Destiny 2: Wie man jede Herausforderung in King’s Fall meistert
Destiny 2’s King’s Loss-Schlachtzug hat zehn spezielle Hindernisse, von denen sich fünfzig Prozent regelmäßig drehen. Das Abschließen dieser Herausforderungen ist für den Erwerb des Königsmörder-Titels erforderlich, sowie die Drehung Herausforderungen geben doppelte Beute, wenn abgeschlossen. Jede Person, die nach roten Grenzen oder allgemeiner Königsherbst-Beute sucht, wird beabsichtigen, diese Schwierigkeiten abzuschließen, wann immer dies möglich ist.
Während King’s Loss eine unvernünftige Vielfalt an Herausforderungen hat, verlangen viele von ihnen einfach, dass euer Feuerteam Rollen oder Platzierungen umdreht – relativ einfach für erfahrene Raider. Dieser Leitfaden wird sicherlich decken, was alle 10 Schlachtzug Schwierigkeiten sind und auch genau, wie ideal, um sie abzuschließen.
Dieser Leitfaden geht davon aus, dass ihr wisst, wie ihr jede Begegnung abschließen könnt. Für einen Ausfall jeder Schlachtzug Begegnung, konsultieren Sie unsere King’s Autumn Schlachtzug Übersicht.
Die Wiese ist immer grüner
Der Garten ist immer grüner: Während der Begegnung mit den Totems müssen Spieler, die die Macht der Todsinger einsetzen, die Seite wechseln.
Wöchentlich Hindernisse erleben?Totems | Spieler, die die Macht des Todessängers übertragen, müssen die Seite wechseln. | Ja |
Bei diesem Hindernis müsst ihr die Seiten wechseln, wenn ihr die Macht der Todsinger ablegt. Der Rest der Begegnung läuft wie gewohnt ab. Im Wesentlichen werden zwei Spieler bei jeder Drehung die Seiten wechseln, bis das Erlebnis zu Ende ist. Da jeder Spieler die Macht des Todessängers einzahlen muss, bedeutet dies, dass jeder Spieler irgendwann die Seite wechseln muss. Solange beide Seiten ihre Einzahlungen und Wechsel ungefähr zur gleichen Zeit vornehmen, ist diese Herausforderung geradezu trivial und sollte dein Team nicht beeinträchtigen.
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Skrupelloser Einbruch
Hinterhältiger Einbruch: Während der Begegnung mit dem Warpriester muss das Brandzeichen innerhalb von 5 Sekunden ausgetauscht werden, nachdem jemand den Stärkungszauber „Brandstifter“ erhalten hat.
Wöchentliches Hindernis für Begegnungen?Kriegspriester | Nachdem du den Effekt „Geliebter des Genommenen Ritters“ ergriffen hast, hast du 5 Sekunden Zeit, um die Liebhaber zu wechseln. | Ja |
Wenn ihr einen Genommenen Ritter in der DPS-Phase besiegt, wird er zum Liebhaber des Markennamens Claimer werden. Unmittelbar nachdem ihr den Liebhaber des Brandzeichen-Claimers erwischt habt, habt ihr 5 Sekunden Zeit, eure Gruppe zu erreichen und ihr Brandzeichen zu nehmen. Wenn du nicht schnell genug tauschst, wird das Hindernis sofort nicht mehr funktionieren.
Um diese Herausforderung weniger kompliziert zu machen, empfehlen wir, dass sich euer DPS-Team um euren Brandstifter dreht. Der Timer beginnt erst, wenn der Stärkungszauber des Brandrufers erhalten wurde, also wird derjenige, der den Ritter tötet, sicherlich einen Ruf absetzen, dass er sich vorbereitet. Das DPS-Team wird beginnen, sich auf den Kläger zuzubewegen. Schnappt euch den Liebhaber, tauscht sofort die Markennamen aus und kehrt dann zur DPS-Stufe zurück. Es ist möglich, dies zu tun, ohne dass Ihr DPS-Team Aktion, aber dies kann chaotisch zu erhalten, wenn der Ritter auf der linken Seite spawnen – vor allem, wenn Ihr Team beginnt ein Unternehmen in der Mitte während DPS. Ziehe in Erwägung, einen Titanen mit Sentinel Guard mitzunehmen, um die ständige Neupositionierung auszugleichen.
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Verblüfft starren
Staunen Erstaunen: Während des Kampfes gegen Golgoroth müssen Spieler mit Golgoroths Blick in einem schwimmenden Pool von Leben stehen, wenn sie den Enthusiasten wechseln.
