Die Ausgrabung von Hob’s Barrow – Komplettlösung: Der erste Tag – Adventus

Der erste volle Tag, den du in The Excavation of Hob’s Barrow durchspielst, ist mit den üblichen Aufgaben gefüllt, an die du vielleicht gewöhnt bist, wenn du schon viele Punkte gespielt hast & Klick-Adventures gespielt hast. In dieser Zeit erkundest du die Gegend, triffst viele neue Leute und löst einige Probleme – einige davon sind deine Probleme, andere sind die Probleme von Leuten, die du zufällig triffst.

In diesem Kapitel gibt es ein Hauptziel – den Aufenthaltsort von Hob’s Barrow selbst herauszufinden, da Mr. Shoulder anscheinend noch nicht auftauchen will.

Wie man Mr. Shoulder findet

Verlasse dein Zimmer und sprich dann mit Stanley in der Bar.

Wenn du endlich in der Lage bist, das Gasthaus zu verlassen, wird die Kartenfunktion freigeschaltet, mit der du schnell zwischen den verschiedenen interessanten Punkten in Bewlay und der Umgebung hin- und herreisen kannst.

Auf dem Dorfplatz kannst du mit dem Mädchen und ihrem Bruder sprechen, wenn du möchtest. Euer Ziel ist jedoch die Kirche, die ihr im Hintergrund seht, wenn ihr nach links auf den Platz geht. Sprich mit Frau de Plancy in der Kirche, um etwas über Pater Roache zu erfahren, der sich im Wald von Herne im Westen aufhält.

Bevor du gehst, geh nach rechts, um eine Kelle in den Blumenbeeten zu finden. Hebe sie auf. Betritt außerdem die Kirche und hebe die Halskette auf, die an einer der Kirchenbänke hängt.

Verlasse diesen Bildschirm nach links und gehe weiter, ohne die Kreuzung zu beachten, um den Wald von Herne zu betreten und Vater Roache zu finden, der sehr krank ist. Er wird dich bitten, ihn aufzuschneiden, da er glaubt, dass der Aderlass die Lösung für sein Unwohlsein ist.

Auf dem Boden links liegen einige zerbrochene Brillen. Benutze Thomasinas Taschentuch, um ein Stück zerbrochenes Glas aufzuheben. Verwende das zerbrochene Glas bei Vater Roache, um ihn zu heilen.

Sprich mit Pater Roache, um mehr über Bewlay zu erfahren. Schließlich erfährst du, dass er den Weg zum Haus von Mr. Shoulder kennt und dich dorthin bringen kann. Wenn du bereit bist, sage Vater Roache, dass du bereit bist, zu Mr. Shoulders Haus gebracht zu werden.

Während dieser Sequenz wird Vater Roache dein Shakespeare-Wissen testen. Die erste Aufforderung erfolgt automatisch und die Antwort ist Richard III. Die zweite findet im Haus von Mr. Shoulder statt – untersuchen Sie die Steinmetzarbeit über der Tür: die Antwort lautet Othello. Die letzte Aufforderung ist ebenfalls automatisch und erfolgt am Ende der Sequenz – die Antwort lautet Romeo und Julia. Wenn du alle drei Fragen richtig beantwortest, erhältst du einen Erfolg, ebenso wenn du alle drei Fragen falsch beantwortest.

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Wenn ihr im Moor seid, werden Thomasina und Vater Roache ein Gespräch führen, das eine Rückblende auslöst. Sprechen Sie hier einfach mit Thomasinas Eltern, um die Rückblende zu beenden.

Wenn Sie das Haus von Mr. Shoulder erreichen, untersuchen Sie zweimal die Tür und dann das Fenster, um festzustellen, dass er nicht zu Hause ist. Untersuche danach den weißen Handschuh auf der Wäscheleine rechts und benutze dann den Handschuh, den du in der Gasse hinter dem Gasthaus gefunden hast, um festzustellen, dass sie zusammenpassen.

Sprecht mit Pater Roache und lasst euch von ihm zurück nach Bewlay bringen. Du wirst den Zug pfeifen hören, was bedeutet, dass Kenneth angekommen sein sollte.

Erreichen der Ziele

Es gibt ein paar Dinge, die du jetzt tun kannst, um neue Ziele zu erhalten. Reist zunächst schnell zum Bahnhof, um zu erfahren, dass Kenneth noch nicht angekommen ist. Sprich hier mit Arthur, um zu erfahren, dass die Kiste mit Thomasinas Sachen vom Postmeister weggebracht wurde.

Reist schnell nach Herne-Wald und nehmt die Kreuzung im Norden, um ein kleines Mädchen zu finden, das an einem Bach sitzt. Sprich mit dem Mädchen, um zu erfahren, dass es seine Puppe verloren hat.

Nehmt während eurer Erkundungstour den linken Ausgang der Kreuzung im Herner Wald und geht dann weiter nach links. Nimm dann den Ausgang am unteren Ende des Bildschirms, um einen unhöflichen Mann und einige Handwerker zu treffen. Sprich mit den Arbeitern, um etwas über Lord Panswyck zu erfahren.

Wie man Janes Stoffpuppe findet

Gehe zu dem Haus auf dem Bildschirm rechts vom Gasthaus. Hier findest du einen kleinen Jungen, Janes Bruder. Sprich mit ihm über Myrtle, um einen Hinweis auf den Aufenthaltsort der Puppe zu erhalten. Er hat die Puppe dem Jahrmarktsvolk gegeben.

