Destiny 2 Die Hexenkönigin: Die letzte Chance Legendäre Mission Komplettlösung

Die letzte Chance ist die vorletzte Mission in Destiny 2’s Kampagne der Hexenkönigin. Mit ihren schwierigen Begegnungen und Hunderten von Hive-Feinden ist dies wohl eine der schwierigsten Missionen in der Kampagne, die auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ oder „Meister“ fehlerfrei zu bewältigen ist.

Dutzende von Rittern, mehrere Lichtträger und Zauberer sind in dieser Mission vertreten. Ihr müsst euch stark auf Bogenschaden und Überlebensfähigkeit spezialisieren, wenn ihr überleben wollt. In diesem Leitfaden erfahren Sie, welche Unterklassen und Waffen Sie für diese Mission mitbringen sollten, und wir geben Ihnen Tipps, wie Sie jede Begegnung am besten meistern. Wenn ihr versucht, die Meister-Variante im Alleingang fehlerfrei zu besiegen, solltet ihr darauf achten, dass eure Stärke in der Nähe des empfohlenen Wertes liegt, denn diese Mission ist hart.

Legendär
Leistungsstufe1,490
MettleDeine effektive Macht ist auf 1.475 begrenzt.
LegendärStark geschützte und hochaggressive Kämpfer erscheinen in großer Zahl.
SpreuRadar ist deaktiviert.
VerzinktKämpfer haben mehr Lebenspunkte und sind schwerer zu betäuben.
FeuergrubeWenn Akolythen besiegt werden, spawnen sie Feuerbecken, die mit der Zeit Schaden verursachen.
Meister
Leistungsstufe1,580
MärtyrerExploder-Einheiten haben mehr Gesundheit.
Champion-FeindeDu triffst auf Barrier und Unstoppable Champions.
Champions: MobDieser Modus enthält zusätzliche Champions.
Gesperrte AusrüstungSie können Ihre Ausrüstung nach Beginn dieser Aktivität nicht mehr ändern.
Match-SpielFeindliche Schilde sind hochgradig resistent gegen alle unangepassten Elementarschäden.
ZusammengehörigkeitDie Basis-Gesundheitsregeneration wird verringert. Wenn ein anderer Spieler in der Nähe ist, wird die Gesundheitsregeneration erhöht.
Abgeschirmte FeindeLichtbogen- und Sonnenschilde sind vorhanden.

Legendär ist in dieser Mission hart. Sie werden es mit einer Armee von tüchtigen Hive Knights, Wizards und einigen Lichtträgern zu tun haben. Nehmt eine Bogenwaffe mit, um der Fülle von Bogenschilden in dieser Mission zu begegnen, und nehmt eine Ausrüstung mit, die eine hohe Schadensresistenz oder eine andere Form der Überlebensfähigkeit aufweist.

Meister verfügt über Barriere und Unaufhaltsame Champions. Ähnlich wie bei Legendär wird eine Bogenwaffe dringend empfohlen, um mit den Schilden fertig zu werden. Offene Sichtlinien und Feinde mit hohem Schaden entmutigen ebenfalls ein aggressives Spiel. Seien Sie auf der Hut.

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Unterklasse
JägerNachtwandler
TitanWächter
HexenmeisterLeerwandler oder Schattenbinder

Jäger sollten Nightstalker verwenden. Die Unsichtbarkeit erleichtert diese Mission erheblich und ermöglicht es Ihnen, sich mit Hive-Schwertern neu zu positionieren oder den Rittern zu entkommen. Erwäge den Einsatz von Omnioculus für zusätzliche Überlebensfähigkeit.

Titanen Mit Sentinel kann man hier nichts falsch machen. Detonatoren sind großartig für die zweite Hälfte der Mission, und die vielen Überschilde helfen, den schieren Schadensausstoß einiger Feinde auszugleichen. Sie sollten hier so viele Hochhausbarrikaden wie möglich einsetzen.

