Destiny 2 Die Hexenkönigin: Die Geister Legendäre Mission Komplettlösung

Die Geister ist eine der schwierigsten Missionen in der Witch Queen Kampagne für Destiny 2. Um diese Mission abzuschließen, müssen die Wächter den dritten und letzten Lichtträger bekämpfen, eine Armee von Scorn vernichten und einen Baron besiegen. Es ist eine ernsthafte Herausforderung auf Legendär und eine Geduldsprobe auf Meister.

Zum Glück gibt es ein paar Strategien und Käsetaktiken, die diese Mission einfacher machen. In dieser Komplettlösung gehen wir auf die zu erwartenden Modifikatoren und Feinde ein, empfehlen Ausrüstungen für die Begegnungen in dieser Mission und geben eine ausführliche Beschreibung der einzelnen Begegnungen. Nehmt eine gute Void-Waffe mit und macht euch bereit, eure Geduld gegen einen der härtesten Bosse der Kampagne auf die Probe zu stellen.

Legendär
Leistungsstufe1,370
MettleDeine effektive Macht ist auf 1.355 begrenzt.
LegendärStark geschützte und hochaggressive Kämpfer erscheinen in großer Zahl.
SpreuRadar ist deaktiviert.
VerzinktKämpfer haben mehr Lebenspunkte und sind schwerer zu betäuben.
FeuergrubeWenn Akolythen besiegt werden, spawnen sie Feuerbecken, die mit der Zeit Schaden verursachen.
EmpathVerbessertes Radar. Erhöht den Schaden im Nahkampf.
Meister
Leistungsstufe1,580
FeuerstelleWenn Akolythen besiegt werden, spawnen sie Feuerbecken, die mit der Zeit Schaden verursachen.
Raider-SchildScorn Raiders haben jetzt Void-Schilde.
Champion-FeindeDu triffst auf Overload und Unstoppable Champions.
Champions: MobDieser Modus enthält zusätzliche Champions.
Gesperrte AusrüstungSie können Ihre Ausrüstung nach Beginn dieser Aktivität nicht mehr ändern.
Match-SpielFeindliche Schilde sind hochgradig resistent gegen alle unangepassten Elementarschäden.
ZermürbungDie Regeneration ist stark beeinträchtigt. Das Besiegen von Feinden kann Quellen des Lichts erzeugen.
Abgeschirmte FeindeLichtbogen-, Sonnen- und Leerraumschilde sind vorhanden.

Legendär in dieser Mission enthält den Empath-Modifikator, wodurch Feinde viel mehr Nahkampfschaden erleiden. Da Chaff aktiv ist, ist der verbesserte Radar von Empath deaktiviert. Darüber hinaus hat diese Mission die gleichen Modifikatoren wie alle anderen Kampagnenlevel der Witch Queen in diesem Schwierigkeitsgrad.

Meister Schwierigkeit ist nichts weniger als brutal. Alle Schildtypen sind vorhanden, Champions gibt es in fast jeder Begegnung, und der Modifikator „Zermürbung“ macht aggressives Spiel geradezu unmöglich. Sie werden viel Geduld brauchen, um diese Mission zu bestehen, besonders in der letzten Begegnung. Richten Sie sich auf Langstreckenwaffen ein und nehmen Sie eine Void-Waffe mit.

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Unterklasse
JägerNachtwandler
TitanWächter
HexenmeisterLeerwandler

Jäger sollten für diese Mission Nightstalker verwenden. Bei den meisten Begegnungen in dieser Mission gibt es Dutzende von Feinden und viel Bewegung. Unsichtbarkeit wird euch während eures Laufs mehrmals die Haut retten, vor allem während der letzten Begegnung. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ können Sie „Rächer“ mit „Mantel des Assassinen“ verwenden, aber wir raten davon ab, ihn auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ zu verwenden, da es zu viele Gegner gibt, um so aggressiv zu spielen.

Titanen werden es in dieser Mission schwer haben, obwohl wir Sentinel für die beste Spezialisierung halten. Überschilde sind fantastisch, um ein paar Treffer zu absorbieren, und Detonatoren sind einfach absurd, um Adds zu töten. Trotz eurer großartigen Fähigkeit und der Detonator-Uptime empfehlen wir euch, diese Mission langsam anzugehen – vor allem auf Master.

