Scarlet Nexus: Charaktere und ihre Fähigkeiten erklärt
Scarlet Nexus ist ein zusätzliches kampforientiertes, charaktergesteuertes Videospiel von Bandai Namco Studios, wobei der bekannteste Vergleich Code Capillary ist, das 2019 erschien. Anstelle von Revenants und auch Blood Codes dreht sich in Scarlet Nexus alles um psychische Fähigkeiten und auch mythologische Tiere namens „Andere“. Anscheinend hat Bandai Namco viel mehr Vertrauen in diese, wenn man bedenkt, dass die sofortige Anime-Adaption bereits Folgen hat.
Beide verwendbaren Charaktere helfen den verschiedenen anderen Reductions Forces, auch bekannt als OSF, und erhalten die Möglichkeit, die psychischen Fähigkeiten ihrer Kollegen mit dem SAS oder „Struggle-Arms-System“ zu nutzen. Um Ihnen also ein viel besseres Konzept zu bieten, wer genau jeder Mitarbeiter ist, was seine Kräfte sind, wie er im Spiel funktioniert und wie man ihn ähnlich wie das Vertraute-System von Character 5 und auch die Dialogauswahlen auflevelt , schauen wir uns jeden einzelnen an.
Die beiden Hauptfiguren – Psychokinese
Die Inspirationen für jeden der beiden verwendbaren Hauptcharaktere werden unten aufgelistet, aber was ihre Fähigkeiten betrifft, haben sowohl Kasane als auch Yuito höchstwahrscheinlich eine der stereotypischsten Kräfte, an die die Leute denken, wenn sie an die Begriff „psychisch“.
Sie haben beide erhalten Psychokinese , besser bekannt als die Fähigkeit, Gegenstände um sie herum mit ihren Gedanken anzupassen und zu bewegen. Ganz ehrlich, die Entwickler machen Psychokinesis unglaublich spaßig, aber was bedeutet das für das Gameplay? Brunnen:
- Beide Persönlichkeiten bewerfen Gegner mit Psychokinese oder greifen Feinde auf einzigartige Weise mit Objekten an
- Kasane kann die Psychokinese verdoppeln, indem er Yuitos Kraft (oder umgekehrt) über das SAS nutzt, um Gegenstände zu werfen, ohne eine der Psy Gauge zu verwenden, sowie einen groß angelegten Angriff, der jeden Gegenstand in der Umgebung richtig schlägt in einen Feind.
- Kasane nutzt ihre Psychokinese, um ihre Pfeilwurzelblattmesser praktisch wie ein Geschwader scharfer kleiner Drohnen zu regulieren, während Yuito sie normalerweise verwendet, um mit seinem Katana aus der Ferne anzugreifen.
Yuito Sumeragi
Unter den beiden brauchbaren Protagonisten von Scarlet Nexus ist Yuito Sumeragi im Vergleich zu Kasane ohne Zweifel die eher milquetoast-Option. Während Kasane Randall viel unverblümter und feindseliger ist, ist Yuito der typische Anime-Protagonist. Und auch, wie das Spiel Sie in den ersten paar Stunden immer wieder informiert, hat sich Yuito als Freiwilliger beim OSF angemeldet, um am Ende wie der Soldat zu sein, der ihn gerettet hat, als er noch sehr jung war.
Kasane Randall
Was die Fähigkeiten angeht, hat Kasane Randall genau die gleichen Kräfte wie Yuito, obwohl sie mit ihren etwas kreativer ist. Leider war das Hausleben von Kasane nicht das effektivste, weshalb sie so eng mit ihrer Schwester Naomi verbunden ist. Und im Gegensatz zu Yuito wurde Kasane vom OSF ausgekundschaftet, was bedeutet, dass sie wirklich keine Option hatte, sich anzuschließen oder nicht. Aus irgendeinem Grund scheinen die Leute jedoch anfangs Yuitos Geschichte zu akzeptieren und Kasanes Geschichte aufzubewahren, nachdem sie das Spiel zumindest geschlagen haben.