Hexenmeister können entweder Voidwalker oder Shadebinder einsetzen, die sich beide auf Granaten konzentrieren. Contraverse Hold und Chaos Accelerant trivialisieren viele Begegnungen, während Osmiomancy Gloves mit Bleak Watcher Turrets euch in späteren Abschnitten etwas Luft verschaffen können.

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Waffen
Trinity GhoulKontert Barriere-Champions, Bogenschilde und hat absurde Add-Clear.
RisikoläuferEine defensivere Alternative zu Trinity Ghoul.
Schläfer-SimulantWirkt gegen Sonnenschilde und bietet großartige DPS.
RaketenwerferGute Burst-DPS und Add-Clearing-Potenzial in einer Prise.

Dreifaltigkeits-Ghoul ist für diese Mission besser geeignet als Le Monarque. Es gibt so viele Ark-Schilde, dass dein Primärziel eine Möglichkeit braucht, sie zu kontern. Der Trinity Ghoul ist nicht nur dafür geeignet, sondern kontert in dieser Saison auch Barrier-Champions und kann Dutzende von Adds mit einem einzigen Schuss töten. Achten Sie darauf, dass Ihr Trinity Ghoul ein Meisterwerk ist.

Risikoläufer ist ebenfalls eine großartige Add-Clearing-Waffe, allerdings mit geringerer Reichweite. In dieser Mission verursachen tonnenweise Feinde Bogenschaden, so dass Riskrunner die meiste Zeit über aktiv bleibt. Die Schadensresistenz, die er verleiht, kann sich in bestimmten Abschnitten als unschätzbar erweisen.

Schläfer-Simulant ist eine gute schwere Option. Er durchbricht die Schilde von Zauberern aus der Ferne und räumt Majors ohne große Probleme ab. Wenn Sie eine legendäre Waffe brauchen, Raketenwerfer sind aufgrund der schieren Anzahl von Feinden, mit denen Sie konfrontiert werden, eine gute Wahl.

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Der Apothekertrakt durchbrechen

Sie beginnen dieses Level direkt vor dem Apothekerflügel von Savathuns Thronwelt. Folgen Sie den Plattformen vor Ihnen, um die erste Zone zu betreten. Eine Reihe von Bienenstock-Akolythen bewachen eine Art Bienenstock-Müll. Ihr müsst einen Hive-Ritter töten, um sein Schwert zu erhalten, mit dem ihr den Gunk zerstören könnt. Der Ritter taucht auf, kurz nachdem Sie die meisten Akolythen getötet haben.

Wenn ihr den Hive-Schmierstoff zerstört habt, wird eine Kugel der Tiefensicht auftauchen. Interagiert mit ihr und dreht euch dann um, um eine Reihe neuer Plattformen zu finden. Klettern Sie die Plattformen hinauf und gehen Sie zum anderen Ende der Zone. Von hier aus können Sie die kleine Gruppe von Hive sicher ausschalten, bevor Sie sich nach unten fallen lassen.

Ihr findet euch in einer weiteren kleinen Arena wieder, die dieses Mal von Zauberern, Rittern und Akolythen bewohnt wird. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ sind die Ritter Barriere-Champions. Halten Sie Ihre Anti-Champion-Waffe oder -Fähigkeit bereit, um sich um sie zu kümmern. Die meisten Feinde werden in die Richtung laufen, aus der Sie kommen, so dass Sie die Möglichkeit haben, in Deckung zu gehen oder ein paar Granaten zu werfen. Benutzen Sie ruhig Ihre schwere Waffe, um sie auszuschalten; im nächsten Gebiet erhalten Sie eine Sammelfahne. Nehmt auch hier das Schwert des Ritters, wenn ihr fertig seid, um eine Tiefensicht-Kugel zu befreien, die den Weg nach vorne offenbart.

Barriere-Champions ohne Mods bekämpfen

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Barriereritter zu kontern, verwenden Sie Stasis. Dämmerungsfeld-Granaten frieren einen Barriereritter ein, bevor er seinen Schild einsetzen kann, und ermöglichen es dir, ihm ohne Strafpunkte Schaden zuzufügen. Wenn in einer bestimmten Saison keine guten Barrieremods verfügbar sind, könnt ihr immer noch Stasis oder Arbalest verwenden.

