Destiny 2: Ein vollständiger Leitfaden zu Solar 3.0
Destiny 2’s Season of the Haunted hat alle Solar-Unterteilungen komplett überarbeitet. Revolverhelden, Dämmerungsklingen sowie Sonnenbrecher wurden alle vom ursprünglichen Unterklassen-Zweigsystem direkt in das viel aktuellere Facetten- sowie Stückesystem umgewandelt.
Die mit Stasis eingeführten Aspekte und Teile ermöglichen es euch, genau zu bestimmen, wie sich eure Persönlichkeit verhalten soll. Wähle aus zahlreichen Build-definierenden Attributen, mächtigen passiven Boni und einer Vielzahl von Fähigkeiten, um den obersten Wächter zu erschaffen. In diesem Leitfaden erfahren Sie, was Solar 3.0 ist, was Solar zu etwas Besonderem macht, und wir gehen auf jedes Element der einzelnen Kurse ein. Außerdem zeigen wir euch, was jedes Solar-Fragment für alle Solar-Subklassen bietet.
Aktualisiert am 15. Juli 2022, von Charles Burgar: Solar 3.0 hat einige kleinere Änderungen erfahren, seit es zum ersten Mal eingeführt wurde. Hexenmeister und Titanen haben ein paar Enthusiasten bekommen, und der Rest von Solars Stücken wurde eingeführt. Wir haben diese Übersicht aktualisiert, um die Gleichgewichtsänderungen zur Mitte der Saison zu zeigen, und wir haben auch einige große Änderungen an jedem Bereich dieses Leitfadens vorgenommen. Wir haben umfassende Fehlfunktionen, wie jedes Solar 3.0-Schlüsselwort funktioniert, jede Ressource von Scorch im Videospiel, und wir haben die Abschnitte über die Stücke überarbeitet, um besser zu erklären, wie sie alle funktionieren.
Was ist Solar 3.0?
Solar 3.0 ist eine Überarbeitung der Solar-Unterklassen von Fate 2 – Revolverheld, Hexenmeister der Morgenröte und Sonnenbrecher-Titan. Alle Solar-Subklassen nutzen derzeit Aspekte und Teile, um ihre Leistung zu bestimmen, ähnlich wie Stasis und Raum. Anstatt zwischen 3 Unterteilungsbäumen zu wählen, könnt ihr zwischen mehreren Superkräften, Sprengstoffen, Nahkampffähigkeiten und 2 Aspekten wählen. Die Aspekte, die du auswählst, bestimmen die Menge an Stücken, die du bestimmen kannst.
Solar 3.0 ist ein Netzliebhaber für alle Unterabteilungen. Revolverhelden können derzeit zuverlässig Werkzeugschaden reiben. Dawnblades haben mehr Aktivitätswerkzeuge als je zuvor. Und auch Sonnenbrecher haben noch mehr Methoden, um Gegnerhorden zu zerschlagen. Mit dieser 3.0-Umstellung wurden einige Knotenpunkte aus dem vorherigen System entfernt, obwohl viele der legendären Sonnenpassive von Destiny erhalten geblieben sind.
Was sind Aspekte und auch Fragmente?
Aspekte sind klassenspezifische Vorteile, die Ihrer Untergliederung zusätzliche Leistung verleihen. Jede Solare Unterabteilung hat Zugriff auf drei einzigartige Elemente, von denen ihr jedoch nur 2 gleichzeitig ausrüsten könnt. Aspekte variieren von effektiven passiven Perks bis hin zu neuen Aktivitätsfähigkeiten, die ihr mitten im Kampf einsetzen könnt. Jeder Aspekt kommt ebenfalls mit einer bestimmten Anzahl von Piece Ports, die durch eine Vielzahl von Pips unter dem Bild des Aspekts gekennzeichnet sind.
Fragmente sind klassenunabhängige Passivposten, die eure Unterabteilung erweitern helfen. Alle Solarklassen können alle Solarfragmente verwenden. Zum Beispiel können sowohl ein Revolverheld als auch ein Sonnenbrecher das Temperierungsfragment verwenden, um ihre Effizienz in der Luft zu verbessern. Fragmente sind nicht so effektiv wie Aspekte, aber ihr könnt in der Regel viel mehr von ihnen ausrüsten. Fragmente können sich auch positiv oder negativ auf die Statistiken deiner Persönlichkeit auswirken. So kann zum Beispiel ein Stück, das auf Nützlichkeit ausgerichtet ist, +10 Flexibilität bieten, was es für die Entwicklung von Jägern sehr viel verlockender macht. Andererseits könnte ein effektives Stück deine Selbstbeherrschung um -10 senken.
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Freischaltung von Solar 3.0
Erfahrene Destiny-Spieler werden Solar 3.0 sicherlich sofort bei ihrem Besuch freischalten. Neue Lichter müssen Solar 3.0 durch Ikora Rey im Turm freischalten. Solaraspekte, Fragmente sowie Sprengstoffe können bei ihr für eine moderate Twinkle-Gebühr gekauft werden.
