten vom Tod heilen können! Methodisch bedeutet dies, dass Sie warten, bis Ihre Teamkollegen auf null Trefferpunkte gestoßen sind, um den optimalen Wert Ihrer Heilung zu erzielen, während sie Sie bitten, Ihre Arbeit zu erledigen.
Deine Fähigkeit Göttlichkeit kanalisieren, die es dir ermöglicht, einen Gegner für die Schäden des folgenden Angriffs sowie nur dieses Angriffs anfällig zu machen, funktioniert auf höheren Ebenen, wenn du den Schaden von Zaubersprüchen der höchsten Stufe maximieren kannst. Bei reduzierten Graden könnte es für Sie besser sein, einfach selbst zuzuschlagen. Die Fähigkeit, wichtige Treffer zu eliminieren, ist ausgezeichnet, aber es gibt viel bessere Tankfähigkeiten in anderen Unterabteilungen, die mehr als einmal pro Pause ausgeführt werden können.
8 Trickery-Domain-Name
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Hauptvorteil: Die Fähigkeit, Zaubersprüche wie Selbst verkleiden und Person der Schönheit zu wirken.
- Signaturzauber: Segen des Scharlatans
- Ideale Leistungen: Schauspieler, wachsam
Diese Unterklasse ist eine weitere, die gut für Kleriker ist, die nicht im Kampf sind, aber sie wird sicherlich mehr universell hilfreiche Ergebnisse haben als die Domäne des Verstehens. Es gibt einige Überschneidungen im Klassenzweck mit der Rogue-Klasse, aber der Hoax-Domain-Name hat genügend einzigartige Kapazitäten, um ihn frisch zu halten.
Kleriker dieses Domänennamens verwenden zusätzlich einige Zaubersprüche der Illusions- und auch Magie-Colleges, können sich nicht nachweisbar verwandeln, illusorische Duplikate erstellen und Sie erhalten eine ganze Reihe unterhaltsamer Zaubersprüche mit viel Energie. Es ist nicht wirklich das, was Sie von einer Kleriker-Unterteilung erwarten, aber es ist sicherlich angenehm.
7 Pest-Mediziner
- Quelle: Selbstgebraut
- Hauptvorteil: Ein Kleriker, der zusätzlich ein erfolgreicher Zauberer ist, der mit einigen unangenehmen Schadens-über-Zeit-Zaubern ausgestattet ist.
- Signaturzauber: Blight und auch Befall
- Ideale Aufgaben: Alarm, Zauberscharfschütze
Als Kleriker der dunklen Magie, der Toxine und auch Krankheiten verwendet, kann der Pestmediziner zusätzlich Flüche und Abbilder einmischen, was ihn in einer Reihe von Situationen kompetent macht. Dieser Kleriker ist sowohl im als auch außerhalb des Kampfes bemerkenswert effektiv und macht das Fehlen von Heilzaubern durch die Fähigkeit wett, Tränke herzustellen, die Gesundheit und Wohlbefinden wiederherstellen oder dem Trinkenden zusätzliche Rüstung verleihen.
Es sind nicht nur Zaubersprüche wie Gebrechen, die diesen Domänennamen auszeichnen, sondern zusätzlich die Macht, die dieser Kleriker hat, diese Art von Zuständen zu erkennen und zu behandeln. Wenn der Paladin deiner Gruppe keine Reparaturzauber hat oder diese tatsächlich bereits verwendet hat, hat ein Seuchenarzt stattdessen einen Trank, ein wunderbares Produkt oder einen zusätzlichen Zauber. Es ist ein flexibler Domänenname, der mit einer Vielzahl von Göttern zusammenarbeitet und für Spieler positioniert, die mit einem Kleriker eine Mischung aus Schadens- und Erholungszaubern versuchen möchten.
6 Schmiededomäne
- Quelle: Xanathars Leitfaden für alles
- Hauptvorteil: Eine ebenfalls Mischung aus Tankkapazitäten sowie Schadensausstoß in der Art von Paladin und auch Zaubererzauber.
- Signaturzauber: Segen der Schmiede
- Ideale Leistungen: Großartiger Werkzeugmeister
Diese Kleriker-Unterklasse kann Spaß machen, wenn Ihr DM kooperativ ist. Die Schmiededomäne hat einen fantastischen Vorteil, da sie Verstärkungen für Ihren Rüstungskurs und auch Widerstand (und irgendwann Immunität) gegen Entladungsschaden beinhaltet, eine wirklich übliche Schadensart. Sie haben auch die Möglichkeit, jede normale Waffe oder Rüstung in ein +1-Werkzeug oder eine +1-Rüstung zu verwandeln, was bei reduzierten Graden hervorragend ist, wenn auch weniger auf hohen Ebenen, wenn Sie bereits magische Werkzeuge und Rüstungen haben sollten.
Wenn Ihr DM der Typ ist, der es Ihnen ermöglicht, Zaubersprüche kreativ zu nutzen, werden danach sowohl Produktions- als auch Produktionszauber sowie Ihre Network Divinity-Fähigkeit Dutzende von Verwendungen bei der Herstellung aller Arten von Objekten haben. Du Vielleicht möchten Sie jedoch einen Wagen für all den Stahlschrott kaufen, den Sie mitbringen werden.
5 Life-Domain-Name
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Hauptvorteil: Eine der größten Heilungsmöglichkeiten, die derzeit angeboten wird.