Gehen Sie den Weg weiter, um eine weitere kleine Gruppe von Hive zu finden, die eine Treppe bewacht. Die Treppe hinauf befinden sich ein weiterer Ritter und einige Akolythen – der Ritter ist ein Barriere-Champion auf Meister. Verwenden Sie die gleiche Strategie wie zuvor, um sie zu töten. Schnappen Sie sich danach das Schwert des Bienenstock-Ritters, um den Bienenstock-Schmierstoff zu Ihrer Linken zu zerstören und den Weg nach vorne freizulegen.

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Den verführerischen Vorhang betreten

Begegnung mit Breakdown
ZielsetzungBetretet das Gebäude und besiegt den Lichtträger von Lucent.
Bemerkenswerte FeindeBienenstock-Oger, Ritter, Zauberer
SchildeLegendär: Bogen, Solar
Meister: Bogen, Solar
Meister (nur Meister)Barriere und Unaufhaltsam

Sobald Sie die Versammlungsfahne niedergelegt haben, müssen Sie bereit sein, eine Unaufhaltsamer Oger auf dem Schwierigkeitsgrad Meister. Suchen Sie auf Legendär sofort Deckung. Ihr werdet von mehreren Akolythen, Zauberern, Rittern und einem Oger umschwärmt. Die Ritter sind Barriere-Champions auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“, also bedenken Sie das.

Diese Begegnung ist ein Alptraum, wenn sie beginnt. Unmittelbar Super die Gruppe von Feinden, die am Anfang auftaucht. Suchen Sie sich danach eine Deckung und benutzen Sie Ihre Waffen und Fähigkeiten, um die Feinde am anderen Ende der Arena zu erledigen. Einer der Hive-Ritter wird ein Schwert fallen lassen, wenn er getötet wird. Benutzen Sie es, um den Eingang zum Gebäude zu öffnen.

Im Inneren des Gebäudes befindet sich eine kleine Armee von Hive-Einheiten, von denen eine ein Lucent Lightbearer ist. Diese Einheit ist ein Jäger, der einen Klingen-Sperrfeuer-Super einsetzt. Immer wenn er seinen Super einsetzt, solltet ihr hinter den Säulen in der Nähe in Deckung gehen. Darüber hinaus müsst ihr euch mit einer Menge Akolythen und Rittern herumschlagen, die nicht allzu tödlich sind. Bleibt zurück und schaltet sie mit eurem Bogen aus. Der Schwierigkeitsgrad Meister hat eine Barriere-Ritter in diesem Raum, aber du kannst ihn ohne Probleme vom Eingang aus erledigen. Zerschmettern Sie den Geist des Lichtträgers, wenn Sie können.

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Die Schlösser vor der Apotheke knacken

Begegnungspanne
ZielsetzungKnackt die Schlösser außerhalb des Gebäudes mit den Hive-Schwertern.
Bemerkenswerte FeindeBienenstock-Oger, Ritter, Zauberer
SchildeLegendär: Bogen, Solar
Meister: Bogen, Solar
Meister (nur Meister)Barriere und Unaufhaltsam

Dies ist wohl die mühsamste Begegnung in diesem Level. Ihr müsst zwei Schlösser zerstören, die auf der Plattform direkt vor dem Apothekergebäude angebracht sind. Ähnlich wie bei den Tiefenblick-Kugeln von vorhin müsst ihr euch Hive-Schwerter von erschlagenen Rittern schnappen, um den Schleim von diesen Schlössern zu entfernen. Jedes Schloss befindet sich an jedem Ende der Plattform.

Zu Beginn der Begegnung kämpft ihr gegen einen Ritter, einen Zauberer und einige Akolythen. Wenn der Ritter nicht sofort erscheint, müsst ihr die Adds töten und zur Brücke des Apothekers drängen, um ihn erscheinen zu lassen. Wenn er spawnen wird, gehen Sie sofort zurück, um den Ritter zu töten und sein Schwert zu nehmen. Benutze das Schwert, um das Hive-Schloss auf dieser Seite zu knacken. Dann müsst ihr zum anderen Ende der Plattform laufen, um einen zweiten Ritter zu töten und das Schloss zu knacken.