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Solar-Schlüsselwörter erklärt
Unterklassen in Destiny 2 Funktion Stichworte , Verben, die als Abkürzung für einen speziellen Buff oder eine Kommunikation dienen. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Sonnenaspekt oder ein Fragment bewegen, wird ein bestimmtes Wort hervorgehoben. Das ist eine Suchphrase. Bestimmte Unterklassen-Attribute und Exoten können diese Suchphrase hervorragend nutzen oder sie verändern. Schauen wir uns an, was diese Suchphrasen bedeuten:
Solar 3.0 Buff Schlüsselwörter
- Heilen: Du wirst in einem Riss des reparierenden Sonnenlichts geheilt.
- Wiederherstellung: Du regenerierst kontinuierlich deine Gesundheit, dein Wohlbefinden und deine Wachen nach und nach. Kann nicht unterbrochen werden, wenn du Schaden nimmst.
- Strahlend: Eure Waffen werden durch die Macht des Reisenden verbessert und verursachen bei Feinden mehr Schaden.
Solar 3.0 Debuff Schlüsselwörter
- Verbrennung: Das Ziel wird durch zerstörerisches Sonnenlicht versengt und erleidet mit der Zeit Schaden. Der Blasenschaden steigt, wenn das Ziel zusätzliche Versengungsstapel aufbaut. Nachdem 100 Scorch-Stapel auf das Ziel angewendet wurden, wird es mit Sicherheit funken.
- Entzünden: Eine riesige, zerstörerische Sonnenexplosion an einem Ort in der Nähe des Ziels.
Heilung geklärt
Heilung lohnt sich Haufen PvE PvPHeilung x1 | 60 HP | 30 PS |
Heilung x2 | 110 HP | 60 PS |
Heilung x3 | 130 HP | 120 PS |
Heilung ist eine sofortige Heilung, die eine Menge von Gesundheit und Wachen wiederherstellt. Höhere Heilmittelhaufen stellen eine größere Menge an Gesundheit und auch Schilden wieder her. Dieser Effekt funktioniert im PvE und auch PvP, obwohl die Auswirkungen der Behandlung im Schmelztiegel verringert werden. Es ist die Dawnblade Warlocks spezialisiert.
Zur Orientierung: Wächter haben 70 HP auf allen Resilienzstufen sowie etwa 115-130 Schilde. Wenn man davon ausgeht, dass dein Wächter T0 Resilienz hat, hast du insgesamt 185 Lebenspunkte. Das bedeutet, dass eine Ressource „Heilung x1“ euch im PvE um etwa 35 % eurer gesamten Gesundheit und im PvP um 18 % heilen würde. Da Heilung eine pauschale Menge an Gesundheit heilt, macht sie nicht Skala mit größeren Stärkewerten.
Einige übliche Heilmittel bestehen aus:
- Wiederherstellungsgranaten (Heilmittel x1)
- Icarus Dash Multikills (Abhilfe x1, Hexenmeister)
- Wiederherstellungsgranate mit Feuerberührung (Heilung x2, Hexenmeister)
- Wiederherstellungsgranate mit Feuerberührung und auch Hitze steigt (Heilung x3, Hexenmeister)
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Restaurierung erklärt
Sanierung lohnt sich Stapel PvE PvPWiederherstellung x1 | 50 PS pro Sekunde | 20 PS pro Sekunde |
Wiederherstellung x2 | 85 PS pro 2. | 40 PS pro 2. |
Wiederherstellung lässt eure Gesundheit und Schilde mit einer festen Rate wachsen, die nicht unterbrochen werden kann. Dieser Effekt hält standardmäßig vier Sekunden lang an, mit Schlacke des Trostes sechs. Die Wiederherstellung hat keinen Einfluss auf den Status „Heilung“, obwohl die einfache Wellness-Regeneration von „Heilung“ und „Wiederherstellung“ gleichzeitig aktiv sein können. Dies ist die Spezialität des Sonnenbrecher-Titans.
Das Stapeln von Wiederherstellungseffekten setzt nur die bestehende Abklingzeit zurück. Wiederherstellungsressourcen tun dies nicht Stapel, um stärkere Wiederherstellungsvorteile zu erhalten. Zum Beispiel kann man nicht mehrere Quellen für Sanierung x1 stapeln, um Wiederherstellung x2 zu erhalten. Wiederherstellung funktioniert sowohl im PvE als auch im PvP, obwohl die Regenerationswirkung im Schmelztiegel deutlich verringert ist. Wiederherstellung lässt sich mit der Mod „Brunnen des Lebens“ stapeln, und „Brunnen des Glanzes“ scheint ein verstecktes Ergebnis von Wiederherstellung x3 zu bieten, das mit „Schlacke des Erhabenen“ verlängert werden kann.
Häufige Quellen der Wiederherstellung sind:
- Heilende Sprengstoffe (Reparatur x1)
- Sol Invictus (Reparatur x1, Titan)
- Sprengstoffe mit Flammenberührung wiederherstellen (Wiederaufbau x2 im PvE, Hexenmeister)
- Loreley-Eleganz (Wiederaufbau x2, Titan)
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Radiant geklärt
Glühende WertePvE | PvP |
25% | 10% |
Radiant erhöht den Schaden aller Werkzeuge für 10 Sek. Die Dauer von „Strahlend“ kann durch das Fragment „Glut des Trostes“ um 15 Sekunden verlängert werden. Diese Auswirkung funktioniert im PvE und auch im PvP, obwohl die Größe des Effekts im Schmelztiegel reduziert ist. Dies ist die Spezialisierung des Revolverhelden-Suchers.
