Destiny 2 Beyond Light: Ein vollständiger Leitfaden für den Deep Stone Crypt Raid
Einer der seltsamsten Orte im Fate-Franchise, die Deep Rock Crypt, ist in Destiny 2: Beyond Light endlich zu einem nutzbaren Raid-Gebiet geworden. Gefüllt mit einer riesigen Auswahl an interessanten Traditionen und extremen Erfahrungen, ist der Deep Rock Crypt-Raid mit Sicherheit einer der denkwürdigen Raids, die in Fate 2 im aktuellen Gedächtnis eingeführt wurden.
Ein Bestandteil dessen, was den Raid Deep Stone Crypt so unvergesslich macht, ist sein Problem. Auch ohne energiegeladene Wettbewerbsmodifikatoren ist dieser Raid voll von vielen Automechaniken und auch neuen Systemen, die viele Spieler nur schwer schlagen können. Wie bei den meisten Raids in Fate liegt die Hälfte des Hindernisses darin, die Techniker jeder Begegnung zu erkennen. Für diejenigen, die diese Spitzenaktivität ertragen möchten, finden Sie hier eine vollständige Anleitung zum Deep Rock Crypt-Raid von Fate 2.
Boost-Funktionen
Jede Erfahrung in der Deep Rock Crypt erfordert Teamkollegen, um Erhöhungen zu erzielen, ein neuer Liebhabertyp, der den Spielern sicherlich ein bestimmtes einfaches Ergebnis genehmigen wird. Es gibt drei Erweiterungen, über die Guardians während des Raids sicherlich stolpern werden:
- Scanner: Dieser gelbe, ovale Buff wird sicherlich kritische Raid-Zwecke mit einer intensiv gelben Synopse darstellen.
- Operator: Dargestellt durch einen roten Menschen, der einen Rubin hält, können Operatoren mit bestimmten Objekten interagieren, die für andere als unanfällig gelten.
- Schalldämpfer: Ein blauer Liebhaber, der dem Raid-Logo-Design ähnlich sieht. In der 3. Erfahrung eingeführt, können Suppressoren den Raid-Auftraggeber prunken, während sie unter bestimmten Drohnen stehen. Der Verantwortliche sollte unter 3 verschiedenen Drohnen verletzt werden, damit die Betäubung stattfindet. Drohnen tauchen ständig in Dreiergruppen auf.
Durchquere den Sturm
Wächter müssen ihren Weg in die Deep Rock Crypt finden, indem sie einen schädlichen Schneesturm passieren. Jede Sekunde, in der Sie im Schneesturm unterwegs sind, erhalten Sie einen Stapel des Frostbite-Debuffs. Wenn deine Frostbite-Haufen 10 erreichen, stirbst du. Um Frostbite-Haufen zu entfernen, sollten Sie in warmen Blasen stehen, die während des gesamten Kurses entdeckt werden und die dem Tornado-Enthusiasten den Schutz bieten.
Leichte Blog-Posts, die den Standort punktieren, weisen auf die entsprechenden Reiseanweisungen hin. Jeder Einsatztrupp-Teilnehmer muss am Ende des Kurses zur Luftschleuse kommen, um mit den ersten Erfahrungen zu beginnen. Es gibt auch einen überraschenden Oberkörper, der abseits des Hauptgangs platziert werden kann. YouTuber Esoterickk hat einen Videoclip, wo man das entdecken kann kannst du dir gleich hier anschauen .
Krypto-Schutz deaktivieren
Die allererste Erfahrung des Raids benötigt ein Einsatztrupp, um 6 Fusionen in der Mitte des Raums zu beschädigen. Scanner informieren den Operator, welche Paneele er unter Tage schießen soll, verringern die Sicherungswächter und ermöglichen den Beginn der DPS-Phase. Zwei Wächter werden mit Sicherheit entweder auf der linken oder der entsprechenden Seite des Sektors bestimmt. Ein Spieler von jeder Seite wird die Scannerpflicht aufbrauchen. Der fünfte Spieler wird sicherlich ein engagierter Operator sein, der im Untergrund bleiben wird, und auch der sechste Spieler wird dazu beitragen, Gegner zu eliminieren und Champions zu stören, die sich oben befinden.
Rollen:
- Scanner: Suchen Sie nach Paneelen unter dem primären Bodenbelag, die einen gelben Umriss haben. Nennen Sie diese auf den Operator gerichtet. Es wird sicherlich 2 leuchtende Panels pro Seite geben.
