Destiny 2: Ein kompletter Leitfaden für das Verlies der Wächterspitze

Destiny 2. Saison des Seraphs wurde mit einem neuen Verlies für Wächter eröffnet, das diejenigen erobern können, die den jährlichen Dungeonpass besitzen. Dieser Dungeon mit dem Namen „Spire of the Watcher“ (Spitze des Wächters) ist im Vergleich zur Dualität ziemlich einfach und bietet eine viel einfachere Mechanik und unkompliziertere Bosskämpfe. Wenn du kühle Dungeons oder Wildwest-Ausrüstung liebst, ist dieser Dungeon etwas für dich.

Aber wie bei jedem Dungeon ist der erste Durchgang nicht einfach. Das Erlernen neuer Mechaniken, Boss-Strategien und die Zusammenstellung einer Ausrüstung kann für neue oder wiederkehrende Spieler schwierig sein. Genau dafür ist dieser Leitfaden gedacht. Wir geben einige Ausrüstungsempfehlungen für den gesamten Dungeon, stellen jede Begegnung vor und bieten Rätsellösungen und Tipps, wie man alle Bosse im Dungeon „Spire of the Watcher“ von Destiny 2 besiegen kann.

Dieser Leitfaden enthält nicht Sammlerorte vor. Einen Video-Walkthrough findest du auf YouTuber Esoterickk’s Kanal. Wir werden bald einen Götterrollen-Guide für die Dungeon-Waffen veröffentlichen; bleibt dran. Für den Moment besucht light.gg um die Würfe für Kerkerwaffen zu sehen.

Empfohlene Ausrüstungen

Für den normalen Schwierigkeitsgrad „Spire of the Watcher“ wird eine Machtstufe von 1.570 empfohlen. Für den Schwierigkeitsgrad Meister wird eine Machtstufe von 1.610 oder höher empfohlen. Der Schwierigkeitsgrad „Meister“ bietet Champions und lässt Rüstungen der Opferung fallen.

Die Sphäre des Wächters hat ein paar Begegnungen mit großer Reichweite und eine brutale Begegnung mit kurzer Reichweite, also solltet ihr von allem etwas dabei haben. Lineare Fusionsgewehre, SMGs, Witherhoard und Solar-Unterklassen sind hier fantastisch. LFRs sind immer noch die beste und beständigste DPS-Option und eignen sich hervorragend für die Bossbegegnungen in diesem Dungeon, während eure SMG mit Adds und der einzigartigen Mechanik dieses Dungeons kurzen Prozess machen sollte. Witherhoard ist einfach eine unglaublich zuverlässige Waffe mit ausgezeichneter Munitionseffizienz.

  • Jäger: Revolverheld und Nightstalker sind hier großartig. Der Revolverheld verfügt über Supersymbole mit hohem Schaden und Zugang zu Wiederherstellung, während der Nachtwandler sich leicht unsichtbar machen und Ziele schwächen kann.
    • Wenn du versuchst, dieses Abenteuer im Alleingang zu meistern, solltest du für die meisten Begegnungen Arkstrider mit Assassinen-Kutte verwenden.
  • Hexenmeister: Dawnblade bietet reichlich Heilung und einen ausgezeichneten Schadensausstoß durch eure Granaten. Schattenbinder ist auch eine Option, wenn euch Adds Probleme bereiten.
    • Wenn ihr versucht, diesen Kampf im Alleingang zu bestreiten, solltet ihr Morgenröte entweder mit dem Sternenfeuerprotokoll oder mit Sonnenbrechern verwenden. Sunbracers könnten beim Endboss Schwierigkeiten haben, zu wirken, also haltet einen Exoten in Reserve.
  • Titanen: Striker und Behemoth sind eine gute Wahl. Der Stürmer ist flink und kann Sturmgranaten spammen, während der Behemoth reichlich Schadensreduzierung hat und leicht „Font of Might“ auslösen kann.
    • Wenn du versuchst, diesen Kampf im Alleingang zu meistern, verwende Sonnenbrecher. Sonnenflecken machen dich praktisch unbesiegbar. Kombiniere ihn mit Synthoceps für soliden Wurfhammer-DPS.
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Reest Schalte alle vier Schalter des Stromkreises ein, um den Eingang des Seraphenturms zu öffnen.

Schalter oben links Richtungen

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  1. Springt auf das Dach des linken Gebäudes und lauft in den untersten Raum. Eine abtrünnige Harpyie könnte diesen Schalter beschützen.
  2. Lauft nach draußen und schießt auf den ersten Schalter zu eurer Rechten.
  3. Springt vom Dach und dreht euch um. Du solltest den Schalter an einer Lippe auf dem Dach des Gebäudes hängen sehen.
  4. Steige wieder auf das Dach. Gehe dieses Mal in den obersten Raum und schieße auf den Schalter.
  5. Drehe dich um und verlasse den Raum. Dieser Schalter befindet sich zu deiner Rechten, unter drei Speicherzylindern.
  6. Schießen Sie auf den Schalter oben links am Hauptstromkreis.

