Destiny 2: Ein vollständiger Leitfaden für Arc 3.0

Die Saison der Plünderung in Destiny 2 begann mit einer umfassenden Überarbeitung aller Arc-Unterklassen. Nach den Überarbeitungen von Void und Solar in den vergangenen Saisons wurde Arc mit neuen Fähigkeiten, dem Aspekt- und Fragmentsystem und neuen Schlüsselwörtern überarbeitet. Von Bungie als „Hold W“-Spezialisierung beschrieben, ist Arc die ultimative Wahl für aggressive Spieler und Wächter, die sich für Geschwindigkeit begeistern.

Jäger haben ein neues Super bekommen, Hexenmeister haben einen neuen Gleit-Nahkampfangriff und Titanen können mit einer neuen Klassenfähigkeit geerdete Sprünge machen. Alte Favoriten aus dem ursprünglichen Destiny sind zurück, und Bungie hat ein paar Überraschungen eingebaut, die Arc 3.0 zu einem der stärksten Elemente im Spiel machen. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Arc funktioniert, seine Schlüsselwörter, und wir stellen alle Aspekte und Fragmente vor.

Aktualisiert am 22. Februar 2023, von Charles Burgar: Um euch bei der Vorbereitung auf Lightfall und darüber hinaus zu helfen, haben wir unseren Arc 3.0-Guide mit zusätzlichen Informationen aktualisiert und den Abschnitt über die Schlüsselwörter überarbeitet. Dieser Leitfaden enthält nun ausführliche Informationen zu allen Arc-Granaten, Nahkampffähigkeiten und Superkräften. Außerdem haben wir unseren Abschnitt zu Aspekten und Fragmenten aktualisiert, um die Änderungen an der Balance zu berücksichtigen, und wir haben den Abschnitt zu „Ruck“ neu geschrieben, um zu erklären, wie die Schadensskalierung in PvE-Aktivitäten funktioniert.

Was ist Bogen 3.0?

Bogen 3.0 ist eine Überarbeitung aller Bogen-Subklassen in Destiny 2, einschließlich des Bogenjägers, des Titanenstürmers und des Hexenmeisters Sturmrufer. Alle Bogen-Subklassen verwenden jetzt das mit „Stasis“ in „Jenseits des Lichts“ eingeführte System von Aspekten und Fragmenten, das es Spielern ermöglicht, zwei Aspekte und verschiedene Fragmente auszuwählen, um ein Build zu erstellen.

Die meisten Funktionen von Arc 2.0 wurden in das neue System übernommen. Alle Klassen haben mindestens zwei Nahkampffähigkeiten, zwei Superkräfte und Zugriff auf alle Arc-Granaten. Das bedeutet auch, dass einige Klassen mit Arc 3.0 neue Fähigkeiten erhalten haben, wie z.B. Jäger, die den neuen Super „Sammelsturm“ bekommen. Insgesamt ist dies ein großer Buff für alle Arc-Subklassen und macht sie im Endgame-PvE- und PvP-Inhalt lebensfähiger.

Bogen 3.0 freischalten

Bogen 3.0 ist standardmäßig für erfahrene Spieler freigeschaltet. Neulinge in Destiny 2 werden Arc durch die Erfahrung des neuen Lichts freischalten. Nicht jedes Fragment wird für Veteranen freigeschaltet, genauso wie nicht alle Optionen für Arc für New Lights sofort verfügbar sein werden.

Um alle Fähigkeiten von Arc 3.0 freizuschalten, sprecht mit Ikora Rey im Turm. Sie verkauft Aspekte, Fragmente und Granatenfähigkeiten für alle Unterklassen. Jeder Gegenstand kostet eine kleine Glimmer-Gebühr.

Bogen-Schlüsselwörter erklärt

Im Gegensatz zu früheren Überarbeitungen von Subklassen hat Arc 3.0 nicht viele Schlüsselwörter. Bei dieser Klasse dreht sich alles um den Verstärkungs-Schwächungszauber und den Ruck-Schwächungszauber, obwohl es noch ein paar weitere Schlüsselwörter gibt, die sich als nützlich erweisen könnten. Schauen wir uns an, was die einzelnen Arc-Schlüsselwörter bewirken.

Arc 3.0 Schlüsselwörter

Verstärkungen

Schwächungen

Verstärkte

Du bewegst dich schneller, gleitest weiter und hast eine bessere Handhabung der Waffen.

Blind

Kämpfer sind desorientiert und können nicht schießen. Wächter verlieren vorübergehend ihr HUD und leiden unter verzerrtem Ton.