- Signaturzauber: Kanalgöttlichkeit
- Ideale Aufgaben: Widerstandsfähigkeit, Kriegsrad
Der Grund, warum diese Kleriker-Unterabteilung so hoch eingestuft wird, ist, dass sie unglaublich hilfreich ist. Der Grund, warum es etwas tiefer platziert ist, ist, dass es unglaublich uninteressant ist. Es ermöglicht Ihnen möglicherweise, sich zu erholen, und das ist es meistens.
Sie erhalten eine Fähigkeit auf Stufe 8, die es Ihnen ermöglicht, bei Schlägen zusätzlichen Strahlungsschaden zu verursachen, aber das scheint mehr als alles andere eine Trostbelohnung zu sein. Diese Klasse kann äußerst nützlich sein, wenn Sie ein Ereignis haben, das vorschnell in Gefahr gerät, oder wenn Ihre Feier Sie als einzigen Therapeuten festsetzt – aber normalerweise können Sie viel bessere Spielereigenschaften entdecken, anstatt einfach nur ein Heilbot zu sein.
4 Sturmdomäne
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Hauptvorteil: Langlebig und ebenso mit der Fähigkeit, angemessenen Schaden zuzufügen.
- Signaturzauber: Channel Divinity: Schädigender Zorn
- Ideale Leistungen: Zauberscharfschütze, Kampfwirker
Die Tempest Domain ist einfach eine solide Unterteilung. Es ist wohl nicht so sehr von Vorteil für Ihre Partei wie der Life Domain-Name, aber es macht viel mehr Spaß. Die Tatsache, dass Sie viele Möglichkeiten haben, Rumpel- und Blitzschaden zu verursachen, zusammen mit Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Sie sowohl Rumpel- als auch Blitzschaden verursachen, macht dies zu einer äußerst effektiven, wenn auch einstimmigen Unterklasse, mit der Sie viele Schäden verursachen können ebenso wie Ihre Gegner um sich zu schlagen, ohne Ihre Fähigkeit, Tanks zu lagern, ein wenig zu beeinträchtigen. Und auch die Tatsache, dass Sie die Fähigkeit erhalten, auf hohem Niveau zu fliegen, ist nur die Krönung der Leistung.
3 Light Domainname
Via: Zauberer der Küste
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Hauptvorteil: Massenkontrolle sowie AoE-Zauberauswahl, die mit denen eines Zauberers vergleichbar ist.
- Signaturzauber: Abwehrfeuer
- Ideale Leistungen: Aufmerksam, langlebig
Dies ist ein Kleriker, der Feuerball werfen kann. Derzeit fragen Sie sich vielleicht, warum nicht einen Zauberer spielen, wenn Sie einen Feuerball werfen möchten? Nun, hier sind die Dinge, es ist ein Kleriker, der einen Feuerball werfen kann und nicht sofort getötet wird, wenn er zum ersten Mal getroffen wird. Nicht, dass Sie sowieso am wahrscheinlichsten getroffen werden, denn Sie können Ihre Gegner blenden, wenn sie versuchen, Sie anzugreifen.
Machen Sie sich auch keine Sorgen um Ihr Team. In einem frühen Stadium können Sie auch Feinde blenden, wenn sie Ihre Verbündeten angreifen. Im Grunde ist es eine Unterteilung, die die typische Tankfunktion für Kleriker sowie die Möglichkeit, einen Feuerball auf Ihre Gegner abzufeuern, integriert.
2 Arkana-Domäne
- Quelle: Übersicht über die Abenteurer der Schwertküste
- Hauptvorteil: Zugang zu einigen Cantrips, die normalerweise Wizards vorbehalten sind.
- Signaturzauber: Arkaner Anfang
- Ideale Leistungen: Robust
Wissen muss Ihr höchster Qualitätsfaktor sein, um ein Kleriker zu sein, und es ist auch das Minimum, das erforderlich ist, um einen Charakter mit mehreren Klassen zu kombinieren. Wenn Sie die Art von Spieler sind, die Ihren Charakter sicherlich ohne Multiclassing anpassen möchten, aber Zugriff auf Zaubererzauber haben möchten, ist Arcana die ausgezeichnete Domäne, die Sie wählen können.
Arkaner Eingeweihter gehört zu den Kernkompetenzen dieses Klerikers. Diese Kapazität bietet dir eine kostenlose Fertigkeit und auch 2 zusätzliche Cantrips, sodass du dein persönliches Zauberbuch noch mehr modifizieren kannst. Das Belastbare Talent hilft in diesem Kurs, die Konzentration zu halten und das Zaubern auch im Gefecht aufrechtzuerhalten.
1 Kampfdomäne
- Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
- Hauptvorteil: Konzentriert sich auf kriegerische Fähigkeiten und ermöglicht die Verwendung einiger Paladin-Zauber.
- Signaturzauber: Channel Divinity: Kampf gegen Gottes wahren Segen
- Ideale Leistungen: Aufmerksame, inspirierende Führungskraft
Warum würden Sie sicherlich jemals einen Paladin spielen, wenn Sie ein Kleriker der Unterklasse der Kriegsdomäne sein können? Neben der Effektivität in Kampfwerkzeugen und kräftigen Rüstungen und der Fähigkeit, ein komplettes Rad sowie ein vollständiger Heiler zu sein, ist der Namenskleriker der Battle Domain wirklich der Premium-Heilige Ritter.
Sie erhalten zusätzliche Angriffe, zusätzlichen Schaden sowie die Möglichkeit, einen Angriffswurf von Ihnen oder Ihrem Verbündeten um 10 zu erhöhen. Wenn Sie ein mächtiger Krieger sein möchten, ohne Ihre Zauberfähigkeiten zu beeinträchtigen, könnte der Name der Battle Domain für Sie.