Destiny 2: Zepter des Aufsteigers Artefaktführer
Season of Defiance hat ein neues Artefakt für Destiny 2-Spieler zum Freischalten. Das Zepter des Aufsteigers ist wohl das stärkste Artefakt, das wir je in einer Saison gesehen haben. Es bringt Favoriten wie „Flüchtiger Fluss“ zurück und führt gleichzeitig einige neue S-Tier-Effekte ein. Im Gegensatz zu früheren Artefakten ist das Zepter des Aufsteigers komplett passiv und erfordert nicht, dass ihr irgendwelche Mods sockelt.
Das bedeutet, dass das Freischalten eurer Artefakt-Perks dieses Mal etwas anders abläuft und die passiven Effekte selbst dieses Mal viel abwechslungsreicher sind. In diesem Leitfaden wird erklärt, wie die neue Artefakt-Progression funktioniert, und wir geben einen kurzen Überblick darüber, was alle 25 Artefakt-Mods in Destiny 2’s Season of Defiance bewirken.
Season of Defiance Artefakt erklärt
Säule Eins | Zweite Säule | Spalte Drei | Spalte Vier | Spalte Fünf |
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Anti-Barrier-Seitenwaffen | Zugelassene Mods: Solar | Kugeln zerschmettern | Ziegel aus dem Jenseits | Gestrandete Reichweite |
Anti-Barrier-Impuls-Gewehre | Zugelassene Mods: Strand | Defiant Arsenal | Aufflackern | Regen von Feuerbällen |
Überlastung Bögen | Autorisierte Mods: Leere | Entwirrer | Ursprung Steine | Kanalisierung von Leerenwaffen |
Unaufhaltsame Spähgewehre | Erlaubte Mods: Granaten | Sonnensturm | Alliierte Entflechtung | Mittelalterlicher Meister |
Automatik Überlastung | Multi-Siphon Mods | Flüchtiger Fluss | Gegenweben | Prismatische Übertragung |
Destiny 2: Lightfall hat die Funktionsweise des Artefakts überarbeitet. Das Artefakt ermöglicht es Ihnen, bis zu 12 passive Boni zu wählen, die immer aktiv sind, unabhängig von Rüstungsmods. Wenn du mit den 12 Effekten, die du ausgewählt hast, nicht zufrieden bist, kannst du dein Artefakt jederzeit über das Artefakt-Interface kostenlos zurücksetzen.
Die Freischaltungen des Artefakts müssen in einer bestimmten Reihenfolge erfolgen:
- Spalte Eins: Automatisch freigeschaltet.
- Spalte Zwei: Wird nach dem Erwerb von drei passiven Artefakten freigeschaltet.
- Spalte Drei: Wird nach dem Erwerb von fünf Artefakt-Passiven freigeschaltet.
- Spalte Vier: Wird nach dem Erwerb von sieben Artefakt-Passiven freigeschaltet.
- Spalte Fünf: Wird nach dem Erwerb von zehn Artefakt-Passiven freigeschaltet.
Außerdem werdet ihr vielleicht den Begriff „Überladen“ bei einigen Mods bemerken. Überladen ist ein Endspielmodifikator, der allen überladenen Waffentypen einen Schadensbonus von 25% gewährt. In der Regel ist bereits ein Waffenarchetyp überladen, aber alle Anti-Champion-Mods, die ihr für das Artefakt auswählt, geben euch zusätzliche überladene Optionen. Der Stärkungszauber „Überladen“ lässt sich nicht mit elementaren Sprüchen kombinieren. Zu den Aktivitäten mit Überladung gehören Nightfalls, Legendäre Verlorene Sektoren, Schlachtzüge und Dungeons der Meisterklasse sowie Legendäre Mutproben der Ewigkeit. Überladung ist in PvP-Aktivitäten nicht vorhanden.