Seid vorsichtig bei dieser Vorgehensweise. Jedes Mal, wenn du ein Schloss knackst, erscheint ein Oger, und die fehlende Deckung macht den Umgang mit ihm ziemlich schwierig. Der Oger ist Unaufhaltsam auf Meister, also bedenken Sie das. Während dieses Abschnitts spawnen in der Mitte der Arena auch die Lichtträger (Titan-Variante). Wir empfehlen, zuerst den Oger zu töten und sich dann um den Lichtträger zu kümmern. Ihr braucht etwas Deckung, Unsichtbarkeit oder eine große Menge an Schadensresistenz, um den Geist des Lichtträgers in diesem Teil sicher zu vernichten. Ihr könnt auch versuchen, den Zauberer hier zu töten, aber dafür müsst ihr einen Großteil eurer schweren Waffen auf ihn verwenden. Am besten ist es, dies später zu tun.

Am anderen Ende der Plattform befinden sich mehrere Ritter und Akolythen, wobei ein Ritter ein Barriere-Champion auf Meister. Töten Sie die Ritter, schnappen Sie sich das Schwert, knacken Sie das Schloss und kümmern Sie sich dann um den Oger (Unaufhaltsam auf Meister), der spawnen wird. Sie können nun den Zauberer in der Nähe der Apothekerbrücke töten. Sobald der Zauberer tot ist, gehen Sie ins Innere des Gebäudes. Vergewissern Sie sich aber vorher, dass es sicher ist; Sie können während dieses Abschnitts leicht sterben.

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Savathuns rechte Hand lokalisieren

Der Apotheker-Abschnitt dieser Mission ist in drei Etagen unterteilt. In jeder Etage müssen Sie einen Hive-Ritter töten, sein Schwert an sich nehmen und dann ein Hive-Schloss in dieser Etage zerstören. Wenn du das Gebäude betrittst, befindest du dich im ersten Stockwerk. Lauft die Rampe zu eurer Rechten hinauf, um die erste Gruppe von Hive zu finden. Zwei Ritter – einer davon ist ein Barriere-Champion auf Meister – werden den Eingang bewachen. Tötet sie und geht dann den Korridor hinauf. Ihr werdet einige Akolythen und einen Oger finden.Unaufhaltsam auf Meister, aber sie sollten keine große Bedrohung darstellen.

Ihr findet den Hive-Ritter ganz hinten im folgenden Raum. Tötet zuerst die Akolythen, um euch etwas Luft zu verschaffen, und tötet dann den Ritter. Kehren Sie sofort dorthin zurück, woher Sie gekommen sind, und kümmern Sie sich um die neue Gruppe von Adds. Auf Meister, ein Unaufhaltsamer Oger wird ebenfalls spawnen, halten Sie also Ihren Unaufhaltsam-Konter bereit. Nehmt das Schwert, wenn ihr fertig seid, um das Schloss direkt vor dem Raum zu knacken. Klettern Sie die Deepsight-Plattformen hinauf, um die nächste Etage zu erreichen.

Die zweite Etage ist etwas einfacher zu bewältigen als die letzte. Dieser Raum hat viel mehr Deckung und ist in vertikale Plattformen unterteilt, was es einfacher macht, die Feinde aus der Sicherheit heraus zu erledigen. Tötet den Oger im Inneren und alle Futterfeinde. Auf der obersten Plattform findest du den Ritter. Töte sie und nimm das Schwert. Wenn Sie sich nach unten fallen lassen, sollten Sie auch das Schwert fallen lassen; eine Gruppe von Feinden im nächsten Raum wird versuchen, Sie aus dem Hinterhalt anzugreifen, darunter ein Unaufhaltsamer Oger auf Meister. Eine gut platzierte Granate oder ein schwerer Schuss kann die meisten von ihnen töten. Schnappen Sie sich das Schwert, wenn Sie fertig sind, um den Weg zum letzten Stockwerk freizulegen.

