Dreiecks-Strategie: Kapitel 10, Teil 2 – Die Arena betreten – Komplettlösung
Nachdem sie eingewilligt hatten, illegales Salz für die Heiligen Sieben von Hyzante zu transportieren und eine so gefährliche Reise nach Aesfrost zu bewältigen, wurden Serenoa und Co. mit einem weiteren Problem konfrontiert. Zu ihrem Glück haben sie die oft nützliche Waage der Strafe.
Nachdem die Waage zum Einsatz kam, wurde beschlossen, dass die Feier Rolands Identität vor den Aesfrosti geheim halten würde, da sie ihm nicht so weit trauen, wie er geworfen werden kann. Welche Auswirkungen wird dies für den Rest der Welt haben? Dreiecks-Strategie ? Nun, in naher Zukunft müssen wir uns um einen Arenakampf kümmern.
Nebenerzählung: Schloss Whiteholm
Sowohl Avlora als auch Cordelia finden einige faszinierende Informationen heraus, darunter auch die über einen bestimmten versteckten Mann.
Nebengeschichte: Das Schloss des Sandes
Anderswo in Hyzante teilt Tenebris Sorsley seine Besorgnis über dessen rücksichtsloses Handeln mit.
Schlüsselerzählung: Twinsgate
Roland ist der Meinung, dass sie seine Identität hätten aufdecken müssen. Später wird Clarus in das Lager gerufen, um ihm einige Gelder abzunehmen. Clarus antwortet mit einem interessanten Vorschlag.
Schlachtanlass: Vergessene Arena
Clarus‘ Vorschlag ist es, dass die Residenz Serenoa an einer sicherlich illegalen Veranstaltung an der Grenze zwischen Aesfrost und Glenbrook teilnimmt. Sie brauchen Geld, doch es steht viel auf dem Spiel – dies werden keine Scheingefechte sein.
Wie immer, Schau dir das Lager vor dem Kampf in diesem Kapitel an . Untersucht den Handelsposten und die Schmiede nach Quietuses oder Waffen-Upgrades, die ihr bekommen könnt. Werbt vorzugsweise eine Person an. Ihr wollt für die kommenden Schwierigkeiten gerüstet sein.
Zusammenfassung der Schlacht
Empfohlener Studiengang Feinde Freigabe Zweck Beute Probleme16 |
Rufus, 4x Glenbrook Pikeman, 2x Glenbrook Therapeut |
Einsatzgrenze : 7 Geräte |
Obligatorische Geräte : Serenoa, Roland |
Empfohlene Geräte : Jens, Piccoletta, Erador, Julio |
Besiegen Sie alle Gegner. |
Eiche |
Medaille der Tapferkeit |
★ ★ ★ ★ ★ (5/5) |
Es sieht so aus, als ob es ein Kampf gegen Rufus und einige Lakaien ist. Für diejenigen unter euch, die in Kapitel acht gegen Telliore angetreten sind, wird dies sicherlich ein ziemlich harter Kampf werden, da ihr wisst, wozu Rufus fähig ist. Diejenigen unter euch, die diesen Rohling noch nicht kennen, sollten sich auf einen herausfordernden Herausforderer gefasst machen.
Vergessene Arena-Kampf-Ansatz
Der allererste Punkt, den ihr in diesem Kampf sehen werdet, ist das extrem enge Schlachtfeld. Dies schränkt eure Fähigkeit, bestimmte Charaktere zu schützen, stark ein. , insbesondere bei den Fernkampfangriffen, die die Glenbrook Pikemen einsetzen können.
Unglaublich wichtig ist es jedoch, zu bedenken, dass das Schlachtfeld keine Geländer hat . Es ist mehr als möglich, dass Ihre Geräte an der Seite herunterfallen und direkt in die Stachelgrube darunter fallen. Sie werden eine große Menge an Schäden aus dem Verlust als auch jede stacheligen Fliese ging über wird sicherlich eine zusätzliche 10 Schäden. Seien Sie wirklich vorsichtig.
Alle empfohlenen Systeme sind in diesem Kampf sehr nützlich. Julio hat seine fantastische Fähigkeit, TP zu verschenken die es deinen stärkeren Gegnern ermöglicht, regelmäßig ihre besten Angriffe einzusetzen. Piccoletta kann sich in 2 Einheiten aufteilen und diese zur Ablenkung von Gegnern einsetzen. von deinen echten Einheiten abzulenken, und mit Julios Hilfe kann sie dies noch häufiger als sonst einsetzen!
Erador ist zusätzlich nützlich zum Überleben dank der stets hilfreichen Provokation, doch sein größtes Talent in diesem Kampf ist die Widder-Feind Fähigkeit. Drehen Sie den Spieß gegen Ihre Herausforderer um, indem Sie sie aus dem Sektor schleudern.
