Destiny 2: Was sind Herkunftseigenschaften?
Alle Werkzeuge haben eine brandneue Perk-Spalte bekommen in Destiny 2: Die Hexenkönigin . Diese als „Beginning Traits“ bezeichneten Vorteile bieten hilfreiche Vorteile, die die angeborenen Belohnungen aus dem ursprünglichen Fate simulieren. Eine Veist-Waffe, die du entdeckst, könnte sich automatisch nachladen, wenn sie zerstörerische Ziele angreift, während ein Test-Tool dir Statussprünge verschafft, wenn du das letzte lebende Mitglied deines Feuerteams bist.
Ursprungsmerkmale dienen dazu, Waffenfabriken und aktivitätsspezifische Werkzeuge gegenüber ihren Zeitgenossen besser zu identifizieren. In diesem Leitfaden gehen wir darauf ein, was Ursprungsmerkmale sind, wie sie funktionieren, welche Ressourcen es für jedes Ursprungsattribut gibt und was jede Ursprungsqualität in der Erweiterung Die Hexenkönigin bewirkt.
Was sind Ursprungseigenschaften?
Herkunftsmerkmale sind inhärente Vorteile, die alle Werkzeuge aus der Erweiterung Die Hexenkönigin erhalten. Wenn ihr ein Werkzeug aus dem Jahr 5 erhaltet, wird es mit einer zusätzlichen Vorteilsspalte mit mindestens einem Ursprungsmerkmal ausgestattet sein. Diese Attribute werden von der Abnahmequelle oder dem Hersteller des Werkzeugs bestimmt und verleihen den Waffen eine angeborene Eigenart oder Eigenschaft.
Zum Beispiel haben alle Veist-Waffen jetzt das Anfangsattribut „Veist Stinger“, das eurem Werkzeug die Möglichkeit gibt, sich sofort nachzuladen, wenn es ein Ziel trifft. Auch wenn die Chance, dass diese Funktion aktiviert wird, eher gering ist, so ist es doch ein vorteilhafter Effekt, wenn er ausgelöst wird, und verleiht allen Veist-Waffen eine eindeutige Identifikation. Alle legendären Werkzeuge enthalten mindestens ein Anfangsmerkmal und werden nicht zufällig gewürfelt.
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Ressourcen für Herkunftsattribute
Es gibt 2 Elemente, die die Herkunftseigenschaft eines Werkzeugs festlegen:
- Die Aufgabe, aus der das Werkzeug stammt.
- Der Waffenhersteller.
Bei der Herstellung von Werkzeugen wurde das Attribut „Lieferant“ des Werkzeugs berücksichtigt. Wenn das Werkzeug keinen Lieferanten hat, wird es immer Psychohack enthalten.
Zum Beispiel werden alle Blei-Werkzeuge mit der Qualität Vindication fallen gelassen, wodurch eine kleine Menge Gesundheit wiederhergestellt wird, wenn diese Waffe ein Ziel abschlachtet. Nehmen wir an, Sie erhalten die Fortissimo-11, eine Suros-Schrotflinte, die aus Strikes stammt. Dieses Werkzeug hätte sowohl die Vanguard-Eigenschaft „Rache“ als auch das Attribut „SUROS-Synergie“.
Genau wie die Vorteile von Läufen und Magazinen kann nur eines dieser Attribute auf einmal aktiv sein. Pinnacle-Aktivitätswerkzeuge (GM Nightfalls sowie Trials) haben sowohl ihre Endgame-Aktivitäts- als auch ihre Kernaufgaben-Eigenschaften zur Auswahl. Im Fall von Prüfungen würfeln diese Waffen sowohl mit Schnelligkeit als auch mit Einem stillen Moment in der Ursprungseigenschaft-Spalte.
Jeder Waffenhersteller und auch jede Aktivität mit Anfangseigenschaften kann in der unten aufgeführten Tabelle entdeckt werden:
Aufgabe Eigenschaften Hersteller Eigenschaften Quelle Vorteil Quelle BelohnungStreiks | Die Rechtfertigung der Vorhut | Hakke | Hakke Verletzung Bewaffnung |
Nightfalls | Atemberaubende Genesung | Omolon | Omolon Felddynamik |
Schmelztiegel | Ein stiller Moment | Suros | Suros Synergie |
Eisenbanner | Schleichender Wolf | Veist | Veist Stinger |
Die Prüfungen des Osiris | Schnelligkeit | PsiOps/Kabale | Land-Panzer |
Gambit | Invader Tracker | ||
Thron-Globus | Psychohack |
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Alle Herkunftseigenschaften
Ab der Erweiterung Die Hexenkönigin gibt es 12 Anfangsmerkmale, die Werkzeuge enthalten können. Alle Effekte der Anfangsmerkmale sind unten aufgelistet.
Auswirkung des AnfangsmerkmalsSchnelligkeit | Erhöhtes Nachladen, Sicherheit, Zielhilfe und auch Array, wenn Sie das letzte lebende Mitglied Ihres Feuerteams sind oder alleine laufen. |
Hakke Breach Bewaffnung | Dieses Werkzeug bietet erhöhten Schaden gegen Autos, Geschütztürme, Barrieren und Stasiskristalle. |
Land-Panzer | Endgültige Schläge mit diesem Werkzeug geben erhöhte Haltbarkeit und auch zusätzliche Schäden Widerstand von Jägern. |
Eindringling-Tracker | Wenn Sie den Eindringling mit diesem Werkzeug beschädigen, werden sie als Verbündete angezeigt. |
Merkmale des Omolon-Gebiets | Dieses Werkzeug hat eine verbesserte Nachladegeschwindigkeit und auch Sicherheit für die obere Hälfte des Magazins. |
Eine stille Minute | Erhöht die Nachladegeschwindigkeit außerhalb des Kampfes. |
Psychohack | Anhaltender Schaden durch dieses Werkzeug reduziert den Schaden des Ziels für eine kurze Dauer. |
Schleichender Wolf | Während der Quest gewähren finale Schläge mit diesem Werkzeug ein verbessertes Radar und entfernen dich außerdem vom gegnerischen Radar. |
Betäubende Erholung | Die Betäubung eines Champs füllt das Magazin teilweise wieder auf, löst die Regeneration von Gesundheit und Wohlbefinden aus und verbessert die Heilung für eine kurze Zeit. |
Suros-Synergie | Das Nachladen gewährt diesem Werkzeug einen Perk und verringert für eine kurze Zeit das Zucken. |
Rechtfertigung der Vorhut | Die letzten Schläge dieses Werkzeugs gewähren einen gewissen Prozentsatz an Wohlbefinden. |
Veist Stinger | Wenn du einen Feind mit dieser Waffe beschädigst, besteht eine kleine Chance, die Publikation wieder aufzufüllen und die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, während du nach unten zielst. Bögen erhalten schnellere Anziehungsrate und Schwerter erhalten schnellere Kosten Preis, während dieser Perk aktiv ist. |
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