Hexenmeister können mit Voidwalker nichts falsch machen. Anstatt voll auf Aggression zu setzen, empfehlen wir eine eher zurückhaltende Herangehensweise mit Chaosbeschleuniger. Überladen Sie Ihre Wirbelgranaten, verwenden Sie die Exotik „Kontraverser Halt“ und schmelzen Sie jeden Gegner, der in die AoE gerät. Kombinieren Sie dies mit Ihrer Lieblings-Void-Waffe – Le Monarque ist eine großartige Wahl – und Sie sollten in der Lage sein, diese Mission ohne große Probleme zu meistern.

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Waffen
Le MonarqueVerfügt über ein großartiges Add-Clearing-Potenzial mit flüchtigen Runden und macht die Begegnung mit dem Scorn Tank viel einfacher.
Unter deiner HautEffektiv eine legendäre Version von Le Monarque. Holen Sie sich eine Rolle mit Successful Warm-Up.
Rattenkönig(Nur Legendär) Wird nach jedem Kill unsichtbar, was es viel einfacher macht, sich auf Nicht-Void-Unterklassen neu zu positionieren.
WitherhoardDient als gutes Add-Management und passives DPS-Tool.
RaketenwerferHervorragend geeignet für gelegentliches Add-Clear und Burst-DPS. Deathbringer, Gjallarhorn, Palmyra-B und Red Herring sind gute Wahl.

Le Monarque und sein legendärer Cousin, Unter deiner Hautsind fantastisch, um Feinde auf Distanz auszuschalten. Verwenden Sie mit beiden Bögen Anti-Barrier-Geschosse. Sie umgehen das Energiefeld des Scorn-Panzers, wenn sein Kern freigelegt ist, und machen diesen Abschnitt viel einfacher.

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Rattenkönig ist hier tatsächlich eine gute Wahl. Es gibt so viele Futter-Feinde in der Nähe, dass Sie leicht einen Kill zu bekommen, so dass Sie unsichtbar zu machen und neu zu positionieren. Ihr solltet dies in Erwägung ziehen, wenn ihr um euer Überleben kämpfen müsst. Wir raten davon ab, sie auf Meister zu verwenden, da die Feinde viel zäher sind, aber ihr könnt es gerne ausprobieren.

Witherhoard kann ein bisschen von allem. Sie ist munitionseffizient, tötet Hinzufügungen mit Leichtigkeit und kann die Lebenspunkte des Bosses abbauen, während du dich in Sicherheit bringst.

Raketenwerfer sind fantastisch für diese Mission. Jede Menge Feinde und explosionsartige Bosskämpfe lassen diesen Archetyp glänzen. Wenn Sie einen Exoten-Slot frei haben. Todesbringer und Gjallarhorn sind schwer zu besiegen. Wenn nicht, können Palmyra-B und Red Herring hergestellt werden und bieten solide DPS. Wenn ihr mehr DPS braucht, solltet ihr ein lineares Fusionsgewehr in Betracht ziehen.

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Finde Savathuns Geheimnisse

Sie spawnen direkt vor einer stark befestigten Höhle. Macht euch auf den Weg zur Höhle und bleibt auf dem Weg nach unten in Deckung. Neben den traditionellen Akolythen-Futterfeinden müssen Sie auch einen Lichtträger und Schreihals um fortzufahren. Tötet zuerst den Schreihals und kümmert euch dann um die Akolythen, während ihr euch von dem Lichtträger fern haltet. Dieser Lichtträger ist ein Zauberer, der die Sturmtrance Super, Blitzgranaten und Heilungsrisse einsetzt.

Wenn ihr es mit dem Zauberer zu tun habt, solltet ihr ihn entweder unterdrücken oder ihn schnell mit eurer schweren Waffe niederstrecken. Wenn der Zauberer seine Superwaffe einsetzt, suchen Sie sofort Deckung; tun Sie nicht gegen sie kämpfen. Obwohl sie einen Kurzstrecken-Super haben, werden euch die luziden Zauberer nicht jagen. Töte den Zauberer, vernichte seinen Geist und gehe dann weiter in die Höhle.

In den meisten Räumen gibt es orangefarbene Eitersäcke, auf die man schießen kann, um den Bereich zu beleuchten. Wenn Sie einen schwach beleuchteten Raum betreten, schießen Sie auf alle orangefarbenen Säcke an der Wand. Sie blenden auch Feinde in der Nähe, wenn sie zerstört werden.

