DNF Duell: Vanguard Leitfaden
Es ist offensichtlich, dass DNF Duell hat eine Reihe von übermächtigen, fast kaputten Persönlichkeiten, mit denen es Spaß macht, zu spielen und sich ihnen zu stellen. Es gibt scheinbar eine Persönlichkeit für jeden in diesem Videospiel, mit jeder von ihnen bietet schreckliche Combos, auffällige Aktionen und auch Aktivitäten, und vieles mehr.
Schauen wir uns an Vorhut als Beispiel. Eine Persönlichkeit mit bemerkenswerter Reichweite dank seines Speers, der ihn zu einem der besten Jabs im Videospiel macht und es ihm ermöglicht, zahlreiche seiner brutaleren Skills sowie Mana-Skills zu bestätigen. Er hat zwar seine Nachteile, auf die wir sicherlich noch eingehen werden, aber Lead ist eine rundum solide Persönlichkeit, die sich mit dieser Besetzung messen kann.
Wenn ihr die Kommandoliste von Vanguard bewerten wollt, bevor ihr diesen Überblick in Angriff nehmt, haben wir hier etwas für euch! Sie werden nicht nur seine Kommandoliste finden, sondern auch die Kommandolisten aller anderen Konkurrenten im Videospiel, damit Sie deren Fähigkeiten besser erkennen können.
Lead-Übersicht
Trotz seiner großen Reichweite und seiner Fähigkeit, seine Gegner rücksichtslos unter Druck zu setzen, Vorhut wird immer noch als ein Alleskönner Mitbewerber, der angibt, dass er wird nicht in irgendeiner Art von einem Umstand wachsen, kann aber in den meisten Fällen mit sich selbst umgehen von ihnen. Während er aus so ziemlich vielen Bereichen erfahren ist, er macht nicht wesentlich in der Defensivabteilung haben. Nicht nur das, seine regelmäßigen Schläge bestenfalls geeignet sind, so dass er in hohem Maße auf Schläge angewiesen ist, die lange Erholungszeiten haben, wie zum Beispiel seine Fähigkeiten oder Mana-Fertigkeiten, öffnen ihn erheblich, wenn er patzt oder seinen Herausforderer falsch einschätzt.
Trotz seiner offensichtlichen Nachteile ist Blei immer noch eine führende Kraft in der Kampfzone. Seine Fähigkeit, seine weitreichenden Jabs direkt in verheerende Kombinationen zu ketten ist unübertroffen, ebenso wie erlaubt ihm, Druck auszuüben indem er einfach Angriffe ausführt, um seinen nächsten Zug zu ködern oder zu verifizieren. Außerdem, Vanguard die gegnerische Wächter-Skala zerfetzen, Dadurch kann er mit einer rücksichtslosen und hochgradig schädigenden Kombination nachzusetzen. Unabhängig vom Szenario hat er oft etwas in petto, das es ihm ermöglicht, seinen Stress zu halten und den Abstand zu seinen Gunsten zu kontrollieren.
Wie in unseren anderen Übersichten zu DNF Duel-Charakteren üblich, möchten wir euch kurz auf die untenstehende Tabelle hinweisen. Diese enthält alle wichtigen Terminologien, Befehle und auch Bezeichnungen, die im Spiel vorkommen und wird dir sehr helfen, wenn du ein Neuling in DNF Duel oder dem Genre insgesamt bist. Wir empfehlen euch, das Buch zu lesen, denn wir werden es häufig verwenden, wenn wir die einzelnen Fertigkeiten und Mana-Fähigkeiten und ihre Funktionen behandeln!
