Destiny 2: Eine vollständige Anleitung zum Vault of Glass Raid
Schnelle Hyperlinks
- Unterschiede zwischen Destiny und Destiny 2 VoG
- Master-Fehleranpassungen
- Bilden Sie den Apex
- Verteidige die Zusammenflüsse
- Zerstöre die Orakel
- Besiege den Templer
- Gorgons Labyrinth
- Erwecke den Glasthron (Torwächter-Begegnung)
- Zerstöre Atheon
Der erste Raid von Destiny, das Glasgewölbe, hat Fate 2 tatsächlich auf die Beine gestellt. Bungie hat den Raid jedoch nicht nur portiert. Es gibt einige entscheidende mechanische Modifikationen in der Destiny 2-Version, die diesen Raid viel schwieriger machen als zuvor.
Natürlich gibt es keine Raid-Releases ohne eine neue Beute-Suite, und Vault of Glass bietet sicherlich. Einschließlich alter Standards wie Fatebringer und Vision of Convergence können sowohl Fate-Veteranen als auch Neulinge ihre Ansichten zu einigen archetypischen Waffen festsetzen. In dieser Übersicht wird sicherlich erläutert, wie Sie jede Begegnung abschließen, und behandelt Erfahrungsmechaniken und Ansätze, die Sie verwenden können, um diesen Raid so einfach wie möglich zu gestalten.
Notiz: Dieser Leitfaden deckt nicht jedes Erfahrungshindernis ab. Weitere Informationen finden Sie in unserer Übersicht über die Herausforderungen von Vault of Glass.
Aktualisiert am 23. Juli 2021 von Charles Burgar: Die Meister-Trouble-Variante und die wöchentlichen Schwierigkeitsgrade von VoG sind derzeit leicht verfügbar und bieten Wächtern die Möglichkeit, eine der schwierigsten Aufgaben des Spiels abzuschließen, um eine Chance auf effektive Waffen zu erhalten. Wir haben diese Übersicht aktualisiert, um Modifikationen der Meister-Schwierigkeit abzudecken, Links zu unserem VoG-Herausforderungsleitfaden hinzugefügt und auch eine Tabelle für eine viel einfachere Navigation hinzugefügt.
Unterschiede zwischen Schicksal und Schicksal 2 VoG
Wenn Sie den Vault of Glass-Raid im ursprünglichen Fate tatsächlich gespielt haben, erwarten Sie möglicherweise, dass die Fate 2-Variante im Wesentlichen dieselbe ist. Dies ist nicht der Fall. Bungie hat stattdessen einige wesentliche Änderungen an VoG vorgenommen, die es viel schwieriger machen als zuvor.
Allgemeine Änderungen
- Orakel müssen nun der Reihe nach zerstört werden.
- Jede Begegnung mit Orakeln wird sie sicherlich in einer bestimmten Reihenfolge erzeugen. Sie müssen die Orakel in der bestimmten Reihenfolge zerstören, in der sie generiert werden, sonst ist Ihre Gruppe „bedeutsam für die Negation“ und sauber.
- Die feindliche Dicke wurde tatsächlich verstärkt .
- Gruppensteuerungsspezifikationen werden dringend empfohlen.
- Du kannst dich nicht aus einer Inhaftierungsblase schießen .
- Ein Kollege muss Sie aus der Kuppel brechen, sobald Sie gefangen sind.
Turmbegegnung
- Keine Änderungen
Conflux-Erfahrung
- Wyvern sowie Overload Minotaurs sind in dieser Erfahrung vorhanden.
Oracle-Erfahrung
- Orakel müssen in der Reihenfolge zerstört werden, in der sie erscheinen .
- Das Zerstören von Orakeln in der falschen Reihenfolge wird sicherlich jeden Einsatztrupp-Teilnehmer mit „Marked for Negation“ bemerken und die letzte Serie duplizieren.
- Diese Erfahrung hat 5 Wellen von Orakeln im Gegensatz zu 3.
- Jede Welle fügt ein zusätzliches Orakel hinzu, um das man sich kümmern muss. Die erste Welle hat 3 Orakel und auch die letzte Welle hat 7.
Begegnung mit den Templern
- Jedes etablierte Orakel besteht aus drei Orakeln .
- Sie müssen sie nacheinander zerstören, ähnlich wie bei der letzten Erfahrung.
- Die Aegis entfernt „Zur Negation markiert“ nicht mehr.
- Sie müssen den zentralen Swimmingpool nutzen, um den Schwächungseffekt loszuwerden.
Gorgan Labyrinth
- Versteckte Brüste haben sich verändert.
- Die erste Überraschungstruhe wurde beseitigt.
- Auf die zweite Truhe kann nicht zugegriffen werden, bis Sie 3 im Puzzle versteckte Vex-Würfel zerbrechen.
Gatekeeper-Erfahrung
- Dieses Erlebnis wurde grundlegend überarbeitet.
- Sie erhalten nur eine Aegis, und auch das Betreten eines Portals mit der Aegis hält Sie 45 Sekunden lang davon ab, sie zu verlassen. Sie müssen die Spieler zwischen beiden Standorten wechseln, um die Aegis herumzureichen.
- Weitere Informationen finden Sie in unserer Komponente „Awaken the Glass Throne“ des Leitfadens.
- Vorläufer-Torwächter (Mars und auch Venus) sind derzeit entweder Wyvern oder Minotauren .
- Glasthron-Minotauren sind jetzt Überlast-Minotauren .
Atheon-Begegnung
- Teleportierte Spieler müssen drei Orakelsätze beschädigen, bevor sie gehen können .