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Tempel der zornigen Begegnungen

Zusammenbruch der Begegnung
ZielsetzungBesiegt die Akolythen von Lucent und Scorn im Tempel der Zornigen.
Bemerkenswerte FeindeLichtträger (Akolyth/Jäger), Verachtete Abscheulichkeiten, Verachtete Häuptlinge
SchildeLegendär: Bogen, Leere
Meister: Bogen, Leere
Meister (nur Meister)Überlastung und Unaufhaltsamkeit

Gleich nachdem Sie die nahegelegene Begegnungsflagge eingesammelt haben, töten Sie die Scorn-Feinde zu Ihrer Linken. Einer von ihnen ist ein Häuptling mit einem Schild der Leere. Tötet diesen Feind so schnell wie möglich, da seine Totems Scorn in der Nähe unbesiegbar machen können. Nachdem Sie diese Feinde erledigt haben, können Sie einen Leuchtender Lichtträger wird links oder rechts von einer nahe gelegenen Hive-Säule spawnen. Dieser Lichtträger ist ein Akolyth, der die Ausrüstung des mittleren Baumschützen des Jägers trägt. Er kann ausweichen, Schwarmgranaten werfen und seine Superfähigkeit erlaubt es ihm, jedes Mal, wenn er ausweicht, Klingensperrfeuer zu wirken. Der Lichtträger ist unglaublich gefährlich und sollte so schnell wie möglich getötet werden. Wenn er seinen Super sprengt, suchen Sie sofort Deckung.

Wenn du schnell genug bist, solltest du den ersten Lichtträger gleich beim Spawnen töten können. Hüten Sie sich jedoch vor dem zweiten Lichtträger im hinteren Teil des Raumes, unterstützt von einer kleinen Gruppe von Rittern und Akolythen. Diese Feinde zu besiegen ist auf Legendär schwierig und auf Meister Selbstmord, also lassen Sie sich Zeit. Werfen Sie Granaten in ihre Richtung, benutzen Sie Ihre Schwer- oder Superwaffe und nehmen Sie ihre HP aus sicherer Entfernung. Anders als der Lichtträger-Zauberer können die Jäger-Varianten ihre HP nicht wiederherstellen.

Sobald Sie beide Lichtträger getötet haben, wird ein Schwarm von Scorn direkt gegenüber von Ihnen spawnen. Beim Meister enthält diese Welle einen Überlast-Häuptling und Unaufhaltsame Abscheulichkeit. Die legendäre Version hat nur den Standard-Häuptling und die Abscheulichkeit. Ihr solltet euch zuerst um den Häuptling kümmern und die Abscheulichkeit vorher betäuben. Ein paar Scorns werden sich im Nahkampf auf euch stürzen, aber sie sind ziemlich schwach. Sobald ihr die Scorn getötet habt, könnt ihr weiter in die Tiefen von Savathuns Thronwelt vordringen.

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Sagira lokalisieren

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Die letzte Begegnung führt Sie in eine schwach beleuchtete Höhle. Schießen Sie wie zuvor auf die orangefarbenen Eitersäcke an den Wänden, um den Bereich zu beleuchten. Ihr solltet euch langsam nach unten vorarbeiten. Unten befinden sich zwei Scorn-Scharfschützen. Sie sind derzeit verwanzt und können euch leicht einen Schuss verpassen. Bis sie in der nächsten Saison gepatcht werden, sollten Sie eine Waffe mit großer Reichweite oder eine Fähigkeit verwenden, um sie aus der Sicherheit heraus zu töten. Nicht einmal Scharfschützen- oder Leerenschadensresistenz können euch hier retten. Wenn ihr sie erledigt habt, folgt dem Weg nach draußen.

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Begegnung mit dem Scorn Walker

Zusammenbruch der Begegnung
ZielsetzungZerstöre den Scorn Walker und die ihn begleitenden Feinde.
Bemerkenswerte FeindeScorn Walker, Scorn Chieftains
SchildeLegendär: Bogen, Leere
Meister: Bogen, Leere
Meister (nur Meister)Überlastung

Für diesen Abschnitt gibt es zwar keine Rallye-Flagge, aber er könnte genauso gut eine Begegnung sein. Ihr müsst einen Scorn Walker und eine kleine Scorn-Armee zerstören, um weiterzukommen. Dieser Walker ist ein Kraftpaket, das einen Schwarm von Geschossen auf Sie abfeuern kann, die Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ töten können. Nicht hochschieben; halte dich an den Felsen gleich hinter den Scorn Pikes. Wenn du versuchst, weiter nach oben zu kommen, wirst du schnell sterben.

