Destiny 2: Seraph Chiffre Artefaktführer

Destiny 2. Saison des Seraphs ist endlich da und bringt eine neue Reihe von Waffen und Rüstungssets mit sich, die die Spieler jagen können. Und wie bei jeder neuen Saison erwarten euch 25 neue Artefakt-Mods, mit denen ihr experimentieren könnt. Während die meisten dieser Mods Champion-Gegenspieler oder billige Mod-Varianten sind, sind einige der Mods dieser Saison absurd mächtig.

Das Artefakt „Seraph-Chiffre“ bietet in dieser Saison einen Schadensverstärker für Solospieler, „Mit Licht aufgeladen“ durch Betäubung von Champions und sogar eine (abgemilderte) Version von „Brechen und Löschen“. Dieser Leitfaden gibt einen schnellen Überblick über alle 25 Artefakt-Mods, die diese Saison hinzugefügt wurden.

Da die Saison gerade erst begonnen hat, haben wir noch keine genauen Werte für bestimmte Mods. Wir werden diesen Leitfaden mit genauen Werten aktualisieren, sobald wir Zugang zu allen Artefaktmods dieser Saison haben.

Artefakt-Übersicht

Spalte Eins Spalte Zwei Spalte Drei Spalte Vier Spalte Fünf
Unaufhaltsame Handkanone (Waffen)GL Holster (Beine)Handkanone zielen (Helm)Unaufhaltsame GL (Arme)Passiv-Aggressiver Wächter (Klasse)
Überladenes Aufklärungsgewehr (Waffen)Vermächtnis Überfall (Helm)Scout Rifle Loader (Waffen)Gegenangriff (Kampfstil)Geschwächtes Klar (Klasse)
Anti-Barrier-Bogen (Waffen)In-Flug-Kompensator (Helm)Energie-Diffusions-Substrat (Brust)Advance Scout (Klasse)Monochromatischer Maestro (Klasse)
Anti-Barrier-Impulsgewehr (Waffen)Bogen Geschicklichkeit (Waffen)Scharfschießen (Helm)Lord Kelvins Basilisk (Klasse)Solo-Operateur (Klasse)
Überladungsgeschosse (SMG) & AR, Arms)Mobile Nachrüstung (Beine)Resilient Retrofit (Brustkorb)Niedrige Entropie Supraleiter (Klasse)Leuchtender Finisher (Klasse)
Siehe auch :  Mage Tycoon Codes für Januar 2023

Säule Eins

Unaufhaltsame Handkanone Überladenes Aufklärungsgewehr Durchdringende Bogensehne Anti-Barrier-Impulsgewehr Überladungsgeschosse (SMG) & AR) Späher vorrücken Lord Kelvins Basilisk Supraleiter mit niedriger Entropie
Waffen 1 EnergieWenn du mit einer Handkanone nach unten zielst, wird eine mächtige explosive Ladung geladen, die ungeschützte Kämpfer betäubt. Stark gegen unaufhaltsame Champions.
Waffen 1 EnergieWenn du mit einem deiner Scout-Gewehre aufeinanderfolgende Treffer auf Kämpfer landest, unterbrichst du sie, betäubst sie, verzögerst die Regeneration von Fähigkeiten und senkst den Schadensoutput der Kämpfer. stark gegen Überlast-Champions. nachdem ein Mitglied deines Feuerteams einen Champion unterbricht, verursachen deine Scout-Gewehre vorübergehend zusätzlichen Schaden gegen Champions.
Waffen 1 EnergieBögen erhalten schilddurchdringende Pfeile, die die Verteidigung von Kämpfern umgehen. stark gegen Barriere-Champions.
Waffen 1 EnergiePulsgewehre, die ihr tragt, feuern schilddurchdringende Geschosse ab und betäuben Barrieren-Champions, während sie gegen Barrieren-Champions zusätzlichen Schaden verursachen.
Waffen 3 EnergieUnunterbrochenes Feuer aus deinen ausgerüsteten Auto Rifles und SMGs grWerde mit Licht aufgeladen, wenn du oder ein Mitglied deines Feuerteams einen Champion betäubt.
Klasse 1 EnergieChampions, die ihr betäubt, erleiden zusätzlichen Schaden durch Teamkameraden.
Klasse 1 EnergieLeere- und Stasis-Granaten verursachen Störungen, verzögern die Regeneration von Fähigkeiten und verringern den Schadensausstoß von Kämpfern. stark gegen Überlast-Champions.
Klasse 1 EnergieDie Nahkampffähigkeiten Stasis und Lichtbogen betäuben ungeschützte Kämpfer und sind stark gegen unaufhaltsame Champions.
Siehe auch :  Splatoon 3 - Anarchie-Schlachtführer

Säule Fünf

Passive Aggressive Wache Geschwächte Klarheit Monochromatischer Maestro Solo-Operateur Leuchtender Finisher
Klasse 6 EnergieErhalte weniger Schaden von Kämpfern, die sich in deiner Nähe befinden, während du eine Klinge schwingst.
Klasse 5 EnergieWenn du einen Granatwerfer benutzt, einen Boss oder einen Champion beschädigst oder den Schild eines Kämpfers zerbrichst, werden deine verstauten Waffen nachgeladen und der Kämpfer wird geschwächt.
Klasse 6 EnergieSchaden mit Elementar-Fähigkeiten zu verursachen, gewährt für kurze Zeit erhöhten Schaden für Waffen desselben Elements. Schaden mit Elementarwaffen zu verursachen, gewährt für kurze Zeit erhöhten Schaden für Fähigkeiten desselben Elements.
Klasse 5 EnergieSolange du das einzige Mitglied deines Feuerteams bist, fügst du allen Kämpfern erhöhten Schaden zu.
Klasse 3 EnergieDurch das Besiegen eines Lichtträgers oder Champions des Lucent Hive mit eurem Finisher erhaltet ihr und eure Verbündeten schwere Munition.

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