Destiny 2: Void 3.0 Aspekte und Fragmente Leitfaden

Destiny 2’s Die Entwicklung der Hexenkönigin hat eine Überarbeitung aller Kluft-Subklassen mit sich gebracht. Diese Überarbeitung, die Void 3.0 genannt wird, bringt das Elemente- und Fragment-System aus Stasis zu den Subklassen Nightstalker, Sentinel und Voidwalker.

Abgesehen von der zusätzlichen Anpassungsebene, die dieses System mit sich bringt, wurden auch bei Nullify selbst einige größere Anpassungen vorgenommen. 3 Begeisterungs- und Schwächungs-Schlüsselwörter geben „Ungültig machen“ eine eigene Identifikation, aus der jede Subklasse schöpft und die brandneue Harmonien und Builds ermöglicht. Wir werden darauf eingehen, was Nullified 3.0 ist, wie man seine zahlreichen Facetten und Fragmente freischaltet und wie die einzelnen Facetten und Fragmente funktionieren.

Was ist Gap 3.0?

Lücke 3.0 ist eine Überarbeitung der Art und Weise, wie die Lücken-Unterteilungen von Destiny 2 ausbalanciert werden. Anstatt die alten Diamant-Subklassenbäume zu verwenden, werden alle Leerraum-Unterteilungen nun das Facetten- und Stückesystem unterstützen, das bei den Spannungs-Unterteilungen von Beyond Light verwendet wird. Alle Gap-Unterklassen – Nightstalker, Voidwalker und Sentinel – haben 3 klassenspezifische Aspekte und eine Handvoll klassenunabhängiger Fragmente, mit denen sie spielen können. Zur Verdeutlichung: Diese Elemente und Fragmente sind nicht wie sie auf Tension angeboten werden; sie wurden speziell auf die Void-Unterklassen abgestimmt.

Neue Schlüsselwörter

Stasis gibt die Struktur für die Identifikation eines Elements in Destiny 2 vor. Viele Spieler kennen die mit Tension verknüpfte Slow-Moving-, Freeze- sowie Shatter-Schleife, doch was ist mit dem Void-Remodel? Gap 3.0 wird vergleichbare Schlüsselwörter oder „Verben“ haben, wie Bungie sie nennt. Diese Verben sind in Liebhaber und Schwächungszauber unterteilt:

  • Überschild: Verleiht zusätzliche Gesundheit und Wohlbefinden, die auch Schadensresistenz verleihen.
  • Unsichtbarkeit: Verschwindet aus dem Blickfeld und auch aus dem feindlichen Radar. Die Gefangennahme unterbricht die Unsichtbarkeit.
  • Verschlingen: Erhöhtes Wiederaufladen von Granaten und auch HP bei Kill.
  • Flüchtig: Feinde heben ab, wenn sie kontinuierlich beschädigt oder abgeschlachtet werden.
  • Schwächen: Feinde erleiden noch mehr Schaden durch alle Ressourcen und sind geblendet.
  • Unterdrückt: Feinde sind geblendet und können ihre Fähigkeiten nicht nutzen.

Jede Unterabteilung konzentriert sich auf einen einzelnen Enthusiasten und einen Schwächungszauber:

  • Jäger (Nightstalker): Unsichtbarkeit und Verfall.
  • Titan (Wächter): Überschild sowie flüchtig.
  • Hexenmeister (Leerwandler): Verschlingen und Unterdrücken.

Denkt daran, dass jede Unterklasse in verschiedene Disziplinen ausweichen kann, so wie Revenants zerstören oder Shadebinder verlangsamen können. Es ist möglich, für Hexenmeister unberechenbar oder für Titanen, um Ziele zu beschädigen gelten. Ihr solltet jedoch die Unterabteilung spielen, die sich auf ein bestimmtes Verb spezialisiert hat, um das meiste aus ihm herauszuholen. Zum Beispiel sind Nightstalker die einzige Unterabteilung mit einem 30%igen Schwächungseffekt; die anderen Kurse erhalten nur ein 15%iges Verschlechterungsergebnis.

Ist Void 3.0 ein Buff oder Nerf?

Weder noch. Lücke 3.0 ist eine Neuausrichtung des übergreifenden Kurses sowie des Element-Gleichgewichts. Im Grunde genommen haben viele Void-Builds einen Aficionado bekommen. Voidwalker, vor allem, haben tatsächlich gesehen, wohl die größten Gewinne aus dieser Überarbeitung, in der Lage, die Nutzung der führenden Baum über aufgeladenen Sprengstoffe mit niedriger Baum verschlingen Auswirkungen. Wachen haben jetzt viel mehr Möglichkeiten, ihrem Team Überschilde zu geben, und Nachtwandler haben brandneue Möglichkeiten, unsichtbar zu werden. Mit der genannten behauptet, einige bemerkenswerte Passive wie Nightstalker’s Heart of the Load wurden tatsächlich losgeworden, um Platz für Klassen-agnostische Stücke zu geben.