Ionen-Spur

Ein Blitz aus reiner Ark-Energie, der den Boden entlang wandert und seinen Schöpfer sucht. Aufgenommene Ionen-Spuren gewähren die Fähigkeit Energie.

Ruck

Erschütterte Ziele setzen regelmäßig Kettenblitze auf nahe Ziele frei, wenn sie beschädigt werden.

Verstärkt Erklärt

Verstärkt ist ein Bogen-Buff, der +50 Beweglichkeit gewährt, die Sprintgeschwindigkeit, Gleitweite und Sprunghöhe erhöht und 15 Sekunden lang eine verbesserte Waffenhandhabung gewährt. Verstärkt kann aktiviert werden, wenn vier schnelle Arc-Kills gegen Kämpfer mit rotem Balken gelandet werden, wobei härtere Gegner mehr Fortschritt gewähren.

Eure allgemeine Bewegung wird während der Verstärkung verbessert. Ihr gleitet 33% weiter – gleichauf mit St0mp-EE5 und Transversalschritten – und erhaltet +50 Beweglichkeit, wodurch ihr höher springen und euch schneller bewegen könnt. Denkt daran, dass die Beweglichkeit keinen Einfluss auf die Sprintgeschwindigkeit oder euren klassenbezogenen Sprung hat.

Wenn ihr ein paar Sekunden lang sprintet, während ihr verstärkt seid, wird ein Supergeschwindigkeits-Buff aktiviert, der eure Sprintgeschwindigkeit um 12,5% erhöht, den Gleitstrecken-Buff von 33% auf 50% erhöht und euch doppelt so hoch springen lässt. Diese Effekte lassen sich nicht mit Exotics oder anderen Quellen für erhöhte Sprintgeschwindigkeit/Gleitstrecke kombinieren. Außerdem verleiht euch Supergeschwindigkeit 15% Schadensresistenz gegen Kämpfer im PvE; im Schmelztiegel bietet sie keinen DR.

Was eure Waffen betrifft, so verleiht „Verstärkt“ euren Waffen einen Bonus von +40 auf die Handhabung mit einem leichten Animationsskalar von 0,96x (wie in der Destiny-Datenkompendium). Mit anderen Worten, eure Waffen wechseln wesentlich schneller, wenn ihr nicht bereits auf 100 Handhabung seid, obwohl Waffen mit einer begrenzten Handhabung immer noch einen kleinen Bonus bemerken werden.

Zu den bemerkenswerten Quellen von „Verstärkt“ gehören Bogen-Multikills und das „Funken der Volten“-Fragment.

Ionen-Spuren erklärt

Ionische Spuren sind Energieblitze, die sich zu eurem Standort bewegen und 12,5% Fähigkeits-Energie gewähren, wenn ihr sie ergreift (15% für eure Klassenfähigkeit). Die Spuren erscheinen nur für ihren Erschaffer und bewegen sich aggressiv zu ihrem Standort, wobei sie sich um Ecken und andere Oberflächen winden. Ionische Spuren sind geerdet und können nicht schweben. Bemerkenswerte Quellen für Ionische Spuren sind der elektrostatische Geistesaspekt des Hexenmeisters, das exotische Spurengewehr von Coldheart und das Entladungsfragment.

Blind erklärt

Blind ist ein Bogen-Schwächungszauber, der eure Feinde desorientiert. Dieser Effekt unterscheidet sich im PvE und PvP:

  • PvE: Kämpfer können nicht angreifen, wenn sie geblendet sind.
  • PvP: Euer Bildschirm blinkt weiß, der Ton wird verzerrt und euer HUD ist vorübergehend deaktiviert.

Standardmäßig hält Blind im PvE 10 Sekunden und im PvP 1,5-2 Sekunden an. Zu den bemerkenswerten Quellen von Blind gehören Blendgranaten und der Desorientierende Schlag des Jägers.

Ruck erklärt

Ruck ist ein Bogen-Schwächungszauber, der Kettenblitze freisetzt, wenn das Ziel beschädigt wird. Im PvP setzen durchgeschüttelte Gegner Kettenblitze frei, wenn sie 50 Schaden erleiden, und fügen allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 50 Schaden zu. Der gerüttelte Wächter erleidet im PvP keinen zusätzlichen Schaden. Erschütterte Kämpfer im PvE fügen sich selbst und Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn der Kettenblitzeffekt ausgelöst wird, und verursachen genug Schaden, um die meisten Feindtypen mit rotem Balken in Playlist-Aktivitäten zu töten. Der Ruck hält im PvE 10 Sekunden und im PvP 5 Sekunden lang an. Der Kettenblitz-Effekt von Jolt kann nur einmal pro 1,3 Sekunden ausgelöst werden. Bemerkenswerte Quellen für Jolt sind der Funken des Schockfragments, der Aspekt „Tödlicher Strom“ des Jägers und die Perk „Voltshot“.