Unten links Schalter Richtung

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  1. Betreten Sie das linke Gebäude und suchen Sie nach einem Tunnel. Er wird dich zu einer kleinen Höhle mit dem Stromschalter führen.
  2. Gehe zurück durch den Tunnel. Schau nach links, um den Schalter zu finden. Er befindet sich neben dem Eingangsbereich.
  3. Wende dich nach rechts und schieße auf den Schalter an der Wand.
  4. Schieße auf den Schalter unten links am Hauptstromkreis.

Schalter oben rechts Richtung

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  1. Lauft am Hauptstromkreis vorbei und biegt rechts ab. Du solltest einen Stromschalter an der Wand des rechten Gebäudes sehen. Schieß darauf.
  2. Springe auf das Dach und schieße auf den Stromkreis am anderen Ende des Gebäudes.
  3. Lassen Sie sich hinunterfallen und betreten Sie das Gebäude. Suche nach einem Schalter, der an einer Wand neben einigen Computern angebracht ist.
  4. Schieße auf den oberen rechten Schalter des Hauptstromkreises.

Unten rechts Schalter Wegbeschreibung

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  1. Betreten Sie das rechte Gebäude. Suche nach einem Loch im Boden und lass dich hinunterfallen.
  2. Klettere aus dem Loch und schieße auf den Schalter, der neben einigen Kisten angebracht ist.
  3. Folge der Verkabelung, um einen Schalter zu finden, der an einer Wand im selben Gebäude angebracht ist.
  4. Lauft zum Eingang, um den Schalter zu finden, der an der Eingangstür angebracht ist.
  5. Gehen Sie nach draußen und biegen Sie rechts ab. Der Schalter wird neben einigen Kisten versteckt sein.
  6. Schieße auf den Schalter unten rechts am Hauptstromkreis.

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Beginn des Aufstiegs

Nachdem du die massive Eingangsrampe hinuntergerutscht bist, wirst du aus dem Bunker ausgesperrt. Springe auf den Laufsteg links von der Bunkertür. Lauft durch die Reihe von Lüftungsschächten, lasst euch hinunterfallen, wenn es möglich ist, und sucht nach einem Schlitz im Boden mit einem hellen roten Licht, um die Basis des Turms zu erreichen.

An diesem Punkt musst du über hängende Plattformen springen, um jeden Pfeiler zu erreichen. Euer Ziel ist es, die andere Seite dieses massiven Abgrunds zu erreichen, indem ihr euch in einer Art seitlichem „U“ bewegt. Töte die Adds aus der Entfernung, bevor du dich zu einer neuen Säule bewegst, da diese Vex dich leicht schmelzen können, wenn du nicht in Deckung bist. Wenn der Weg in einer Sackgasse zu enden scheint, springt um die Säule herum, um einen Schwerkraftlift zu finden, der euch auf den Turm bringt.

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Rückkehr nach Qui Das Ziel dieser Begegnung ist es, elektrischen Strom zu den Brennstäben auf dem Turm zu leiten, um Akelous kurzzeitig zu beschädigen. Hier gibt es keinen Timer und keine Wutmechanik, daher sollten Solospieler diese Begegnung langsam angehen.

Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie in die Nähe der Harpyie gehen. Dies wird einen Vex-Minotaurus zu deiner Rechten hervorbringen. Lauft auf den Steg, tötet den Minotaurus, um den Arktriker-Buff zu erhalten, und lauft dann zurück zur mittleren Plattform. Beachten Sie die vier elektrischen Schalter an jeder Ecke. Du musst auf diese Schalter schießen und Strom zu jedem Brennstab leiten. Die Brennstoffzellen sind die blau leuchtenden Kanister am Ende jedes Ganges, also musst du insgesamt vier Stromkreise mit Strom versorgen.

Jeder Gang hat eine andere Anordnung von Schaltern, aber du wirst bei allen vier das Gleiche tun: schieße auf die Stromquelle und folge dann den gelben Kabeln, um den nächsten Schalter zu erreichen. Jeder Gang hat etwa sechs Schalter. Nach erfolgreicher Energiezufuhr erscheint die Meldung „Brennstab aktiviert“ auf deinem Bildschirm. Jedes Mal, wenn du einen Schalter aktivierst, spawnen Adds, also sei extrem vorsichtig, wenn du das Spiel im Schnelldurchlauf angehst. Wir empfehlen, die Adds für jeden Gang, den ihr aktiviert, zu entfernen, um sicherzustellen, dass die Vex-Armee während der DPS-Phase nicht zu sehr überfordert wird. Trinity Ghoul oder irgendetwas mit Volshot wird mit den Vex kurzen Prozess machen.