- Jede Oracle-Sammlung enthält 3 Oracles. Die Glasthrongruppe muss der Portalgruppe mitteilen, welche Orakel sie feuern sollen. Sie werden in einer Reihe für das Thronteam erscheinen.
- Ein teleportierter Spieler wird kurz nach dem Verlassen des Mars oder der Venus gefesselt .
- Es ist zufällig, dass ausgewählt wird. Spieler werden festgenommen, wenn „Time’s Vengeance“ 15 Sekunden erreicht.
- Sie haben fünf Sekunden Zeit, um zu reagieren, bevor Sie in der Kuppel gefangen werden.
- Atheon verlegt während der DPS-Phase viel mehr.
- Dies macht es viel schwieriger, wichtige Treffer zu landen.
Master-Trouble-Modifikationen
Vault of Glass hat 2 Schwierigkeitsstufen: Tale und Master. Meisterschwierigkeiten ermöglichen es den Spielern, Meisterwerk-Materialien und zeitverlorene Waffen zu verdienen – VoGs Version von Adept-Ausrüstung – indem sie viel anspruchsvollere Begegnungen abschließen. „Viel“ ist übertrieben. Nachfolgend finden Sie die Änderungen, die Sie von der Master-Variante erwarten können.
Master-Modifikatoren
- Leistungspegel: 1.350
- Dies ist KEINE Wettbewerbseinstellung. Diejenigen mit einem hohen angemessenen Artefakt-Abschluss können mit jeder Erfahrung auf dem gleichen Niveau sein.
- Champions: Überlastung
- Überlastungs-Minotauren gibt es in bestimmten Erfahrungen.
- Champions: Barriere
- Barriere Hobgoblins sind in bestimmten Begegnungen anwesend.
- Champions: Menge
- Diese Einstellung besteht aus hinzugefügten Champions.
- Match-Videospiel
- Feindliche Wachen sind extrem immun gegen alle beispiellosen wesentlichen Schäden.
- Schilde vorhanden: Bogen, Lücke
- Spreu
- Radar ist beeinträchtigt.
- Luftherrschaft
- Fliegende Einheiten verursachen erhöhten Schaden.
WICHTIGER HINWEIS: Belebungen haben sich mit Master VoG eigentlich nicht geändert. Wenn du mit einem Wiederbelebungsmarker stirbst, behältst du ihn, wenn du wiederbelebt wirst. Jeder Spieler hat wie üblich nur einen Wiederbelebungsmarker pro Begegnung.
Allgemeine Anpassungen
- Harpyien haben jetzt Arc Guards.
- Bittsteller haben keine Schilde.
- Begegnungen können derzeit Meisterwerk-Materialien fallen lassen
- Verbesserungsprismen haben eine hohe Wahrscheinlichkeit für den Rückgang. Aszendentsplitter haben eine geringe Drop-Chance.
- Zeitverlorene Waffen können derzeit droppen .
- Sie müssen die Schwierigkeit einmal pro Woche abschließen, um ein Timelost-Tool zu erhalten.
- Replicate Timelost-Tools können am Ende eines Master-VoG-Laufs aus dem Cache von Kabr erworben werden.
- Wöchentliche Hindernisübersicht von Safe of Glass
- Das fallende Timelost-Tool ist an das wöchentliche Hindernis gebunden.
- Conflux-Hindernis: Vision der Assemblage
- Orakel-Schwierigkeit: Praedyths Rache.
- Schwierigkeitsgrad der Templer: Schicksalsbringer
- Pförtner: Hazen Rache
- Athen: Korrekturschritt
- Schließe alle fünf Hindernisse ab: Gefundene Entscheidung
- Sie müssen die Schwierigkeit einmal pro Woche abschließen, um ein Timelost-Tool zu erhalten.
Turmerlebnis
- Prätorianer werden regelmäßig mit Overload Minotaurs ausgetauscht.
- Prätorianer laichen immer noch.
Conflux-Erfahrung
- Barrier Hobgoblins sind jetzt anwesend .
- Sie spawnen auf der linken Seite sowie entsprechende Confluxes.
- Überlastungs-Minotauren gibt es noch.
Oracle-Erfahrung
- Überlastungs-Minotauren werden jetzt generiert.
Templer-Erfahrung
- Überlastungs-Minotauren werden jetzt generiert.
Gorgan-Puzzle
- Keine Änderungen
Begegnung mit dem Torwächter
- Eine Welle von Hindernis-Hobgoblins wird erzeugt, wenn der Thron-Gebiets-Konflux erscheint.
- Überlastungs-Minotauren sind immer noch vorhanden.
Atheon-Begegnung
- Barriere Hobgoblins gibt es jetzt auf Mars und Venus.
- Nur die Portalwelten haben diese Gegner.
- Der Schaden von Atheon wurde sogar erhöht.
- In einem Brunnen der Ausstrahlung zu stehen, wird Sie nicht retten.
Geben Sie den Turm ein
Begegnungsdurchläufe
- Teilen Sie Ihr Team direkt in 3 Sätze auf, die jeweils einen Teller abdecken.
- Verhindern Sie, dass der Vex eine Platte blockiert.
- Eliminiere Minotauren sowie Zyklopen, die regelmäßig erscheinen.
Empfohlenes Loadout
Unterteilungen Waffen-Mods
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Um den Eingang zum Safe of Glass zu öffnen, müssen Sie einen Vex-Turm erstellen, indem Sie auf drei Platten basieren. Teilen Sie Ihr Team in 3 Sätze auf. Jedes Paar wird sicherlich einen Teller abdecken. Home Plates bleiben vorne, links sowie rechts vom Hauptturm.
