Destiny 2 Die Hexenkönigin: Das Ritual Legendäre Mission Komplettlösung

Die letzte Mission von Destiny 2’s Kampagne der Hexenkönigin ist eine der härtesten. Nach dem Kampf gegen die Lichtträger von Lucent und die Scorn ist es an der Zeit, den Kampf zu Savathun selbst zu bringen. Diese Mission ist ein echter Test für Geduld und Feindmanagement, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden.

Wie bei allen anderen Missionen der Hexenkönigin kann eine gute Ausrüstung einen großen Unterschied ausmachen. In diesem Leitfaden gehen wir darauf ein, welche Waffen und Unterklassen es wert sind, in „Das Ritual“ verwendet zu werden, und wir geben Tipps und Tricks, wie man die einzelnen Begegnungen, die mit der letzten Kampagnenmission der Hexenkönigin verbunden sind, sowohl auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ als auch „Meister“ am besten meistert.

Legendär
Leistungsstufe1,500
MettleDeine effektive Macht ist auf 1.485 begrenzt.
LegendärStark geschützte und hochaggressive Kämpfer erscheinen in großer Zahl.
SpreuRadar ist deaktiviert.
VerzinktKämpfer haben mehr Lebenspunkte und sind schwerer zu betäuben.
FeuergrubeWenn Akolythen besiegt werden, spawnen sie Feuerbecken, die mit der Zeit Schaden verursachen.
Meister
Leistungsstufe1,580
FeuerstelleWenn Akolythen besiegt werden, spawnen sie Feuerbecken, die mit der Zeit Schaden verursachen.
Champion-FeindeDu triffst auf Barrier und Unstoppable Champions.
Champions: MobDieser Modus enthält zusätzliche Champions.
Gesperrte AusrüstungSie können Ihre Ausrüstung nach Beginn dieser Aktivität nicht mehr ändern.
Match-SpielFeindliche Schilde sind hochgradig resistent gegen alle unangepassten Elementarschäden.
HungersnotAlle Munitionsabwürfe sind deutlich reduziert.
Abgeschirmte Feinde*Ark-, Solar- und Void-Schilde sind vorhanden.

*Auch wenn es im Spiel nicht aufgelistet ist, werden am Anfang dieser Mission Scorn Chieftains mit Void-Schilden gespawnt. Der Rest der Mission hat nur Arc- und Solar-Schilde.

Legendär bietet die Feuergrube als einzigartigen Modifikator für diese Mission. Da so viele Akolythen anwesend sind, solltet ihr eine Ausrüstung wählen, die für mittlere Reichweite geeignet ist. Es sind auch viele Lichtträger und Ritter anwesend, also stellen Sie sicher, dass Sie ein Arbeitspferd oder eine Spezialwaffe mit hohem Schaden haben.

Meister ist nichts weniger als brutal in dieser Mission. Hungersnot und Feuergrube sind eine harte Kombo. Munitionsfinisher – insbesondere Spezialfinisher und Schimmernder Finisher aus dem Artefakt dieser Saison – sind fast schon Pflicht, um diese Mission zu beenden. Wenn der Glänzende Finisher nicht im Artefakt enthalten ist, könnt ihr die Aeon Exotics verwenden. Es gibt auch eine ganze Reihe von Champions, sodass ihr eine Methode braucht, um sowohl Barrieren als auch unaufhaltsame Champions zu kontern. Sei so nah wie möglich an der aufgelisteten Machtstufe.

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Unterklasse
JägerNachtwandler oder Rächer
TitanWächter oder Unterbaum-Sonnenbrecher
HexenmeisterLeerwandler oder Schattenbinder

Jäger können für die letzte Mission der Kampagne entweder Nightstalker oder Revenant verwenden. Nightstalker eignet sich hervorragend, um Lichtträger-Supers auszuschalten und unsichtbar zu werden, um HP zu sammeln. Das Add-Clearing-Potenzial des Rächers und die allgemeine Kontrolle über die Menge sind besonders in der Mitte der Mission nützlich. Wenn du Revenant spielst, empfehlen wir dir unbedingt die Assassinen-Kutte.