Wöchentliche Begegnungsherausforderung?Golgoroth | Der Spieler mit Golgoroths Blick muss in einem Pool des Lichts stehen, wenn er den Enthusiasten wechselt. | Ja |
Bei dieser Herausforderung muss eure Gruppe den Golgoroths Blick-Enthusiasten zwischen den einzelnen Teilnehmern des Feuerteams austauschen. Gegen Ende von „Golgoroths Blick“ tauscht der Besitzer des Blicks mit einem Mitglied eures Feuerteams das Gebiet. Kurz vor dem Ende des Blicks wird der Blickinhaber den Pool betreten, während ein weiterer Spieler herausspringt. Legt mit eurer Schlachtzugsgruppe eine Reihenfolge fest, in der ihr euch umdreht, um sicherzugehen, dass jede Person den Liebhaber mindestens einmal bekommt.
Lasst jeden Spieler Arbalest mitbringen, um Golgoroths Rücken mit einem Schlag zu töten.
So wird die Begegnung sicherlich ablaufen:
- Spieler 1 und 2sind normalerweise als Stare-Besitzer markiert, also gehen sie zuerst.
- Spieler 1 bekommt den Aficionado zuerst und läuft neben dem Pool, wie üblich.
- Spieler 2 unterstützt Golgoroth, bereit, ihnen in den Rücken zu schießen.
- Spieler 1 steht im Pool des Lebens, wenn Spieler 2 Golgoroth abfeuert.
- Spieler 3springt aus dem Schwimmbecken und dreht sich auf Golgoroths Rücken.
- Gamer 2 positioniert sich wie üblich in der Nähe des Swimmingpools.
- Spieler 1 ist derzeit ein engagierter DPS.
- Spieler 2 steht im Pool des Lebens, wenn Spieler 3 Golgoroth erschießt.
- Spieler 4 Springt aus dem Schwimmbecken und dreht sich auf Golgoroths Rücken.
- Gamer 3 positioniert sich in der Nähe des Pools.
- Gamer 2 ist jetzt ein engagierter DPS.
Spüle und wiederhole dies mit jedem Spieler in deinem Feuerteam, bis Golgorth verschwindet. Wenn Golgoroth seinen Blick fallen lässt oder die DPS endet, müsst ihr euch immer noch an den Befehl halten, den ihr entwickelt habt, um nicht mit der Arbeit an der Schwierigkeit aufzuhören. Solange ihr eine komplette DPS-Phase geschafft habt, sollte der Befehl zurückgesetzt werden.
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Unvollständig
Unter Bau und Konstruktion: In der Daughters-Erfahrung können die Spieler nicht zweimal in einer Phase auf genau der gleichen Platte stehen.
Wöchentliche Herausforderung erleben?Töchter des Oryx | In der Daughters-Erfahrung können die Spieler nicht zweimal in einer Phase auf genau dasselbe Plättchen angewiesen sein. | Ja |
Unter Bau und Konstruktion ist ein unglaublich einfaches Hindernis. Nachdem sich jeder Torn-Spieler ein Stück der Blightguard geschnappt hat, dreht sich jeder im Uhrzeigersinn zum folgenden Plättchen. Solltest du in einer Situation sein, in der du bereits auf das Plättchen getreten bist oder zu einem Torn geworden bist, wird einer deiner Flex-Spieler für dich auf dem Plättchen stehen. Das macht die Schwierigkeit wesentlich schwieriger zu bestehen.
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Hände weg
Hände weg: Du musst Oryx besiegen, ohne dass jemand denselben Lichtfresser-Ritter oder Oger zwei Mal getötet hat.
Wöchentliche Begegnung mit einem Hindernis?Oryx, der gefangene König | Du kannst denselben Oger oder Lichtfresser-Ritter nicht zweimal töten. | Ja |
Während des Oryx-Kampfes könnt ihr nicht zweimal denselben Lichtfresser-Oger oder Lichtfresser-Ritter eliminieren. Im Gegensatz zum Kinder-Hindernis wird diese Einschränkung zwischen den Begegnungen nicht zurückgesetzt, ihr müsst also verfolgen, welche Lichtfresser ihr getötet habt.
Der bequemste Weg, dieses Hindernis zu bewältigen, besteht darin, die aufgeschobene Zerrissen-Strategie zu verwenden und die Plattenhalter ihre Lichtfresser eliminieren zu lassen. Und so funktioniert das Ganze:
- Alle Spieler gehen in Position und beginnen das Erlebnis.