DNF Schlacht Notationen
Kommando Name | Befehl Show |
Standard A | A |
Norm B | B |
Fertigkeit | S |
Mana-Fähigkeit | MS |
Fähigkeit des Erwachens | AS |
Wache | G |
Unten zurück | 1/ ⭩ |
Unten | 2/ ⭣ |
Nach unten Vorwärts | 3/ ⭨ |
Zurück | 4/ ⭠ |
Neutral | 5 |
Weiterleiten | 6/ ⭢ |
Up Back | 7/ ⭦ |
Up | 8/ ⭡ |
Vorwärts aufwärts | 9/ ⭧ |
Sprung (j.) Jump bezieht sich auf eines der 3 Aufwärtsregulative. | 789/ ⭦ ⭡ ⭧ |
Halten OK | Die Eingabe kann für zusätzliche Effekte gehalten werden. |
Luft in Ordnung | Die Eingabe kann in der Luft erfolgen, so dass Sie die Aktivität in der Luft durchführen können. |
OTG | Bezieht sich auf Off/On The Ground, was bedeutet, dass die Aktivität die Kombination auch fortsetzen kann, nachdem der Gegner zu Boden gegangen ist. |
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Sondermaßnahmen leiten
Wie bereits in unserer Zusammenfassung von Vanguard, er verlässt sich stark auf seine Spezialschritte (Skills) sowie MP Unique Relocations (Mana Skills) zu verwenden seinen Fernkampf-Stress zu nutzen, viel Schaden zu verursachen und den Abstand zu wahren, den er braucht, um seine zerstörerische Verletzung zu regulieren. Während er hat einige respektable Normalen, die helfen können, ihn für die Überprüfung in Kombinationen, sein Brot und Butter sind seine Fähigkeiten und Mana Fähigkeiten.
Zu Beginn werden wir sicherlich gehen über alle Fertigkeit von Vanguard’s und auch beleuchten, was jeder von ihnen tut, was sie möglicherweise kombinieren können und wie man sie effektiv einsetzt. Nicht vergessen, Fertigkeiten sind wirksame Angriffe, die dich zu den sehr viel mächtigeren Mana-Fähigkeiten führen. Es ist wichtig zu wissen, was jede seiner Fähigkeiten kann, da sie es dir ermöglichen werden, sie in deinem taktischen Plan auszuführen, um eine unerbittliche Menge an Schaden zu verursachen und deinen Herausforderer unter Druck zu setzen.
Seitenhieb
Seitenschrägstrich ist Vanguards FIVE und hat ihn eine signifikante Reduktion durchführen die sich mit einer Vielzahl seiner anderen Aktivitäten kombinieren oder aufheben lässt. Diese Fähigkeit ist in erster Linie genutzt, um Combos zu beginnen, kann aber auch zum Kontern und Bestrafen eingesetzt werden Gegner zu kontern und zu bestrafen. Außerdem kann der Seitenhieb in Cleave umgewandelt werden: Upper, Cleave: Schnitt, sowie Cleave: Hieb.
Schließlich, Dank an Vanguards einzigartigem Kombinationssystem, er kann jede seiner Fertigkeiten aneinanderreihen, solange sie nicht gerade in der aktuellen Angriffskette verwendet wurden. So, jedes Mal, wenn du eine Spezialverlagerung (Geschicklichkeit) machst, beachten Sie, dass Sie können sich mit jeder seiner verschiedenen anderen Fähigkeiten verketten, bis Sie keine mehr haben, Hier kommen deine Mana-Fähigkeiten ins Spiel. Hier ist eine Instanz-Kombo: FÜNF > > 6S > > ZWEI > > 4S. Du kannst mit jeder dieser Fähigkeiten beginnen und sie auch nach Belieben kombinieren. Einfach Denken Sie daran, nicht zu versuchen und auch die gleiche Fähigkeit zweimal in einer Combo zu verwenden, oder es wird nicht funktionieren.
Spaltung: Obere
Kluft: Obere hat Vorhut seinen Speer aggressiv hoch in den Himmel geschleudert, erstellt eine gute Luftabwehr wenn man es richtig timt, sondern ein viel verheerenderer Kombinationsstarter. Wenn Vorhut einen basierten Herausforderer trifft mit Cleave: Oben, werden sie auf jeden Fall eingeführt werden, ermöglichen, dass er mehrere andere Aktionen durchzuführen, mit seinen Schicksalsklinge Mana-Fähigkeit ist eine der allerbesten Alternativen. Diese Aktion ist seine 2S . Da dies eine Fähigkeit von Vanguard ist, ist, kann er seine spezielle Kombinationsstruktur nutzen, um direkt in eine seiner verschiedenen anderen Fertigkeiten überzugehen. Um mehr darüber zu erfahren, beschreibe bitte den Side Slash Skill oben!