Lassen Sie einen Teilnehmer aus jedem Set an einer Platte hängen. Dies wird sicherlich dazu führen, dass sich in der Nähe Ihres Tellers ein konsistenter Strom von Goblins sowie Hobgoblins erzeugt. Sie werden versuchen, auf deinen Teller zu schlendern. Lass sie den Teller nicht berühren .
Gelegentlich spawnen Minotauren und auch Zyklopen in der Arena. Die Minotauren werden sicherlich so schnell wie möglich in den Bereich der Platte eilen, und Zyklopen werden Sie sicherlich mit gefährlichen Projektilen aus der Ferne angreifen. Verwenden Sie sowohl Ihre Super- als auch Ihre Schweren Waffen, um diese beiden Gegner auszuschalten. Wenn Sie die Platten tatsächlich ausreichend lange aufbewahrt haben, öffnet sich der Eingang zum Tresor. Holen Sie sich die Brust und halten Sie sich auch an den Weg.
Notiz: Für die Errungenschaft „Temporale Caches“ zählt die letzte Truhe dieser Begegnung als überraschender Oberkörper. Stellen Sie sicher, dass Sie es greifen, bevor Sie fortfahren. Versteckte Brüste, die in der Anleitung erwähnt werden, werden in Bezug auf diesen Sieg identifiziert.
Versteckte Truhe #2
Nachdem Sie das Apex-Erlebnis abgeschlossen haben, machen Sie sich mit The Trial of Kabr auf den Weg. Sie betreten einen Raum mit einer relativ unzähligen Schlucht, die gelb-grünes Licht erzeugt. Sie werden das System mit dem Rücken betreten wollen, der auf die Kluft trifft. Ein versteckter Eintrag wird im angezeigt Zentrum des Vex-Frameworks. Springen Sie hinein, folgen Sie dann dem Pfad, um einen ziemlich geräumigen Bereich mit einer Vex-Platte zu finden. Die Truhe kann in der entsprechenden Hälfte des Raums platziert werden.
Verteidige die Zusammenflüsse
Zusammenfassung der Begegnung
- Verteidige Confluxes vor Wellen von Vex-Feinden.
- Verhindern Sie, dass Wyverns und Overload Minotaurs mit dem Conflux aufnehmen.
Empfohlenes Loadout
Unterklassen-Verteidigungs-Mods
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Wenn Sie sich in das Feld fallen lassen, werden Sie direkt vor Ihnen ein Vex-System bemerken. Dies wird als Conflux bezeichnet, und diese Erfahrung fordert Sie auf, sie gegen einen Angriff von Vex zu verteidigen.
Dieser Raum ist in 3 Bereiche unterteilt: links, in der Mitte sowie rechts. Auf jeder Seite des Raums befindet sich ein Conflux, der verteidigt werden muss. Sie müssen nur einen Conflux verteidigen, um zu beginnen, aber im Laufe der Zeit werden weitere Confluxes online.
Die Confluxes lösen in der ordnungsgemässen Reihenfolge aus:
- Phase Eins: Mittlerer Konflux
- Phase 2: Linke und ideale Confluxe
- Phase 3: Links, Mitte, sowie beste Confluxes
Teilen Sie Ihre Gruppe in 3 Sätze auf, ähnlich wie bei der letzten Erfahrung. Weisen Sie jedem Team einen Abschnitt des Ortes zu (links, Mitte sowie rechts). Jeder Satz ist für den Conflux auf seiner Seite verantwortlich. Schützen Sie Ihren Conflux vor dem eingehenden Militär von Vex-Systemen.
Nachdem Sie ein paar Lose von Vex bereinigt haben, wird sicherlich ein Major im Negationspool erscheinen. Dies wird entweder ein Wyvern (beliebige Phase) oder ein überladener Minotaurus (nur Phase 2 und 3) sein. Benutze deine schwere Waffe und auch Super, um sie auszuschalten. Müssen Sie mit einem Conflux eingreifen, wird Ihre Gruppe sicherlich auslöschen.
Ein bemerkenswerter Feind, dem Sie während dieser Begegnung begegnen werden, ist ein Fanatiker , ein kopfloser Geist, der auf den Tod explodiert. Diese Feinde verweigern Schwimmbecken der Macht, wenn sie abgeschlachtet werden. Wenn Sie hinübergehen, erhalten Sie die „Zur Negation markiert “ Debuff. Wenn Sie diesen Debuff nicht entfernen, bevor der Templer (die Hydra, die in der Mitte des Ortes hängt) das „Ritual der Negation“ beginnt, du wirst vergehen . Sie werden wissen, wann der Templer die Routine einleitet, wenn auf Ihrem Display eine gelbe Textkette mit der Aufschrift „Ritual der Negation“ erscheint.
Um diesen Debuff zu reinigen, müssen Sie über die Vex-Platte in der Mitte des Sektors schlendern. Eine Textaufforderung mit der Angabe „CLEANSED“ wird sicherlich links neben Ihrem Fadenkreuz erscheinen und zeigt an, dass Sie den Debuff tatsächlich entfernt haben. Dieser Pool hat eine Abklingzeit, bevor er wieder verwendet werden kann , also stellen Sie sicher, dass jeder Gamer, der für die Negation von Bedeutung ist, gleichzeitig direkt in den Swimmingpool schlendert, um seinen Debuff zu reinigen.
Zerstöre die Orakel
Begegnungsdurchläufe
- Ruiniere Orakel in der Serie, in der sie generiert werden.
- Überlebe gegen den Ansturm von Vex-Goblins und auch Hobgoblins.