Stapeln Liebhaber mit Radiant ist möglich, aber situationsabhängig. Font of May und auch Werkzeugschäden Vorteile – Rampage, Craze, One for All, und so weiter – Stapel mit Radiant. Liebhaber, die eine Stärke von 20% oder weniger haben, können mit Glühen stapeln. Dennoch, jede Art von Buffs stärker als 20% nicht stapeln. Wenn du zum Beispiel Radiant einschaltest und auch High-Energy Fire aktiviert hast, werden beide Quellen sicherlich stapeln. Wenn ein Titan die Entscheidung getroffen hat, euch „Waffen des Lichts“, einen 25%-Enthusiasten, zur Verfügung zu stellen, werden sowohl „Strahlend“ als auch „Hochenergetisches Feuer“ euren Schaden nicht mehr verringern. Konsultieren Sie unsere Aficionados und auch debuffs Übersicht zu entdecken, die Aficionados mit Glowing stapeln kann.
Gemeinsame Quellen von Glühen bestehen aus:
- Glut der Fackeln (Fragment)
- Akrobatisches Ausweichen (Jäger)
- Leichtes Wurfmesser (Sucher)
- Brunnen der Glut (Hexenmeister; derzeit verwanzt)
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Scorch Erklärt
Scorch-Schadenswerte Haufen PvE PvPBrandfleck x10 | 287 pro 2. | 1 pro Sekunde |
Verbrennung x20 | 400 pro Sekunde | 2 pro Sekunde |
Verbrennung x30 | 512 pro Sekunde | 3 pro Sekunde |
Brandfleck x40 | 625 pro 2. | 4 pro Sekunde |
Verbrennung x50 | 737 pro 2. | 5 pro Sekunde |
Verbrennung x60 | 872 pro 2. | 6 pro Sekunde |
Verbrennung x70 | 962 pro 2. | 7 pro Sekunde |
Verbrennung x80 | 1,075 pro 2. | 8 pro Sekunde |
Verbrennung x90 | 1.187 pro Sekunde | 9 pro Sekunde |
Scorch ist ein Schaden-über-Zeit-Effekt, der mit jeder angewandten Scorch-Ressource an Größe zunimmt. Jede Ressource Scorch verursacht zwischen 5-60 Scorch-Stapel auf dem Ziel, die es zum Abfallen bringen. Diese Schuppen bauen sich schnell ab, wenn innerhalb der letzten zwei Sekunden kein Scorch auf das Ziel gewirkt wurde. Verbrennungsstapel erreichen einen Höchstwert von 100, woraufhin das Ziel mit Sicherheit ein Ignite erzeugt – Fate’s Begriffe für eine Sonnenexplosion. Jeder Kurs kann Ziele zum Glühen bringen.
Dies scheint viel komplexer zu sein, als es tatsächlich ist. Grundsätzlich gilt: Wenn eine Fähigkeit oder eine Waffe sagt, dass sie jemandem Blasen zufügt, wird sie ihn dazu bringen, sich zu entladen. Wenn ihr Quellen der Versengung auf das Ziel spammt, wird es mit einem noch stärkeren Schaden-über-Zeit-Ergebnis betroffen sein. Diese Verbrennung wird sicherlich nach zwei Sekunden ohne weitere Scorch-Anwendung zu verwesen beginnen, mit einem Preis von etwa 18-20 Scorch-Haufen pro Sekunde. Die Gegner schmelzen so lange, bis sie entweder keine Scorch-Stapel mehr haben oder bis sie 100 Scorch erreichen. Sollten sie 100 Scorch-Häufchen erreichen, wird das Ziel abheben und alle Verbrennungshäufchen entfernen lassen. Scorch kann jemanden im Schmelztiegel nicht töten.
Der Schaden eures Scorch wird durch die Anzahl der Haufen, die das Ziel hat, bestimmt. Aus PvE-Tests geht hervor, dass Scorch eine lineare Kurve hat, wenn es um die Skalierung des Schadens geht. Alle 10 Stapel verursachen im PvE etwa 112 Schaden, skaliert durch eure Macht und bestimmte Exoten (insbesondere Dawn Chorus und Wintermonate’s Guile für Hexenmeister). Wenn eure Scorch-Haufen anfangen zu zerfallen, wird der Schaden eurer Scorch sicherlich zusätzlich abnehmen.
Bemerkenswerte Quellen von Scorch sind:
- Sonnengranaten (Detailliert in „Alle Scorch-Quellen“)
- Solarbetriebene Melees (Ausführlich in „Alle Scorch-Quellen“)
- Sol Invictus (Sonnenflecken sowie ungeladene Melees, Titan)
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Ignite Erläutert
Schaden aufrühren lohnt sichPvE | PvP |
36,144 | 120 |
Entzünden ist ein Schwächungszauber, der das betroffene Ziel in die Luft gehen lässt und über eine Distanz von acht Metern enormen Schaden verursacht. Ihr könnt Ziele durch bestimmte Fähigkeiten, Exotics oder durch das Verursachen von 100 Stapeln von Scorch auf einem Ziel entzünden. Entzünden verursacht ausreichend Schaden, um im PvE Rang- und Aktengegner zu töten, und fügt im PvP Wächtern erheblichen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine kurze Abklingzeit zwischen den Aktivierungen. Alle Kurse können Spark.