Ruck PvE-Schaden erklärt

Was Jolt beeinflusst

Was wirkt sich nicht auf den Ruck aus?

  • Skalare für Waffenschaden
  • Verstärkungs-Buffs (nur Voltshot)
  • Schwächender Schwächungszauber
  • Anfangsschaden oder DPS
  • Fähigkeitsverbessernde Exotika (HOIL, Veritys Augenbraue, u.a.)
  • Präzisionsschadensmultiplikatoren

Wenn ihr Jolt im PvE benutzt habt, ist euch vielleicht aufgefallen, dass sein Schadensoutput stark schwanken kann. Das liegt daran, dass der PvE-Ruck von den Skalaren der Kämpfer beeinflusst wird. Die Waffen in Destiny 2 haben alle einen Basisschadenswert, der dann durch von Bungie festgelegte Multiplikatoren (Skalare genannt) angepasst wird. Zum Beispiel erhalten alle exotischen Primärwaffen einen 1,4-fachen Schadensskalar gegen Feinde mit rotem Balken. Diese Art der Skalierung gilt für jede Waffe im Spiel gegen alle Gegnertypen – Minor, Elite, Miniboss/Ultra, Boss und Fahrzeuge. Eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen PvE-Schadensskalare findet ihr unter MossyMax’s Destiny 2 Outgoing Damage spreadsheet.

Es ist wichtig, diese Skalare zu erwähnen, weil sie sich direkt auf den Schadensoutput von Jolt auswirken. Nehmen wir ein Beispiel: Kalli ist ein Endgegner des Letzten Wunsches, der 2.033 Grundschaden durch Jolt erleidet. Alle Ark-Fähigkeiten (mit Ausnahme von „Sammelsturm“) verursachen 2.033 Jolt-Schaden gegen sie, unabhängig vom Schadensoutput. Nehmen wir nun an, wir verwenden Brigands Gesetz mit Voltshot. Seitenwaffen erhalten einen 1,55-fachen Schadensskalar gegen Bosse. Das gibt uns einen Schadenswert von:

2,033 x 1.55 = 3,151.15

Destiny rundet immer auf, also verursachen wir mit unserer Voltshot-Seitenwaffe 3.152 Schaden gegen Kalli. Schadensverbesserungen scheinen auch die Stärke von Voltshot Jolts zu verstärken, daher empfiehlt es sich, schadenserhöhende Mods an eurer Rüstung anzubringen, um die Stärke eurer Waffen Jolts zu erhöhen. Fähigkeiten profitieren nicht von stärkeren Jolts, wenn Sie schadenserhöhende Exotics wie Verity’s Brow verwenden. Das liegt daran, dass Fähigkeiten in Destiny 2 nicht von Skalaren beeinflusst werden und daher alle denselben Grundwert für den Ruck haben.

Schließlich ist es wichtig zu erwähnen, dass ein Ziel immer nur von einem Ruck betroffen sein kann. Stärkere Ruckler heben den aktuellen Ruckel-Schwächungszauber nicht auf. Wir empfehlen dringend, Voltshot-Waffen oder den Sammelsturm-Super zu verwenden, um einen stärkeren Debuff zu verursachen. Die besten Waffen, um einen Ruck zu verursachen, sind „Pfad des geringsten Widerstands“, „Terminus-Horizont“ und „Segelspion-Pechglas“.

Bogengranaten

Bogenblitz-Granate

Granaten-TypLock On Geschosse
Abklingzeit1:45
EigenschaftenDurchstreift das Gebiet, bevor er Ziele mit Blitzen trifft

Arcbolt-Granaten verhalten sich ähnlich wie Firebolt-Granaten auf Solar. Beim Aufprall durchstreift diese Granate die Umgebung, bevor sie Blitze auf nahe gelegene Ziele abfeuert. Jeder, der von der Arcbolt-Granate beschädigt wird, setzt einen weiteren Blitz auf ein nahe gelegenes Ziel ab. Mit einer einzigen Arcbolt-Granate können bis zu drei Ziele getroffen werden, mit der exotischen Glückshimbeere des Jägers sogar bis zu vier. Der Arcbolt-Ketteneffekt ist nicht derselbe wie Jolt, obwohl der abprallende Blitz mehreren Zielen Jolt zufügen kann, wenn das Schockfragment ausgerüstet ist.

