Destiny 2: Saison des Seraphs – Operation: Seraph’s Shield Guide

Destiny 2. Season of the Seraph hat eine exotische Mission für die Spieler zu klären und potenziell zu farmen. Operation: Seraph Shield ist die diesjährige einzigartige exotische Mission, die in die Fußstapfen der letztjährigen Presage-Mission und der klassischen Missionen Whisper und Zero Hour tritt. Anders als in den Vorjahren ist diese exotische Mission nicht zeitlich begrenzt.

In Seraph Shield müssen die Wächter eine Raumstation infiltrieren und einen Virus hochladen, bevor House Salvation wichtige Informationen in die Hände bekommen kann. Diese Mission enthält viele Rätsel, Jump’n’Run-Abschnitte und einige intensive Kampfbegegnungen. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du diese Mission im Alleingang abschließen kannst, von Kampfbegegnungen bis hin zu Rätseln. Wir gehen auch auf die Schwierigkeitsvarianten in Seraph Shield ein und erklären, wie Revision Zero und seine zahlreichen exotischen Katalysatoren funktionieren.

Schwierigkeitsvarianten und Belohnungen

Seraph Shields bietet zwei Schwierigkeitsvarianten: Normal und Legende. Der Schwierigkeitsgrad „Legendär“ ähnelt der Einstellung „Legendär“ in der Hexenkönigin-Kampagne, erhöht die HP des Gegners und schränkt deinen Machtstufenvorteil ein. In beiden Schwierigkeitsmodi gibt es keine Unterschiede zwischen den Champions oder der Spielmechanik.

Normal hat keine nennenswerten Gameplay-Modifikatoren. Der Schwierigkeitsgrad Legende hat vier:

  • Mettle: Deine effektive Kraft ist auf 1.580 begrenzt.
  • Legendär: Stark geschützte und hochaggressive Kämpfer treten in größerer Zahl auf.
  • Spreu: Das Radar ist deaktiviert.
  • Chaff: Kämpfer haben mehr Gesundheit und sind schwerer zu betäuben.

Erwarte, dass die Legende ungefähr so schwer ist wie eine legendäre Hexenkönigin-Kampagnenmission. Die Gegner sind aggressiver, haben mehr Gesamt-HP und verursachen mehr Schaden aufgrund der Machtstufenbeschränkung.

Belohnungen

Der Abschluss von Operation: Seraph-Schild gewährt die Revision Zero Exotisches Impulsgewehr. Im Gegensatz zu den meisten Exoten verfügt die Revision Zero über auswählbare Perks und mehrere exotische Katalysatoren. Diese Waffe verfügt über mehrere Feuermodi und Ursprungseigenschaften, zwischen denen man wechseln kann, so dass man die Waffe in einen aggressiven Rahmen (Vier-Schuss-Salve) oder einen einzigartigen Zwei-Schuss-Salve mit viel mehr Reichweite verwandeln kann. Die exotische Eigenschaft des Gewehrs sammelt Zieldaten, wenn ihr Kopftreffer landet, und ermöglicht es euch, die Waffe für die nächsten 1-4 Schüsse in ein Scharfschützengewehr mit aggressivem Rahmen zu verwandeln. Je mehr Kopfschüsse ihr vorher erzielt, desto mehr Scharfschützenmunition erhaltet ihr. Beide Feuermodi verfügen über Anti-Barrier-Runden.

Die Katalysatoren von Revision Zero erhält man, indem man die Quests „Solltest du dich entscheiden, sie anzunehmen“ im Exo-Rahmen der H.E.L.M. abschließt. Diese Quests scheinen zeitlich begrenzt zu sein und werden freigeschaltet, wenn ihr in der saisonalen Storyline vorankommt. Die Exotischen Katalysatoren und der Rest der Perks von Revision Zero können am Crafting-Tisch der Enklave verändert werden, was diesen Exoten vollständig modular macht. Die folgenden

Gleich nachdem ihr das erste Scanner-Rätsel gelöst habt und den Schwabbel abgeben müsst, schaut euch im vertikalen Schacht nach schwebenden Drohnen um. Lege den Scanner-Schwabbel nicht ab. Eine der vier Drohnen leuchtet kräftig gelb. Erschieße diese Drohne und suche nach einer anderen leuchtenden Drohne. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle vier Drohnen zerstört sind. Wenn ihr erfolgreich seid, könnt ihr am Ende eures Seraph-Schild-Laufs auf eine zusätzliche Belohnungskiste zugreifen.