- Operator: Schieße auf alle Paneele im unterirdischen Bereich, die die Scanner-Spieler rufen. Die Betreiber werden sicherlich auch während der DPS-Phase darauf hinweisen, welche Sicherung anfällig ist.
- Keine Verstärkung: Tötet Gegner, stört Overload Champions und fügt Sentinel Servitors Schaden zu, die den Anstieg unheilbar unterbrechen.
Beginnen Sie das Erlebnis, indem Sie Ihren Operator-Spieler den Operator-Enthusiasten von einem unheilbaren Schub auf dem Hauptboden bestellen lassen. Wenn sie in den Untergrund absteigen, lassen Sie die Wächter von oben Gegner eliminieren, bis der Scanner-Buff fällt. Diese Seite schnappt sich dann den Scanner-Liebhaber, nennt die beiden Panels, die auf ihrer Seite schön sind, und leitet dann den Enthusiasten mit dem Enhancement-Terminal auf die gegenüberliegende Seite. Die gegenüberliegende Seite greift dann den Liebhaber und ruft seine 2 strahlenden Paneele hervor. Der Fahrer muss dabei auf die Panels schießen.
Wenn alle 4 Panels abgefeuert wurden, beginnt die DPS-Phase. Lassen Sie den Fahrer umgehend die Anzahlung seines Geliebten in das unterirdische Terminal des Anstiegs einzahlen, damit es jemand anderen mitnehmen kann. Lassen Sie einen Scanner-Spieler seinen Scanner-Liebhaber hinterlegen, damit der Spieler unter der Erde sie mitnehmen kann. Der Spieler unter der Erde muss danach die Verschmelzungen über ihnen in Betracht ziehen und angeben, welche schön ist, indem er die Seite bezeichnet und die Sicherung anbringt. Topside Guardians wird dann sicherlich die Sicherung beschädigen. Gamer haben eine Minute Zeit, um möglichst viele Integrale zu ruinieren. Wenn die Schadensphase endet, versetzen Sie die Enthusiasten in die Phase vor der DPS-Phase, danach duplizieren Sie diese Prozedur einfach, bis alle sechs Zusammenführungen beschädigt sind.
Denken Sie daran, dass das Ablegen eines Liebhabers in dieser Erfahrung dazu führt, dass ein Scanner oder operativer Unruhestifter nach ein paar Sekunden erscheint. Diese Gegner gehen den Scanner runter und auch Operator Buffs auf den Tod. Sentinel Servitors werden ebenfalls während der Erfahrung generiert und vermeiden die unheilbare Verstärkung. Spieler ohne ausgeprägte Verstärkungsrollen sollten diese Diener so schnell wie möglich eliminieren.
Weitere Informationen zu Crypt Safety und Sicherheitshindernissen sowie gründlichere Techniken finden Sie in diesem kurzen Artikel.
Verlust Atraks-1, gefallener Exo
Es gibt 3 wichtige Automechaniken, die mit dieser Erfahrung verbunden sind: Servitoren, die Atraks-1 beschädigen, und auch der Duplikations-Debuff Atraks fällt ab. Teilen Sie die Raid-Gruppe in 2 Dreiergruppen auf. Drei Spieler werden sicherlich auf Europa bleiben, während die anderen drei ins All fliegen. Das Ziel ist es, 6 Servitoren zu ruinieren – drei auf Europa und drei im Weltraum – um ein Duplikat von Atraks-1 verwundbar zu machen. Wenn ein Klon stirbt, sollten Spieler mit einem Operator zusammenarbeiten, um den Replikationsdebuff zu erhalten, damit er aus einer vorausgehenden Luftschleuse entfernt werden kann.
Rollen:
- Scanner: Geben Sie an, welches Duplikat von Atraks-1 das Team tatsächlich abfeuern kann. Die tatsächliche Kopie wird sicherlich gelb leuchten.
- Operator: Setzen Sie den Duplikations-Debuff bei anderen Spielern zurück und entfernen Sie ihn durch vorausgehende Luftschleusen. Bediener handhaben auch Boden-Weltraum-Hüllen. Diese Funktion ordnet niemals den Duplikations-Debuff an.