Spaltung: Schnitt
Die Vorhut 6S ist sein Cleave: Schnitt Kapazität, die ihn mit einer bösartigen Senkung seines Speers nach vorne stürzt. Aufgrund dieses Schlages ist der Fortschritt der Vorhut beim Angriff auf diese oft genutzt, um den Gegner bei einem sicheren Angriff zu überrumpeln durchführt. Wie die anderen auch, kann Vanguard Cleave aufheben: Schnitt in eine seiner anderen Fertigkeiten umwandeln, solange diese nicht in der aktuellen Angriffskette verwendet wurden.
Spaltung: Verringern
Spaltung: Verringern ist Lead’s einzigartiges 4S Tätigkeit, die ihn hat einen schweren Hieb vor sich ausführt, der Gegner bei Kontakt in seine Richtung zieht. Diese Fähigkeit zieht den Herausforderer in seine Richtung. ermöglicht es ihm, Stress zu vermeiden, den Abstand zwischen sich und seinem Herausforderer zu verringern und vieles mehr. Außerdem, wie seine andere Fähigkeit, Cleave: Slash in eine beliebige seiner anderen Fertigkeiten umwandeln, wenn diese nicht bereits während der aktuellen Kombination eingesetzt wurden.
Aufprall-Schlag
Impact Strike ist Vanguards j. S, die ihn mit seinem Speer auf den Boden stürzen lässt, erklärt vor als wäre er ein Dragoon aus Final Dream 14. Diese Aktivität wird OTG auffallen, macht es eine der effektivsten Möglichkeiten, Kombinationen zu erweitern. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann er sie mit jeder seiner anderen Fertigkeiten verbinden, wenn diese nicht in der aktuellen Schlagfolge verwendet wurden.
Einzigartige Aktionen von Lead MP
Um Vanguards katastrophale Offensive fortzusetzen, ist es an der Zeit, sich in seine MP Einzigartige Verlagerungen (Mana-Fähigkeiten), wo er die Dinge um einige Stufen verbessert. Vanguard hat die üblichen fünf Mana-Fähigkeiten die man erwarten würde, aber er hat auch Zugang zu 4 zusätzlichen Mana-Fähigkeiten, die seine Brandish Mana-Fähigkeit erweitern Aktion erweitern.
Diese 9 Mana-Fertigkeiten bieten ihm eine Menge mehr Werkzeuge zum Spielen im Gegensatz zu verschiedenen anderen Charakteren, sowie es erlaubt es ihm, seinem Spielstil treu zu bleiben, den Bereich zu kontrollieren und die Aktionen seines Gegners geschickt zu überprüfen. und auch mit einem strafenden Schlag zu folgen. Wie bei vielen anderen Charakteren sind auch bei Vanguard die Mana-Fähigkeiten verwendet, um Kombinationen zu verlängern, Kombinationen zu beenden und direkt in seine ultramächtige Erweckungs-Fähigkeit zu integrieren.
Brandschatzen
Brandish ist Vanguard’s 5MS Aktion und auch Preise 30 MP zu werfen. Diese Verlagerung lässt Vanguard eine schnelle Senkung durchführen, bevor er rückwärts hüpft und eine weitere Senkung ausführt, und ihn direkt in seine Brandish-Stellung bringt, die es ihm ermöglicht, mit einzigartigen Mana-Fähigkeiten aufrechtzuerhalten.
Inferno-Ladung
Inferno-Gebühr wird durchgeführt von Eingabe von 5MS in Brandish und wird Sie sicherlich einen zusätzlichen Betrag 10 MP zu nutzen. Diese hat Vanguard mit einem zerstörerischen Schultercheck vorangebracht. Während dieser Bewegung tut Lead immun gegen Geschosse macht, ist es allein schon wegen dieses Aspekts unwürdig, es zu verwenden. Hervorragend geeignet, um Druck aufzubauen oder zu halten.