Versteckte Truhe #3: Offizierssalon

Während des Operator: Officer’s Longe findest du einen Eingang, der durch eine Reihe von Lasern blockiert ist. Umgehen Sie das Sicherheitssystem und gehen Sie nach rechts, um die Truhe zu finden. Um die Laser zu umgehen, brauchst du entweder ein Exo-Rahmen-Upgrade oder eine Teleportationsmöglichkeit – vor allem Blink auf Voidwalker und Arcstrider.

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Die Startanlage infiltrieren

Der Beginn dieser Mission ist derselbe wie bei allen anderen Operationen. Ihr Ziel ist es das gegenüberliegende Ende von Nkechi’s Cut zu erreichen, ohne von den Seraph-Türmen entdeckt zu werden. Ducke dich hinter nahegelegene Felsen und Bäume, um nicht ausgelöscht zu werden, und töte alle Hive, die sich dir in den Weg stellen. Du wirst einen Oger finden, der den Eingang der Anlage bewacht. Töte ihn und bahne dir einen Weg hinein.

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Auf deinem Weg durch die Anlage wirst du mehrere Laser finden. Die Berührung eines Lasers bedeutet den sofortigen Tod. es sei denn, du hast bestimmte Exo-Rahmen-Upgrades. Jeder Laser hat eine Lücke, durch die du entweder unten (Rutschen) oder oben (Springen) gelangen kannst. Was das Navigieren in der Anlage angeht, halte dich links, nachdem du an der ersten Reihe von Lasern vorbeigekommen bist, um den Weg nach vorne zu finden.

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Eine Gruppe von Gefallenen aus dem Haus Salvation wird an den Abschusskontrollen der Anlage herumspielen. Bevor ihr das Feuer eröffnet, achtet auf das gelbe Oval, das über einem der Vandalen projiziert wird. Dieses gelbe Kartoffelsymbol verweist auf die Scanner . Stärkungszauber, eine wiederverwendete Mechanik aus dem Überfall auf die Tiefe Steinkrypta. Ihr müsst den Gefallenen töten und den Scanner-Schwächungszauber stehlen.

Scanner-Schwächung

Der Scanner-Schwabbel hebt wichtige Objekte in einem hellen gelben Licht hervor. Interagiere mit dem Objekt, um zusätzliche Terminals freizuschalten. Aktiviere drei Terminals innerhalb eines Sets, um neue Gänge an Bord der Seraph Station freizuschalten.

Dieser Stärkungszauber hat eine unendliche Dauer und bleibt auch nach dem Tod bestehen. Es kann immer nur eine Verstärkung aktiv sein.

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Jetzt, wo du den Scanner-Schwabbel hast, solltest du ein leuchtendes Terminal links von der Stelle sehen, wo der Scanner-Splicer war. Interagiert mit ihm. Ein zweites Terminal wird direkt hinter dir zu leuchten beginnen. Wenn Sie dieses Terminal aktivieren, erscheint ein weiteres Terminal gegenüber von Ihnen, diesmal rechts von der Stelle, an der der Scanner-Splicer gespawnt ist. Interagieren Sie mit allen drei Terminals, um Orbitalgondeln von der Seraph-Station herbeizurufen. Springen Sie hinein und starten Sie ins All.

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Einsteigen und Zugang zur Seraph-Station erlangen

Bevor du den Scanner-Buff ablegst, zerstöre alle leuchtenden Drohnen, die du findest. Dadurch wird eine zusätzliche Truhe am Ende deines Laufs erscheinen. Weitere Details finden Sie unter „Versteckte Truhen“.[] Abschnitt.

Wenn du mit dem Bewundern der schönen Aussicht fertig bist, lege deinen Scanner-Buff in das Augmentations-Terminal auf der rechten Seite des Raums. Es ist der weiße Kiosk, der ein mattes gelbes Licht ausstrahlt. Dadurch wird die Tür neben dir geöffnet. Auf der anderen Seite befindet sich eine kleine Gruppe von Gefallenen des Hauses Salvation, die sich ihren Weg durch noch mehr Terminals bahnen. Auch hier müsst ihr die Fallen aus dem Weg räumen, den Scanner-Schwabbel nehmen und dann drei verschiedene Terminals hacken. Die Terminals befinden sich an den folgenden Orten:

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  1. Auf der rechten Seite des Scanner-Splicer.
  2. Drehen Sie sich von der Spawnposition des Scanner-Splicers aus um. Du solltest einen Lüftungsschachteingang an der Wand sehen. Brecht ihn auf und krabbelt durch den Schacht. Im anderen Raum befindet sich das Terminal, das du hacken musst.
  3. Gehe zurück in den vorherigen Raum. Töte die Shanks und erreiche das Ende des Korridors.