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Besiegt Savathuns Rechte Hand

Aufschlüsselung der Begegnungen
ZielsetzungBesiegt den Leuchtenden Lichtträger und seine Diener.
Bemerkenswerte FeindeLeuchtender Lichtträger (Titan), Hive-Oger, Zauberer, Ritter
SchildeLegendär: Bogen, Solar
Meister: Bogen, Solar
Meister (nur Meister)Barriere und Unaufhaltsam

In dieser Begegnung müssen Sie drei Räume von Hive-Feinden säubern und zwei Lichtträger töten, ohne dabei zu sterben. Es gibt nicht viel Deckung, und Sie werden von Feinden umschwärmt werden. Die gute Nachricht ist, dass sie alle nebeneinander spawnen, so dass gute Add-Clearing-Waffen hier ihren großen Tag haben werden.

Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie die Akolythen töten, die in der Nähe des Ausgangs des ersten Raums beten. Ein Lichtträger (Zauberer) wird kurz darauf spawnen. Fügt dem Zauberer sofort Schaden zu, bis er 33% seiner HP verliert. Verwenden Sie Ihren Super, Heavy, was auch immer Sie haben. Eine große Gruppe von Hive-Einheiten wird neben dem Zauberer spawnen, kurz nachdem er gespawnt ist. Gehen Sie zurück auf die andere Seite des Raumes. wenn dies geschieht. Tonnen von Rittern und Akolythen werden versuchen, Sie anzugreifen. Setzt eure Fähigkeiten gut ein, um sie in Schach zu halten. Ein Unaufhaltsamer Oger taucht auch beim Meister auf. Töten Sie die Feinde, schnappen Sie sich das Schwert und knacken Sie das Schloss zum Nebenraum.

Der nächste Raum wird von zwei Hive Knights bewacht. Wenn ihr sie tötet, erscheint wieder der Zauberer. Diesmal wird er versuchen, seinen Super zu benutzen und Sie zu töten, also den Zauberer sofort auf 33% seiner HP verbrennen. Wenn Sie das nicht tun, werden Sie schnell durch seine Sturmtrance Super oder Sturmgranaten sterben. Wieder einmal wird eine Welle von Rittern und Akolythen genau dann spawnen, wenn der Zauberer spawnen wird. Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um Ihre Super- und schweren Waffen einzusetzen und den Raum schnell unter Kontrolle zu bringen. Der Meister bietet eine Barriere-Ritter in dieser Welle, halten Sie also Ihre Anti-Barrier-Waffe bereit. Verwenden Sie das Hive Knight Sword, wenn Sie bereit sind, den dritten und letzten Raum zu öffnen.

Der dritte und letzte Raum wird von einem Lucent Lightbearer bewacht, dieses Mal eine Titanenvariante. Dies ist der einzige Gegner, dem ihr beim Betreten des Raumes begegnet, also könnt ihr diesen Teil langsam angehen. Versuchen Sie, etwas Kraft für den nächsten Teil zu sparen. Wenn er Supers ist, suchen Sie sofort Deckung oder unterdrücken Sie ihn. Darüber hinaus ist es ein unkomplizierter Kampf. Lasst euch nicht von seinen Schilden treffen und lauft vor seinen Unterdrückungsgranaten weg, die er wirft.

Nachdem ihr den Geist des Ritters vernichtet habt, wird der Zauberer ein letztes Mal erscheinen. Ihr könnt ihn endlich töten, also benutze deinen Super und Schwer, um den Zauberer so schnell wie möglich zu töten. In dem Moment, in dem der Zauberer stirbt, ist die Begegnung beendet. Wenn Sie den Kampf defensiver angehen wollen, halten Sie sich im hinteren Teil des Raumes auf, während Sie die Armee der Hive-Verbündeten des Zauberers ausschalten. Macht das so lange, bis ihr den Zauberer zur Strecke bringen könnt. Vernichte seinen Geist und schnapp dir dann den Kristall, um die Mission zu beenden.

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