Nutzen Sie Ihre kleine Deckung, um die Scorns und Walker in diesem Gebiet zu erschießen, wobei Sie sich zuerst auf die Adds konzentrieren sollten. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ finden Sie einen Überlast-Häuptling ganz hinten, aber Sie können sie getrost ignorieren, bis der Panzer zerstört ist. Legendär hat nur einen Standard-Häuptling. Arbeiten Sie daran, so viele Adds wie möglich zu töten, bevor Sie sich um den Walker kümmern.

Anti-Barrier-Waffen können den Schild des Scorn Walkers durchbohren.

Der Scorn Walker funktioniert genauso wie sein Fallen-Pendant. Schießen Sie auf eines seiner sechs Beine, bis es bricht und seine Schwachstelle an der Vorderseite offenbart. Wenn der Walker das letzte Drittel seiner Gesamt-HP erreicht hat, erscheint eine zusätzliche Welle von Scorn. In dieser Welle gibt es keine Champions oder schweren Gegner, also lassen Sie sich Zeit. Beseitigen Sie die Adds, brechen Sie ein weiteres Bein und erledigen Sie den Walker. Für diejenigen, die auf Master sind, ist jetzt eine gute Gelegenheit, sich um den Overload-Champion zu kümmern. Begeben Sie sich in das Gebäude, wenn Sie bereit sind.

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Sagira finden (Fortsetzung)

Im Inneren des Gebäudes befindet sich eine weitere Gruppe von Scorn-Feinden, die Meister-Variante mit einem Überlast-Häuptling. Viel gefährlicher sind die Scharfschützen von Scorn in diesem Raum. Tötet sie, sobald ihr in der Lage seid, sonst schießen sie euch einfach ab und beenden euren makellosen Lauf. Kümmern Sie sich um den Häuptling, sobald die Adds erledigt sind. Zerstören Sie den schwebenden Kristall, sobald der Häuptling besiegt ist, und folgen Sie dann dem Wegpunkt auf Ihrem HUD, um die Festungsruinen zu erklimmen.

Oben angekommen befindet sich eine kleine Arena, die von noch mehr Scorn bewacht wird. Ein Brunnen in der Mitte der Arena ist durch Hive-Magie blockiert und muss durch Zerbrechen von zwei Kristallen – einem auf jeder Seite – aufgelöst werden. Wie bei der vorherigen Tür bewacht ein Häuptling jede dieser Türen, also halten Sie Ihre Schwere bereit. Bei der Master-Variante werden die Häuptlinge ersetzt durch Überladene Häuptlinge, und ein Unaufhaltsame Abscheulichkeit ist ebenfalls vorhanden.

Bevor Sie den Raum betreten, versuchen Sie, die Scorn-Scharfschützen aus der Ferne mit Ihrem Bogen oder einer anderen Fernkampfwaffe auszuschalten. Wenn Sie bereit sind, lassen Sie sich nach unten fallen und gehen Sie sofort nach links. Hier müsst ihr euch mit einer Abscheulichkeit und einem Häuptling herumschlagen, also benutzt euer Super. Wenn du sie nicht schnell genug töten kannst, musst du dich zurückziehen und Deckung suchen. Wenn ihr eine Seite gesäubert habt, werden weitere Adds auftauchen. Eine Granate macht kurzen Prozess mit ihnen. Tötet den zweiten Häuptling, zerschlagt die Kristalle und lasst euch dann in den Brunnen fallen.