Alle Stirs up erfahren Schadensabfall, obwohl du ihren Wirkungsort mit bestimmten Stücken ändern kannst. Wenn ein Ignite auftritt, können Schadensskalare, die sich auf eure Fähigkeiten auswirken, den AoE-Schaden des Ignite verstärken. Wenn ihr zum Beispiel Wintermonate’s Guile einsetzt und dessen 650% Schaden-Liebhaber aktiviert habt, werden Funken, die mit eurer Nahkampffähigkeit entwickelt wurden, sicherlich 650% mehr Schaden verursachen. Im PvP sind Ignites zwar mächtig, aber sie können Wächter nicht alleine abschießen.
Häufige Quellen für Ignite sind:
- Einem Ziel 100 Stapel Versengungen zufügen
- Geweihter (Titan)
- Kalibans Hand (Jäger)
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Alle Quellen von Scorch
Nicht alle Quellen von Scorch werden gleich produziert. Einige Fähigkeiten oder Exoten verursachen viel mehr Scorch als man erwarten könnte. Viele Fähigkeiten geben an, dass sie eine kleine, mittlere oder große Menge an Scorch verursachen. Im Allgemeinen fügen diese Fähigkeiten die entsprechenden Stapel von Scorch zu:
- Geringfügig: 5-20 Verbrennungshaufen
- Mäßig: 40 Verbrennungsstapel
- Schwer: 60 Verbrennungshaufen
Granaten
Granate Scorch StacksSchwarm | 5 pro Nanit (40 Gesamtmenge) |
Thermit | 10 |
Feuerbolzen | 20 |
Solar | 20 auf Effekt, 14 pro Sekunde |
Fusion | 40 |
Tripmine | 40 |
Brandstiftung | 60 |
Die meisten Granaten lösen allein kein Ignite aus, obwohl es möglich ist, eine Granate mit einer anderen Fähigkeit zu kombinieren, um eine Explosion auszulösen. So können Sucher zum Beispiel den Sprengstoff Brandgranate mit der Messermethode kombinieren, um mühelos ein Ignite auszulösen. Hexenmeister können auch Blendgranaten mit der Facette „Flammenberührung“ und „Asche der Asche“ einsetzen, um 100 Scorch-Stapel pro Explosivstoff zu erzeugen und so einen Ignite-Proc zu gewährleisten.
Nahkampf-Fähigkeiten
Nahkampf-Kapazität VersengungsstapelHimmlisches Feuer (Hexenmeister) | 10 pro Geschoss (30 Gesamtbetrag) |
Verglühender Schnapper (Hexenmeister) | 20 pro Projektil (100 Gesamtbetrag) |
Messer-Methode ( Sucher) | 20 pro Blatt (60 insgesamt) |
Lodernde Feuer Punsch (Titan) | 30 |
Geweihte (Titan) | 40 |
Hammerschlag (Titan) | 40 |
Verglühender Schnapper ist der einzige Nahkampf, der von sich aus entzünden kann. Asche des Staubs“ macht es für „Verbrennende Pause“ viel einfacher, Ziele zu entzünden, und außerdem kann „Messertrick“ einem Ziel 90 Stapel „Versengen“ zufügen. Titanen können auch mit ihren ungeladenen Nahkampfangriffen Verbrennung verursachen, wenn Brüllende Flammen aktiv ist.
Exoten und auch Vorteile
Verteidigung Sowie BelohnungPrometheus-Objektiv | 0,67 pro Aufnahme |
Himmelsbrenner-Gelübde | 3 pro Hüftfeuer-Schuss |
Glühend | 30 |
Verbesserte Glühlampe | 40 |
Dämmerschoppen (Hexenmeister) | 30 pro Tagesanbruch-Geschoss |
Die Bombardiers (Sucher) | 40 |
Die Hand des Kaliban (Jäger) | 60 |
Ab der Saison der Verfolgten sind die einzigen Werkzeuge, die Scorch herbeiführen können, der Eid des Himmelsbrenners und die Prometheus-Linse. Alle anderen Exotics, die das Schmelzen von Zielen beinhalten, tun dies nicht Scorch zufügen. Glühende Hitze fügt Zielen in der Nähe des getöteten Ziels Schmelze zu und dient als eine Art Sonnenlibellenaufprall mit einem Schuppen, der permanent hinzugefügt wird.
Alle Hunter Evades verwenden die gleichen 40 Scorch-Häufchen, während The Bombardiers Exotic aufgerüstet ist. Dawn Carolers schafft Ihre Scorch Haufen dreimal so viel Schaden zu behandeln, und auch es aficionados der Sonnenaufgang Super auf 30 Scorch Haufen pro Projektil zu bringen. Ähnlich wie bei allen anderen Scorch-Ressourcen könnt ihr die Anzahl der angewandten Haufen mit dem Ember of Dusts Fragment erhöhen.