Titanen sollten entweder Sentinel oder Bottom Tree Sunbreaker verwenden. Sentinel hat eine anständige Überlebensfähigkeit mit Void Overshields und gute Add Clear. Bottom Tree Sunbreaker hat eine gute Überlebensfähigkeit, wenn man aggressiv ist, was ihn zwar riskanter, aber auch mächtiger macht, wenn er richtig eingesetzt wird. Sentinel-Nutzer sollten Crest of Alpha Lupi und Suppressor Greandes verwenden. Benutzer des Sonnenbrechers im unteren Baum können Phönix-Wiege, Loreley-Pracht oder Alpha-Lupi verwenden.

Hexenmeister Mit Leerenwandler oder Schattenbinder kann man nichts falsch machen. Leerwandler verfügt über eine hervorragende Fähigkeits-Uptime und kann Verschlingen ständig aktiv haben, was es dir ermöglicht, aggressiver zu spielen als die anderen Klassen. Wenn ihr mit dieser Strategie Probleme habt, am Leben zu bleiben, kann Shadebinder mit den Osmiomantie-Handschuhen Türme der Düsterwächter spammen, um Adds zu betäuben. Ihr müsst euch zwar immer noch vor den Lichtträgern und dem Endboss in Acht nehmen, aber das macht die Sache viel einfacher.

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Waffen
Trinity GhoulAusgezeichneter Add-Clear, durchbricht Bogenschilde und kann in dieser Saison Barrieren kontern.
RisikoläuferGewährt DR gegen einige der tödlichsten Feinde dieser Mission.
RattenkönigErmöglicht es dir, nach einem Kill unsichtbar zu werden und heilt dich.
Graviton-LanzeGroßartiges Add-Clear und Gegenspieler für Unstoppable Champions.
Der Atem des LeviathanPasst gut zu „Flüchtige Runden“ und kontert „Unaufhaltsame Champions“.
ArbalestWirkt gegen alle Schildtypen, einschließlich Unaufhaltsame Champions.
Lineare FusionsgewehreGroßartige DPS und Munitionseffizienz.

Dreifaltigkeits-Ghoul tötet Hinzufügungen ohne große Probleme, kontert Ritterschilde und kann in dieser Saison auch Barriereschilde von Champions durchbrechen. Wenn Bögen in der aktuellen Saison keine Anti-Champion-Eigenschaften haben, solltet ihr eine andere Waffe in Betracht ziehen. Ihr könnt auch Folgendes verwenden Le Monarque wenn du flüchtige Kugeln in deinem Build hast.

Risikoläufer ist eine defensivere Wahl, die dir 50 % Schadensresistenz gegen Bogenangriffe verleiht. Einer der tödlichsten Angriffe von Savathun ist ein Lichtbogen-Sperrfeuer, also solltet ihr diese Waffe in Betracht ziehen, wenn ihr ums Überleben kämpft. Sie hat außerdem ein großes Add-Killing-Potenzial, wenn der Lichtbogen-Leiter aktiv ist.

Rattenkönig ist kein Scherz. Diese Waffe ist ein solides primäres Arbeitstier, das dich nach jedem Kill unsichtbar macht. Wenn du sie gemeistert hast, heilt sie dich auch, was sie zu einem der besten Exoten für allgemeine Überlebensfähigkeit macht.

Graviton-Lanze ist ein Monster mit flüchtigen Kugeln und wird mit dem Katalysator-Buff, den sie in Zukunft erhält, noch stärker werden. Bis dahin kontert diese Waffe Unstoppables und kann ganze Wellen von Gegnern mit nur wenigen Schüssen beseitigen.

Leviathans Atem ist hauptsächlich dafür da, wenn sie in der nächsten Saison verbessert wird, aber sie ist eine gute Wahl in der Saison der Auferstandenen. Unaufhaltsame Champions taumeln sofort, wenn sie von dieser Waffe getroffen werden, und sie verursacht soliden Schaden mit flüchtigen Kugeln.

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Arbalest spricht für sich selbst. Wenn du alle Schildtypen und Barrieren-Champions kontern willst, gibt es keine bessere Wahl.