Empfohlenes Loadout
Unterteilungen Waffen-Mods
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In dieser Erfahrung müssen Sie blaue Würfel namens Orakel beschädigen. Im Gegensatz zu Schicksal 1 Orakel erscheinen in einer Serie . Sie müssen die Orakel in derselben Reihenfolge zerstören, in der sie generiert werden, sonst wird Ihr Team zur Negation markiert. Diese Datenwürfel sind ziemlich tanklastig, also sollten Sie eine Waffe mitbringen, die exzellenten Einzelzielschaden wie Xenophage oder ein Scharfschützengewehr verursacht.
Via: Destiny Raider
Es gibt 7 Generierungsplätze für Orakel: drei auf der linken Seite, 3 auf der rechten Seite und einer in der Nähe der Mitte. Viele Spieler bezeichnen die Orakel als „Linke Eins“, „Rechte Zwei“ oder „Rechte Drei“. Einige Spieler nennen das dritte Orakel für eine bestimmte Seite „Dunkel“ und beziehen sich auf seinen Bereich in einer dunklen Ecke des Raums. Das zentrale Oracle wird normalerweise als „Mid“ oder „Center“ bezeichnet.
Wenn die Erfahrung beginnt, hören Sie drei einzigartige Glockenspiele, von denen jede eine Orakelgenerierung bedeutet. Jedes Orakel hat eine spezielle Tonhöhe, so dass Menschen mit starkem Gehör den von einem Orakel erzeugten Bereich allein identifizieren können. Das Orakelspiel spielt zweimal . Nachdem es das zweite Mal gewettet hat, haben Sie eine kurze Zeit, um jedes generierte Orakel zu ruinieren.
Bestimmen Sie jeden Spieler, einen Oracle-Spawn zu decken. Die Leute, die sowohl L1 als auch R1 bedecken, können das mittlere Orakel zerstören, wenn es generiert. Lassen Sie jede Person die Reihenfolge angeben, in der ihr Orakel erzeugt wurde. Jeder Spieler wird danach sein Orakel zerstören, wenn er an der Reihe ist.
Hier ist eine Beispielphase:
Orakelglockenspiel: L3, R2, Mitte
- L3-Spieler sagt: „Eins“.
- R2-Spieler sagt: „Zwei“.
- Der L1- oder R1-Spieler wird sicherlich „drei“ erwähnen, da diese Spieler das mittlere Oracle abdecken.
- L3 feuert ihr Orakel ab und sagt dann „Eins“, um dem R2-Spieler zu signalisieren, dass sie schießen können.
- R2 feuert ihr Orakel ab, danach steht „2“.
- Der 3. Spieler zerstört das mittlere Orakel.
- Die Spieler warten darauf, dass die nächste Oracle-Serie beginnt.
Solltest du es nicht schaffen, dein Orakel zu zerstören, wird jeder mit Sicherheit am Ende sein Zur Negation markiert . Sie müssen sofort in Richtung der Vex-Platte auf der Anlage der Arena laufen und alle gleichzeitig reinigen lassen. Wenn Sie eine Oracle-Welle nicht bestehen, wird die exakt gleiche Serie später noch einmal abgespielt .
Es gibt 5 Wellen von Orakel, die während dieser Erfahrung erscheinen . Die erste Welle wird sicherlich 3 Orakel hervorbringen, wobei die nachfolgenden Wellen ein brandneues Orakel in die Sequenz aufnehmen. Die letzte Welle wird sicherlich sieben Orakel haben. Sie haben keine zusätzliche Zeit, um viel mehr Orakel zu zerstören, also müssen Sie schnell in Richtung Abschluss handeln.
Notiz: Kriegsgeistzellen beschädigen Orakel. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden.
Abgesehen von der Oracle-Automechanik ist die einzige andere bemerkenswerte Komponente dieser Begegnung die große Vielfalt an Hobgoblins, die spawnen. Diese Hobgoblins werden sicherlich an den Grenzen jeder Seite erscheinen. Spieler, die es derzeit nicht mit einem Orakel zu tun haben, sollten ihr Interesse darauf richten, diesen Hobgoblins Schaden zuzufügen.
Verlust des Templers
Zusammenfassungen von Begegnungen
- Benutze das Aegis-Relikt, um die Wache des Templers zu verringern.
- Zerstöre Orakel in der Reihenfolge, in der sie generiert werden.
- Ruiniere den Templer.
Empfohlenes Loadout
Unterklasse Waffen-Mods
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Um diese Begegnung zu beginnen, muss ein Spieler die Antiquität in der Einrichtung des Negationspools besorgen. Dies wird als bezeichnet Ägide . Nutze diese Wache, da sie bei jeder größeren Begegnung für den Rest des Schlachtzugs verwendet wird. Beauftragen Sie eine Person als Ihr Aegis-Kunde. Sie benötigen die Aegis, um den kugelsicheren Schutz des Templers zu entfernen.
Die Aegis kann ein paar Punkte tun:
- Attacke: Sie haben leichte und auch schwere Angriffe, ähnlich einem Schwert. Schwere Schläge in der Luft führen dazu, dass Sie auf den Boden stoßen. Mit der Aegis kannst du so viel zuschlagen, wie du willst.
- Block: Halten Sie den Wachtrick, um auf eigene Faust eine Power Dome vorherzusagen und Verbündete vor Schaden zu schützen.
- Super: Feuern Sie ein Projektil der reinen Macht aus Ihrer Wache ab, mit der Fähigkeit, die Wache des Templers zu ruinieren.