Sichelhieb
Halbmond Schrägstrich ist eine weitere Fortsetzung von Sport und wird ausgeführt von Eingabe von 2MS währenddessen . Diese Tätigkeit kostet 20MP sowie lässt Lead einen zerstörerischen Überkopfschlag mit seinem Speer ausführen, seinen Herausforderer hart zu Boden bringt Stand auf Treffer, was ihm erlaubt mit Influence Strike, Earthshatter, Ruin Glaive oder Demonic Snake Pit nachziehen. um die Kombo zu verlängern.
Dread Birthed
Dread Birthed ist die 6MS-Erweiterung zu Brandish sowie die Aufforderungen zur 30MP zu nutzen. Diese hat Lead seinen Speer mit bemerkenswerter Kraft nach vorne geschleudert und seinen Gegner damit hart zu Boden gebracht Effekt versetzt. Hervorragend geeignet für Finishing-Kombinationen und auch können OTG-Streiks verursachen wie zum Beispiel Aufprallschlag, Erdstoß, Zerstörungsklinge oder Dämonisches Inferno, dank seiner starken Knockdown-Fähigkeiten.
Enthaupten
Behead ist die endgültige Erweiterung von Brandish und ist durch die Eingabe von 4MS durchgeführt. Dies wirft Sie zurück 20MP auszuführen, Zuschüsse Vanguard Super Armor, und außerdem lässt ihn einen vernichtenden Hieb gegen seinen Herausforderer ausführen . Wenn als Gegentreffer gelandet wird, wird Behead seinen Gegner mit Sicherheit zu Fall bringen, zulassen. mehrere Folgeentscheidungen. Enthaupten ist auch ein hervorragendes Mittel, um die gegnerische Wächterleiste zu zerfetzen, zu zerstören, vor allem, wenn sich Blei in seinem erwachten Zustand befindet.
Ausfallschritt
Ausfallschritt ist Die unbesiegbare Wende der Vorhut die kostet 70MP auszuführen. Diese Tätigkeit hat Lead seinen Speer mit furchterregender Kraft in einem Winkel in die Luft geschleudert. Ausfallschritt ist eine hervorragende Anti-Luft-Option kann jedoch bei geerdeten Herausforderern schwierig zu verwenden. Wir raten daher, ihn nur als Anti-Luft-Schlag oder gegen übereifrige Herausforderer einzusetzen. Außerdem, Ausfallschritt deinen Gegner bei Kontakt in einen harten Knockdown-Zustand versetzen, und ermöglicht es Ihnen, sich mit Aufprall-Schlag, Erdstoß, Schicksalsklinge oder Dämonisches Inferno.
Einige der Mana-Fertigkeiten von Vanguard können mit Bewegungseingaben statt mit einfachen Eingaben ausgeführt werden, die einen kleinen Vorteil bieten. Ausfallschritt ist einer dieser Schritte und kann auch mit den entsprechenden Befehlen ausgeführt werden: 2MS oder 623MS ( ⭢ ⭣ ⭨ MS). Doing die volle Aktivitätseingabe erlaubt es dir, Mana schnell wiederherzustellen nach der Benutzung der Aktivität wiederherzustellen, während die Benutzung von die Basis-Eingabe eine geringfügige Verzögerung der Mana-Regeneration zur Folge haben wird.
Erdsplitter
Erdstoß hat Blei seinen Speer direkt in den Boden rammen, bevor er einen Kletterhieb ausführt mit dem Speer ausführt. Diese Aktion kostet 40MP Sowie ist bemerkenswert schnell für seine Anordnung. Aus diesem Grund ist Earthshatter ein außergewöhnliches Mittel, um zu stoßen und auch direkt in verschiedene andere Schläge zu validieren. Außerdem kann Earthshatter einen OTG-Schlag, der es Ihnen ermöglicht, Kombinationen zu verlängern.
Einige der Mana-Fähigkeiten von Vanguard können mit Bewegungseingaben im Gegensatz zu einfachen Eingaben ausgeführt werden, die einen kleinen Vorteil bieten. Earthshatter gehört zu diesen Schritten und kann mit den entsprechenden Befehlen durchgeführt werden: 6MS oder 236MS ( ⭢ ⭣ ⭨ MS). Doing die vollständige Eingabe der Aktivität ermöglicht es Ihnen, Mana sofort wiederherzustellen nach der Nutzung der Aktivität wiederherzustellen, während die Nutzung von die einfache Eingabe wird sicherlich eine kleine Verzögerung im Mana-Wiederaufwuchs haben.