Hanabi Ichijo – Pyrokinese
Noch einmal, für jede Person, die gerne Anime sieht oder all die stereotypen Charaktere in ihnen entdeckt, ist Hanabi Ichijo im Allgemeinen die glückliche Jugendfreundin des MC, die Sie in jeder anderen Sendung sehen, komplett mit ihrer heimlichen Verliebtheit in ihn.
Pyrokinese ist Hanabis Fähigkeit, und es erlaubt ihr, Feuer mit ihrem Verstand zu beschwören, zu kontrollieren und zu manipulieren. Im Allgemeinen ist sie wie ein Feuerbändiger aus Avatar: The Last Airbender. Dies deutet auch im Spiel darauf hin:
- Hanabi ist in der Tat etwas Besonderes in Yuitos Geschichte, was darauf hindeutet, dass Kasane ihre schädlichen Kräfte fast in keiner Weise nutzt.
- Wenn Sie jedoch mit ihren intensiven Waffen einen Gegner adäquate Zeiten treffen, werden diese mit ihrer Kraft „geschmolzen“, was dann häufig an ihrem Leben tickt.
- Ebenso verändert Pyrokinese deine Combo-Ender ein wenig, da Yuito nun mit dem letzten Schwung seiner typischen Combo einen großen, intensiven Hurrikan auslöst.
- Und bei Max Bond Degree erhält auch die letzte Luft Ihrer Mid-Air-Combo diese riesige feurige Welle, die dazu beigetragen hat.
Shiden Ritter– Elektrokinese
Danach folgt Shiden, die am wenigsten sympathische Persönlichkeit im Videospiel sowie ein echter Stock im Schlamm. Er kann Elektrizität mit seinem Verstand erzeugen, kontrollieren und regulieren. Shiden Ritter ist der seltsame Mann im Seto-Trupp, da er zu jeder Person um ihn herum so wahnsinnig unhöflich ist, obwohl er anscheinend Respekt vor denen hat, die solide sind; anschließend harmoniert er ziemlich gut mit Kasane.
Das behauptete in Bezug darauf, wie Shiden Elektrokinese funktioniert im Spiel, es ist im Allgemeinen wie Hanabis Pyrokinese, außer:
- Werkzeugangriffe mit Elektrokinese entwickeln Stimulierungen in der Luft, die es einfacher machen, Feinde in der Luft zu schädigen.
- Wenn Sie einen Feind immer wieder mit einem Elektrowerkzeug treffen, wird der Status Überrascht anstelle des Abwurfs verwendet, der ihn kurzzeitig betäubt.
- Seine Elektrokinese passt Ihre Combos zusätzlich an, obwohl dies bei höheren Bindungsgraden statt standardmäßig geschieht.
- Bond-Grad 2 schaltet den Elektrifizierungskreis-Strike frei, während Bond-Level 6 die Elektrofluss-Entladung freischaltet.
Kyoka Eden– Duplikation
Nachfolger ist Kyoka Eden, eine Signifikante in der OSF sowie die Anführerin der Truppe, in der Kasane ist. Kyoka ist eine gutherzige Person, scheint jedoch gegen die Anderen ziemlich heftig zu sein (im Übrigen genießt dieses Videospiel es wirklich, diesen Begriff zu verwenden .) ). Und auch ihre Anziehungskraft, ihr Verstand und ihr Kampfgeschick erklären leicht, wie sie es in so jungen Jahren in der OSF so hoch geschafft hat.
Außerdem hat Kyoka eine sehr ausgeprägte Psychokinetisch Fähigkeit namens Replikation, die es ihr ermöglicht, sowohl Kopien von sich selbst als auch alle Arten von Gegenständen zu entwickeln, die sie möchte. Es gehört zu den nützlicheren SAS-Fähigkeiten, da es Pakete wie folgt ausführen kann:
- Erhöht die Anzahl der Gegenstände, die mit Psychokinese geworfen werden, während aktiv.
- Bei Bond-Grad 3 dupliziert Kyoka zusätzlich auch Ihren verwendbaren Charakter und erhöht (oder vielleicht verdreifacht sich bei Bond-Level 5) den Schaden von jedem Treffer.
