Die Unbelebten: Caredhwaithian Mires Komplettlösung

Wenn ihr die modrigen Abschnitte der Begräbnisinsel besiegt und den letzten Kampf nach Apotheose beendet habt, um die Burgmauer in Die Unbelebten abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zum zweiten Gebiet, das als Caredhwaithianische Sümpfe bekannt ist. Um es zu betreten, müsst ihr nach dem Fall der Apotheose auf die rechte Seite gehen und die Leiche im Wasser wiederbeleben.

Sobald ihr das getan habt, wird die Leiche ertrinken und ein Boot wird aus dem Wasser kommen. Interagieren Sie mit ihm und gehen Sie zum nächsten Bereich, der alle Untoten von der Begräbnisinsel beseitigt. Ihr behaltet jedoch alle Zaubersprüche, Opferrunen und Waffenaufwertungen.

Caredhwaithianische Sümpfe – Komplettlösung

Es gibt einen Unterschied zwischen den Spawn-Punkten in den Caredhwaithianischen Sümpfen und auf der Grabinsel. Da ihr bereits eine Menge Kämpfe hinter euch habt, bevor ihr das erste Gebiet erreicht, ist der Entwickler euch zu Beginn einen Lebensspartrank zur Verfügung stellen. Deine Gesundheits- und Lebenskraftleiste ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, die als Lebensspark bekannt sind und die du durch den Trank erhältst.

Wenn deine Gesundheit während des Kampfes unter einen bestimmten Bereich auf dieser Leiste fällt, wird der Trank nicht mehr funktionieren, wird sie dauerhaft verloren sein. Die einzige Möglichkeit, deine Gesundheit von dieser Grenze wiederzuerlangen, ist die Verwendung des Lebensspartranks.

Ansonsten erhaltet ihr drei untote Moorleichen und einen zufällige Essenz aus Blut, Knochen, Echo und Lebenskraft. Nachdem ihr alles eingesammelt habt, könnt ihr euch auf den Weg machen, um eine Gruppe menschlicher Mirefolks zu finden, die ihr besiegen könnt, um sie als Untote für eure Armee zu erwecken.

Es besteht auch die Möglichkeit, dass du Jagdhunde mit Sumpfvolk gleich zu Beginn zu finden. Bewege dich weiter vorwärts und besiege diese kleinen Gruppen von Feinden, um deine Armee stark zu machen. Es wird empfohlen, die verbarrikadierten Feinde so weit wie möglich zu meiden. denn das kann zu unnötigen Verlusten an Untoten führen.

Würgepunkte sind in The Unliving weit verbreitet, aber die Unterscheidungsmerkmal von Caredhwaithian Mires ist das frühe Auftreten dieser Punkte. Nachdem du zwei oder drei Gruppen von Feinden besiegt hast, wirst du bereits mehrere Gruppen an einem Ort haben, die deine Armee aus verschiedenen Richtungen angreifen.

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Ihr werdet auch anfangen, Kleriker und Waldläufer unter den gegnerischen Gruppen zu finden. Es ist wichtig, auf die Waldläufer zu achten, da sie versuchen werden einen flammenden Pfeil zu werfen, der direkt auf dich zielt zu werfen, wann immer sie die Gelegenheit dazu haben. Das kannst du vermeiden, indem du auf den Balken unter ihrer Gesundheitsleiste achtest, wenn sie angreifen.

Während die Räume zufällig generiert werden, gibt es ein allgemeines Muster. Nachdem ihr ein paar optionale Routen begangen und Altar-Belohnungen erhalten habt, werdet ihr Angler, die versuchen werden, dich zu ihnen zu ziehen. mit ihrer Hakenmechanik.

Wenn die Angler dich erfolgreich zu ihnen ziehen, werden sie dem Nekromanten Schaden zufügen und du befindest dich inmitten eines Haufens von Feinden. Wenn du den roten Kreis siehst, wie im Bild oben, solltest du so schnell wie möglich aus ihm herauskommen.

Wenn du ein paar Angler besiegst und ein paar weitere Altäre einnimmst, erscheinen Alchemisten, die lästigsten Gegner in den Caredhwaithianischen Sümpfen. Normalerweise müsst ihr auf die Kleriker zielen, wenn ihr einen Hort bekämpft, aber es ist noch wichtiger, den Alchemisten zuerst zu besiegen.

Eine weitere Besonderheit in Caredhwaithian Mires sind die Bogenschützentürme. Auf diesen Türmen befinden sich eine Reihe von Waldläufern, die Pfeile auf deine Armee regnen lassen, wenn sie sich nähern. Das kann für die kleineren Untoten tödlich sein und deiner Armee einen schweren Schlag versetzen.

Du kannst die Türme loswerden, indem du deiner Armee den Vorrang vor ihnen gibst, aber das ist nicht immer möglich. Eine andere gute Möglichkeit, die Türme zu zerstören, ist die dritte Waffe, die du erst nach Erreichen von Sunspire freischaltest.

Schließlich, nachdem du die ersten Wares durchquert und nach Herzenslust eingekauft hast, habt ihr die Chance, den Kommandanten als Gegner zu bekommen. Dieser Mensch ist auf dem Bild oben zu sehen, und ihr müsst vorsichtig mit ihm umgehen. Achte darauf, dass du seinen AoE-Angriff köderst, bevor du die Untoten zu ihm bringst.