- Keine Verstärkung: Schnappen Sie sich den Duplikations-Debuff und koordinieren Sie sich mit den Operatoren, um ihn zu löschen.
Holen Sie sich die violette Kugel in der Nähe der Rümpfe des Gebiets, um das Erlebnis zu beginnen. Lassen Sie die Nicht-Operator-Mitglieder des Gebietsteams in die Weltraum-Skins gehen. Wenn die allererste Welle von Servitoren generiert wird, muss der Fahrer des Gebietsteams den Operativen Unruhestifter auf Europa besiegen, den Operator-Boost befehlen und danach eine Gebietsscheide nehmen, um seine Gruppe zu treffen. Auf der anderen Seite wird der Scanner-Buff sicherlich auf der Raumstation für die Raumgruppe generiert.
Wenn alle 6 Servitoren ruiniert sind, startet Atraks-1 die Termination Method und startet einen sauberen Techniker. Room Team muss seinen Scanner rufen lassen, welcher Atraks leuchtend gelb ist, dann müssen alle drei Spieler ihm und seinem übrig gebliebenen Phantom Schaden zufügen, um seine kollektive Gesundheits- und Wellness-Leiste zu reduzieren. Atraks‘ Phantom erleidet mehr Schaden als sein physisches Gegenstück. Das Eliminieren von vier Duplikaten von Atraks wird eine neue Sammlung von Servitoren hervorbringen.
Sobald sein Phantom verschwindet, wird Atraks sicherlich eine strahlende Kugel hinterlassen, die den Replikations-Debuff verleiht. Lassen Sie einen Nicht-Operator-Spieler den Debuff bestellen, vorzugsweise eine Person ohne Scanner-Verbesserung. Sie müssen sich mit dem Fahrer abstimmen, wann die 40-Sekunden-Periode des Debuffs aktualisiert werden soll. Operatoren tun dies, indem sie die schöne Kugel über dem Kopf eines Spielers abfeuern. Um den Debuff aus der Arena zu bekommen, sollte der Operator den Debuff von einem Spieler entfernen, während er in einer Luftschleuse in der Raumstation steht. Luftschleusen können geöffnet werden, indem auf eine Seitenwand geschossen wird, die den Spielern etwa 15 Sekunden Zeit gibt, um den Raum zu betreten, ihren Debuff zu beseitigen und dann wieder zu verschwinden, bevor sie getötet werden. Die exakt gleiche Schleuse kann nicht zweimal benutzt werden, bis 3 verschiedene andere Schleusen tatsächlich benutzt wurden.
Es wird dringend empfohlen, drei Spieler gleichzeitig zu säubern, anstatt 4. Wenn diese Methode verwendet wird, kommen Spieler im Bodenteam, die den Duplikations-Debuff erhalten, direkt in den Raum, um ihren Debuff zu löschen, was bedeutet, dass der Operator-Boost nie gedreht werden muss. Der vierte debuffed Gamer von Ground Group würde sicherlich in einer anderen Luftschleuse gespült werden.
Wenn Atraks die letzten 20% seines Gesundheitsbalkens erreicht, wird er wütend und schickt alle Klone von sich direkt in den Raum. Jeder Spieler sollte sich für diese Phase in der Raumhafenstation treffen. Diese letzte Komponente ist eine komprimierte Version der Begegnung ohne den Replikationsdebuff oder Servitors. Scanner rufen auf, welcher Klon schön ist, den das Team eliminieren sollte. Eliminiere so viele Duplikate wie nötig, um die Begegnung zu beenden.
Weitere Informationen zu Atraks-1, Fallen Exo-Herausforderungen und umfassenderen Strategien finden Sie in diesem kurzen Artikel.
Abstammung
Nachdem Atraks-1 geschlagen wurde, müssen die Spieler sicherlich in einer direkten Sprungherausforderung über die Raumstation Morningstar navigieren. Es gibt keine einzigartigen Mechaniken, die hier vorhanden sind. Folgen Sie dem Pfad, um zur 3. Begegnung zu gelangen. Halten Sie auf dem Hauptpfad Ausschau nach einer versteckten Truhe.