Sobald alle vier Brennstäbe aktiviert sind, beginnt die DPS-Phase. Dies funktioniert genau wie der Harpyienboss im Garten der Erlösung. Akelous wird zum letzten aktivierten Brennstab schweben und eine Reihe von roten Augen enthüllen. Du musst alle roten Augen zerstören, um den kritischen Punkt des Bosses freizulegen, der es dir ermöglicht, dem Boss Schaden zuzufügen. Je länger dies dauert, desto kürzer wird deine DPS-Phase sein. Wenn du alle Augen zerstörst, wird der Boss anfangen, sich auf die zentrale Plattform zurückzuziehen. Dränge den Boss nicht und bleibe nicht stehen. Euer Feuerteam muss einen mittleren Abstand zum Boss einhalten, sonst riskiert ihr, die DPS-Phase vorzeitig zu beenden. Wenn euer Abstand nicht optimal ist, wird der Boss anfangen, hellrot zu leuchten.

Wenn die DPS-Phase endet, wird die Harpyie explodieren und alle Spieler aus der Deckung zurückdrängen. Lasst euch in die Gänge fallen, wenn die Harpyie anfängt, intensiv zu leuchten, um nicht vom Turm gestoßen zu werden. Reaktivieren Sie die Brennstäbe, um eine weitere DPS-Phase zu starten. Sie verfügt über keine Enrage-Mechanik.e; Du kannst Akelous in so vielen DPS-Phasen töten, wie nötig.

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Abstieg

Die Vex sind über dein Eindringen nicht erfreut und haben die Selbstzerstörungssequenz des Turms ausgelöst. Du musst die unteren Ebenen des Seraph-Turms erreichen, bevor es zu spät ist. Du findest den Weg nach unten neben der Belohnungskiste aus der letzten Begegnung.

Dein Ziel ist es, eine Tresortür zu öffnen, indem du den Stärkungszauber „Arctrition“ erhältst und fünf Schalter schnell zerstörst. Eliminiert zunächst die Adds, die den Ausgang schützen. Eine zweite Welle wird spawnen. Du schießt immer noch vier Sätze von Schaltern, um den Boss zu besiegen, aber zwei dieser Sätze stehen jetzt unter einem strengen Zeitlimit.

Beginne die Begegnung, indem du in die Nähe des Wyvern gehst oder ihn beschädigst. Zwei Hydras und Bittsteller (explosive Harpyien) spawnen in der Arena. Besiegt die Hydras, um zwei Vex-Minotauren zu spawnen, die euch den Stärkungszauber „Arktrition“ gewähren, wenn ihr einen von ihnen tötet. Halten Sie dabei nach den explosiven Harpyien Ausschau.

In der Mitte der Arena werden fünf Schalter freigeschaltet, die durch rote Kabel gekennzeichnet sind. Schieß innerhalb von fünf Sekunden auf alle Schalter, um die Explosionstür zu öffnen. Dadurch werden die Stromschalter an den gegenüberliegenden Enden jeder Säule freigeschaltet, so dass du Strom durch die Reaktorkammer leiten kannst. Behalte auch hier Persys und die Bittsteller im Auge, da du von Geschossen und Explosionen überrannt wirst, wenn du versuchst, es zu überstürzen. Folge dem gelben Kabel für jeden Stromanschluss. Ihr müsst etwa fünf Schalter betätigen, um einen Strom abzuschließen.

Wenn du zwei Stromkreise auflädst, kommt es in der Reaktorkammer zu einer Kernschmelze. Verlasse die Kammer, lade den Arctrition-Buff auf und schieße dann erneut auf die Schalter des roten Kabels. Dadurch werden die Explosionstüren des Wyvern geschlossen und sein Immunitätsschild entfernt, wodurch ihr ein kurzes DPS-Fenster erhaltet. Er verhält sich wie ein typischer Wyvern, er läuft langsam auf dich zu, während er deine Position mit mächtigen Void-Kanonen beschießt.

Du kannst den meisten dieser Schüsse ausweichen, wenn du dich von einer Seite zur anderen bewegst und die Richtung unregelmäßig änderst, um das Ziel des Wyverns zu verwirren. Sobald er sich dir nähert, ducke dich in Deckung und schieße weiter auf seine kritische Stelle. Persys‘ Schild lädt sich nach 15-20 Sekunden wieder auf, sperrt alle Schalter erneut und setzt die Begegnung zurück. Hier gibt es keine Enrage-Mechanik, also nimm so viele DPS-Phasen, wie du brauchst. Besiegt diesen Wyvern, um den Kerker zu verlassen und eure Beute zu erhalten.

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