Aegis Individuell
Die Aufgabe des Aegis-Spielers besteht darin, den Schild des Templers zu zerstören und ihn am Teleportieren zu hindern. Wenn Sie zunächst die Wache haben, versuchen Sie, Vex-Gegner im gesamten Sektor im Nahkampf zu bekämpfen. Dies wird Superkraft gewähren.
Wenn sich Ihr Team vorbereitet, nutzen Sie Ihre Super-Fähigkeit auf dem Templer. Dies wird sicherlich seine Wache beseitigen, sodass Ihr Team den Verantwortlichen beschädigen kann. Regelmäßig markiert der Templer einen Ort an dem Ort, zu dem er teleportiert. Sie müssen am Teleportplatz stehen, um den Templer zu stören und die DPS-Phase Ihrer Gruppe zu erweitern. Sollte der Templer Sie betonen, halten Sie den Wachschalter gedrückt, um seine Angriffe abzufangen.
Jeder andere
Der Rest der Gruppe muss sich um die anfängliche Sammlung von Orakeln kümmern, während der Aegis-Kunde seinen Super vorbereitet. Ein Satz von drei Orakeln wird sicherlich zu Beginn der Begegnung erscheinen. Verwenden Sie genau die gleiche Methode aus der letzten Erfahrung, um sie zu beschädigen.
Wenn die Orakel ruiniert sind, sollten sich alle Nicht-Aegis-Spieler in der Nähe des zentralen Conflux treffen. Der Aegis-Spieler wird sicherlich die Wache des Templers reduzieren und Ihnen ein Schadensfenster bieten. Setzen Sie einen Ward of Dawn, Well of Lustre ein und verwenden Sie Ihre Supers, um verantwortlichen Schaden zu verursachen. Wenn Ihr gesamtes Einsatztrupp Doppelschnecken-Schrotflinten und Anarchie verwendet, können Sie Templer töten, bevor die zweite Sammlung von Orakeln erscheint.
Wenn Ihre Gruppe diese Punkte nicht hat, dann tun Sie Ihr Bestes, um Schaden zu verursachen, während Ihr Aegis-Spieler seine Teleports blockiert. Das Blockieren von Teleporten führt dazu, dass mehr Gegner im Sektor generiert werden, daher ist es kein schlechter Vorschlag, einen Spieler zu beauftragen, sie zu entfernen. Wenn die Dinge zu unordentlich werden oder Orakel erscheinen, bitten Sie den Aegis-Spieler, dem Templer zu erlauben, sich zu teleportieren. Dadurch wird sein Schild neu aufgestellt und Ihr Team kann sich ausruhen. Zerbrich die Orakel, senke den Schild und dupliziere den Vorgang.
Notiz: Ein zufälliger Spieler erhält die „Unmittelbar Festhalten“ Schwächung, sobald der Schild des Templers bricht. Sie haben fünf Sekunden Zeit, um sich neu anzuordnen, bevor Sie in eine Kuppel eingeschlossen werden. Ein Einsatztrupp-Teilnehmer muss Sie sicherlich durch Abfeuern der Kuppel ausbrechen.
Hags Labyrinth
Begegnungsdurchläufe
- Kommen Sie zum Gegenteil des Labyrinths, ohne entdeckt zu werden.
Empfohlenes Loadout
Unterklassen-Verteidigungs-Mods
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Nach einem kurzen Spaziergang betreten Sie das Labyrinth der Hag. Dieser Ort wird von Gorgonen patrouilliert – strahlende Spitzmäuse, die jeden eliminieren, wenn sie eine Person identifizieren. Im Gegensatz zum Rest des Raids ist diese Erfahrung ein Stealth-Bereich. Sie werden die Gorgonen so hoch wie möglich verhindern wollen.
Via: a-phantom-moon (DeviantArt)
Halten Sie sich an die Felsen, die das Gebiet bevölkern, und verwenden Sie Ihr Schwert, um zu sehen, wohin die Gorgonen gehen. Wenn keine Gorgonen in der Nähe sind, begeben Sie sich zum nördlichen Ende des Labyrinths. Erklimmen Sie alle schrägen Felsen, um einen risikofreien Aussichtspunkt der Gorgonen zu erhalten.
Das Blatt kann sich in der Nähe eines großen Felsens befinden, der in einem steilen Winkel aus dem Boden herausragt. Begib dich auf den Felsen und renne auch in Richtung der beleuchteten Höhle, um den Fluchttunnel zu finden.
Wenn Sie Vault of Glass in der ersten Destiny gespielt haben, die Gorgonen gehen in Destiny 2 den gleichen Weg. Sie können das Labyrinth mit genau dem gleichen Pfad wie in der Vergangenheit räumen, indem Sie die schrägen Felsen um die Arena hinaufgehen, um die Harpyien zu umgehen.
Spring-Challenge
Außerhalb des Labyrinths gibt es ein einfaches Sprungproblem. Plattformen werden in diesem Teil sicherlich schrittweise ein- und auch wieder verschwinden. Sie müssen direkt bei der Generierung auf ein System springen und dann warten, bis ein brandneues System entsteht. Folgen Sie den Plattformen, um zum Allzeittief zu gelangen.
Versteckte Brust #3
Im Labyrinth befinden sich 3 schwebende Vex-Würfel. Sie müssen alle 3 zerstören, um eine verborgene Tür zu öffnen. Sie können die Tür am östlichen Ende des Labyrinths außerhalb des Spawns finden. Wenn Sie in Destiny 1 VoG gespielt haben, war es dort, wo früher die zweite verborgene Brust war.
Alle 3 Vex-Würfelplätze wurden tatsächlich abgedeckt Die verdeckte Brustübersicht von Esoterrik für VoG.