Du solltest dich nun in einem vertikalen Schacht befinden, der die Erde überblickt. Ein Servitor bewacht das Augmentations-Terminal neben dem Hauptausgang. Bevor du den Scanner-Buff ablegst, zerstöre die Drohnen, die in der Nähe schweben. Wenn du sie in der richtigen Reihenfolge abschießt (je nachdem, welche Drohne leuchtet), erhältst du am Ende der Mission eine versteckte Truhe. Lege den Stärkungszauber ab, wenn du fertig bist.

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Benutzen Sie das Scanner-Protokoll, um die Dekontaminationskammer zu erreichen.

Es ist an der Zeit, den Scanner-Schwabbel noch etwas zu jonglieren. Der nächste Raum ist genau wie der letzte. Beseitige die Fallen, schnapp dir den Scanner-Schwabbel und halte Ausschau nach drei Terminals, die du hacken kannst. Du findest die Terminals an diesen Stellen:

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  1. Befindet sich an einer gelben Säule links vom Eingang.
  2. Gegenüber von dieser Säule ist ein Lüftungsschacht. Ein Haufen Shanks spawnen daneben, wenn du das erste Terminal aktivierst. Krieche durch den Schacht und weiche den Lasern aus.
  3. Achte darauf, welches Terminal neben dem Augmentationsterminal leuchtet. Lege deinen Buff ab, betrete den angrenzenden Raum und aktiviere dann die Konsole über dem leuchtenden Terminal, das du zuletzt gesehen hast.

Die ersten beiden Terminals sind einfach, aber das dritte ist etwas irreführend. Neben dem Augmentations-Terminal findest du vier verschiedene Terminals. Notiere dir, welcher Terminal leuchtet. Ihr müsst euren Scanner-Schwabbel ablegen, um in den angrenzenden Raum zu gelangen. Gehe hinein und laufe die Treppe zu deiner Rechten hinauf. Du wirst vier Konsolen finden, die genau wie die Terminals, die du gerade gesehen hast, angeordnet sind. Du musst die Konsole aktivieren, die dem leuchtenden Terminal entspricht, das du gesehen hast. Wenn zum Beispiel das Terminal ganz rechts (oder das vierte Terminal) leuchtet, müsst ihr die Konsole ganz rechts im Nebenraum aktivieren. Wenn Sie das richtig gemacht haben, werden Sie nicht sofort durch eine Reihe von Lasern sterben. Gehen Sie zurück in den Hauptraum und laufen Sie durch die neu geöffnete Dekontaminationskammer.

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Achten Sie auf die Geschütztürme im nächsten Raum. Diese Geschütztürme haben es in sich und können dich auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ leicht umbringen. Benutze deinen Heavy, um sie zu zerstören. Säubere den Raum von den Feinden und mache dich auf den Weg nach oben.

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Benutze das Scannerprotokoll, um in den Sicherheitssektor zu gelangen.

Im nächsten Raum befinden sich weitere Splicer des Hauses Salvation. Wie zuvor, Erledige die Fallen und nimm den Scanner-Buff, den sie fallen lassen. Um den nächsten Raum zu erreichen, müssen drei Terminals aktiviert werden. Die gute Nachricht ist, dass sich alle drei Terminals im selben Raum befinden. Die schlechte Nachricht ist, dass sich die Terminals in einer Strahlungskammer befinden, die dich sofort tötet, wenn du falsch navigierst. Wenn du die Mission „Stunde Null“ in Forsaken gespielt hast, ähnelt dies dem Navigationsgitterrätsel kurz vor dem Kampf gegen den Endboss.