Endlich, Jens hat Fallen, die die gegnerischen Züge vergeuden und sie weit weg vom Schlachtfeld drängen, so dass man sie später schnell ausschalten kann. Auf einem so kleinen Schlachtfeld ist es weniger kompliziert als je zuvor, die Gegner in diese Fallen zu locken. Der größte Segen von Jens ist jedoch ganz klar die Fähigkeit, Leitern zu entwickeln . Er kann sie benutzen, um Systeme aus der Stachelgrube wieder nach oben zu bringen, falls sie jemals abgerissen werden sollten.
Und das werden sie wahrscheinlich, dank Rufus und seiner brutalen Knock-Back-Fähigkeit. Zum Glück kann er diese Fähigkeit nicht sehr häufig einsetzen, aber sie wird wahrscheinlich der Grund für einige Umstürze sein. Aus diesem Grund muss Rufus auf jeden Fall dein vorrangiges Ziel sein.
Rufus hat ein paar physische Fähigkeiten, vor denen man sich in Acht nehmen muss, doch Rückschlag ist einer der unsichersten Schläge, denen du in diesem Kampf begegnen wirst. Danach solltest du wirklich nicht wollen, dass er Bolster einsetzt, da dies seine Schläge noch viel schädlicher macht.
Nutze seinen reduzierten Magieschutz aus, wenn möglich. – Frederica ist dafür nach wie vor eine gute Wahl, zumal der klare Himmel ihren Schaden erheblich erhöht, wenn ihr diese Fähigkeit in der Schmiede gekauft habt. Es ist sehr wichtig zu beachten, dass Rufus ein Gerät benutzt, das Erdungsamulett und das verhindert auch, dass er durch irgendwelche Fähigkeiten umgestoßen wird. Dies bedeutet, dass Sie Erador nicht verwenden können, um ihn direkt in die Stacheln zu drücken, um ein wenig Spielraum zu bekommen – Sie müssen ihn einfach eliminieren.
Die Schurken in diesem Kampf sind auch nicht gerade zimperlich. Die Pikemen können dich mit Bang von der Bühne stoßen, und Rufus kann und auch die Heiler sind extrem lästig. Sie wollen mit ihnen so erfolgreich wie Sie können, denken über die Reihenfolge der Runde sowie ihre Positionierung zu behandeln.
Verschiedene Quietuses können für das Überleben in diesem Kampf entscheidend sein. Lichtwelle kann verwendet werden, um einen Verbündeten aus dem reduzierten Grad zu holen, Wiederherstellen ist immer wieder ein großartiger Muntermacher in der Not, aber auch ein Im Tandem sollte verwendet werden, um Rufus zu brechen, wenn er kurz auf Gesundheit und Wellness und auch jede Art von Heiler Gefahr, Ihre Arbeit rückgängig zu machen ist.
Aggressives Spiel ist hier das A und O, denn du wirst nicht viel Zeit oder Gelegenheit haben, dich zu erholen. Platzieren Sie Ihre stärksten Einheiten und diejenigen, die sie am besten unterstützen können. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um auf die vorgeschlagenen Geräte des Spiels zu hören, da sie eine Menge helfen können.
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Nach der Schlacht kommt die Beute. Ihr erhaltet tatsächlich eine volle Zahlung von 10.000 Münzen, mit denen ihr machen könnt, was ihr wollt. , was eine großartige Gelegenheit ist. Darüber hinaus wird der Kampf Sie mit Eiche, ein Upgrade-Produkt für Persönlichkeiten, die hölzerne Werkzeuge verwenden, wie Bogenschützen, und auch eine Medaille der Furchtlosigkeit zur Verfügung gestellt haben. Ihr wisst jetzt, wie es geht: Nutzt die Medaille, um einen eurer Lieblingscharaktere zu befördern. Falls ihr das noch nicht getan habt, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt, um Frederica auf den zweiten Rang zu bringen.
Damit ist das Kapitel abgeschlossen, und auch die Veranstaltung kehrt zurück, um Sorsley Bericht zu erstatten.
Phase 10, Teil 3 – Die Stimme, die uns anruft
Mit einer Tasche voller Münzen und einem erfüllten Auftrag macht sich Serenoa auf den Weg nach Hyzante, um Prediger Sorsley von seinem Erfolg zu berichten.
Dies ist ein schneller Teil, der zwar keinen Kampf beinhaltet, aber trotzdem im Mittelpunkt stehen wird. Er beginnt mit einer allgemeinen Einschätzung des Szenarios in Hyzante.
Nebengeschichte: Burg der Sande
Verärgert darüber, dass Serenoa trotz des schlechten Zustands seines Hauses eine Audienz bei dem Hierophanten erhält, schimpft Sorsley auf Tenebris, der seine eigenen Geheimnisse zu haben scheint.
Haupterzählung: Der Palast des Hierophanten
Nachdem sich die Konferenz mit dem Hierophanten als eine Art Test herausgestellt hat, scheint dies das Ende für Sorsley und sein Leben als Krimineller zu sein. Das muss es gewesen sein, wovon Tenebris gesprochen hat …
Nach der Prüfung haben die heiligen 7 eine klare Empfehlung für Serenoa, die allerdings einen hohen Preis hat. Etwas, das sicherlich im nächsten Kapitel aufgegriffen werden wird.