Versteckter Oberkörper #4
Während des Sprungproblems, bevor Sie das Tor erreichen, das zur nächsten Begegnung führt, gehen Sie links vom Toreingang. Klettern Sie die schlecht beleuchtete Wandfläche hoch, um einen Oberkörper zu finden.
Erwecke den Glasthron (Torwächter-Erfahrung)
Zusammenfassungen von Begegnungen
- Verhindern Sie, dass die Vex mit Confluxes sowohl auf der Venus als auch auf dem Mars absorbiert werden.
- Passieren Sie die Ägis zwischen Venus und Mars.
- Beschütze den Thron Conflux.
Empfohlenes Loadout
Unterklasse Waffen-Mods
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Bevor Sie mit Atheon fertig werden können, müssen Sie die Vex in seinem Thron zerstören und Vex auf mehreren Planeten besiegen. Sie überprüfen das richtig: Diese Begegnung fordert Sie auf, zwischen den Planeten zu springen, um Confluxes zu schützen.
Beginnen Sie die Erfahrung, indem Sie die Vex im Thronsaal töten. Sie werden eine Torwächter-Hydra in der Anlage des Feldes sein. Sobald es tot ist, hören Sie ein deutliches Horn, das anzeigt, dass Sie derzeit die Seiten öffnen können, die Sie zu anderen Erden führen. Der Torwächter geht auch einen Aegis-Schild herunter. Lassen Sie einen Spieler die Aegis bestellen .
Es gibt zwei Portale in diesem Feld, eines auf jeder Seite. Um sie zu öffnen, muss ein Spieler im Vex-Tor direkt gegenüber der Website stehen. In der Mitte jedes von ihnen befindet sich eine Säule, so dass sie schwer zu übersehen sind. Wenn Sie die Meldung „A Vex Timegate is energy“ sehen, sind die Websites startklar. Weisen Sie 2 Spieler zu, das Portal zu durchlaufen, einen für jede Seite. Stellen Sie sicher, dass der Aegis-Spieler ursprünglich nicht durch das Portal geht . Die bleibenden 4 Spieler werden zwischen der Verteidigung des Thronbereichs und dem Springen auf die Website nach Bedarf aufgeteilt.
Portalspieler
Diejenigen, die das Portal betreten, werden auf einem von 2 Planeten erscheinen: Mars oder Venus. Mars ist die linke Website, und auch Venus ist die beste Website.
Wenn Sie das Feld betreten, müssen Sie einen Haupt-Conflux gegen Wellen von Vex schützen – ähnlich wie bei der zweiten Erfahrung. Irgendwann wird eine Seite sicherlich einen Minotaurus-Spawn haben, der einen Immunschutz hat. Um diesen Schild zu durchbrechen, musst du dem Minotaurus mit der Aegis Schaden zufügen.
Wenn deine Seite einen Wyvern bekommt, töte ihn einfach. Wenn Sie mit einem Minotaurus an der Seite spawnen, rufen Sie an, auf welchen Planeten oder auf welche Seite Sie gelangen. Der Aegis-Spieler wird dann in das Portal gehen und den Minotaurus für Sie beschädigen. Der Aegis-Spieler, der einsteigt, wird jedoch sicherlich von der „Teleport destabilisiert“ Schwächung, die sie daran hindert, ein Portal für die nächsten 45 Sekunden zu benutzen.
Aus diesem Grund sollte der Aegis-Benutzer, der hineingeht, seine Aegis fallen lassen, nachdem er einen Minotaurus getötet hat. Der zweite Spieler im Portalraum wird sicherlich die Aegis bestellen, danach an einen weiteren Spieler im Thronbereich weitergeben. Dieser Spieler betritt dann die zweite Seite (je nachdem, welche wirklich nicht zuletzt die Aegis hatte), um zu helfen. Dieser Vorgang wiederholt sich 6 Mal , mit jeder Seite rotierenden Minotaurus-Spawns.
Dieses Verfahren klingt etwas komplex, also lassen Sie uns ein Beispiel dafür geben, wie ein Zyklus mit Sicherheit funktionieren würde:
- Spieler A sowie B betreten insbesondere den Mars und auch die Venus.
- Spieler A hat einen Minotaurus. Sie rufen „Minotaurus auf dem Mars“.
- Der Aegis-Spieler (Gamer C) dringt in das Mars-Portal ein und beschädigt den Minotaurus. Weil sie geschwächt sind, gehen sie die Ägis hinunter.
- Spieler A schnappt sich die Aegis und geht ebenfalls zum Thronplatz. Spieler A ist derzeit debuffed.
- Spieler D ist nicht debuffed und befindet sich im Thronbereich, also nehmen sie die Aegis von Spieler A.
- Spieler D reist zur Venus, um Spieler B zu helfen, da Venus sicherlich einen Minotaurus-Spawn haben wird.
- Spieler D eliminiert den Minotaurus, dann schnappt sich Spieler B die Aegis und geht ebenfalls.
Wenn es einfacher wird, können Sie vier Spieler für diese Rolle bestimmen. Der Debuff „Teleport Destabilized“ läuft ab, wenn der vierte Spieler einen Debuff erhält, sodass 2 Spieler den Thronsaal verteidigen müssen.
Thronspieler
Thronwächter haben 2 Aufgaben:
- Verteidige die Portalplatten vor ankommenden Vex.
- Bestellen Sie die Aegis und unterstützen Sie bei Bedarf auch einen Portalspieler.