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Springt in den zweiten Stock und schnappt euch den Scanner-Schwabbel. Du solltest durch das Glas einen großen Raum mit drei hervorgehobenen Konsolen sehen. Notiere dir, welche Konsolen leuchten, denn das sind die Terminals, die ihr im unteren Stockwerk aktivieren müsst. Mit einem Terminal von jedem Set müsst ihr interagieren. Da du nun weißt, welche Terminals du aktivieren musst, lass dich in die untere Etage hinunterfallen und schaue erneut durch das Glas. Der Scanner-Schwabbel wird den richtigen Weg durch die Kammer aufzeigen. Wenn du auf die falsche Platte trittst oder durch das Labyrinth springst, löst du das Sicherheitssystem aus und wirst lebendig gekocht. Wir empfehlen dringend, einen Screenshot des korrekten Weges zu machen und ihn auf eurem Handy oder einem zweiten Monitor zu öffnen, bevor ihr weitergeht. Der obige Pfad (Bild zwei) sollte für alle Spieler gleich sein, aber wir sind uns nicht sicher.

  • Gehen Sie zurück in den Hauptraum. Von dort aus, wo Sie hereingekommen sind, gehen Sie nach rechts (direkt gegenüber dem rot beleuchteten Raum), um einen Lüftungsschacht zu finden, der sich hinter einer Säule versteckt. Rutschen Sie hindurch, räumen Sie den Raum aus und feuern Sie die leuchtende Platte aus einem Schlitz im Fenster.
  • Hier gibt es viele Rückwege, also orientiere dich an den Gegnern auf deiner Minimap, wo du hingehen musst. Wenn du alle drei Tafeln zerschossen hast, gehe noch einmal zurück in den Hauptraum. Ein paar Hive sollten auftauchen und den neu geöffneten Ausgang schützen. Gehen Sie weiter durch den Korridor und räumen Sie den folgenden Raum vorsichtig aus. Sie werden hier mehrere Fallen Turrets finden, also scheuen Sie sich nicht, Ihren Heavy oder Super zu benutzen – eine Rally Flag ist gleich um die Ecke. Legen Sie Ihren Operator-Buff in das Augmentationsterminal, um den nächsten Raum freizuschalten.

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    Gefangen genommen werden

    Ihr müsst die Aufmerksamkeit des Hauses Salvation erregen und eure Kapitulation vortäuschen, um fortzufahren. Beginne die Begegnung, indem du die Ätherpanzer zerstörst, die zusammengeballt sind. Dies wird einen Ritter des Aufsteigers und Dutzende von Verstärkungen des Hauses Salvation hervorbringen. Beschädigen Sie den Ritter, bis er unbesiegbar wird, und töten Sie dann alle Fallen, die auftauchen. Trotz des Namens des Ziels solltet ihr hier nicht sterben oder kritische HP erreichen.

    Feinde werden euch hier umschwärmen, darunter Tracer Shanks und Brigs , Mechs, die über eine enorme Feuerkraft verfügen. Dies ist neben dem Endboss die härteste Kampfbegegnung in der Mission, also scheue dich nicht, deine schwere Waffe und Super hier einzusetzen. Add clear ist dein Ticket hier raus. Riskrunner, Trinity Ghoul, Waffen mit Glüh- oder Voltshot und fähigkeitszentrierte Builds sollten hier glänzen. Dein größtes Problem wird die Überlebensfähigkeit sein. Spezifizieren Sie auf 100 Widerstandsfähigkeit und haben Sie eine Möglichkeit, sich zu heilen oder unsichtbar zu werden.

    • Jäger: Verwende Revolverheld oder Bogenschütze. Der Revolverheld hat Zugang zu Wiederherstellung (Heilgranaten) und der Bogenschütze kann die exotische Assassinen-Kutte verwenden, um sich nach jedem Nahkampf-Totschlag zu heilen.
    • Hexenmeister: Voidwalker mit Devour ist hier absurd stark. Wenn du den Voidwalker nicht spielen willst, ist Shadebinder mit Bleak Watcher-Türmen eine gute Alternative.
    • Titanen: Sonnenbrecher kann Sonnenflecken spammen, die euch mit schnellerer Fähigkeitsregeneration und Wiederherstellung buffen.
      • Wenn du die Mods hast, kannst du auch Stürmer mit Sturmgranaten einsetzen und dich mit Explosiver Brunnenbauer und Brunnen des Lebens heilen.
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    Wenn du alle Fallen besiegst, erhältst du Zugang zu einer unteren Etage der Raumstation. Die Fallen werden dir hier auflauern und dich auffordern, dich zu ergeben. Gebt eure Waffen ab und lasst euch vom Servitor auf ihren Ketch teleportieren. Keine Sorge, du bekommst deine Waffen in ein paar Sekunden zurück.

