Dislyte: Die besten Espers für Spatial Tower 90

Dislyte ist eine bevorzugte Erweiterung der bereits ausgezeichneten Kanone mobiler Videospiele im Gacha-Stil. Es hat eine ausgeprägte dystopische Sci-Fi-Geschichte, die auf Musik basiert, und der rundenbasierte Kampf sieht Sie Ihr ideales Team von Helden (genannt Espers) aufbauen, um eine Fülle von verschiedenen Feinden in einer Reihe von komplizierten kritischen Schwierigkeiten zu bekämpfen.

Ein beliebtes Hindernis ist der Spatial Tower, in den man über den Testbereich gelangt, indem man sich zum Unendlichen Wunder durchklickt. Der Spatial Tower ist die allererste Prüfung hier und enthält 100 Level, die nach und nach schwieriger werden. Sie können Ihre Gruppe zwischen den Kämpfen wechseln, aber es kann vorkommen, dass Sie die schwierigeren Stufen – 20, 30 und so weiter – selbst nachspielen müssen. 90 ist keine Ausnahme, aber wir wissen, welche Espers man am besten einsetzt, um die Etage zu erklimmen.

Was erwartet mich im Spatial Tower Level 90?

Es ist ein Drei-Wellen-Kampf, bei dem alle gegnerischen Espers, mit denen du zu tun hast, Stufe 65 sind. Welle eins besteht aus Jiang Male, Sander, Lu Yi, Ye Suhua und Unky Chai. Doch obwohl sie theoretisch recht solide sind, kommen sie nur schleppend in Gang und kommen nicht wirklich in Fahrt. Wenn man sich Unky Chai und auch Ye Suhua überlassen kann, indem man sie zunächst ausschaltet, muss es langsam aber sicher gehen.

Welle zwei ist ebenfalls relativ einfach zu bewältigen. Ihr trefft auf Anesidora, Lin Xiao, Catherine, Fabrice und auch Mona. Seien Sie besonders vorsichtig mit Catherines Fähigkeit „Hinhalten“, die es ihren Kollegen ermöglicht, mit nur 1 HP am Leben zu bleiben, sowie mit Lin Xiaos Fähigkeit „Schaden“ (Anesidora kann außerdem einzelne Ziele ziemlich hart treffen). Wenn ihr diese Männer früh ausschaltet, müsst ihr in der Lage sein, die anderen mit relativ wenig Aufwand auszuschalten, während ihr eure stärkeren Kapazitäten für Welle drei aufladen könnt.

Auch die dritte Welle kommt nicht so schnell aus dem Block und beginnt mit etwa 150 SPD. Allerdings werden Sie es mit:

  • Sally (Lila): Gilt als die effektivste Heilerin im Spiel, da sie ebenfalls De-Buffs vertreibt und ihrer Gruppe ATK verleiht.
  • Unas (Neutral): Schaden auf Basis der SPD, die ihm seine Fähigkeiten zusätzlich verleihen.
  • Sienna (Umweltfreundlich): Minimiert Ihre AP sowie kann betäuben, während das Hinzufügen SPD und ATK so viel wie alle Verbündeten.
  • Biondina (Lila): Blockt und eliminiert auch Enthusiasten, während sie wirklich hart zuschlägt.
  • Tang Xuan (Umweltfreundlich): Alle Arten von willkürlichen Gemeinheiten durch Schäden sowie De-Buffs.
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Wenn man es ihnen erlaubt, erhalten sie schnell SPD und ATK Up, was, wenn man es nicht ausgleichen kann, verheerend ist – vor allem in Kombination mit Sallys großen Heilungen, die in den Mix geworfen werden. Sie sind ein schnelles Team, das schwer zu töten ist, aber auch hart zuschlägt – eine böse Mischung.

Wie genau schlage ich den Spatial Tower 90?

Die einfache Antwort lautet: mit einer gesunden Truppe von Espers, die über die idealen Relikte verfügen, um entweder die Lücken in ihrem Design zu füllen oder ihre Zähigkeit zu erhöhen. Was die dritte Welle von Spatial Tower 90 als Hindernis darstellt, ist ein gesunder Trupp von Herausforderern. Wenn ihr sie verbessert, werdet ihr sicherlich siegen. Dies ist nicht wie viele der Ritual- oder Sonic-Wonder-Bosse, bei denen man einen bestimmten Stil anwenden muss, um erfolgreich zu sein. Nichtsdestotrotz gibt es durchaus Möglichkeiten, sich hier einen Vorteil zu verschaffen.

Farbanpassung

Beachte, dass Schwung 3 2 grüne Espers und 2 lila Espers hat, zusammen mit einem Neutralen. Wenn ihr also zum Beispiel stark auf orange Espers setzt und euch Sally und Biondina schnell sichern könnt, seid ihr einem totalen Missverhältnis in Bezug auf Schaden gegenüber einem Herausforderer ausgesetzt, der keine Erholungskapazitäten mehr im Tank hat. Die Espers, die wir unten erwähnen, sind meist leicht auf einem F2P-Account erhältlich, also keine Sorge – jeder Spielertyp kann den Turm mit einer gut zusammengestellten Gruppe gewöhnlicher Helden besiegen.