Die allererste Aufgabe ist ziemlich einfach: Verhindern Sie, dass die Vex eine Portalplatte deaktiviert. Vex wird in Wellen direkt in die Arena rieseln und versuchen, die Home-Plate zu berühren, die eine Site auslöst. Wenn sie es berühren, wird das Portal sicherlich geschlossen, was darauf hindeutet, dass Sie es fortsetzen müssen. Minotauren überladen wird auch kurz nach einer Welle von Vex generiert, die am südlichen Ende des Raums spawnt. Betäube sie mit Overload Beats, bevor du einen eliminierst.
Torwächter wird sicherlich gelegentlich auch in der Nähe der Feldmitte laichen. Diese Gegner deaktivieren beide Websites, während sie leben, also stellen Sie sicher, dass Sie sie so schnell töten, wie sie erscheinen.
Portalspieler, die die Aegis in den Thronbereich bringen, brauchen sicherlich jemanden, der das Relikt bestellt. Wenn Sie den Debuff „Teleport Destabilized“ nicht haben, holen Sie sich die Aegis von ihnen und helfen Sie auch der Seite, die sie Ihnen sagen (im Gegensatz zu ihrer Herkunft). Sie werden dann für einen Zyklus ein Portal-Spieler sein. Dieser Zyklus findet 6 Mal statt, bevor die letzte Phase beginnt.
Letzte Stufe
Sobald genügend Minotauren besiegt wurden, wird ein Conflux sicherlich in der Einrichtung des Thronsaals erscheinen. Jeder Spieler muss den Thron Conflux besteigen, einschließlich Aegis-Spieler .
Ihre Gruppe wird sicherlich von drei Seiten angegriffen: die linke Seite, die rechte Seite sowie die Treppe bringen den gläsernen Thron hervor. Wyvern und auch Minotauren werden gelegentlich generiert und versuchen, sich mit dem Conflux zu assimilieren. Wenn einer von ihnen erfolgreich ist, wird Ihr Einsatztrupp gelöscht. Lassen Sie den Aegis-Spieler sich auf die Minotauren konzentrieren und 2 oder 3 Spieler auf die Wyvern. Schaffen Sie es durch den Vex-Angriff, um die Begegnung zu beenden.
Ruinenatheon
Zusammenfassung der Begegnung
- Beschädige Orakel auf dem Mars sowie auf der Venus, um Atheon zu zerstören.
- Beschädige Atheon, der Zusammenfluss der Zeit.
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Unterteilungen Waffen-Mods
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Atheon wird in der Mitte des Thronbereichs generiert, wenn Sie die Erfahrung beginnen. Dieser Boss bewegt sich viel herum und will absolut nichts mehr, als dich zu töten. Bleiben Sie in Deckung, wann immer dies möglich ist, wenn Sie sich im Thronraum befinden.
Harpyien werden einige Sekunden nach Beginn der Begegnung in Scharen erscheinen. Eine Welle wird hinter Atheon erscheinen, eine erscheint in der Luft links vom Thron und eine weitere Welle in der Luft entsteht rechts. Das Aufräumen einer ganzen Welle von ihnen wird kurz darauf eine weitere Gruppe generieren, und es scheint keine Begrenzung zu geben, wie oft dies stattfinden kann. Diese Gegner spawnen stattdessen viel von dir, also denke darüber nach, ein Scout oder Pulse Rifle gegen sie einzusetzen.
Profi-Vorschlag: Lassen Sie aus jeder Gruppe eine Spitzmaus aktiv. Zusätzliche Wellen können nicht erscheinen, bis alle Gegner des aktuellen Teams ruiniert sind.
Nach etwa einer Minute werden mit Sicherheit 2 Meldungen angezeigt:
- „Atheon öffnet die Zeitströme.“
- „Atheon sendet die Bittsteller aus.“
Die anfängliche Meldung weist darauf hin, dass drei Spieler, zufällig ausgewählt , wird sicherlich auf einen beliebigen Planeten teleportiert (Venus oder Mars, wie bei der letzten Begegnung). Für die 3 Spieler, die sich noch im Thronraum befinden, müssen sie sich um Selbstmord-Shrews namens . kümmern Bittsteller .
Thron-Team
Diejenigen, die im Thronsaal geblieben sind, werden sicherlich drei Arbeiten haben:
- Öffnen Sie eine Site zur Erde, an der die verschiedenen anderen drei Spieler festsitzen.
- Loss Harpyien sowie Supplicants.
- Informieren Sie das Portal-Team, welche Orakel es feuern soll.
Immer wenn das Portalteam das Team verlässt, muss es Ihnen mitteilen, auf welchen Planeten es gelangt. Ein Teilnehmer des Thronteams muss sich auf die richtige Platte stützen, um ein Portal zu öffnen, damit dieses Team weglaufen kann, wenn es fertig ist, Orakel zu beschädigen. Harpyien und Bittsteller stören das Portal nicht , damit Sie die Platte verlassen können, sobald die Website energisch ist.
Atheon wird 3 Orakel hintereinander erschaffen. Der Tron Team muss die Position jedes Oracles angeben . Dies wird schwierig, da die Orakel an seltsamen Orten liegen, die verlangen, dass beide Gruppen genau den gleichen Referenzfaktor verwenden, sonst erhalten Sie auf dem Kopf stehende Callouts. Wir werden dies ausführlicher behandeln, wenn wir die Aufgaben des Portalteams behandeln.
Geschichte über Fate Raider
Anmerkung des Autors: Dies ist ein Foto, das ich gemacht habe, um eine Annäherung an die Erzeugung der Orakel zu geben. Die Bereiche sind nicht 1:1 im Spiel. Schuld an Destiny Raider für die Geschichte der Atheon-Arena.