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    Flucht aus der Ketsch

    Elsie’s Plan hat funktioniert. Die Fallen haben dich zu ihrer Ketch teleportiert, also ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um deine Waffen zurückzuholen und zu entkommen. Halte die Interaktionstaste gedrückt, um deine Waffen zurückzubekommen und dich von der Ketch zu befreien.

    Verwenden Sie die Scanner- und Operator-Protokolle für den Zugriff auf den Warsat-Kommando-Nexus

    Du bist fast fertig mit der Mission. Es bleiben noch zwei Rätsel, bevor du dich dem Endboss stellst, aber die sind zum Glück recht einfach. Töte den Operator-Splicer und stiehl seinen Stärkungszauber. Schießen Sie auf die beiden Tafeln in der Mitte des Raums, die auf gegenüberliegenden Säulen montiert sind. Dadurch werden zwei Seitenräume geöffnet. Einer dieser Nebenräume hat einen Scanner Splicer. Lege deinen Buff an einem Augmentationsterminal ab und nimm den Scanner-Buff. Dies wird die drei Terminals offenbaren, die du hacken musst:

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    1. Befindet sich im selben Raum wie der Scanner-Splicer.
    2. Begeben Sie sich in den Raum gegenüber dem Scanner-Splicer.
    3. Ein dritter und letzter Raum wird freigeschaltet. Sie müssen eine Tür aufschließen, indem Sie die Verstärkungen Scanner und Operator tauschen (siehe unten).

    Wenn Sie die ersten beiden Terminals hacken, öffnet sich ein viel größerer Raum, der von einer kleinen Gruppe von Fallen und einem tödlichen Geschützturm bewacht wird. Einer der Fallen trägt den Operator-Buff. Du musst deinen Scanner-Schwabbel ablegen, den Operator-Schwabbel nehmen und dann auf eine Tafel schießen, die an einer hängenden Säule befestigt ist. Dadurch öffnet sich direkt hinter dir eine Tür mit dem nötigen Scanner-Terminal. Legen Sie Ihren Operator-Schwabbel ab, betreten Sie diesen neu geöffneten Korridor, töten Sie den Scanner-Splicer darin und nehmen Sie seinen Schwabbel, dann aktivieren Sie das Terminal. Wenn Sie das richtig gemacht haben, leuchtet ein Teleporter auf, der Ihnen den Zugang zum letzten Abschnitt dieser exotischen Mission ermöglicht.

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    Erstelle einen EMP-Glitch mit Unterdrücker-Munition, um die Brücke zu erreichen

    Unterdrücker-Buff

    Der Stärkungszauber „Unterdrücker“ hebt schwebende Clovis-Drohnen mit einem blauen Umriss hervor. Stell dich unter die Drohne, um deine Waffen mit Unterdrückungsgeschossen aufzuladen, die es dir ermöglichen, einen unverwundbaren Gegner zu taumeln. Schießen Sie auf das Ziel unter drei verschiedenen Clovis-Drohnen, um mehrere Fallen-Drohnen zu entdecken. Zerstöre diese Fallen-Drohnen, um den Immunitätsschild des Ziels zu entfernen.

    Dieser Stärkungszauber hat eine unendliche Dauer und bleibt auch nach dem Tod bestehen. Es kann immer nur eine Verstärkung aktiv sein.

    Ein weiterer Stärkungszauber wird benötigt, um die Kommandobrücke der Raumstation zu erreichen: Unterdrücker. Dieser Stärkungszauber sieht aus wie ein blaues Auge, das eure Waffen mit Unterdrückungsgeschossen verstärkt, während ihr euch in der Nähe von schwebenden Clovis-Drohnen befindet – kugelförmige Drohnen, die ein paar Meter über dem Boden schweben. Mit dem Stärkungszauber „Unterdrücker“ stellst du dich unter die schwebenden Drohnen und schießt auf das unverwundbare Ziel. Wenn du dies dreimal tust, wird ein Raum in der Nähe freigeschaltet, in dem sich eine Fallen-Drohne befindet. Zerstöre diese Drohne, um den Immunitätsschild zu entfernen, damit du dem unverwundbaren Gegner Schaden zufügen kannst. Vergessen Sie nicht, dass diese Mechanic; Du wirst sie brauchen, um den Endboss zu töten.

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    Besiege Praksis, den Besiegten

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    Praksis wurde von den Toten zurückgeholt und mit der gleichen Stasis-Fähigkeit ausgestattet.

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