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Das Schild des Spottbarons senken

Aufschlüsselung der Begegnungen
ZielsetzungNehmt den Schild des Barons herunter.
Bemerkenswerte FeindeHenker-Baron, Häuptlinge, Krebse
SchildeLegendär: Bogen, Sonne, Leere
Meister: Leere
Champions (nur Meister)Überlastung

Es scheint, dass der Henker-Baron irgendwie wiederbelebt wurde. Sie können dem Boss keinen Schaden zufügen, aber es gibt Hive-Kristalle in der Arena, die Sie zerbrechen können, um seinen Schild zu senken. Um die Arena herum befinden sich seltsame Hive-Runen, ähnlich wie im Verlies der Ketzergrube. Euer Ziel ist es, jeden Raum zu betreten, einen Häuptling zu töten und dann einen Kristall zu zerstören. Es gibt insgesamt drei Räume, die ihr durchqueren müsst, jeder enthält einen Häuptling und mehrere Adds. Beim Meister sind diese Häuptlinge Überladene HäuptlingeHalten Sie also Ihre Anti-Überlast-Waffe bereit.

Das einzig Bemerkenswerte an diesen Räumen ist die schiere Anzahl an Gegnern in ihnen. In einer Rune gibt es Screebs, die Sie angreifen werden, also halten Sie am besten Abstand. Es gibt einen Abschnitt der Arena, in dem es überhaupt keine Symbole gibt; Betreten Sie diesen Raum nicht. Vier Shrieker befinden sich darin und werden Sie in weniger als einer Sekunde töten. Zerstöre alle drei Kristalle und kehre dann zum Baron zurück. Er wird sich auf den Boden unter Ihnen teleportieren. Lassen Sie sich hinunterfallen und folgen Sie dem Weg, wenn Sie bereit sind.

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Besiegt Brutiks, Lightbane

Aufschlüsselung der Begegnungen
ZielsetzungBesiege den Schandbaron, indem du die Kristalle in der Nähe zerstörst.
Bemerkenswerte FeindeBaron, Häuptlinge
SchildeLegendär: Bogen, Sonne, Leere
Meister: Bogen, Leere
Meister (nur Meister)Überlastung

Bei dieser Begegnung ist Geduld gefragt. Sobald Sie sich nach unten fallen lassen, taucht der Baron zusammen mit einem Häuptling auf. Sie müssen den Häuptling töten, um den Schild eines nahe gelegenen Kristalls fallen zu lassen. Zerstören Sie den Kristall, und Sie können den Boss mit DPS erledigen. Brutiks verursacht immensen Nahkampfschaden, also halten Sie Abstand. Sollte er jemals die Lücke schließen, laufen Sie sofort weg. Lineare Fusionsgewehre und Raketenwerfer eignen sich hervorragend, um ihm schnell Schaden zuzufügen.

Sie können die DPS-Phase ausnutzen, indem Sie sich auf orangefarbene Säcke stellen, die in der Arena verstreut sind. Stellen Sie sich auf einen, richten Sie etwas Schaden an und gehen Sie dann zu einem anderen Sack. Wiederholen Sie das, bis Sie den Boss in die Phase gebracht haben.

Sobald Sie ihm ein Drittel seiner gesamten HP genommen haben, wird er wieder immun. Wie bei der letzten Begegnung müsst ihr drei Kristalle zerstören, die in der Arena verstreut sind, um den Boss anfällig für Schaden zu machen. Halten Sie nach den schwebenden Hive-Runen Ausschau, um herauszufinden, welche Räume Sie räumen müssen. Jeder Kristall wird von einem Scorn Chieftain Major bewacht, der zu einem Überlast-Häuptling auf dem Schwierigkeitsgrad Meister. Der Chieftain befindet sich immer am hinteren Ende des Raums. Bereiten Sie Ihren Überlastungszähler vor, sobald Sie einen Raum betreten, und räumen Sie die Adds so schnell wie möglich aus dem Weg. Zerstören Sie alle drei Kristalle, erledigen Sie den Boss mit DPS und wiederholen Sie den Vorgang ein weiteres Mal. Sobald der Baron besiegt ist, ist die Mission beendet.

Was das Töten des Bosses angeht:

  • Lasst den Boss nie in Nahkampfreichweite kommen. Lauft in Nebenräume oder benutzt die orangefarbenen Säcke, um nicht von seinen Angriffen getroffen zu werden.
  • Wenn der Endgegner seinen Brenner dreht, ist er im Begriff, eine Feuerwand zu erzeugen. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um dem Boss Schaden zuzufügen, während er sich erholt.
    • Dieser Boss hat das gleiche Moveset wie der Henkerbaron aus Forsaken und der Endboss von Presage.
  • (Master) Beende die Überladungs-Champions, um schwere Munition für die DPS-Phase zu spawnen. Dies erfordert die Lucent Finisher-Mod.

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