Säule Eins
Anti-Barrier-Seitenwaffen | Deine ausgerüsteten Seitenwaffen durchdringen die Schilde von Barrieren-Champions. Außerdem sind Seitenwaffen immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist. |
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Anti-Barrier-Pulsgewehre | Deine ausgerüsteten Impulsgewehre durchdringen die Schilde von Barrieren-Champions. Außerdem sind Impulsgewehre immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist. |
Überladene Bögen | Schaden durch vollständig gezogene Pfeile deiner ausgerüsteten Bögen betäuben Überladen-Champions. Außerdem sind Bögen immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist. |
Unaufhaltsame Scout-Gewehre | Wenn man mit einem Scout Rifle für kurze Zeit nach unten zielt, wird eine explosive Nutzlast geladen, die unaufhaltsame Champions betäubt. Außerdem sind Scout Rifles immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist. |
Automatik überladen | Ununterbrochenes Feuer aus deinen ausgerüsteten Auto Rifles und SMGs gewährt Überladungsgeschosse, die Überladungs-Champions betäuben. Zusätzlich sind Auto Rifles und Submachine Guns immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist. |
Zweite Säule
Wenn ihr eine dieser Vergünstigungen freischaltet, müsst ihr eure Rüstungsmods neu installieren, um den Rabatt zu erhalten.
Erlaubte Mods: Solar | Alle Solar-Rüstungsmods sind deutlich rabattiert. |
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Erlaubte Mods: Strähne | Alle Strang-Rüstungsmods sind deutlich rabattiert. |
Erlaubte Mods: Leere | Alle Void-Rüstungsmods sind deutlich rabattiert. |
Erlaubte Mods: Granaten | Alle Rüstungsmods, die sich auf Granaten auswirken, werden deutlich rabattiert. |
Multi-Siphon-Mods | Schaltet zusätzliche Rüstungsmods frei, die die Effekte von Strangsiphon, Sonnensiphon und Leere-Siphon kombinieren. |
Säule Drei
Kugeln zerschmettern | Erzeuge einen Orb der Macht, wenn du den Schild eines Kämpfers zerbrichst, der dem Schadenstyp deiner Waffe entspricht. |
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Trotzige Waffenkammer | Verbessert die folgenden Herkunftseigenschaften erheblich: Edle Taten, Nanotech-Leuchtraketen, Tex-Balance-Lager und Hinterhalt. |
Entwirrer | Die Zerstörung eines Gewirrs mit einer Strangwaffe lässt Ziele, die durch die Explosion beschädigt werden, schweben. |
Sonnensturm | Das Einsammeln eines Feuersprites gewährt x1 Rüstungsaufladung. |
Flüchtiger Fluss | Das Aufsammeln eines Orbs der Macht gewährt euren Leerenwaffen flüchtige Kugeln. |
Vierte Säule
Ziegelsteine aus dem Jenseits | Wenn du einen mächtigen Kämpfer mit einer Void-Waffe besiegst, hast du die Chance, schwere Munition für dich und dein Feuerteam fallen zu lassen. |
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Aufflackern | Feuerblitzgranaten verursachen mehr Scorch-Stapel und spawnen bei Treffern Feuersprites. |
Ursprüngliche Honeys | Waffen mit den folgenden Herkunftsmerkmalen sind im Endspiel überladen: Edle Taten, Nanotracking-Raketen, Tex-Balanced Stock und Hinterhalt. |
Verbündete enträtseln | Multikills mit einer Strangwaffe gewähren deiner Waffe Entwirrungsrunden, die in der Nähe von Verbündeten länger dauern. |
Gegengeflecht | Erhalte Energie für deine am wenigsten geladene Strang-Fähigkeit, wenn du oder dein Feuerteam einen Champion betäubt oder besiegt. |
Säule Fünf
Gestrandete Reichweite | Das Zerstören eines Tangles mit einer Strangwaffe erzeugt eine größere und schädlichere Explosion. |
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Regen aus Feuerbällen | Wenn du Feuerblitzgranaten ausgerüstet hast, erhältst du eine zweite Granatenladung. |
Kanalisierung von Leerenwaffen | Erhalte einen temporären Bonus auf den Schaden von Kluftwaffen, nachdem du ein Ziel mit einer Kluftwaffe besiegt hast, während du mindestens eine Kluftfähigkeit voll aufgeladen hast. Dieser Schadensbonus erhöht sich je nach Anzahl der voll aufgeladenen Void-Fähigkeiten, die du besitzt. |
Mittelalterlicher Champion | Glaives feuern Projektile ab, die unaufhaltsame Champions betäuben. Schwerter betäuben Überlast-Champions bei aufeinanderfolgenden Treffern. Außerdem sind Glaives und Schwerter immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist. |
Prismatischer Transfer | Wenn du deinen Superzauber wirfst, erhält jedes Mitglied deines Feuerteams mit einer anderen Schadensart als deiner Unterklasse einen Bonus auf Waffenschaden. |