Destiny 2: Ein vollständiger Leitfaden für die Kammer des Sternenlichts Master Lost Sector

Wenn ihr exotische Rüstungen farmen wollt in Destiny 2 zu farmen, ist es schwer, die legendären Verlorenen Sektoren zu übertreffen. Diese schwierigen Varianten der normalen Lost Sectors enthalten Champions und zusätzliche Modifikatoren. Solltest du diese Missionen im Alleingang meistern, besteht bei erfolgreichem Abschluss die Chance, ein exotisches Rüstungsteil für einen bestimmten Slot zu erhalten. Einige der stärksten Exoten in Destiny 2 können nur in diesen Verlorenen Sektoren erhalten werden, es lohnt sich also, sie zu farmen.

Für diejenigen, die über eine ausreichend hohe Machtstufe verfügen, ist die Kammer des Sternenlichts in der Träumenden Stadt ein überraschend leicht zu bewältigender Verlorener Sektor. Vex-Mythoklast, Schläfersimulant und die meisten Bögen machen kurzen Prozess mit diesem verlorenen Sektor. Wir gehen darauf ein, wie man diesen Verlorenen Sektor schnell säubert und welche Ausrüstung man mitbringen sollte.

Aktualisiert am 26. Dezember 2022, von Charles Burgar: Seit der ursprünglichen Veröffentlichung dieses Leitfadens hat sich in der Sandbox von Destiny 2 eine Menge getan. Konvertierungen von Unterklassen 3.0, Waffenbuffs und neue Exoten haben das Meistern der Verlorenen Sektoren einfacher denn je gemacht. Wir haben diesen Leitfaden aktualisiert, um die aktuelle Sandbox widerzuspiegeln und alle unsere Empfehlungen zu aktualisieren, um die Auswahl von Unterklassen 3.0 und neuen Exoten zu berücksichtigen. Außerdem haben wir den Artikel umstrukturiert, um ihn übersichtlicher zu gestalten.

Modifikatoren und empfohlene Ausrüstungen

Lineare Fusionsgewehre glänzen in diesem Verlorenen Sektor. Lange Sichtlinien, fast ein Dutzend Champions und Schwärme von Taken verlangen, dass man auf Distanz bleibt. Die aktiven Modifikatoren machen das nicht viel einfacher:

Kammer des Sternenlichts Modifikatoren

Meister-Schwierigkeit
BrennenSonne
SchildeSolar und Void
MeisterÜberlastung und Unaufhaltsam
EpitaphBesiegte Kämpfer erzeugen Blight-Geysire, wenn sie besiegt werden.
Zermürbung*Die Regeneration ist stark beeinträchtigt. Das Besiegen von Feinden kann Quellen des Lichts erzeugen.
Ausrüstung GesperrtDu kannst deine Ausrüstung nach Beginn dieser Aktivität nicht mehr ändern.
Match-SpielFeindliche Schilde sind hochgradig resistent gegen alle nicht angepassten Elementarschäden.
Extra-ChampionsDieser Modus enthält zusätzliche Champions.
Begrenzte WiederbelebungBegrenzte Wiederbelebung für Feuerteams. Erhalte zusätzliche Wiederbelebungen, indem du Champions besiegst.

*In der Spielbeschreibung steht, dass der Modifikator Chaff ist. Dies ist nicht wahr.

Der zweite Modifikator ist nicht „Chaff“, sondern „Attrition“. Der Modifikator dieser Kammer des Sternenlichts ist aus irgendeinem seltsamen Grund falsch beschriftet. Abgesehen davon gibt es in diesem Verlorenen Sektor viele Unaufhaltsame Champions und einen Schwarm von Taken-Futtereinheiten. Begrenzte Deckung bedeutet, dass du hier vorsichtig sein musst, was dich dazu zwingt, dich auf Überlebensfähigkeit zu spezialisieren. Solar ist hier eine gute Wahl, da es Zugang zu Wiederherstellung und mächtigen Entzündungsexplosionen gewährt. Sie passt auch zum Elementarbrand. Void-Schilde sind ziemlich häufig also plane dein Loadout entsprechend. Sonnenschilde kommen im gesamten Verlorenen Sektor nur zweimal vor.