Lineare Fusionsgewehre sind hier besser als Raketenwerfer. Der Endboss hat mehrere Phasen, die ziemlich große Lebenspunkte haben, also ist eine große Munitionsreserve hier der Schlüssel. Lineare Fusionsgewehre richten großen Schaden an und funktionieren auf große Entfernung.

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Sturm der Festung

Savathun hat einen Weg gefunden, den Reisenden in ihre Thronwelt zu bringen. Ihr müsst euch vom Quagmire in die Tiefen ihrer Festung begeben, um ihr aktuelles Ritual zu stoppen. Steigt auf euren Sperling und folgt dem Wegpunkt auf eurem HUD. Reite auf deinem Spatz weiter, bis du die verschlossenen Tore ihrer Festung erreichst, in der ein ziemlich großes Scharmützel zwischen Scorn und Hive stattfindet.

Steigt von eurem Spatz ab und sucht euch eine nahe gelegene Deckung. Konzentriert euch zunächst auf die Häuptlinge der Scorn und die Hive-Ritter. Einer dieser Ritter wird ein Barriere-Champion auf Meister, also seid vorsichtig. Die Abscheulichkeit und der Lichtträger werden sich vorerst gegenseitig aufhalten. Sobald ihr mit den Rittern und Häuptlingen fertig seid, tötet die beiden Zauberer, die den Eingang der Festung bewachen.

Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr euch um die Abscheulichkeit, den Lichtträger und den Barrieren-Champion kümmern, wenn ihr auf Meister seid. Der Lichtträger ist mit Abstand der härteste Gegner der Gruppe. Ihr solltet euch an den Rändern der Arena aufhalten und ihn aus der Entfernung angreifen, am besten mit einem linearen Fusionsgewehr. Wenn der Lichtträger seinen Superangriff einsetzt, solltet ihr sofort in Deckung gehen. Achte darauf, den Geist des Lichtträgers zu zerquetschen, wenn du fertig bist. Wenn ihr alle Feinde beseitigt habt, erscheint ein Hive-Oger, mit dem Ikora kurzen Prozess macht. Wenn sie den Weg nach vorne öffnet, gehen Sie ins Innere der Festung.

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Savathuns Ritual stoppen

Wenn Sie die Wellspring-Aktivität schon einmal gespielt haben, kommt Ihnen dieser Abschnitt vielleicht bekannt vor. Euer Ziel ist es, auf die andere Seite des Pfades zu gelangen und dabei möglichst viele Feinde aus der Ferne auszuschalten. Akolythen, die von Motten gestärkt werden, Ritter und zwei Oger versperren euch den Weg. Auf Meister sind die Oger Unaufhaltsam. Sie müssen alle Feinde töten, um fortzufahren. Halten Sie Abstand, um nicht gegen weitere Feinde zu kämpfen. Verwenden Sie Ihr lineares Fusionsgewehr und Ihr Spezialgewehr, um die Oger aus der Ferne zu erledigen.

Wenn ihr die meisten Feinde beseitigt habt, geht weiter und findet einen Lichtträger und zwei Ritter. Beim Meister ist einer dieser Ritter ein Barriere-Champion. Für den Lichtträger hat sein Klingen-Sperrfeuer-Super eine absurde Verfolgung und kann dich auf Meister leicht mit einem Schuss erledigen. Bleiben Sie in Deckung, wenn die Lichtträger-Super des Jägers zum Einsatz kommen. Erst wenn sein Super endet, solltet ihr ihn bekämpfen. Vernichte seinen Geist und kümmere dich dann um die Ritter, um den Weg nach vorne zu öffnen.

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Das Ritual von Savathun erreichen

Aufschlüsselung der Begegnungen
ZielsetzungKombiniert Portalsymbole, um den Schild des Lichtträgers zu entfernen, damit ihr ihn töten könnt.
Bemerkenswerte FeindeBienenstock-Ritter, Oger, Schreihälse, Zauberer
SchildeLegendär: Bogen, Solar
Meister: Bogen, Solar
Meister (nur Meister)Barriere und Unaufhaltsam

Diese Begegnung ist ein großer Ausdauertest, wenn Sie alleine spielen. Was auch immer Sie tun, tun Sie nicht spielen Sie diese Begegnung aggressiv. Nehmen Sie sich Zeit; es gibt keinen Timer.

Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie sich dorthin fallen lassen, wo sich der luzente Zauberer befindet. Sie werden von zwei Kristallen geschützt, die durch ein Immunfeld abgeschirmt sind. Um sie zu entfernen, müsst ihr Kugeln eintauchen, die sich an bestimmten Portalen in den oberen Ebenen dieser Arena befinden. Begebt euch entweder auf die linke oder rechte Seite der untersten Etage; welche Seite ihr wählt, spielt keine Rolle. Töte dort den Zauberer-Miniboss, um ein Portal zu den oberen Etagen zu öffnen. Oberhalb des Portals befinden sich drei Symbole. Notiere diese Symbole irgendwo. PC-Benutzer können den Text-Chat verwenden, während Konsolenbenutzer sich eine Notiz machen oder sie irgendwo aufschreiben müssen.

Hive-Symbole auswendig lernen

Bienenstocksymbole lassen sich am einfachsten durch Buchstaben und Objekte, die ihnen ähnlich sehen, merken. Nehmen Sie das obige Bild als Beispiel. Das erste und das dritte Symbol sehen aus wie ein „V“. Das zweite Symbol hat eine Menge horizontaler Striche, also kann man es „Dash“ nennen. Die Symbole, nach denen Sie suchen, sind also „V, Strich, V“ auf den Portalen im oberen Stockwerk.

Am einfachsten ist es, diese Symbole per Textchat aufzuzeichnen. Für Konsolenbenutzer ist es vielleicht einfacher, diese Symbole auf ihrem Telefon oder einem Blatt Papier zu notieren. Achten Sie darauf, jede Gruppe von Symbolen zu trennen, um nicht mit aufeinanderfolgenden Aufrufen durcheinander zu kommen. Es wird empfohlen, mehrere Bindestriche („———————„) zu tippen.

Wenn Sie das Portal benutzen, werden Sie neben eine Gruppe von Hive-Feinden teleportiert, von denen einer ein Miniboss ist. Je nachdem, welche Seite ihr gewählt habt, müsst ihr entweder gegen einen Barriere-Ritter oder ein Unaufhaltsam Oger auf Meister. Ihr müsst die Miniboss-Einheit und alle Adds in der Nähe töten. Dadurch wird ein Unverwundbarkeitsfeld auf einem Kristall in diesem Bereich entfernt. Zerstören Sie den Kristall, um eines der drei Symbole auf allen Portalen in diesem Stockwerk zu enthüllen.

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Ihr müsst euch einen Weg durch dieses Stockwerk bahnen, indem ihr Minibosse tötet und Kristalle zerschlagt (die Stellen sind oben abgebildet). Wenn Sie drei Kristalle zerstören, aktivieren Sie mehrere Portale in jedem Abschnitt der Etage, in der Sie sich befinden. Du musst das Portal betreten, das mit den von dir aufgezeichneten Symbolen übereinstimmt.. Wenn du das falsche Portal betrittst, wirst du zum luziden Zauberer teleportiert und hörst Savathuns Lachen, was dich zwingt, den Weg zurück zu gehen.

Wenn ihr das richtige Portal benutzt, kommt ihr in einen kleinen Raum mit einer Kugel, die ihr euch schnappen könnt. Nehmt diese Kugel und bringt sie zu einer der Tauchstationen, wo der Lichtträger ist. Lege die Kugel ab, töte die Adds und wiederhole den Vorgang auf der anderen Seite der Arena. Achte darauf, dass du die Adds in der Nähe des Lichtträgers tötest, sonst wird der nächste Teil viel schwieriger.

Wenn ihr beide Kugeln ablegt und die Kristalle des Lichtträgers zerstört, könnt ihr dem Boss Schaden zufügen. Er hat einen ziemlich schwachen Gesundheitspool, also den Boss mit allem, was du hast, zu Fall bringen. Superkräfte und schwere Waffen machen kurzen Prozess mit dem Zauberer. Zerschmettern Sie seinen Geist, um die Begegnung zu beenden. Wenn Sie auf Meister sind, sollten Sie diesen Teil langsam angehen und erst die Adds und dann den Zauberer zerstören.