Um die Puppe zu finden, gehst du zur Kirche und nimmst den Ausgang auf der rechten Seite. Von hier aus nimmst du den Ausgang durch den Bogen.

Auf diesem Bildschirm findest du einen Ring aus Pilzen – auch bekannt als Feenring. Benutze deine Kelle auf dem Feenring.

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Du bekommst eine Rückblende. Nach dem Gespräch mit Ms. Bowes gehst du nach links und hebst die Puppe auf.

Zurück in der Gegenwart, wirst du mit einer Nahaufnahme von Janes Puppe konfrontiert. Klicke sie an, um sie aufzuheben. Du erhältst außerdem eine Haarnadel.

Kehren Sie zum Bach zurück und geben Sie Jane die Lumpenpuppe. Folge Jane durch den Wald, bis sie sich in einem Loch zu verstecken scheint. Benutze die Kelle mit dem Loch, um es zu erweitern und gehe hinein. Du kannst jedoch nicht weiter in das Loch vordringen, da du keine Lichtquelle hast. Das ist ein weiteres Ziel, das auf der Liste steht.

Wie man in den Lagerraum des Postmeisters kommt

Um das Lager des Postmeisters zu finden, reist ihr zum Dorfplatz und geht durch die Lücke in den Gebäuden gleich links. Der Mann hier ist Henry – er ist nicht der Postmeister, aber er wird dir sagen, dass der Postmeister momentan nicht hier ist. Im Gespräch mit Henry erfahren Sie auch, dass er den Bahnhof liebt und sich mit Cyril, dem mürrischen Mann vom Vorabend, lange darüber streitet. In diesem Gespräch wird Thomasina Sie auch fragen, ob Sie im Gasthaus eine Rechnung öffnen könnten.

Kehren Sie zum Gasthaus zurück und sprechen Sie mit Stanley über die Eröffnung einer Rechnung. Du brauchst etwas Wertvolles, das du als Pfand hinterlegen kannst. Gib Stanley die Halskette, die du vorhin in der Kirche gefunden hast.

Bevor du zu Henry zurückkehrst, um ihm einen Drink anzubieten, nimm den linken Ausgang des Dorfplatzes, um Cyril zu finden. Sprich mit ihm über Henry und biete ihm dann einen Drink an, indem du über den Pflug und die Furche sprichst.

Wenn Cyril in der Kneipe ist, gehe zu Henry und biete ihm jetzt einen Drink an. Nachdem er zu euch in die Kneipe gekommen ist, wird Henry in einen Streit mit Cyril geraten und dort bleiben – hättet ihr Cyril nicht in die Kneipe gebracht, wäre er gegangen.

Da Henry nun im Wirtshaus festsitzt, gehen Sie zurück zum Lagerraum des Postmeisters und schauen Sie durch das Fenster, um sich zu vergewissern, dass Thomasinas Kiste tatsächlich darin steht. Benutze die Haarnadel an der Tür, um sie zu öffnen.

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Thomasina wird die Kiste in die Gasse bringen und sie öffnen. Sie ist voll mit der Ausrüstung, die sie braucht, aber kein Geld. Sie nimmt automatisch eine Laterne und einen Meißel mit. Leider ist die Laterne leer und braucht Paraffin.

Wie man Paraffin bekommt und Jane findet

Kehrt zum Dorfplatz zurück und geht nach links, um den Schmied zu finden. Untersuche seine Laterne und das Fossil. Sprich mit ihm über alles, auch über die Laterne und das Fossil, um herauszufinden, dass er einen Tausch für das Paraffin, das er hat, will.

Gehe zu dem Bach, in dem du Jane vorhin gefunden hast. Im hinteren Teil des Bildschirms liegt ein Ammonitenfossil – benutze deinen Meißel, um es zu erhalten. Zurück auf dem Dorfplatz von Bewlay, gib dem Schmied das Fossil für das Paraffin. Kombiniere das Petroleum mit der Laterne in deinem Inventar.

Gehe wieder in den Wald von Herne, zu dem Bildschirm mit dem Loch. Jetzt, wo du die Laterne angezündet hast, kannst du in die Dunkelheit gehen. Gehe den ganzen Weg bis zum Ende.

Wie man zu Hob’s Barrow kommt

Nach der Szene erfährst du den Ort von Hob’s Barrow – Mr. Briden’s Farm, die sich nördlich des Friedhofs befindet. Gehe nun dorthin, indem du den Weg durch den Torbogen auf dem Friedhof rechts von der Kirche nimmst.

Klopft nach der Szene an die Tür von Mr. Briden, um ihn zu treffen. Beende diesen Dialog, um unter anderem etwas über die Ausgrabung des Grabhügels in der Vergangenheit zu erfahren. Ihr müsst Mr. Briden den Beweis liefern, dass ihr gebeten wurdet, den Grabhügel zu untersuchen – gebt ihm die Briefe, mit denen ihr das Spiel begonnen habt.

Um Hob’s Barrow zu besuchen, benutze das Tor links von Mr. Briden’s Haus. Nach der Szene gehst du nach links, bis Thomasina anfängt, über den Grabhügel zu sprechen. Interagiere mit dem Grabhügel, um zu einer weiteren Rückblende zu gelangen.

Hebe in der Rückblende die Kelle auf dem Boden vor der Statue auf und benutze sie auf den drei Erdhügeln in den Blumenbeeten. Verlasse nach der Rückblende den Bildschirm nach rechts. Sprechen Sie mit Stanley über die Ereignisse des Tages und versuchen Sie dann, ins Bett zu gehen. Nach den Szenen gehen Sie in Thomasinas Traum nach links.

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