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Ihr solltet auch einige Langstreckenwaffen in diesen Verlorenen Sektor mitnehmen, da die meisten Feinde eher auf mittlere oder lange Distanz agieren. Rechnen Sie mit Unmengen von Thralls, unaufhaltsamen Phalanxen, überlasteten Hobgoblins und einem Zauberer-Boss, der Sie leicht töten kann.

Empfohlenes Loadout

Unterklassen
JägerNachtwandler
TitanSonnenbrecher
HexenmeisterDämmerungsklinge

Jäger können die Nightstalker-Unterklasse nutzen, um diesen verlorenen Sektor zu säubern. Der Zugang zu Unsichtbarkeit, Verschlingen und sogar flüchtigen Geschossen durch Gyrfalcons Hauberk sollte das Aufräumen zu einem Kinderspiel machen. Rüstet eine gute Void-Waffe aus, um die Vorteile von Gyrfalcons Hauberk zu nutzen, und ihr solltet kein Problem damit haben, die Adds und Champions hier zu schmelzen.

Titanen sind als Sonnenbrecher praktisch unbesiegbar. Bringt so viele Sonnenflecken wie möglich hervor, um so gut wie unbesiegbar zu werden. Du kannst Synthoceps und den Weihe-Aspekt ausrüsten, um ernsthaften Schaden anzurichten und betäubte Champions mit einem Schuss zu erledigen, wenn deine Machtstufe hoch genug ist.

Hexenmeister Mit Dawnblade könnt ihr in diesem Verlorenen Sektor nichts falsch machen. Setzt auf Granaten, indem ihr entweder Starfire Protocol (Fusionsgranaten) oder Sunbracers (Solargranaten) verwendet. Wir finden, dass Sunbracers für Speedrunning besser geeignet sind, wenn man sich erst einmal an den Spielstil gewöhnt hat, aber Starfire Protocol ist viel sicherer und einfacher zu spielen. Wähle dein Lieblings-Build.

Waffen
ArbalestWirkt gegen Barriere-Champions und Leerenschilde.
Le MonarqueVerursacht ausgezeichneten Schaden gegen Hinzufügungen und betäubt Überladungen.
BastionBetäubt unaufhaltsame Champions sofort und ermöglicht es euch, verschiedene primäre und schwere Waffen zu benutzen.
Primäre LeereDu brauchst etwas, um die Schilde der Akolythen zu zerstören. Gewehre mit adaptiver Munition funktionieren auch.
KataklysmischePasst zum Burn und verursacht die meisten DPS von allen legendären LFR.
Schläfer-SimulantEine solide Alternative zu Kataklysmisch.

Nehmt eine Waffe mit, um Leerschilde zu brechen, etwas, um Unstoppables zu betäuben, und etwas, um Overloads zu betäuben – in dieser Reihenfolge. Mit Arbalest kann man für praktisch alle Endspiel-Inhalte nichts falsch machen, aber man sollte nicht auf Bastion verzichten. Es ist eine großartige Möglichkeit, Unstoppables zu betäuben, ohne dass du auf deine Primär- oder schwere Waffe verzichten musst. Was die DPS betrifft, so ist Kataklysmus die beste Wahl. Wenn du keine hast, funktioniert jeder LFR oder Raketenwerfer hier gut.

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Kammer des Sternenlichts: Eingang

Feinde

  • Eine unaufhaltsame Phalanx
  • Ein Überlast-Hobgoblin
  • Akolythen
  • Hobgoblins
  • Ritter

Du wirst direkt neben einer unaufhaltsamen Phalanx spawnen. Bevor du den Champion tötest, töte den Hobgoblin auf dem Aussichtspunkt direkt über dem Champion. Benutzen Sie Ihre Unaufhaltsame Waffe, um die Phalanx zu betäuben, und benutzen Sie dann Ihre Schwere oder Spezialwaffe, um sie auszuschalten. Möglicherweise musst du den Champion mehrmals betäuben, um ihn zu töten.