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Das Ritual von Savathun erreichen (Forts.)

Ein Portal neben dem getöteten Zauberer führt euch zu einem nahe gelegenen Aufzug. Benutzt ihn, um die oberen Ebenen von Savathuns Festung zu erreichen. Dieser Bereich wird von einer kleinen Armee von Hive bewacht, die mehrere Hive-Ritter, Oger und Motten enthält. Wer auf Meister spielt, muss sich mit einem Unaufhaltsamer Oger und Barriere-Ritter an dieser Stelle.

Ihre beste Überlebenschance besteht darin, die Feinde aus der Ferne zu erledigen, indem Sie sie einen nach dem anderen mit einer Fernkampfwaffe ausschalten. Bögen sind hier besonders nützlich. Wenn Sie Ihre Superwaffe aufgeladen haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, sie zu benutzen. Zerschlagt alle Motten, die in der Nähe des Bienenstocks massiven AoE-Schaden anrichten, und denkt daran, nur aus der Ferne zu kämpfen. Hier gibt es keine Lichtträger, also lass dir Zeit. Springt in die grüne Energiesäule am Ende der Plattform, um die Festung zu erklimmen.

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Konfrontation mit Savathun

Aufschlüsselung der Begegnungen
ZielsetzungBesiegt Savathun und ihre Lichtbrut.
Bemerkenswerte FeindeLeuchtende Lichtträger (jeder Typ), Oger, Ritter
SchildeLegendär: Bogen, Solar
Meister: Bogen, Solar
Meister (nur Meister)Barriere und Unaufhaltsam

Bevor ihr gegen Savathun selbst kämpft, müsst ihr die Sammelfahne direkt vor der Treppe benutzen. Wenn Sie auf Legendär sind, stellen Sie sicher, dass Sie ein Linear-Fusionsgewehr oder eine andere Fernkampfwaffe für diesen Teil ausgerüstet haben.

Savathun taucht in der Mitte der Arena auf und ist mit dem Licht des Reisenden durchdrungen. Sie ist in der Lage, jederzeit Sturmtrance, Nova-Bombe, Nova-Warp und Klingensperrfeuer einzusetzen. Lasst Savathun nicht in eure Nähe kommen. Ihre tödlichsten Angriffe sind Sturmtrance und Klingensperrfeuer. Ihr könnt Sturmtrance ausweichen, indem ihr Abstand haltet und zwischen den Blitzspalten steht. Klingen-Sperrfeuer kann man abwehren, indem man die Messer in eine nahe gelegene Deckung lockt. Auch hier ist Abstand der Schlüssel.

Die Außenbereiche der Arena werden von Ogern, Rittern und typischem Akolythen-Futter bewacht. Wir empfehlen, die Adds zu besiegen, bevor ihr Savathun Schaden zufügt, denn wenn ihr HP-Wert sinkt, tauchen viel stärkere Gegner auf. Die Oger haben in diesem Teil nur rote Balken, also sollte es keine großen Probleme bereiten, beide Seiten zu besiegen. Suchen Sie Deckung, sobald die Adds tot sind, und schaden Sie Savathun.

Wenn Sie Savathuns HP auf 75% senken, erscheint eine Welle von Gegnern, von denen einer ein Oger-Miniboss ist (Unaufhaltsam auf Meister) auf der linken Seite der Arena. Kümmern Sie sich sofort um den Oger, bevor er angreift. Sie können die Türme am Rande der Arena als Deckung benutzen. Ein weiterer Oger (Unaufhaltsam auf Meister) wird spawnen, wenn Savathun 50% HP erreicht, dieses Mal auf der rechten Seite. Verwenden Sie die gleiche Strategie wie zuvor.

In dieser Phase empfehlen wir Ihnen dringend, Munition zu sammeln und alle Ihre Waffen nachzuladen. Wenn Sie bereit sind, senken Sie Savathun auf 20% HP. Sie wird dann verschwinden und spawnen drei Leuchtende Lichtträger in der Mitte der Arena. Ein Jäger, ein Hexenmeister und eine Titan-Variante sind alle anwesend. Die Titan-Variante ist wohl die gefährlichste, da sie dich mit ihrem Superschlag treffen kann. Kümmere dich zuerst um den Titanen, dann um den Jäger. Der Hexenmeister-Lichtträger ist nicht besonders aggressiv, also haltet einfach Abstand zu ihm. Nutzen Sie die Türme an den Rändern der Arena als Deckung vor dem Klingensperrfeuer des Jägers.

