Divinity Original Sin 2: Die brennenden Schweine – Komplettlösung für die Quest

Divinity: Initial Wrong 2 enthält seltsame Ansichten. Doch selbst ein erfahrener Spieler könnte verblüfft sein, wenn er in den Hohlen Sümpfen auf mysteriöse Weise brennende Schweine entdeckt. Wenn man das Geheimnis dieser schwelenden Schweine lüftet, erhält man Zugang zu einem Händler, der mit hervorragender Ausrüstung handelt.

Wenn ihr nicht wisst, was ihr mit den brennenden Schweinen machen sollt, keine Angst! Dieser Leitfaden wird dir sicherlich helfen, ihren Fluch schnell zu beenden.

Was man mit den brennenden Schweinen in den Hohlen Sümpfen macht

Die brennenden Schweine können entdeckt werden nördlich des Hafens von Amadia . Bevor du versuchst, dich mit ihnen anzulegen, vergewissern Sie sich, dass Sie Segen wirken können. . Ihr solltet außerdem eure Feuerresistenz erhöhen, bevor ihr euch den Schweinen nähert. Wenn ihr euch ihnen zu sehr nähert, werden sie wegrennen und möglicherweise Ölfässer in der Umgebung auslösen. Sprich den Segen auf eines der Schweine, um seinen Fluch zu beenden.

Sobald das erste Schwein gesegnet wurde, wird die Feier von einem untoten Reptil namens Scapor herausgefordert. Sie ist darauf vorbereitet, sich an den verfluchten Schweinen zu erfreuen und dafür zu sorgen, dass sie durch nichts gestört werden. In fast allen Fällen müssen die Feiernden gegen sie kämpfen und sie besiegen; die einzige Möglichkeit, sie zur Strecke zu bringen, ist zu erfragen, was mit ihr passieren wird, wenn sie nicht aufgibt, und danach bei der folgenden Wits-Inspektion erfolgreich zu sein. Wenn ihr an Scapor vorbeikommt, ohne euch mit ihr auseinanderzusetzen, erhaltet ihr 3.000 Erfahrungspunkte, während ein Sieg über sie im Kampf nur 1.800 Erfahrungspunkte bringt.

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Sobald Scapor besiegt ist, können Sie Schweine segnen, um zusätzliche Erfahrung zu erhalten. Dies ist nicht erforderlich, um die Verfolgung fortzusetzen, aber es lohnt sich, solange ihr in dem Gebiet bleibt.

Wie man Feder The Pig hilft

Nachdem ihr die Schweine gesegnet und mit Scapor interagiert habt, reist ihr nach Osten. Auf dem Weg dorthin werdet ihr angegriffen. Nach dem Kampf geht ihr weiter, bis ihr ein Schwein namens Feder trefft. Um mit ihr sprechen zu können, benötigt ein Charakter das Talent Tierkumpel. Wenn niemand in eurer Gruppe das Talent Tierfreund hat, könnt ihr nach dem Aufleveln zurückkehren, um einen brandneuen Fertigkeitsfaktor zu erhalten, oder ihr kehrt zur Rache der Frau zurück, um die Talente neu zuzuordnen. Denkt daran, dass nur diejenige Persönlichkeit, die Tierfreund hat, die Möglichkeit hat, die Diskussion zu beginnen.

Sobald du Feder in die Diskussion einbezogen hast, fragst du sie nach ihrem Fluch und schickst sie in den Haven von Amadia. Wenn ihr noch nicht selbst in der Zuflucht gewesen seid, könnt ihr sie nicht dorthin schicken, also stellt sicher, dass ihr zumindest vorher dorthin gereist seid. Nachdem Feder gegangen ist, trefft ihr euch mit ihr in der Zuflucht für die letzte Aktion der Verfolgung.

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Zurück in der Zuflucht von Amadia, wird Feder sicherlich in der Nähe eines Wasserbeckens mit einer riesigen Skulptur warten. Sprich mit der Statue, um das Schwimmbad zu aktivieren, und empfehle Feder, sich ins Wasser zu stellen. Dadurch wird ihr Fluch aufgehoben und sie verwandelt sich wieder in einen Menschen. Sie wird sich weiterhin im Sanktuarium in der Nähe der Heilerzelte aufhalten, und ihr könnt bei ihr hochwertige Werkzeuge, Schilde und Schriftrollen erwerben.

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