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Jäger Sonnenaspekte
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Auf dein Zeichen | ( 3 Fragment Slots) Präzise letzte Schläge verschaffen dir und deinen Verbündeten in der Nähe für kurze Zeit eine verbesserte Handhabung von Werkzeugen und eine höhere Nachladegeschwindigkeit. Stapelt 3 Mal. Wenn du deine Kursfähigkeit auslöst, erhältst du sofort optimale Stapel von „Auf die Plätze“. |
Knock ‚Em Down | ( 2 Stück Slots) Deine Solar Supers sind verbessert. Golden Weapon – Deadshot hat tatsächlich eine verbesserte Dauer. Golden Weapon – Marksman hat einen erhöhten Schadenswiderstand und eine erhöhte Dauer, und Blade Barrage setzt viel mehr Projektile frei. Während du glühst, wird deine Nahkampfkraft durch die letzten Schläge mit deinem Wurfmesser vollständig wiederhergestellt. |
Gunpowder Wager | ( 1 Fragment Slot) Besiegt Ziele mit Kapazitäten, solaren Schwächungszaubern oder Solarwaffen, um ein improvisiertes Solar-Nitroglyzerin aufzuladen. Wenn es aufgeladen ist, wirft es ein solares Dynamit, das in der Luft abgefeuert werden kann, um eine Zündung auszulösen. |
Auf dein Zeichen ist eine überarbeitete Version von „Ketten der Besorgnis“, die die Nachladegeschwindigkeit erhöht und mit jedem präzisen Kill sowohl für dich selbst als auch für benachbarte Verbündete den Schaden erhöht. Diese Wirkung hält 12 Sekunden lang an und kann beim Ausweichen schnell zu optimalen Stapeln werden. Sie haben effektiv 100 Handhabung und auch Nachladen Rate, während diese passive aktiv ist. Dies ist auch die einzige Sonnenjäger-Facette, die 3 Fragment-Ports gewährt.
Knock ‚Em Down erhöht die Dauer beider Golden Gun-Varianten um 33%, und die Drei-Schuss-Variante erhält eine zusätzliche Schadensresistenz von 25% nur im PvE; sie hat keine DR-Belohnung im Schmelztiegel. Die Klingenbatterie wirft doppelt so viele Messer ab, was sie zu einem deutlich stärkeren Super macht. Darüber hinaus ermöglicht dieser Aspekt auch eine grenzenlose Nahkampf-Schlupfloch, wenn Sie Glowing sind – eine der wichtigsten Phrasen von Solar 3.0. Ziehe in Erwägung, Fackelkohle mit diesem Element zu verwenden, um bei einem Nahkampftreffer Strahlend zu beschwören und deine Nahkampfkapazität bei einem effektiven Kill zu verjüngen.
Gunpowder Wager ist ein brandneuer Effekt für Revolverhelden. Solange sie ausgerüstet ist, gibt es für jeden Solar-bezogenen Kill einen Stapel Gunpowder Gamble. Bei 6 Stapeln wird deine nächste Granate sicherlich eine Stange Dynamit sein. Wenn du das Dynamit wirfst, wird deine ausgerüstete Waffe sofort angezogen und du kannst den Sprengstoff in die Luft schießen. Der Sprengstoff detoniert nach ein paar Sekunden, wenn er nicht vorzeitig gezündet wird, und kann sowohl auf der Oberfläche als auch auf Zielen liegen bleiben. Der Schaden entspricht dem eines Raketenwerfers im PvE mit einem großen Explosionsradius und ist vergleichbar mit einer Tripmine-Granate im PvP. Gunpowder Wager hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden, bevor ihr wieder Stapel sammeln könnt.
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Sonnenaspekte des Titan
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Lodernde Feuer | ( 2 Fragment Ports) Endgültige Schläge mit Solarkapazitäten oder Zündungen erhöhen den Schaden deiner Solarfähigkeiten. Stapelt 3 Mal. |
Sol Invictus | ( 2 Fragment Slots) Sonnenfähigkeits-Endschläge, Hammer of Sol-Effekte sowie das Schlagen von versengten Zielen erzeugt Sonnenflecken. Deine Fähigkeiten werden schneller wiederhergestellt und dein Super wird langsamer abgebaut, wenn du in einem Sonnenfleck stehst. Sonnenflecken verursachen Verbrennungen und bieten Schaden für Ziele im Inneren. Wenn du in einen Sonnenfleck gerätst, wird der Schaden wiederhergestellt. |
Geweihte | ( 2 Stück Steckplätze) Aktivieren Sie während des Gleitens Ihre aufgeladene Nahkampffähigkeit, um eine Welle von Sonnenenergie nach vorne freizusetzen, die Ziele vor Ihnen beschädigt und versengt, während Sie direkt in die Luft springen. Während du in der Luft bist, aktiviere deine aufgeladene Nahkampffähigkeit erneut, um auf den Boden zu knallen und eine 2. größere Welle schädigender Sonnenenergie zu entwickeln. Wenn die Welle ein versengtes Ziel trifft, entzündet es sich. |
Lodernde Flammen wurde gegenüber seiner vorherigen Version weitgehend unverändert gelassen. Kills mit Solar-Kapazitäten werden sicherlich einen 20% Schaden Liebhaber für zehn Sek. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden, wobei jeder Stapel die Zeit des Liebhabers wiederbelebt. Dieser Schadensbonus bezieht sich auf alle Solar-Fähigkeiten, einschließlich eures Wurfhammers und eures Salbungsaspekts.