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Wie genau man den Weltraum 3.0 freischaltet

Alle Destiny 2-Spieler vor der Hexenkönigin haben beim Einloggen alle Leeren-Aspekte und -Stücke geöffnet. Es gibt keine Verfolgungsjagden oder Kopfgelder, die ihr abschließen müsst, um Zugang zu diesen Fragmenten zu erhalten; sie sind alle von Anfang an verfügbar. Wenn ihr eure Reise in Fate 2 mit der Erweiterung „Die Hexenkönigin“ beginnt, erhaltet ihr die Lückenaspekte und auch die Fragmente durch die Erfahrung im Guide „Neues Licht“. Denkt daran, dass 4 Stücke derzeit nicht verfügbar sind. Diese Stücke werden nützlich sein, wenn der Schlachtzug „Die Hexenkönigin“ startet und von der Community freigeschaltet wurde.

Wie man Weltraum-Sprengstoffe, Aspekte sowie Fragmente öffnet

New Light-Spieler erhalten beim Start von Destiny 2 sicherlich ein kuratiertes Loadout, doch sie können ihre Optionen erweitern, indem sie Ikora im Turm besuchen. Sie verkauft jeden Aspekt, jedes Stück und jede Granate, die mit Void 3.0 zu tun haben, für einen erbärmlichen Preis. Sobald ihr sie gekauft habt, müsst ihr mit dem Gadget neben Ikora interagieren, um eure brandneue Gap-Auswahl freizuschalten. Wenn ihr neu in Fate seid und Glimmer farmen wollt, schaut in unsere Glimmer-Übersicht.

Veteranen von Destiny 2 haben nicht alle Weltraumgranaten freigeschaltet, wenn sie sich bei der Hexenkönigin anmelden. Sprecht mit Ikora im Turm, um sie zu erhalten. Jeder Sprengstoff kostet 3.000 Twinkle.

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Jedes Leere Element

Jede Space-Subklasse hat ab der Entwicklung von The Witch Queen Zugriff auf drei Elemente. Facetten für jede Void-Subklasse können unten gefunden werden.

Jäger-Nachtschleicher-Aspekte

Facetten-Zusammenfassung
Der Hinterhalt des Trappers Aktivieren Sie Quickfall, um Ihre Nahkampfkosten zu investieren und auf den Boden zu stürzen, wodurch eine große Rauchwolke entsteht, die sich anschließend auflöst. Ziele, die in der Wolke gefangen sind, werden beschädigt und Verbündete unsichtbar gemacht. Deine Rauchbombe macht Verbündete in der Nähe unsichtbar, wenn sie sich an benachbarten Flächen oder Zielen festsetzt.
Hat 1 Stück Port.
Verschwindende Aktion Durch Ausweichen wird man unsichtbar.
Hat 2 Fragment-Slots.
Stilvoller Scharfrichter Das Besiegen eines beschädigten, überwältigten oder unberechenbaren Ziels gewährt sowohl Unsichtbarkeit als auch Wahre Sicht. Nachdem du eine Elegante Hinrichtung ausgeführt hast, verschlechtert dein folgender Nahkampfangriff unbemerkt das Ziel.
Hat 2 Stück Ports.

Trapper’s Ambush gibt der Nightstalker-Subklasse ein Werkzeug für den Abstieg aus der Luft, das der Shatterdive-Facette des Rächers ähnelt. Im Gegensatz zu Shatterdive frisst Quickfall eure Nahkampfladung und hat keine Verbindung zu Stasiskristallen. Eure Nahkampffähigkeit kann ebenfalls Verbündete unbemerkt machen und Ziele verschlechtern. Im Wesentlichen können Sie jetzt Ihre Verbündeten unsichtbar machen und haben auch eine weniger komplizierte Art, dies mit Quickfall zu tun.

Verschwindende Aktion funktioniert genauso wie vor Void 3.0 und macht dich beim Ausweichen für eine kurze Zeit unbemerkt. Die Animation für das Ausweichen hat sich in The Witch Queen geändert und deckt nun einen größeren Bereich ab als die typische Computeranimation für das Ausweichen. Diese Animation ist für beide Ausweichtypen gleich, was das Ausweichen des Scharfschützen für PvP-Builds besonders attraktiv macht.