- Wenn Oryx das allererste Plättchen zuschlägt, wird sicherlich jemand auf dem Plättchen hängen. Dadurch wird sicherlich jemand zerrissen.
- Wenn der zerrissene Spieler anfangs ein Plättchen hielt, muss ein flexibler Spieler seinen Platz einnehmen.
- Der Torn-Spieler sollte warten, bis sich alle Lichtfresser gebildet haben, bevor er mit dem Sprungabschnitt beginnt.
- Wo auch immer der Lichtfresser-Oger auftaucht, wird der entsprechende Plattenhalter ihn und den nachfolgenden Lichtfresser-Ritter töten.
- Die Lichtfresser drehen sich sicherlich gegen den Uhrzeigersinn. Der Besitzer eines jeden Plättchens eliminiert seinen jeweiligen Lichtfresser.
- Sobald alle Lichtfresser beseitigt sind, beginnt der Torn-Spieler mit dem Jump’n’Run-Abschnitt.
- Nach der DPS-Phase müssen sich alle Plattenbesitzer im Uhrzeigersinn drehen.
Sie verzögern nur den Bereich des Plateaus, bis alle Lichtfresser getötet wurden. Dies bedeutet wesentlich weniger Stress für dein Feuerteam, da die Spieler nicht zu unpassenden Zeiten gerissen werden. Außerdem ist es für deine Flex-Spieler einfacher zu verfolgen, welche Lichtfresser sie eliminiert haben; Flex-Rollen werden nur Lichtfresser eliminieren, während sie einen Torn-Spieler decken.
Darüber hinaus spielt sich die Erfahrung im Wesentlichen gleich ab. Dreht die Spieler nach jeder DPS-Phase im Uhrzeigersinn, um sicherzustellen, dass niemand denselben Lichtfresser zweimal eliminiert. Eure Torn-Spieler müssen sich zwar mit Callouts und Platforming beeilen, aber diese Methode ist die am wenigsten schwierige, um diese Schwierigkeit zu bewältigen.
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Erregbar
Übereifrig: Schließe das Basilika-Erlebnis ab, ohne dass sich mehr als ein Spieler in der Nähe eines Totems aufhält.
Wöchentlich auf ein Hindernis stoßen?Totems | Sie müssen die Marke wechseln, wenn Sie eine Totemplatte verlassen. | Nein |
Übereifrig erfordert, dass Sie Enthusiasten außerhalb einer Symbolplatte wechseln. Lassen Sie den Markeninhaber direkt vor dem Totemschild warten. Wenn der Markeninhaber auf 6 Sekunden kommt, gehen Sie von der Platte weg und tauschen Sie mit Ihrem Markeninhaber. Beide Spieler werden währenddessen aneinander vorbeilaufen, der eine, um die Macht des Todsängers zu deponieren, der andere, um zum Emblem zu laufen.
Der Rest der Begegnung läuft wie üblich ab. Denken Sie einfach daran, die Totem-Platte abzukippen, wenn Sie den Markennamen austauschen müssen.
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Brand Buster
Brand Buster: Schließe die Begegnung mit dem Warpriester ab, ohne dass ein und derselbe Spieler die Marke erhält, bevor alle anderen sie erhalten haben.
Wöchentlicher Schwierigkeitsgrad der Begegnungen?Kriegspriester | Ein und derselbe Spieler kann den Markennamen erst dann zweimal erhalten, wenn alle anderen ihn erhalten haben. | Nein |
Ähnlich wie die reguläre Herausforderung „Gaze Amaze“ für Golgoroth, müsst ihr euch den Brandstifter zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Erfahrung schnappen. Es ist schwierig, eine feste Tauschreihenfolge für diese Herausforderung zu entwickeln, da die Spieler in Gruppen eingeteilt sind, aber es gibt Möglichkeiten, dies weniger kompliziert zu gestalten.
Hier ist unser Tipp für diese Schwierigkeit: Beauftragen Sie 3 Personen mit der Verwaltung der Marke pro Phase, eine aus jeder Gruppe.
- Die Spieler 1, 3 und 5 gehen zunächst
- Die Mitte erhält zuerst den Markennamen, also erhält Spieler 3 ihn zuerst.
- Spieler 1 tötet den ersten Taken Knight und tauscht Stärkungszauber aus.