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Immunität

Wenn du nicht de-buffed werden kannst, eliminierst du die halbe Gefahr von Biondina, Flavor Xuan und Sienna mit einer einzigen Fähigkeit. Halten Sie sie lange genug aufrecht, um sie auszuschalten, und es bleibt Ihnen eine Aufräumaktion. Wir haben hier 2 der allerbesten Fähigkeiten aufgeführt, die für alle Spieler relativ leicht verfügbar sind.

  • Gabrielle : Ihr Rush-Schlag hat eine Abklingzeit von vier bis fünf Runden, doch solange ihr sie auf Stufe 3 aufsteigen lasst, verleiht sie allen Verbündeten Immunität sowie DEF-Up und landet bei allen Feinden einen soliden Treffer. Hohe Geschwindigkeit erhöht auch ihren Schaden, während „Breitseite“ die Chance hat, bei jedem Gegner DEF Down zu verursachen. Wenn sie eine Runde vor dem Gegner dran ist, hast du die beste Ausgangsposition.
  • Chang Pu : Obwohl Chang Pu im Vergleich zu Sally meist als minderwertig angesehen wird, ist sie dennoch eine großartige Heilerin – und außerdem weitaus günstiger zu haben. Ihr Bittgesuch der Wiederbelebung kann auf eine Abklingzeit von drei Runden herabgesetzt werden – und es heilt und verleiht allen Verbündeten 2 Runden lang Immunität. Dazu kommt eine solide Einzelziel-Wiederherstellung sowie ein relativ guter Standard-Angriff, der AP reduzieren kann.

Vereinzeln Sie sie

Da du es mit einem starken Team zu tun hast, das sich gegenseitig verstärkt, ist es ratsam, sie einzeln auszuschalten. Wir empfehlen mindestens 2 Espers, die ziemlich konstant K.O.-Schläge austeilen können.

  • Li Ling : Viele Spieler bekommen ihn als ihre erste legendäre, sowie er funktioniert ganz möglicherweise unter – dank in nicht geringem Teil zu einem Orange Esper. Dies bedeutet, dass er Sienna und Flavor Juan hart trifft, nur wirklich ausdauernd, wenn Biondina ihn aussondert. Am wichtigsten ist, dass sein Tai-Chi-Angriff verheerende Einzelziel-Schäden verursacht.
  • Sander : Ein zusätzlicher orangefarbener Esper, der ein einzelnes Ziel angreift, den man aber um die Geschwindigkeit herum konstruieren muss, um seinen Schaden zu erhöhen. Sandsturm hat eine Chance, die AP des Ziels zu verringern und den Gegner zu betäuben, während Rost ihm SPD Up und dem Gegner SPD Down gibt. Sein Standard-Schlag hat eine hohe Chance, die AP des Ziels zu verringern.
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Dispeller und Kontrolleure

Schnelligkeit und Angriffsenthusiasten sind hier der Schlüssel zu den Methoden deines Gegners, während er sich darauf konzentriert, dich zu de-buffen. Konzentriere dich also darauf, ihnen ihre Spielzeuge wegzunehmen, anstatt deinen eigenen Trupp zu verstärken. Ihr könnt sie entweder entpuffen, sobald sie aufgestanden sind, oder versuchen, sie zu verlangsamen und zu betäuben, bevor sie handeln können.

  • Biondina : Es kann nicht schaden, Gleiches mit Gleichem zu vergelten, vor allem, wenn der Gegner auf Buffs angewiesen ist. Neben dem De-Buffing von Gegnern richtet sie auch enormen Schaden gegen jene an, die keinen haben – wenn ihr also eine Technik einsetzt, wird sie diese auf zwei Arten verbessern.
  • Chloe : Kontra-intuitiv, da wir eigentlich nur Einzelziel-Schäden empfohlen haben – und Chloe geht in zufällige Richtungen los. Doch unter diesen Treffern ist ständig der Feind Sie Ziel, und alle ihre Angriffe entweder stehlen Enthusiasten oder setzen Liebhaber Blocker auf die Gegner.

Wir passierten Spatial Tower Grad 90 mit einem Grad 60-Team, bestehend aus Li Ling, Chloe, Gabrielle, Dhalia sowie Chang Pu. Nur Dhalia und Gabrielle hatten eine bemerkenswerte SPD (200+), aber sie sorgten dafür, dass wir in Runde 1 Widerstand aufbauen und in Runde 3 mit Chang Pu auffrischen konnten – danach war eine gewisse Bedrohung vorbei. Wir hätten uns zwar mehr Schaden durch Einzelziele gewünscht, aber Chloes Fähigkeit, Liebhaber zu stehlen, war ein guter Kompromiss. Li Ling hatte den Erfolg, den wir brauchten, um Sienna und auch Tang Xuan früh zu erledigen, so dass wir mit einer kompletten Gruppe den Rest ihres Teams ausschalten konnten.

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