Stoppt Europas Schaden
Die dritte Erfahrung der Deep Stone Crypt präsentiert die Suppressor-Pflicht, Nuklearkerne, den Strahlungs-Debuff und dient auch als Tutorial für die Automechanik der letzten Erfahrung. Spieler werden sicherlich damit beauftragt, Nuklearkerne in bestimmten Containern zu deponieren, während die brandneue Suppressor-Pflicht Taniks betäuben muss. Obwohl er einen spürbaren Gesundheitsbalken hat, kann Taniks nicht geschadet werden. Beachten Sie, dass diese Begegnung Überladungs-Champions hat.
Rollen:
- Scanner: Geben Sie an, in welche Container Sie Nuklearkerne einzahlen möchten. Es wird sicherlich immer 2 Strahlungsbehälter geben.
- Operator: Schießen Sie auf strahlende Terminals, um zwei statt drei Nuklearkerne hervorzubringen, und vermeiden Sie ein erforderliches Löschen.
- Schalldämpfer: Stellen Sie sich unter treibende Drohnen und feuern Sie Taniks ab. Wenn Sie dies von allen 3 Drohnenpositionen aus tun, wird er betäubt, sodass Nuklearkerne in Containern abgelegt werden können.
- Keine Verstärkung: Töte Feinde und Kerne deponieren. Erhalten Sie jede Art von Erhöhungen, die beeinträchtigt sind.
Waves of Fallen wird die Arena überfluten und eine von jeder Erhöhungsart bringen. Lassen Sie Guardians diese Liebhaber ergreifen und die oben genannten zugewiesenen Funktionen erfüllen. Operatoren sollten mit dem Spawnen von Atomwaffen warten, bis Suppressors tatsächlich von 1 oder 2 Drohnenpositionen auf Taniks geschossen haben. Wenn Sie dies nicht mehr tun, werden mit Sicherheit drei Nuclear Cores statt 2 spawnen, was nach zehn Sekunden einen Wipe auslöst, da es nur zwei Bins gibt, in die Sie Payment Cores direkt einzahlen können. Wenn die Atombomben spawnen, muss der Scanner angeben, welche 2 Container Nuklearkerne benötigen. Beachten Sie, dass alle Nuklearkern-Träger alle paar Sekunden einen Haufen Strahlung erhalten. Wenn Sie zehn Haufen Strahlung erhalten, werden Sie eliminieren.
Nach erfolgreicher Einzahlung eines Kerns wird die Verbesserung eines zufälligen Spielers mit Sicherheit deaktiviert. Wenn dies geschieht, lassen Sie den Spieler ausrufen, dass sein Liebhaber deaktiviert ist, und lassen Sie ihn auch seine Verstärkung an einem Erhöhungsterminal übertragen. Ein nicht-erweiterter Spieler wird danach den Enthusiasten bekommen und erfolgreich die Rollen tauschen.
Nachdem Sie diesen Zyklus 6 Mal abgeschlossen haben, öffnet sich eine Luke in der Nähe der Vorderseite des Bereichs. Jeder Spieler muss durch die Luke springen und so schnell wie möglich durch den Flur sprinten, da Taniks Sie verfolgen wird. Wenn du überhaupt aufhörst, wird Taniks dich sicherlich töten. Ein Wächter sollte die Passage fertigstellen, um die Erfahrung zu besiegen.
Informationen zu den Hindernissen dieser Erfahrung sowie zu noch gründlicheren Methoden finden Sie in diesem Artikel.
Verlust Taniks, die Pest
Was sich in diesem Moment wie ein Lauftrick anfühlt, sind die Wächter damit beauftragt, Taniks noch einmal zu besiegen, nur dieses Mal ist er ein halber Shank. Mechanisch gesehen ist diese letzte Erfahrung eine extremere Wiederholung der vorherigen Erfahrung. Wächter müssen Nuklearkerne spawnen, indem sie Taniks‘ Shank-Triebwerke beschädigen, Nuklearkerne direkt in Container deponieren und danach die DPS-Phase beginnen, nachdem vier Kerne tatsächlich übertragen wurden.
Rollen:
- Scanner: Sucht, für welche Container Nuklearkerne erforderlich sind. Es wird ständig 2 Strahlungsbehälter geben.
- Operator: Verschießt sich langsam bewegende Kugeln, die regelmäßig auf Nuclear Core-Dienstanbietern erscheinen. Betreiber dürfen niemals Nuklearkerne schleppen.
- Schalldämpfer: Stellen Sie sich unter schwebende Drohnen und feuern Sie auch Taniks ab. Wenn er dies von allen 3 Drohnenplatzierungen aus tut, wird er sicherlich betäuben, sodass Nuklearkerne in Behälter übertragen werden können. Denken Sie daran, dass sich die Drohnen in der Nähe von Taniks befinden müssen.