- Spieler 5 eliminiert den 2. Verlassenen Ritter und tauscht Enthusiasten aus.
- Athleten 2, 4, sowie 6 gehen 2.
- Die Linke hat dieses Mal den Markennamen bekommen, also geht Spieler 2 zuerst.
- Gamer 4 eliminiert den allerersten Taken Knight und tauscht die Aficionados aus.
- Gamer 6 tötet den 2. Taken Knight und tauscht die Buffs.
Zwei Dreier-Teams mit Brands zu beauftragen, ist die einfachste Methode, um herauszufinden, wer die Stärkungszauber getauscht hat. Tauschen Sie die Dreiergruppen nach jeder DPS-Stufe aus, und Sie sollten keine Probleme haben, dieses Hindernis zu bewältigen.
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Transformationen vornehmen
Übertragungen vornehmen: Schließe die Golgoroth-Begegnung ab, indem du niemals denselben Spieler Golgoroth verspotten lässt, bis alle anderen es getan haben.
Wöchentlicher Schwierigkeitsgrad der Begegnungen?Golgoroth | Ein und derselbe Spieler kann Golgoroth erst dann zweimal reizen, wenn alle anderen es getan haben. | Nein |
Verwenden Sie den gleichen Ansatz wie bei der Herausforderung „Blicke verblüffen“, mit einer Änderung: Besitzer von Blicken müssen nicht zu früh in den Pool des Lebens treten.
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Der Boden ist Lava
Der Bodenbelag ist Lava: Schließe den Töchter-Lauf ab, ohne dass ein Spieler mit „Zerrissenen Fähigkeiten“ den Boden berührt.
Wöchentlich auf ein Hindernis stoßen?Töchter des Oryx | Zerrissene Spieler können den Boden nicht berühren. | Nein |
Dieses Hindernis ist viel einfacher, als Sie sicherlich erwarten würden. Lassen Sie die Plattenbesitzer auf den Stützen stehen, die jede Platte hochhalten, und lassen Sie die Flexrollen von den Wegen unter jedem Kind abhängen. Der Boden besteht nur aus der niedrigsten Höhe der Arena, nicht aus den Heimatplatten oder irgendwelchen erhöhten Plattformen. Solange die Plattenbesitzer auf diesen Stützen stehen, zählen sie nicht als den Boden berührend, wenn sie zerrissen werden.
Beachten Sie, wo der Wächter in diesem Bild steht. Das ist der Ort, an dem die Plattenbesitzer sicher gerne stehen möchten.
Sobald ihr den Lichtwächter bestellt habt, solltet ihr euch zu den Assistenten auf der Platte unter euch begeben. Ärgern Sie sich nicht, wenn Sie verfehlen; Sie werden in der Regel verlassen die Split-Zustand, wenn Sie den Boden erreichen.
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Überwältigende Macht
Überwältigende Macht: Schließe die Oryx-Erfahrung ab, indem du in derselben Runde genügend Bomben zündest, um den letzten Stand zu erreichen.
Wöchentlicher Schwierigkeitsgrad erleben?Oryx, der Genommene König | Sobald du Oryx Schaden zugefügt hast, musst du ihn in einem Schritt töten. | Nein |
Wenn du dich an die „16 Orbs“-Strategie aus dem ersten Fate erinnerst, musst du bei dieser Herausforderung dasselbe tun. Ihr könnt die Lichtfresser-Kugeln wie gewohnt zur Explosion bringen, aber sobald ihr Oryx Schaden zufügt, müsst ihr ihn in einer Phase töten.
Weil Lichtfresserkugeln jetzt dein DPS-Fenster beeinflussen, ist es dein Ziel, so viele Kugeln wie möglich zu sparen, um dein DPS-Fenster zu erweitern. Bestimme in jeder Phase, welche Platte ihre Kugeln detonieren soll. Wenn Oryx seinen sauberen Techniker einsetzt, wird diese Seite ihre Kugel zünden, während alle anderen zur Unsterblichkeitsstimmung übergehen. Oryx nicht beschädigen ; warte, bis der Timer abgelaufen ist.
Sobald du genug Kugeln auf allen gegenüberliegenden Seiten gesammelt hast, zünde sie alle gleichzeitig. Dies verschafft Ihnen ein riesiges DPS-Fenster, um Oryx leicht in eine Phase zu versetzen. Wir empfehlen, zu warten, bis ihr mindestens 2 Sätze Kugeln gesammelt habt, bevor ihr Oryx Schaden zufügt.
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