- Sie können nach diesem Angriff mit Matches Elektrokinese oder Pyrokinese auf Ihre Werkzeuge setzen, um Gegner sofort zu überraschen oder zu verwerfen, wenn Sie über die Fertigkeit Simultane SAS-Aktivierung verfügen.
- Ehrlich gesagt ist es die SAS-Kraft mit der besten Kompatibilität für die Harmonie mit allen anderen Kräften.
Luka Travers– Teleportation
Luka Travers ist der einzige „Septentrion“-Kurs von OSF-Teilnehmern, der sich Ihrer Gruppe anschließt. Im Gegensatz zur „Brain Eater“-Fähigkeit seines älteren Bruders, Teleportation könnte nicht wie etwas erscheinen, das es wert ist, Septentrion für jemanden zu werben. Luka macht jedoch viel damit, so dass es an bestimmten Stellen der Logik widerspricht. In Bezug darauf, wie es Ihr eigenes Gameplay verändert:
- Sie können Teleportation ähnlich wie Luka verwenden, um kurze Reichweiten zu blinken, anstatt zu springen.
- Ehrlich gesagt ist Teleportation, wenn sie über SAS ausgeliehen wird, als Ausweich- oder Expeditionsfähigkeit viel hilfreicher als eine beleidigende, da Sie sie verwenden können, um durch Gateways sowie Gitter zu teleportieren, um auf brandneue oder geheime Orte zuzugreifen (solange Sie auf der Karte ansehen).
- Und höhere Bindungsgrade können Sie Teleportation in der Luft verwenden und es dauert viel länger. Auf Max Bond Level können Sie sogar einen Ladungs-Teleport-Angriff einsetzen, der großen Schaden anrichtet.
Arashi Spring – Hypergeschwindigkeit
Ohne Zweifel eine der faszinierendsten Persönlichkeiten im Videospiel, Arashi Springtime ist sozusagen das „Idol“ des OSF. Sie ist eine Soldatin, die ständig vor der elektronischen Kamera auftaucht und wie eine sehr ernsthafte und fleißige Frau erscheint.
Aber wenn die elektronischen Kameras ausgeschaltet sind, enthüllt Springtime ihre wahre Persönlichkeit als eine Person, die man einfach als faul, aber zuverlässig bezeichnen könnte. Aber dieser sorglose kleine Polizist hat eine unglaubliche Macht namens Hypergeschwindigkeit . Unten ist genau, wie es funktioniert:
- Während es aktiv ist, hat Ihre Persönlichkeit eine Nachbildwirkung, folgen Sie ihnen, und auch Gegner, die zuvor extrem schnell umgezogen sind, wirken praktisch in der Zeit eingefroren.
- Wenn Hypervelocity energisch ist, haben Gegner selten eine Chance, Sie anzugreifen, und wenn sie zuschlagen, wird diese Zeitverzögerung sofort beeinträchtigt.
- Von allen SAS-Kapazitäten entleert diese den Zähler am schnellsten, was kontextuell durchaus sinnvoll ist. Glücklicherweise dauert es umso länger, je höher Ihr Bond-Level ist, und auch bei Max Bond können Sie mit Comply with Up Assaults einen Teil des Meters wieder gutmachen.
Gemma Fort – Sklerokinese
Gemma ist zunächst jemand, der einfach nur der Lakai von Arashi Spring zu sein scheint. Doch sobald sich die Geschichte zu entfernen beginnt, wird Gemma Fort zu einem integralen Bestandteil von Yuitos Handlungsstrang.
Nun, das heißt, Gemma Fort’s Sklerokinese Fähigkeit wird praktisch ausschließlich zum Schutz angezeigt, was im Vergleich zu Kräften wie Pyrokinese und anderen, bei denen es um Angriffe geht, eine Seltenheit ist. Im Wesentlichen nutzt er die Kraft vom Typ Hellseher, um seinen Körper mit einer Art „Rüstung“ zu überziehen, die die Angriffe des Gegners völlig ineffizient macht.