Sol Invictus bewirkt, dass die meisten Solar Last Strikes Sonnenflecken erzeugen, flammende Wirbelstürme, die den Zielen im Inneren Scorch zufügen. Wenn ihr euch in einem Sonnenfleck aufhaltet, werden euer Wohlbefinden und eure Schilde wiederhergestellt, die Regeneration wird nicht gestört und eure Fähigkeiten werden um 50% schneller wiederhergestellt. Wenn ihr den Sonnenfleck verlasst, bleibt dieser Enthusiast fünf Sekunden lang bestehen, zehn, wenn der Exot Phoenix az Cradle ausgerüstet ist.
Geweihte funktioniert ähnlich wie „Schrei des Sturms“ auf „Anspannung“ und ermöglicht einen brandneuen Nahkampfangriff, während du gleitest. Wenn ihr die Nahkampf-Eingabe mitten im Gleiten drückt, löst euer Titan einen Aufwärtshieb mit zwei Hämmern auf den Gegner aus, der mäßigen Schaden verursacht und Scorch hervorruft. Wenn du den Nahkampftrick in der Luft noch einmal drückst, schlägst du auf den Boden, wodurch verbrannte Ziele in die Luft gehen, während du eine Energiewelle aus deinen Hämmern auslöst. Diese Fähigkeit verursacht enormen Schaden und wirkt perfekt mit Brüllende Flammen zusammen. Der Einsatz dieses Nahkampfangriffs verschlingt deine Nahkampfkosten.
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Sonnenaspekte des Hexenmeisters
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Ikarus Dash | ( 2 Stück Ports) Drücken Sie Ihre Lufttaste, um in der Luft schnell auszuweichen. Während „Hitze steigt auf“ aktiv ist, kannst du zusätzlich ausweichen. Wenn Sie in der Luft mit Ihrem Super oder Ihrer Waffe schnell auf Ziele einschlagen, erhalten Sie Heilung. |
Hitze steigt auf | ( 2 Stück Ports) Sie können Waffen abfeuern, in den Nahkampf gehen und auch Sprengstoff werfen, während Sie gleiten. Halten Sie Ihren Sprengstoff, um Wärme zu aktivieren, die Sie und Ihre Verbündeten in der Nähe heilt. Die Einnahme eines heilenden Sprengstoffs bewirkt eine stärkere Heilung. Endgültige Schläge in der Luft erhöhen die Dauer der Wärmestrahlung und geben auch Nahkampf-Energie. |
Berührung der Flamme | ( 2 Fragment-Slots) Eure Genesungs-, Solar-, Feuerblitz- und auch Fusionssprengstoffe haben eine verbesserte Fähigkeit. Erholungsgranaten haben stärkere Heilungs- und Sanierungsergebnisse. Solarsprengstoffe halten länger und setzen regelmäßig Lavakugeln frei. Firebolt-Granaten haben eine größere Suchspanne und eine optimale Zielanzahl. Fusionssprengstoffe explodieren zwei Mal. |
Ikarus-Sprint wurde mit Solar 3.0 nicht verändert. Wenn ihr einen bestimmten Trick drückt, wird euer Hexenmeister einen Dash in die Richtung ausführen, in die ihr euch bewegt, was euch einen kleinen Schwung verleiht. Ihr könnt dieses Dashboard auch in der Luft einsetzen. Icarus Dash hat eine Abklingzeit von vier Sekunden zwischen den Einsätzen. Wenn ihr „Hitze steigt auf“ aktiviert habt, könnt ihr Icarus Dash zwei Mal einsetzen, bevor die Abklingzeit beginnt. Icarus Dash funktioniert am besten, wenn du gerade viel Schwung mitbringst, also denke darüber nach, Burst Move mit diesem Aspekt zu verwenden, um schnell Geschwindigkeit zu sammeln. Drei-Wege-Kills geben ebenfalls eine Behandlung x1-Effekt, um auf eigene Faust während der Luft getragen.
Hitze klettert erlaubt es dir, während der Bewegung zu kämpfen, egal wie oft. Außerdem könnt ihr eure Granate verbrauchen, um „Wärme steigt auf“ zu aktivieren, einen Stärkungszauber, der die Effektivitätswerte einer Waffe in der Luft um +70 erhöht. Wenn ihr Ziele in der Luft besiegt, verlängert sich die Dauer von „Wärme steigt auf“ und ihr erhaltet 15-20% Nahkampfkraft. Kombiniert diesen Aspekt mit dem exotischen Sunbracers, um eine ununterbrochene Kette von Nahkampffähigkeiten und Sonnengranaten zu werfen. Im PvP kannst du diese Fähigkeit zusätzlich einsetzen, um für dich und Verbündete in der Nähe eine Panikheilung auszulösen, die Heilung x1 gewährt. Heilungsexplosivstoffe gewähren Heilung x2, und Heilungsgranaten mit Flammenberührung gewähren Heilung x3.