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Die Zielgenauigkeit von Arcbolts ist extrem unbeständig, daher empfehlen wir euch, gegen wendige PvE-Gegner oder feindliche Wächter eine andere Granate zu verwenden.

Blendgranate

Granaten-TypAufprallendes Geschoss
Abklingzeit1:31
EigenschaftenSpringt einmal auf, bevor er explodiert, und fügt Blinde zu

Wirft eine Granate, die einmal abprallt, bevor sie explodiert, und jeden im Explosionsradius blendet. Im PvE können alle Feinde, die sich im Explosionsradius befinden, ihre Waffen für einige Sekunden nicht abfeuern. Im PvP hängt die Stärke des Bildschirmblitzes davon ab, wie nah man an der Explosion war. Je näher man sich am Epizentrum befindet, desto stärker ist der Blendeffekt.

Titanen mit dem Aspekt „Berührung des Donners“ verbessern die Funktionalität der Blendgranate. Der anfängliche Abprall der Blitzknallgranate setzt einen Impuls von Blendenergie frei, wodurch sie viel effektiver ist, um feindliche Wächter im Schmelztiegel zu verwirren.

Flux-Granate

Granaten-TypKlebriges Projektil, kleine Zielhilfe
Abklingzeit3:02
EigenschaftenBleibt vor der Detonation stehen und verursacht massiven Schaden

Die Flux-Granate ist eine der am stärksten wirkenden Granaten in Destiny 2. Diese Granate bleibt an gegnerischen Zielen oder Oberflächen hängen, bevor sie detoniert, und verursacht massiven Schaden an allem, was sich im Explosionsradius befindet. Um die minimale Zielhilfe der Granate zu kompensieren, können Fluxgranaten Wächter im Schmelztiegel mit einem Schlag ausschalten. Im PvE können Fluxgranaten die meisten Ziele mit gelben Balken mit einem Schuss ausschalten und Champions schwer beschädigen. Um ihren hohen Schaden auszugleichen, haben Fluxgranaten die längste Abklingzeit aller Bogengranaten.

Blitz-Granate

Granaten-TypKegelförmige AoE
Abklingzeit2:01
Dauer6 Sekunden (8 mit Funken der Größe)
EigenschaftenBleibt an Oberflächen haften und löst bis zu vier Blitze aus

Blitzgranaten verhalten sich ähnlich wie Stachelgranaten. Diese Granate bleibt vor der Detonation an einer Oberfläche haften und gibt alle 1,5 Sekunden kegelförmige Blitze ab. Diese Blitze verursachen massiven Schaden und sind ein effektives Mittel, um im PvP saubere Kills zu erzielen. Wenn das Fragment „Funken der Größe“ ausgerüstet ist, hält die Blitzgranate zwei weitere Sekunden an und setzt einen weiteren Blitzschlag frei.

Titanen können den Aspekt „Berührung des Donners“ verwenden, um Blitzgranaten noch weiter zu verstärken und eine zweite Granatenladung zu erhalten. Blitzgranaten, die mit diesem Aspekt ausgerüstet sind, fügen außerdem einen Ruck zu, was euer Add-Clearing-Potenzial in PvE-Inhalten erheblich verbessert.

Puls-Granate

Granaten-TypVerweilende AoE
Abklingzeit2:01
Dauer3,75 Sekunden (5 mit Funken der Größe)
EigenschaftenPulsiert Lichtbogenblitze alle 0,75 Sekunden

Wirft eine Granate, die bei Kontakt explodiert und etwa alle 0,75 Sekunden Wellen von schädlichen Lichtbogenblitzen aussendet. Standardmäßig setzen Pulsgranaten fünf Energiewellen frei, bevor sie sich auflösen, was sich mit dem Funken des Magnitudenfragments auf sieben Pulse erhöht.

Titanen können den Aspekt Berührung des Donners verwenden, um Pulsgranaten weiter zu verstärken. Verbesserte Impulsgranaten erzeugen regelmäßig ionische Spuren, wenn sie Ziele verletzen – in der Regel drei pro Granate – und eine Schadenserhöhungsmechanik. Jeder Impuls erhöht den austretenden Schaden um etwa 4-6% und erreicht beim letzten Impuls eine Schadenserhöhung von 20%.