- Keine Verstärkung: Anzahlung Nuklearkerne und tausche sie nach Bedarf mit anderen Spielern aus. Holen Sie sich alle Erweiterungen, die behindert sind.
3 Quadranten bilden das Feld von Taniks: Spawn/Weiß, Links/Blau und Rechts/Orange. Jeder Abschnitt der Karte hat zwei Nuclear Core-Container, die Scanner im Auge behalten sollten. Erweiterungen erscheinen in einem bestimmten Bereich der Karte. Spawn/weiß bekommt immer Driver, links/blau bekommt Scanner, sowie rechts/orange bekommt Suppressor. Wenn Sie eine Entscheidung treffen, welche Wächter jede Seite abdecken, sollten Sie diese Liebhaber im Hinterkopf behalten.
Nach ein paar Minuten wird Taniks sicherlich zu einem bestimmten Abschnitt der Karte wechseln. Wenn er seinen Standort erreicht, wird Taniks sicherlich beginnen, orbitale Sperrfeuer von seinem Platz aus zu beenden, während er seine Triebwerke unterwirft. Mindestens zwei Triebwerke müssen zerstört werden, um zu verhindern, dass dieser Angriff einen Clean auslöst.
Jedes zerstörte Triebwerk erzeugt einen Nuklearkern, der, vergleichbar mit der vorherigen Begegnung, in ein paar Container gebracht werden muss, die der Scanner identifiziert. Es wird dringend empfohlen, dass jeder Nuclear Core-Läufer einen Begleiter hat, der aufgrund der Größe des Feldes parallel zu ihm läuft. Wenn der Jogger 5 oder sechs Strahlungsstapel erreicht, lassen Sie seinen Begleiter den Nuklearkern bestellen, indem er nach oben geht und die Interaktionseingabe gedrückt hält.
Während dieser Eskorte sollten Suppressors in der Nähe von Taniks unter Drohnen stehen und auf ihn schießen. Wenn Sie dies auf irgendeine Weise tun, betäuben drei Drohnen in der Nähe Taniks und ermöglichen es den Nuklearkern-Läufern, ihre Kerne zu übertragen. Die Betreiber müssen einen Aussichtspunkt finden und beide Kernläufer im Auge behalten, um sie aus zufällig generierten Gefangenschaftsblasen zu beschädigen.
Vergleichbar mit der letzten Begegnung wird das Ablegen dieser Nuklearkerne sicherlich eine zufällige Erweiterung deaktivieren. Wie zuvor, lassen Sie den Guardian mit einer behinderten Boost-Anzahlung es an einem Enhancement-Terminal für eine andere Person erhalten, um effektiv beide Aufgaben auszutauschen.
Wiederholen Sie diesen Vorgang noch einmal, um die DPS-Phase zu starten. Taniks wird 2 Blasen einsetzen, deren Trümmer das Jenseits umkreisen. Einsatztrupps werden beabsichtigen, zwischen beiden Blasen zu stehen, um Taniks Schaden zuzufügen. Auf halbem Weg durch die DPS-Phase wird Taniks sich selbst auf den Boden schlagen und auch jede Person in die Luft werfen. Sammeln Sie sich und schaden Sie ihm noch einmal, bis er immun wird. Ihre Gruppe hat 3 Versuche, um Taniks 20% seines gesamten Gesundheitspools zu erreichen, bevor der wütende Techniker jede Person eliminiert.
Sobald Taniks 20% HP erreicht, wird er eine letzte Standeinstellung vornehmen und einen sauberen Automechaniker vorbereiten. Spieler müssen die letzten 20% seiner Gesundheit in kurzer Zeit entfernen, um das Erlebnis abzuschließen.
Seit dieser Komposition verwenden die besten DPS-Strategien einen Spieler, der Divinity verwendet, während alle anderen Schrotflinten mit Genauigkeitsstruktur wie First In, Last Out verwenden. Anarchy, Izanagi’s Worry und Triple Faucet Sniper Rifles sind ebenfalls eine hervorragende Auswahl für diese Begegnung.
Informationen zu Taniks, den Abomination-Schwierigkeiten und auch umfassenderen Strategien finden Sie in diesem Beitrag.