Ihr solltet alle drei Lichtträger auf etwa 15% HP senken, bevor ihr ihnen den finalen Schlag versetzt. So habt ihr genug Zeit, alle drei Lichtträger-Geister zu vernichten, bevor sie die Chance haben, wieder zu erscheinen. Besiege die Lichtträger und entferne dann die letzten 20% von Savathuns HP, um den nächsten Abschnitt zu beginnen. Für den nächsten Teil erhalten Sie keine Sammelfahne, also schnappen Sie sich hier alle Munitionssteine, bevor Sie weitermachen.

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Besiegt Savathuns Illusionen

Aufschlüsselung der Begegnungen
ZielsetzungNehmt Schadensverstärker von Zauberern in der Nähe an, um Savathun zu töten.
Bemerkenswerte FeindeBienenstock-Oger, Ritter, Zauberer
SchildeLegendär: Bogen, Solar
Meister: Solar
Champions (nur Meister)Barriere und Unaufhaltsam
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Obwohl es sich hierbei technisch gesehen nicht um eine Begegnung handelt, bietet sie mehrere Mechaniken und schwierige Gegner. Euer Ziel ist es, in die Erinnerungen von Savathun einzudringen und die dort ansässigen Fadenweber-Zauberer zu töten. Der Kampf beginnt mit einem Savathun, der für euer Arsenal nahezu unempfindlich ist. Beschädige Savathun, bis dein Geist feststellt, dass sie zu stark ist. (etwa 3% ihrer Gesamt-HP).

Savathun wird drei Erscheinungen von sich selbst hervorbringen. Sie müssen alle drei Illusionen töten, um ein Portal in der Mitte der Arena zu aktivieren. Dies wird auch einige Hive-Feinde hervorbringen, die Unterdrückungsfeuer geben werden. Wächter, die auf Meister spielen, müssen zwei Barriere-Ritter während dieses Teils, einer an jedem Ende der Arena. Töten Sie zuerst die Barrieren.

Die Illusionen sind ziemlich schwach, aber extrem gefährlich. Sie verwenden hauptsächlich eine Flut von Bogengeschossen, um Ihnen Schaden zuzufügen. Diese Geschosse richten absurden Schaden an und töten Sie beim Meister in weniger als einer Sekunde. Jede Illusion kann auch eine Variante von Stormtrances Fähigkeit „Landfall“ einsetzen, die eine Reihe von Blitzschlägen in einem frontalen Kegel freisetzt. Wenn ihr nicht über Mods für doppelte Bogenschadensresistenz verfügt, solltet ihr nicht außerhalb der Deckung herausfordern. Versuchen Sie, die Illusionen aus der Ferne mit Ihrem Linearfusionsgewehr oder Bogen zu töten.

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Wenn du alle drei besiegst, öffnet sich ein Portal in Savathuns Erinnerungsaltar. Diese Region enthält einen Ring von Portalen, durch die ihr springen könnt. Hinter jedem Portal befindet sich ein Zauberer namens Fadenweber. Sie sind passiv, bis ihre Schilde brechen, also laden Sie Ihre Waffen jetzt nach. Wenn du den Zauberer tötest, gelangst du zurück zum Ring der Portale. Benutze die beiden anderen aktiven Portale, um die Fadenweber zu töten. Interagiere mit dem zentralen Erinnerungsaltar, wenn die Zauberer getötet sind, um Savathun die Wahrheit zu offenbaren. Sie wird dich für ein weiteres Duell in die Thronwelt zurückbringen.

Alles, was ihr tun müsst, ist, das kleine Gesundheitsstück vor Savathuns HP-Leiste zu entfernen. Dafür braucht ihr nur einen Primärtrupp, aber ihr könnt auch eure Super- und Schwerwaffe einsetzen; ihr erhaltet danach eine Sammelfahne. Bleiben Sie auf einer Seite der Arena in Deckung, da Savathun nur in der Nähe des Portals kämpfen wird. Einige Thrall werden spawnen, wenn ihr Savathun Schaden zufügt, also haltet die Augen offen.

