Dreiecks-Strategie: Kapitel 12 – Trotz und Verzweiflung – Komplettlösung

Dreiecksstrategie erreicht in seinem zwölften Kapitel neue Höhen der Dramatik. Nachdem sie in Kapitel 11 das Dorf der Rosellaner aus der Not heraus angegriffen haben, ist es Serenoa und Co. gelungen, Jerrom, den Anführer der Rosellaner, davon zu überzeugen, sie anzuhören.

Doch die Dinge bleiben nicht lange friedlich, denn Silvio Telliore zeigt seine Hand und greift das Dorf an. Dieser Kerl kann nichts richtig machen, oder? Ein weiterer, sehr früher Kampf steht Ihnen bevor, aber mit unseren Tipps und Tricks werden Sie ihn mit Bravour meistern und auf der anderen Seite wieder herauskommen. Hoffentlich gilt das auch für die Rosellaner.

Kampfereignis: Rosellanisches Dorf

In einer verblüffenden Wendung wird der Kampf aus dem letzten Kapitel auf den Kopf gestellt, und wir verteidigen das Rosellan-Dorf gegen Eindringlinge. Diesmal hast du es mit Silvios Hund Rufus und einigen hyzantinischen Soldaten zu tun.

Überblick über die Schlacht

Empfohlene Stufe Feinde Aufmarsch Zielsetzung Beute Schwierigkeitsgrad
19
Silvio, Rufus, 3x Hyzantianischer Bogenschütze, 3x Hyzantianische Klinge, 2x Hyzantianischer Schildträger, 2x Hyzantianischer Kampfmagier, 1x Hyzantianischer Heiler, 1x Hyzantianischer Pikenier
Einsatzgrenze: 10 Einheiten
Obligatorische Einheiten: Serenoa
Gast-Einheiten: Jerrom
Empfohlene Einheiten: Erador, Archibald, Ezana, Hughette, Rudolph, Narve
Besiegt alle Feinde.
Auferstehungs-Ohrring
Silber
Azurblauer Kristall
★★★★☆ (4/5)

Das erste, was dir an diesem Kampf auffallen wird, ist, dass du zum ersten Mal tatsächlich gegen Silvio auf dem Schlachtfeld kämpfen kannst, und darauf hast du wahrscheinlich schon lange gewartet. Viel Spaß!

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Strategie für den Kampf im Dorf Rosellan

Die Platzierung der Einheiten ist in einem Kampf wie diesem von entscheidender Bedeutung, also achten Sie auf Ihre Umgebung. Sie können Einheiten auf beiden Seiten des Schlachtfelds aufstellenAllerdings ist der Bereich auf der rechten Seite (wo Jerrom in der letzten Schlacht begann) etwas weit vom Geschehen entfernt. Denken Sie daran, wenn Sie hier Figuren aufstellen.

Es gibt ein paar Einheiten, die hinter dir starten, und es gibt eine Leiter, die es ihnen ermöglicht, Ihre Einheiten zu bekommen auf dieser Seite des Schlachtfelds in eine Zangenbewegung zu bringen. Um dies zu verhindern, brauchen Sie jemanden, der so schnell wie möglich an der Spitze der Leiter steht.. Verwenden Sie die Vorhut-Schal oder den Lightwave Quietus um jemanden gleich zu Beginn des Kampfes dort zu positionieren, um solchen Blödsinn zu verhindern. Bogenschützen wie Archibald oder Rudolph wären am besten geeignet, da sie aus dieser Höhe große Angriffe abfeuern können.

Da es regnet, können Einheiten, die Blitzschlag können in dieser Schlacht sehr wirkungsvoll eingesetzt werden, besonders wenn sie auf die Einheiten am Tor zielen. Ezana und Narve sind sehr zerbrechlich, so dass sie nicht lange durchhalten, aber sie können eine Menge Schaden anrichten, bevor ihnen etwas zustößt. Alternativ könnt ihr auch Donnersteine einsetzen, wenn ihr die Gelegenheit dazu findet. Nehmt euch jedoch vor Beschuss durch eigene Leute in Acht, da der Effekt der sich ausbreitenden Blitze keinen Unterschied macht.

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Rufus ist so nervig wie immer in diesem Kampf. Selbst wenn Sie ihn daran hindern, die Leiter hinaufzuklettern (und das sollten Sie wirklich tun), kann er seine Pitch Angriff, um die Charaktere, die über ihm stehen, auszuschalten. Dies verursacht eine Menge Schaden, sollte aber etwas sein, durch das man sich heilen kann. Mit dieser Strategie ist Rufus wahrscheinlich nur so lange zu besiegen, bis die Einheiten aus den anderen Bereichen des Kampfes kommen, um ihn zu erledigen.

Die Heiler sind ebenfalls ein großes Ärgernis in diesem Kampf. Versucht, sie schnell zu erledigen, indem ihr entweder direkt auf sie zugeht und sie ausschaltet oder Status-Effekte wie Schlaf oder Lähmung einsetzt. Ähnlich verhält es sich mit den Kampfmagier werden hier ein vorrangiges Ziel sein. Sie können sehr schädliche Zauber ausstoßen, die ihr unbedingt im Keim ersticken wollt.

Silvio selbst ist dagegen nicht allzu bedrohlich. Er kann seine Feinde buffen und euren Einheiten Wut zufügen, aber sein Schadensoutput ist gering und er fällt leicht in ein paar Runden konzentrierten Angriffs. Seine ärgerlichste Fähigkeit ist TP-Break, die die TP des Ziels um eins verringert, aber das ist bestenfalls ein vorübergehender Rückschlag.

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Mit der richtigen Anwendung von Fernkampfangriffen und Elementarschaden solltest du aus diesem Kampf recht souverän als Sieger hervorgehen. Rufus wird auf dem Weg dorthin wahrscheinlich einige Einheiten ausschalten, aber das Momentum ist leicht zu ergreifen.

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Nachdem die Schlacht vorüber und Silvio besiegt ist, muss Rufus die erschreckende Nachricht überbringen, dass die Hyzantianer bereits von Serenoas Verrat wissen. Die Roselle vertrauen Serenoa und beschließen, sich als Dank für ihren Schutz und ihre Loyalität dem Heiligen Staat von Hyzante auszuliefern.

Hauptgeschichte: Zentral-Hyzante

Nach einer kurzen Diskussion über ihre nächsten Schritte trifft sich Serenoa erneut mit dem Hierophanten und den Heiligen Sieben.

Nebengeschichte: Zentral-Hyzante

Nach einer Abwesenheit von der Geschichte überbringt Lyla der Tänzerin, die Silvio zuvor angeheuert hat, eine Nachricht.

Hauptgeschichte: Der Palast des Hierophanten

Auf einem so genannten Heiligenkongress bittet Serenoa die übrigen Heiligen Sieben, das derzeitige Handelsembargo der Aesfrosti ernster zu nehmen. Als es um die Frage geht, wer im Falle einer Niederlage Aesfrosts die Herrschaft über Glenbrook übernehmen würde, meldet sich ein gewisser Jemand zu Wort.

Hauptartikel: Schloss Whiteholm

Zurück im Thronsaal von Whiteholm erfahren wir, dass Gustadolph nach Aesfrost zurückkehrt. Die Gemeinen Zwillinge sagen gemeine Dinge, Cordelia setzt sich wieder einmal durch, und wir erfahren ein wenig über diesen „Todsknell“. Damit ist das Kapitel zu Ende.

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