Stilvolles Todeskommando ersetzt die Passivität „Makellose Ausführung“, die „Mittelbaum-Nachtpirscher“ hatte. Anstatt einen verbogenen Kopfschuss zu benötigen, müsst ihr lediglich einen Gegner besiegen, der instabil, reduziert oder beschädigt ist. Glücklicherweise kompromittiert so ziemlich alles im Paket des Nightstalkers Ziele, so dass dieser Aspekt sehr leicht zu beschaffen ist. Die Unsichtbarkeit hält 7 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von zwei Sekunden, bevor sie erneut ausgelöst werden kann. Die Nahkampf-Kompromittierung, die ihr erhaltet, wirkt auf nicht aufgeladene Nahkampftreffer und schwächt das Ziel um 30%.

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Titan Sentinel Aspekte

Aspekt Zusammenfassung
Kontrollierte Sprengung Wenn man ein Ziel mit einer Raumfahrtkapazität oder einer instabilen Zündung trifft, wird es mit Sicherheit instabil.
Hat 2 Stück Ports.
Bastei Das Wirken von Barriere erzeugt einen Überschild für Euch selbst und benachbarte Verbündete. Diejenigen, die sich hinter dem Schild einbunkern, werden den Überschild mit der Zeit wiederherstellen und die Dauer des Überschilds verlängern.
Hat 2 Fragment Ports.
Offensive Barriere Solange du einen Überschild hast oder dich in der Wache der Dämmerung befindest, werden Granaten wesentlich schneller berechnet und du hast erhöhten Nahkampfschaden. Außerdem erhältst du einen zusätzlichen Wurf für deinen Wächter-Super.
Hat 2 Stück Ports.

Kontrollierte Sprengung ist die Unterstützung von Center Tree Guard in der Art von Aspect. Wann immer ihr ein Ziel mit euren Lückenfähigkeiten (bestehend aus instabilen Stromstößen) trefft, wird es unberechenbar. Dies kann zu einigen effektiven Kettenreaktionen gegen dicht gedrängte Gruppen von Feinden führen. Ziehe in Erwägung, Wirbelgranaten mit dieser Fähigkeit zu verwenden, um die Gegner zu einer Kugel mit konstanten Explosionen zu vereinen.

Bastion verstärkt eure Barrikaden, damit sie Überschilde bieten, wenn ihr hinter ihnen steht. Der Überschild baut sich zu einem konstanten Preis auf, während ihr hinter eurer Barrikade steht, und gewährt 15% Schadensresistenz, während er aktiv ist (7,5% im PvP).

Offensives Bollwerk verleiht euch eine Wirkung, die mit der von Grenadier oder dem exotischen Hallowfire Heart vergleichbar ist, während ihr Überschilde habt, und bewirkt, dass sich eure Granaten viel schneller wieder aufladen. Außerdem verursacht ihr mit einem aktiven Überschild viel mehr Nahkampfschaden. Wächterschild erhält eine zweite Nahkampfladung, während dieses Element ausgerüstet ist, was es viel einfacher macht, die Dauer eures Überschilds zu verlängern, wenn ihr es mit Doomfang Pauldrons kombiniert.

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Hexenmeister-Leerwandler-Aspekte

Aspekt-Zusammenfassung
Chaos-Beschleuniger Halten Sie die Granatentaste gedrückt, um Ihre Vortex-, Axiom Bolt-, Scatter- oder Magnetic Grenade zu überladen. Magnetische Explosivstoffe überladen sich zu Handheld Supernova.
Hat 1 Fragmentanschluss.
Füttere die Leere Void Kapazität tötet geben Futter auf.
Hat 2 Fragment-Slots.
Kind der alten Götter Das Wirken Eurer Spaltfähigkeit beschwört ein Spaltherz, das Ziele in der Nähe sichert. Gefesselte Feinde werden um 15% geschwächt. Die Verwendung von Ermächtigten Rissen löst Raumherz-Schäden aus, um HP wiederherzustellen. Erholende Brüche erzeugen tiefe Space Heart, um Granaten und Nahkampfkraft eher wiederherzustellen.
Hat 2 Stück Ports.

Chaos-Beschleuniger kehrt von Leading Tree Voidwalker zurück, dieses Mal einschließlich Handheld Supernova von Center Tree Voidwalker. Nur die aufgelisteten Granaten haben tatsächlich eine überladene Wirkung; die Verwendung jeder Art von nicht aufgelisteten Granaten ermöglicht es euch derzeit, den Sprengstoff zu überladen. Überladene Granaten verbessern in der Regel die Eigenschaften ihres Basissprengstoffs und richten auch mehr Schaden an. Vortex-Sprengstoffe decken einen größeren Bereich ab, Axiom- und Scatter-Sprengstoffe verfolgen stärker und Magnetic-Granaten entwickeln sich zu einer Void-Schrotflinte, die enormen Schaden verursacht.