Berührung der Flamme Verstärkt einige eurer Hexenmeister-Sprengstoffe. Heilende Sprengstoffe bieten eine viel effektivere Erholung. Solar-Explosivstoffe spucken kleinere Solar-Explosivstoffe aus, die soliden Schaden verursachen. Feuerblitzgranaten sind viel konstanter, und Fusionsgranaten detonieren zweimal. Die Abklingzeiten für jeden Sprengstoff sind unverändert geblieben.
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Alle Sonnenfragmente
In diesem Abschnitt wird beschrieben, was die einzelnen Fragmente bewirken. Eine Rangliste der einzelnen Solarfragmente finden Sie in unserer Liste mit den Bewertungen der Solarfragmente.
Glut der Versengung
Glut der Versengung: Eure Kursfähigkeit wird viel schneller wiederhergestellt, wenn ihr Ziele versengt.
Nachdem ihr einem Ziel „Versengen“ zugefügt habt, regeneriert sich eure Kurskapazität 5 bis 6 Mal schneller als gewöhnlich. Das Erhöhen deiner Klassenfähigkeitsstatistik – Rollstuhl für Sucher, Widerstandsfähigkeit für Titanen sowie Heilung für Hexenmeister – wird die Regenerationsrate von Versengen erhöhen. Jede Art von Scorch-Ressource kann diesen Effekt auslösen, darunter auch exotische Waffen wie Skyburner’s Vow.
Glut des Wohlwollens
Die Glut des Altruismus: Die Anwendung von „Wiederaufbau“, „Heilung“ oder „Strahlen“ auf Verbündete führt für kurze Zeit zu erhöhter Granaten-, Nahkampf- und auch Klassenfähigkeitsregeneration. -10 Selbstbeherrschung.
Wenn du deine Verbündeten mit einem beliebigen Ergebnis von Solar 3.0 verstärkst, wird Asche der Großzügigkeit ausgelöst, die deine Fähigkeitsregenerationsraten für ein paar Sekunden deutlich erhöht. Nicht in der Beschreibung aufgeführt, beliebig Quelle der Heilung kann dieses Fragment aktivieren, nicht nur Heilung. Sowohl Lumina als auch der Genesungsspalt des Hexenmeisters können Schlacke der Großzügigkeit aktivieren, auch wenn sie keine Solar 3.0 Schlüsselwörter haben.
Ember der Strahlen
Glut der Balken: Deine Solar-Super-Geschosse haben eine stärkere Zielbeschaffung. +10 Intelligenz.
Alle Supers, die Projektile abfeuern – Hammer of Sol, Daybreak und auch Blade Battery – profitieren von einer deutlich erhöhten Zielhilfe, wenn dieses Fragment ausgerüstet ist. In den meisten Fällen werden sich eure Projektile in der Mitte des Fluges etwas in Richtung des Gegners biegen, was es viel einfacher macht, ein sich bewegendes Ziel zu treffen. Es ist unklar, ob dieses Fragment die Goldene Waffe unterstützt.
Ember von Empyrean
Ember von Empyrean: Die letzten Schläge mit Sonnenwaffen oder -kapazitäten verlängern die Dauer von Reparaturen und Strahlungseffekten, die dich betreffen. -10 Ausdauer.
Während ihr von Glühen oder Wiederherstellung betroffen seid, wird das Schlagen von Zielen mit euren Solarwerkzeugen oder -kapazitäten die Dauer beider Ergebnisse um drei Sekunden verlängern. Nicht in der Beschreibung aufgeführt, verlängert dieses Fragment auch die optimale Zeitspanne beider Enthusiasten auf 12 Sekunden. Mit genügend Gegnern zu beseitigen, ist es möglich, Glowing und auch Remediation für Minuten auf einmal zu halten.
Empyrean hat ein paar bedeutende Schädlinge:
- Asche der Erleichterung umgeht nicht die 12-Sekunden-Dauerbegrenzung von Empyrean.
- Wenn eine Fähigkeit Wiederherstellung oder Glühen verleiht, während sie bereits aktiv ist, wird die Dauer des Anhängers zurückgesetzt.
- Wenn du zum Beispiel in einem Sonnenfleck der Loreley Grandeur stehst, wird dein Wiederherstellungseffekt mit Sicherheit auf 7 Sekunden zurückgesetzt.
Glut der Verbrennung
Glut der Verbrennung: Endgültige Schläge mit deinem Solar-Super erzeugen Ziele, die sich aufrühren. +10 Zähigkeit.
Verbrennung tut das, was du erwartest. Superfinale Schläge lassen die Überreste des Ziels aufflammen. Alle Fragmente, die die Entzündung verändern, wirken sich auf die Auswirkungen der Verbrennung beim Töten aus. Mit diesem Teil kann Deadshot Golden Gun außerdem nach jedem Kill eine Kugel zurückgeben.
Glut der Fackeln
Glut der Fackeln: Angetriebene Nahkampftreffer gegen Kämpfer lassen Euch und Eure Verbündeten in der Nähe strahlen.