Wenn ihr Savathuns HP ausreichend gesenkt habt, kommt ihr automatisch zum Erinnerungsaltar. Ihr müsst die letzten drei Fadenweber töten, wie zuvor. Um sie zu erreichen, müsst ihr einige Plattformen überwinden. Wenn ihr den Fadenweber tötet, erscheint eine Savathun-Illusion am zentralen Altar zusammen mit einer Welle von Thrall- und Verfluchten-Varianten. Töten Sie die Illusionen, sobald sie auftauchen. Spüle und wiederhole dies, bis du alle Zauberer und Illusionen getötet hast. Aktivieren Sie den Altar, um diesen Abschnitt zu beenden.

Schnelle Tötung von Fadenwebern

Sie brauchen im zweiten Teil nicht zu den Fadenwebern hochzuklettern. Wenn Sie sich teleportieren, laufen Sie leicht nach vorne, drehen sich um und springen dann. Sie haben dann freie Sicht auf die Fadenweber. Tötet sie wie gewohnt. So spart ihr euch ein paar Sekunden Platforming.

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Savathun besiegen

Aufschlüsselung der Begegnungen
ZielsetzungNehmt Schadensverstärker von Zauberern in der Nähe an, um Savathun zu töten.
Bemerkenswerte FeindeBienenstockzauberer
SchildeLegendär: Sonne
Meister: Solar
Champions (nur Meister)Keine

Benutze die Sammelfahne, um dich mit Munition und Fähigkeitenenergie einzudecken. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zu Savathun, um die Begegnung zu beginnen.

Sie beginnen diese Begegnung mit drei Stapeln von Fadenschneidergewährt euch einen massiven Schadens-Buff gegen Savathun. Ihr habt diesen Stärkungszauber nur für 15 Sekunden, wenn die Begegnung beginnt, und dient als kurzes DPS-Fenster. Obwohl ihr Savathun sofort Schaden zufügen könnt, empfehlen wir euch, sie zu ignorieren und euch darauf zu konzentrieren, Deckung zu finden. Kümmert euch um die Adds in der Arena, während ihr auf das Ende des Stärkungszaubers wartet.

Wenn der Fadenschneider-Buff abläuft, spawnen drei Zauberer an den Rändern der Arena. Ihr müsst diese Zauberer töten, um Fadenschneider-Stapel zu erhalten, mit denen ihr Savathun Schaden zufügen könnt. Mit jedem Zauberer spawnen auch Adds, also solltet ihr euch zuerst um die Futterfeinde kümmern. Wenn ihr euch nur auf die Zauberer konzentriert, werdet ihr schnell überwältigt und sterbt. Wenn ihr alle drei Zauberer besiegt, habt ihr ein 45-Sekunden-DPS-Fenster, also nutzt es.

Bei dieser Begegnung ist es wichtig, auf Distanz zu bleiben, vor allem, wenn ihr es mit Savathun zu tun habt. Sie hat eine Vorliebe dafür, eine breite Palette von Fernkampfangriffen in eure Richtung zu werfen, also kämpft niemals auf offener Straße gegen sie. Lineare Fusionsgewehre und Superkräfte sind die besten Methoden, um ihr Schaden zuzufügen. Selbst wenn euch die Munition ausgeht, ist es besser, ihr mit eurer Primärwaffe aus der Entfernung zu schaden, als die Lücke zu schließen, um eure Spezialwaffe einzusetzen. nicht es wert.

Beschädige Savathun, bis dein Stärkungszauber abläuft, töte die Zauberer und wiederhole, bis sie stirbt. Es gibt keine Champions oder spezielle Mechaniken, mit denen du jonglieren musst. Tun Sie Ihr Bestes, um Ihre Munition zu verwalten, benutzen Sie Ihren Super, wann immer er verfügbar ist, und kämpfen Sie nie außerhalb einer Deckung. Besiege Savathun, um diese Mission und die Kampagne der Hexenkönigin zu beenden.

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