Tiefes Weltall füttern Gewährt einen Stärkungszauber namens Fressen, wenn deine Weltraumfähigkeiten jemanden töten. Verschlingen gibt Gesundheit und auch Wachen für jede Tötung, die Sie landen, erweitern Verschlingen’s Timer. Je härter der Gegner war, desto mehr Zeit wird eingerechnet. Außerdem laden sich deine Granaten schneller auf, wenn Devour aktiv ist. Die Dauer von Devour darf 17 Sekunden nicht überschreiten.

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Kind der alten Götter hat eine Menge zu bieten, also fassen wir uns kurz:

  • Wenn ihr Break wirkt, beschwört ihr ein Void Heart. Diese Kugel wird sich mit Sicherheit an denjenigen heften, mit dem ihr es zu tun habt, und eine kleine Abwandlung von Nightstalker’s Shadowshot Super entwickeln.
  • Verbundene Feinde werden geschwächt und erleiden 15% mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Wenn du eine Erholungspause hast, wird der Schaden von Gap Soul sowohl Granate als auch Nahkampfkraft verleihen.
  • Wenn du eine Ausrüstungspause hast, wird der Schaden von Space Heart dich sicher heilen.

Im Wesentlichen wird durch das Wirken von Rift ein Taschenseil erzeugt, das HP oder Fähigkeits-Energie zurückbringen kann. Dies ist ein lächerlich effektives Element, wenn man es mit Teams von Gegnern zu tun hat. Deep Space Spirit hält 20 Sekunden lang an, nachdem du deinen Rift gewirkt hast, und folgt dir so lange, bis er sich an eine Gruppe von Gegnern anheftet. Die Kugel fesselt alle Gegner, denen ihr gerade Schaden zufügt.

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Alle Gap-Fragmente

Fragmente sind klassenunabhängige Aficionados, die sich direkt in eure Facetten einfügen. Jedes Element hat eine bestimmte Anzahl von Fragment-Slots, die es ausstatten kann. Einige Fragmente verfügen auch über Modifikationen, die einen Wert um eine Stufe erhöhen oder verringern. Jedes Fragment kann in der folgenden Liste entdeckt werden.

Vier zusätzliche Fragmente werden mit Sicherheit verfügbar sein, wenn der Schlachtzug „Die Hexenkönigin“ startet. Sie sind am Ende der Fragmenttabelle dieses Abschnitts aufgeführt.

Verfügbare Fragmente Stück Zusammenfassung Überfall-Stücke Stück Beschreibung
Echo der Vertreibung Leere Kapazität eliminiert Grund Gegner zu explodieren.
+10 Intellekt
Echo der Vorsorge Gegner mit Sprengstoff zu verletzen, gibt Nahkampf-Energie.
-10 Zähigkeit
Echo des Austauschs Endgültige Nahkampfhiebe gewähren Granatenkraft.
Echo der Überreste Eure anhaltenden Granatenergebnisse (Wirbel, Spaltwandfläche, Raumspieß und auch Axiom-Bolzen) haben eine erhöhte Dauer.
Echo der Vergeltung Endgültige Schläge, während sie von Kämpfern begrenzt werden, gewähren Super-Energie.
Echo der Schwächung Leergranaten fügen Gegnern Schaden zu.
-20 Selbstbeherrschung
Echo des Widerstands Die Dauer der auf euch angewendeten Void-Buffs (Unsichtbarkeit, Überschild und auch Verschlingen) wurde verlängert.
-10 Beweglichkeit
Echo des Blutegels Endgültige Nahkampftreffer starten die Gesundheitsregeneration für dich und auch für Verbündete in der Nähe.
+10 Stärke
Echo der Beherrschung Nachdem ihr ein Ziel reduziert habt, erhaltet ihr für eine kurze Zeit einen stark erhöhten Rollstuhl und eure ausgerüstete Waffe wird aus den Reserven nachgeladen.
+10 Technik
Echo der Expansion In der Hocke rutscht man viel schneller und erhält außerdem eine verbesserte Radarauflösung.
+10 Bewegung sowie Intellekt
Echo der Instabilität Wenn ihr Ziele mit Granaten besiegt, erhaltet ihr flüchtige Kugeln für eure Weltraumwaffen.
+10 Zähigkeit
Echo der Ernte Wenn du gefährdete Ziele mit präzisen letzten Schlägen besiegst, erhältst du einen Orb der Macht.
-10 Intelligenz
Echo der Obskurität Endgültige Schläge verleihen Unsichtbarkeit.
+10 Regeneration
Echo der Unterernährung Das Aufheben eines Orbs der Macht gewährt Verschlingen.
-10 Regeneration

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