Stehen Sie am hinteren Ende des Thronraums, genau an derselben Stelle, an der Sie spawnen. Rufen Sie die Reihenfolge auf, in der Sie die Orakel sehen, und verwenden Sie entweder Zahlen oder Standortbezeichnungen, um zu erklären, was Sie sehen.
Sie müssen diesen Vorgang dreimal duplizieren . Nachdem das Portalteam 3 Orakelsammlungen zerstört hat, wird sich die Bodengruppe mit Sicherheit in der Nähe des Zentrums der Arena mit dem Portalteam treffen, um Atheon zu beschädigen.
Bevor wir besprechen, was die Portalgruppe tut, ist es notwendig zu sagen, dass Bittsteller eliminieren Sie sofort wenn sie neben deinem Wächter explodieren. Bewahren Sie sie zu allen Preisen auf Armeslänge auf. Sie können auf Systemen über den Supplicants stehen, um sie am Abheben zu hindern. Die Säulen in jeder Vex-Platte sind sicher, ebenso wie die Stufen in der Nähe des Spawns.
Portalgruppe
Drei beliebige Spieler werden entweder zum Mars oder zur Venus teleportiert. Ein Aegis-Relikt wird sicherlich in der Nähe Ihrer Gruppe generiert. Lassen Sie einen Spieler die Aegis bekommen und achten Sie auch darauf, dass Sie dies tun Sag dem Thronteam, auf welche Erde du kommst damit sie dich retten können.
Lassen Sie Ihre Gruppe in die Mitte des Sektors rennen und die dort lebenden Vex töten. Nach ein paar Sekunden beginnen Orakel zu generieren, die Sie zerstören müssen. Das Thronteam wird Ihnen die Reihenfolge mitteilen, die Sie benötigen, um sie einzubrechen. Du musst drei Orakelsammlungen zerstören, bevor du gehen kannst . Die Oracle-Bereiche sind die gleichen wie der Thronbereich.
Notiz: Um verkehrte Callouts zu vermeiden, stellen Sie sicher, dass Ihr Team zum zentralen System geht und sich mit dem Spawn-Faktor befasst (wo das Relikt spawnt, nicht der Thronraum).
Anmerkung 2: Die Zerstörung einer Kriegsgeist-Zelle in der Mitte des Sektors wird sicherlich jedes Orakel hervorheben und die Forderung umgehen, sie der Reihe nach zu zerstören. Das Brechen eines Orakels mit einer geeigneten Waffe der Kriegsgeist-Zelle erzeugt eine Kriegsgeist-Zelle.
Während dieses Teils wird der Bildschirm jedes Teilnehmers der Portalgruppe in Dunkelheit gehüllt. Dies wird durch die „Von der Leere gezeichnet“ Schwächung, etwas, das Sie erhalten, wenn Sie teleportiert werden. Um es zu beseitigen, Habe den Aegis Gamer Guard . Die von ihnen prognostizierte Kuppel wird Ihre Sicht vorübergehend wiederherstellen.
Wenn Ihr Team alle 3 Orakelsätze beschädigt hat, machen Sie Ihre Mittel zum Verlassen-Portal, das Ihre Welt verweist. Mach dich bereit, Atheon zu beschädigen.
Atheon DPS-Bühne
Sobald Sie unten links auf Ihrem Display „Wächter bestimmen ihr eigenes Schicksal“ sehen, hat die DPS-Phase tatsächlich begonnen. Jeder Spieler erhält die „Die Rache der Zeit“ 30 Sekunden lang stärken. Während Sie energisch sind, können Sie Atheon Schaden zufügen, erhöhten Schaden verhandeln und haben schnellere Zeit für unglaubliche und Kapazitätsregeneration. Anschließend wird jeder auch mit dem geschwärzt „Bedeutsam durch den Raum“ schwächen.
Lassen Sie sich alle Personen in genau der gleichen Gegend treffen. Die treibende Insel zwischen beiden Websites ist ein ausgezeichneter Ort, obwohl überall funktioniert. Benutze alles, was du hast – Supers, schwere sowie einzigartige Waffen, Sprengstoffe –, um Atheon zu schaden. Um zu verhindern, dass Ihre Gruppe erblindet, lassen Sie eine einzelne Person die Aegis verwenden, um alle während der DPS-Phase mithilfe der Wachfähigkeit zu reinigen.
Portal-Team: Wenn Sie von Venus oder Mars zurückkehren, werden unter Ihnen mit „Drohende Festnahme“ sobald die Rache der Zeit 15 Sekunden erreicht. Wenn dies geschieht, haben Sie 5 Sekunden Zeit, um sich neu zu positionieren, bevor Sie und benachbarte Verbündete in einer Kuppel gefangen sind. Ein Fireteam-Mitglied wird Sie sicherlich aus der Kuppel heraus beschädigen müssen.
Du hast vier DPS-Stufen, um Atheon zu eliminieren, bevor dein Einsatztrupp sofort reinigt . Nutze jede Kleinigkeit in deinem Arsenal, damit jede DPS-Phase zählt. Wenn die Rache der Zeit verschwindet, teleportiert Atheon nach ein paar Sekunden willkürlich 3 Personen. Wiederholen Sie, was Sie beim letzten Mal getan haben, bis Atheon beschädigt ist.
Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade den Vault of Glass Raid besiegt. Deklariere deine Beute am Ende des Thronfeldes. Vergleichbar mit dem Raid Deep Stone Crypt gibt es einen Oberkörper – den Cache von Kabr –, den Sie kommunizieren können, der Replikationswerkzeuge und auch Rüstungswürfe für Beute der Besatzung gewährt.