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Irgendwann trefft ihr auf einen Altar, der von Zolars Eremiten überrannt wurde. Du kannst sie einfach zu Tode prügeln und erhältst dabei eine zufällige Essenz, aber der Nekromant wird auch einen Fluch erhalten. der über seinem Kopf angezeigt wird. Dieser Fluch wird verschwinden, nachdem du Caredhwaithian Mires beendet hast.

Schließlich stößt man auf den zweiten Wares, der einen Weg zum Endboss des Gebietes hat, Aufgestiegener Alchemist. Du hast diesen Endgegner bereits zu Beginn des Gebiets während des Ladebildschirms gesehen, aber es ist nicht leicht, sie zu besiegen.

Wie man den Aufgestiegenen Alchemisten besiegt

Nachdem du den riesigen Raum betreten hast, siehst du eine riesige Blume mit einer Dame darin. Diese Ungeheuerlichkeit ist das letzte Stück auf deinem Weg nach Sunspire. Die ersten paar Male, die du hierher kommst, gibt es einen kleinen Dialog mit Phylacterium über wie man das Fragment aus dem Monster herausbekommt.

Bevor der Kampf beginnt, solltet ihr mindestens 50-60 Untote in eurer Armee haben. Wenn du weniger hast, wird es es ratsam sein, zurückzugehen und alle Räume zu überprüfen, die ihr übersehen habt. Geht aber nicht zu weit zurück, denn die Untoten fangen an zu verwesen und zu sterben, wenn sie zu lange bleiben.

Wenn der Kampf mit dem Aufgestiegenen Alchemisten zum ersten Mal beginnt, wirst du überwältigt von der schieren Anzahl der Geschosse, die auf dich zukommen. Ihr müsst so schnell wie möglich das Moorvolk besiegen, das den Aufgestiegenen Alchemisten bewacht. Sobald sie tot sind, kannst du sie als Untote wieder auferstehen lassen.

Nachdem du der riesigen Gesundheitsleiste des Aufgestiegenen Alchemisten ein wenig Gesundheit entzogen hast, schirmt sie sich ab und schwerere Feinde erscheinen aus mehreren Luken um das Gebiet herum. Zu diesem Zeitpunkt wird auch die Hälfte des Schlachtfeldes von roten Flecken bedeckt sein.

Ab diesem Punkt kann es schwierig werden, die Kontrolle über deine Armee zu übernehmen, weil sie dazu neigen, sich zu trennen und in verschiedene Richtungen zu laufen. Versuche, zuerst die größeren Feinde zu besiegen, damit sie später kein Problem darstellen, und finde dann eine Riesenblume, die dem Alchemisten hilft. Hier sind die beiden Riesenblumen, die ihr sehen werdet, und ihre Funktionen:

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Unbewachte Blume

Diese Blumen sind zwar kleiner, aber dafür umso verheerender. Sie sind diejenigen, die mehrere rote Projektilmarkierungen im ganzen Gebiet hervorbringen, und Es ist notwendig, sie so schnell wie möglich loszuwerden. Zum Glück werden sie nicht vom Moorvolk bewacht, und du kannst sie leicht töten.

Bewachte Blume

Dies ist die größere Blume, die von einer Reihe von Moorleichen auf allen vier Seiten bedeckt ist. Es ist auch ein notwendiger Gegner, den man besiegen muss, weil der Schild des Aufgestiegenen Alchemisten verschwindet, sobald man das getan hat. Es gibt zwei Schildphasen für den Boss, und In der ersten muss man nur eine Blume wie diese besiegen.

Obwohl, die zweite Schildphase erfordert, dass du zwei oder drei von ihnen besiegst. zu besiegen, was leicht überwältigend werden kann. Sobald ihr sie besiegt habt, können sie auch in Untote verwandelt werden und euch im Kampf gegen den Aufgestiegenen Alchemisten helfen.

Nachdem du den Boss die ersten paar Male besiegt hast, kannst du nicht in der Lage sein, das benötigte Fragment zu bekommen weil der Nekromant nicht herausfindet, wie man das macht. Du musst ihn mehrere Male besiegen, um die Beute zu bekommen.

Tipps zum Besiegen von Caredhwaithian Mires

Hier sind ein paar Tipps, die dir helfen können, die chaotischen und verwirrenden Abschnitte von Caredhwaithian Mires zu besiegen:

  • Erkenne deine Priorität bei der Gruppe von Feinden vor dir. Hier ist die Reihenfolge, die du versuchen solltest zu befolgen: Bogenschützen-Turm > Alchemist > Kommandant > Kleriker > Waldläufer > Angler > Jagdhund > Moorvolk.
  • Du könntest einige Räume finden, in denen ein Topf in der Mitte und eine Reihe von Luken um den riesigen Raum herum. Wenn du nicht über 100 Untote und einige erstaunliche Zauber oder Opferrunen hast, solltest du diese Räume am besten meiden.
  • Holt euch bei den Waren so viele Lebenspark-Balken wie möglich. Du wirst nicht wissen, wohin deine Gesundheit in der letzten Schlacht geht. wegen des Chaos.

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