Direkt um die Ecke befindet sich eine Gruppe von Akolythen, ein Überlast-Hobgoblin, einige kleinere Hobgoblins und ein Ritter mit einem Sonnenschild. Kopfüber anzugreifen ist Selbstmord, also konzentriert euch darauf, zuerst die Akolythen mit eurer Void-Waffe auszuschalten. Der Overload-Champion und die verbleibenden Adds werden langsam die Rampe zum nächsten Abschnitt hinaufgehen. Nutzen Sie diesen Abstand, um sie aus der Ferne auszuschalten, indem Sie einen Bogen oder eine Linearfusion benutzen, um sie auszuschalten. Betäuben Sie zuerst die Überladung, töten Sie die Adds und konzentrieren Sie sich dann auf die Überladung selbst. Lauft den Pfad hinauf, wenn ihr bereit seid.

Kammer des Sternenlichts: Höhle

Feinde

  • Fünf unaufhaltsame Phalanxen
  • Zwei Überlast-Hobgoblins
  • Raider
  • Screebs
  • Stalker

Dieser Abschnitt ist ein Ausdauertest. Hier gibt es nicht viel Deckung, und du wirst in diesem Teil gegen sieben verschiedene Champions antreten müssen. Zumindest habt ihr eine recht weite Sichtlinie, um eure mitgebrachten Fernkampfwaffen zu nutzen.

Wenn ihr die höhlenartige Arena betretet, schaltet die Thralls aus, die es wagen, euch anzugreifen. Ein Unstoppable wird direkt auf dem Weg sein. Wenn du kannst, betäube den Champion und füge ihm etwas Schaden zu. Die Phalanx wird sich zu den Felsen rechts von dir zurückziehen, wenn du sie nicht töten kannst. Das ist kein Beinbruch, aber es macht die Positionierung etwas schwierig.

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Rechts vom Eingang befindet sich eine kleine Gruppe von Akolythen und Hobgoblins, die versuchen, euch auszuschalten. Sobald ihr euch um den Unaufhaltsamen gekümmert habt, konzentriert euch darauf, diese Feinde auszuschalten. Ihr könnt auf den Felsen in der Nähe des Eingangs klettern und dort Deckung suchen. Wenn Sie diese Feinde ausgeschaltet haben, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Ritter und den Goblin in der Nähe der Truhe im Verlorenen Sektor. Ihr Heavy wird mit dem Ritter kurzen Prozess machen. Gleich hinter der Truhe befindet sich ein Überlast-Hobgoblin. Betäuben Sie den Feind, töten Sie ihn und bereiten Sie sich dann auf noch mehr Champions vor.

Höhle: Champion-Welle

Ziehen Sie sich sofort zu dem Eingang zurück, aus dem Sie gekommen sind. Ihr werdet von zwei unaufhaltsamen Phalanxen und anderem Taken-Futter bedrängt. Betäuben Sie die Champions und konzentrieren Sie sich dann darauf, nur einen von ihnen zu beschädigen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis beide tot sind. Wenn du sie zum Eingang locken kannst, wird dieser Teil viel einfacher sein.

Zurück in der Höhle haben sich weitere Akolythen und Hobgoblins in der Nähe der rechten Seite der Höhle postiert. Erledige diese Feinde zuerst. Wenn sie erledigt sind, richtet eure Aufmerksamkeit auf den Zauberer. Er ist der Endgegner dieser Mission und richtet mit seinen verfolgenden Geschossen immensen Schaden an. Versuchen Sie, seine HP um 50% zu senken, um die letzte Welle auszulösen. Kommen Sie nicht zu nahe an den Spawnpunkt des Zauberers heran, sonst werden Sie von einem Overload-Hobgoblin an der gleichen Stelle wie vorhin beschossen. Du kannst den Hobgoblin jetzt oder nach der nächsten Add-Welle tötene; Es liegt an dir.

Höhle: Letzte Welle

Wenn die HP des Zauberers auf etwa 50 % sinken, wird er einen Schwarm Thrall hervorbringen, der deine Position stürmt. Wenn ihr eine unaufhaltsame Primärwaffe benutzt, sollten sie keine große Bedrohung darstellen. Ziehen Sie sich zum Eingang zurück, wenn Sie bedrängt werden. Beseitigen Sie den Thrall, töten Sie den Überladungs-Champion, falls Sie das nicht schon getan haben, und erledigen Sie dann den Zauberer. Schießen Sie auf den Zauberer, wenn Sie seinen Geschossen ausweichen wollen. Du kannst dir die Truhe schnappen, sobald der Zauberer und alle Champions getötet wurden.

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