Alle aufgeladenen Nahkampffähigkeiten gewähren jetzt Radiant, wenn sie ein Ziel treffen. Verbündete, die sich in unmittelbarer Nähe befinden – ein Bereich von der Größe einer Hexenmeisterpause – werden ebenfalls als strahlend eingestuft. Trotz der Angabe, dass sie nur bei Kämpfern funktioniert, funktioniert die Fackelkugel auch gegen feindliche Wächter im Schmelztiegel und im Gambit. Ihr könnt dies mit dem Aspekt „Niederschlagen“ des Suchers kombinieren, um eure Nahkampffähigkeit bei einem Nahkampftreffer wiederherzustellen.
Glut des Chars
Glut der Kohle: Eure Sonnenzündungen verbreiten Scorch auf beeinflusste Ziele. +10 Selbstbeherrschung.
Entzündungen fügen allen Zielen, die von dem Stromstoß getroffen werden, 40 Scorch zu, egal wie weit sie von dem aufgewühlten Ziel entfernt sind. Der verwendete Scorch wird auf 60 Haufen erhöht, wenn Asche des Pulvers ebenfalls aufgerüstet ist.
Glut der Abhärtung
Glut der Härtung: Die letzten Schläge des Sonnenwerkzeugs gewähren Euch und Euren Verbündeten für kurze Zeit erhöhte Heilung. 3 Mal stapelbar. Während Schlacke der Härtung aktiv ist, haben deine Waffen eine erhöhte Lufteffizienz. -10 Heilung.
Jeder Stapel von „Erstarren“ gibt eine Rate der Heilung, die zehn Faktoren entspricht. Ihr könnt diesen Aficionado 3 Mal stapeln, was ungefähr +30 Heilung ergibt. Achtet darauf, dass das Stück eine Erholungsladung enthält, so dass dieses Fragment höchstens +20 Erholung gibt. Alle Werkzeuge erhalten zusätzlich +20 Leistung in der Luft, während Schlacke der Härtung aktiv ist. Effizienz in der Luft bedeutet nicht mit zahlreichen Stapeln erhöhen.
Glut der Blasenbildung
Glut der Blasenbildung: Das Besiegen von Zielen mit Sonnenzündungen gewährt Granatenenergie.
Jedes Ziel, das mit einem Ignite besiegt wird, liefert mit Sicherheit etwa 10% explosive Energie. Denken Sie daran, dass Zündungen die Tendenz haben, mehrere Ziele pro Detonation zu töten, so dass der Energieertrag dieses Fragments in feindreichen Umgebungen ziemlich beträchtlich sein kann.
Ember Of Solace
Glut der Erleichterung: Die Dauer der auf dich ausgeübten Strahlungs- und Reparatureffekte hat sich erhöht.
Sowohl Strahlen- als auch Wiederherstellungs-Fans erhalten mit diesem Fragment unterschiedliche Dauererhöhungen. Strahlen hält 15 Sekunden lang an, und Wiederherstellung hält sieben Sekunden lang an. Schlacke von Empyrean wird von diesem Stück nicht beeinflusst.
Glut der Eruption
Glut der Eruption: Eure Sonnenzündungen haben den Standort des Ergebnisses erhöht. +10 Ausdauer.
Eruption erhöht die Stoßdistanz eines Ignite von acht Metern auf 12 Meter. Alle Ignite-Quellen profitieren von diesem Fragment, und außerdem macht es das Erzielen von Multikills mit einem einzigen Stromstoß viel einfacher.
Glut der Asche
Glut der Asche: Ihr wendet viel mehr Versengungshaufen auf Ziele an.
Alle Quellen von Scorch wenden 50% mehr Stapel an. Dies beeinflusst Kapazitäten und auch Waffen, die Scorch in irgendeiner Art von Kapazität hervorrufen können. Zum Beispiel verursacht Verstärkte Glut 60 Scorch anstelle von 40, was es euch ermöglicht, ein Ignite in zwei statt drei Kills auszulösen. Setzt dieses Stück mit einem Starfire Method Konstrukt ein, um mit jeder geworfenen Fusionsgranate ein Ignite auszulösen.
Glut des Wunders
Die Glut des Wunders: Durch schnelles Besiegen mehrerer Ziele mit Sonnenzündungen wird ein Orb der Macht erzeugt. +10 Ausdauer.
Wenn du 2 oder mehr Ziele mit einem einzigen Ignite besiegst, wird ein Orb der Macht erzeugt, der so viel Superkraft wie ein Siphon-Mod auf deiner Kopfbedeckung zulässt. Dieser Orb generiert sowohl für dich als auch für deine Verbündeten und kann Orb-bezogene Vorteile und auch Rüstungsmods aktivieren.
Glut der Versengung
Glut des Versengens: Das Besiegen von versengten Zielen gewährt Nahkampf-Energie. +10 Regeneration.
Jedes verbrannte Ziel, das ihr besiegt, gewährt euch etwa 20% Nahkampf-Energie, was es für alle Klassen viel einfacher macht, eure Nahkampf-Kapazität aufzuladen. Titanen können dies hervorragend mit ihrer Salbungsfacette nutzen, die es ihnen erlaubt, ihre gesamte Nahkampfkraft zurückzuerstatten, wenn sie 5 Ziele in einem Schlag besiegen können.
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