Es gibt im Spiel keinen Hinweis darauf, dass diese Rüstung seinen Gegnern zusätzlichen Schaden zufügt, daher basiert Gemmas Verletzung praktisch vollständig auf seinen eigenen Kampffähigkeiten sowie auf seinen körperlichen Fähigkeiten, während seine Verteidigung völlig unsinkbar ist. Bei Ausleihe mit dem SAS-System:
- Du bist völlig immun gegen gegnerische Angriffe, sie werden dich treffen, aber es gibt keinen Rückstoß oder Schaden.
- Aber jeder Angriff, der „trefft“, wenn dieser aktiv ist, nimmt einen Teil des SAS-Meters von Gemma, wodurch Sie für viel kürzere Zeit unantastbar werden.
- Bei Bond Degree 3 sind Sie sogar unanfällig für Konditionsergebnisse
- Und bei Bond Degree 6 gibt es eine angeborene Möglichkeit, Sklerokinese sofort kurz zu aktivieren, wenn Sie getroffen werden, und diese Chance erhöht sich, wenn Sie Gemma in Ihrer 3-Mann-Gruppe behalten.
Kagero Donne – Unsichtbarkeit
Kagero Donne ist der andere erwachsene OSF-Teilnehmer der Hauptdarsteller und auch irgendwie das spezifische Gegenteil von Gemma in Bezug auf die Persönlichkeit. Während Gemma stoisch, unbeirrbar und auch nach dem Buch ist, ist Kagero ironisch, kokett und scheint auch auf nichts anderes Wert zu legen, als auf seine liebenswerte Freundschaft mit Tsugumi.
Doch die Kraft zum Drehen unsichtbar scheint fast wie ein grausames Schicksal für einen Menschen, der das Rampenlicht genießt. Diese Kraft funktioniert genau so, wie Sie es sicherlich erwarten würden:
- Der Spielercharakter wird unsichtbar und verliert sofort die Aggro der Gegner.
- Während Sie unsichtbar sind, können Sie jeden Ihrer typischen Angriffe ausführen, Gegenstände mit Psychokinese werfen und sogar einen aufgeladenen Rückenstich-ähnlichen Schlag ausführen, die alle zusätzlichen Schaden anrichten.
- Aber sobald ein Treffer erfolgreich ist, wird die Unsichtbarkeit ausgeschaltet, mindestens bis Bond Grad 3.
- Bei höheren Bond-Levels bleibt die Unsichtbarkeit nach Ihrem ersten Schlag etwas bestehen. Auf Max Bond Level hat es auch die Chance, bei weit weniger als 30% Gesundheit und Wohlbefinden sofort loszulegen, was Ihnen die Chance gibt, sich zu erholen.
Tsugumi Nazar – Hellsehen
Schließlich ist Tsugumi von allen Kräften hier die stumpfste oder obskurste. Im Grunde hat Frau Nazar die Macht, Hellsehen . Nun, diese Kraft entspricht ziemlich gut der Automechanik von Videospielen, aber was ihre Kräfte tatsächlich tun, hat sie eine überirdische Vision?
Tsugumi kann ihre Sicht über sich selbst hinaus vorhersagen sowie weit entfernte Punkte betrachten und Punkte sehen, die normalerweise dem nackten Auge nicht angezeigt werden. Es steckt mehr dahinter, aber das Spiel geht viel mehr auf Hellsehen ein, wenn sie es aus Handlungsgründen benötigen:
- Sie können Hellsehen einschalten, um sich auf Feinde zu konzentrieren, die sich in Rauch / Staub verstecken oder sich unbemerkt verwandelt haben, was häufiger vorkommt, als Sie denken.
- Die sekundäre Wirkung von Hellsehen erweitert das Fenster für perfektes Ausweichen und macht es einfacher, sich von feindlichen Angriffen fernzuhalten und darauf zu reagieren.
- Sobald Sie Tsugumis Bond-Grad erhöhen, können Sie auch von diesen Perfect Dodges profitieren, während Clarboyance aktiv ist, um „Read Strikes“ auszulösen, die Feinde niederschlagen, großen Schaden anrichten oder vielleicht ihre Schutzhüllen mit einem Schlag beschädigen können.
- Hellsehen verändert Ihr tatsächliches Aussehen, während es energisch ist, indem es die Farbe sowohl des Weißen Ihrer Augen als auch der Iris ändert.