Verheerend
Verheerend erfordert 50MP zu verwenden als auch lässt Lead seinen Speer mit beachtlicher Geschwindigkeit und Kraft herumwirbeln. Aufgrund der Fähigkeit dieses Schlags, mehrmals zuzuschlagen, ist er hervorragend geeignet, um den Schutzschild des Gegners zu zerfetzen und ihn in einer Blockkette gefangen zu halten. Darüber hinaus, wenn du „Verheerung“ in der Ecke landest, kannst du es direkt in Crescent Slash beenden. beenden, was ein erhebliches Kombo-Potenzial bietet.
Einige der Mana-Fertigkeiten von Vanguard können mit Aktivitätsinputs anstelle von direkten Inputs ausgeführt werden, die einen leichten Vorteil bieten. Verheerend ist nur eine dieser Bewegungen und kann auch mit den folgenden Befehlen ausgeführt werden: 4MS oder 214MS ( ⭢ ⭣ ⭨ MS). Doing die volle Bewegungseingabe ermöglicht es dir sicherlich, Mana sofort zu regenerieren nach der Nutzung der Aktivität, während die Nutzung von die einfache Eingabe eine leichte Verzögerung der Manaregeneration zur Folge haben wird.
Schicksalsklinge
Schicksalsklinge ist Lead’s j. MS Aktion, die Folgendes erfordert 50MP zu nutzen. Diese lässt Lead in der Luft eine Reduzierung durchführen, bevor er mit einem katastrophalen Sturzknall nachsetzt. Diese Aktivität wird OTG treffen, wodurch es eine hervorragende Methode zur Erweiterung von Kombinationen. Außerdem, wenn Ihr Herausforderer nicht niedergerissen wird, Doom Glaive versetzt ihn in einen harten Knockdown-Zustand versetzen, was es Ihnen ermöglicht, die folgenden Aufgaben zu erfüllen Aufprall-Schlag, Erdstoß, Schicksalsklinge oder Dämonisches Inferno.
Vorhut-Erwachen Fähigkeit und Effekt
Ähnlich wie jeder andere Boxer in DNF Battle, Vanguard hat eine Fähigkeit des Erwachens und eine Ergebnis des Erwachens das aktiv werden, wenn seine Gesundheit und sein Wohlbefinden auf 30 Prozent oder weniger sinken, Er dient als zweiter Atemzug, um ihn wieder ins Spiel zu bringen. Seine Erweckungs-Fähigkeit ist was man als ‚Super‘ oder ‚Ultimate‘ bezeichnen könnte in anderen Titeln. Im Grunde genommen ein verheerender Angriff, der viel Schaden anrichtet, zusammen mit einer legendären Zwischensequenz. Die Ergebnis des Erwachens ist eine viel mehr passiver Schwabbel der Aspekte des Spielstils deines Charakters drastisch verbessern kann.
Dämonisches Inferno ist Fähigkeit „Erwachen“ der Vorhut, mit ihm seinen Speer direkt in den Boden rammt, wodurch ein winziger Bereich entsteht. Wenn der Slam oder AoE seinen Herausforderer trifft, wird Lead sicherlich in sein ausgefallenes Bewegungsbild einführen und gleichzeitig eine Menge Schaden verursachen. Trotzdem, aufgrund der geringen AoE dieser Aktion, muss man sie in einer Kombination ausführen. In der Instanz von Lead ist es typischerweise in seine Erdzerstörungs-Mana-Fähigkeit eingewoben.
Beherrschung der Dämonenlanze ist Vanguard’s Awakening Effect, ermöglicht es ihm die Hälfte mehr Wächter-Schaden an blockenden Gegnern zu verursachen. Diese ermöglicht es ihm, die Wächter-Skala seines Herausforderers schneller zu beschädigen, die dazu führen kann, dass Kombinationen oder sogar seine Erwachens-Fähigkeit ruiniert werden komplett zu schließen.