Granate überspringen

Granaten-TypVerfolgung von Geschossen
Abklingzeit2:01
EigenschaftenErzeugt beim Aufprall vier suchende Geschosse

Sprunggranaten zerplatzen bei Kontakt mit einer beliebigen Oberfläche und erzeugen vier Projektile, die Ziele in der Nähe verfolgen. Diese Geschosse verursachen nur minimalen Schaden, aber sie sind eine gute Methode, um einen Ruck zu verursachen, wenn der Funken des Schockfragments ausgerüstet ist. Jäger können diese Granate durch die Exotik „Shinobus Schwur“ verstärken, die beim Aufprall fünf hochaggressive Projektile erzeugt, die pro Treffer 10 % (3 % im PvP) Granatenenergie zurückerstatten. Versucht, eure Sprunggranaten auf erhöhtem Terrain zu landen, um den Projektilen mehr Zeit zu geben, Ziele zu suchen.

Sturmgranate

Granaten-TypVerweilende AoE
Abklingzeit2:01
DauerStandard: 2 Sekunden (2,75 mit Funken der Größe)
Berührung des Donners: 5 Sekunden (6,5 mit Funken der Größe)
EigenschaftenSetzt beim Aufprall eine Reihe von Blitzen frei

Sturmgranaten bilden eine Wolke über dem Einschlagspunkt und setzen einen gewaltigen Blitz frei, bevor sie in den nächsten zwei Sekunden einen Schwall kleinerer Blitze erzeugen. Pro Sturmgranate können nur zwei Blitze das gleiche Ziel treffen. Wenn „Funken der Größe“ ausgerüstet ist, hält der Sturm 2,75 Sekunden lang an und kann denselben Gegner dreimal treffen.

Diese Granate hat eine andere Funktion, wenn der Aspekt Berührung des Donners ausgerüstet ist. Wenn „Berührung des Donners“ ausgerüstet ist, verwandeln sich Sturmgranaten für etwa fünf Sekunden in umherziehende Gewitterwolken. Die Gewitterwolke braucht 0,24 Sekunden, um sich zu bilden, bevor sie in den nächsten 1,3 Sekunden langsam an Schwung gewinnt und schließlich eine Höchstgeschwindigkeit von 3 m/s erreicht. Diese Granatenvariante hat keine Trefferbegrenzung, so dass alle Blitze dasselbe Ziel treffen können. Die Blitze selbst sind jetzt etwas zufällig und werden sporadisch während der Dauer der Granate ausgelöst. Insgesamt verbessert „Berührung des Donners“ die Einzelziel-DPS dieser Granate im PvE erheblich und macht Sturmgranaten zu einem harten Gegenmittel zu Barrikaden und Rifts im PvP.

Bogen-Nahkampf-Fähigkeiten

Jäger-Nahkampf-Fähigkeiten

(Jäger) Kombinationshieb

Nahkampf-TypHieb
Abklingzeit0:40
EigenschaftenHeilung und erhöhter Nahkampfschaden bei jedem Kill

Schlage das Ziel mit einem etwas stärkeren Schlag. Sollte dieser Schlag jemanden töten, erhaltet ihr für die nächsten 20 Sekunden den Stärkungszauber „Kombinationsschlag“, der euren Nahkampfschaden um 60 % pro Stapel erhöht, der multiplikativ gestapelt werden kann. Tötungen durch Kombinationsschlag heilen euch außerdem teilweise und geben euch die Energie eurer Klassenfähigkeiten vollständig zurück. Dieser Stärkungszauber kann bis zu dreimal gestapelt werden und gewährt bei maximaler Stapelung einen Nahkampfschadenszauber von 256%. Ihr könnt euren Nahkampfschaden durch den Aspekt „Tödlicher Strom“, „Schrotflinten mit zwei Schlägen“ und den Schwächungseffekt der Traktorkanone weiter erhöhen. Das Stapeln all dieser Stärkungszauber macht „Kombinationsschlag“ stark genug, um Champions in Inhalten der Meisterklasse mit einem Schuss zu erledigen.

(Jäger) Desorientierender Hieb

Nahkampf-TypHieb
Abklingzeit1:40
EigenschaftenSchläge verstärken dich und blenden Gegner

Schlagt das Ziel mit einem bösartigen Schlag, der etwas mehr Schaden verursacht als ein Basis-Nahkampf. Ein Treffer mit „Desorientierender Schlag“ gewährt 15 Sekunden lang „Verstärken“ und fügt dem getroffenen Ziel und nahen Zielen „Blind“ zu. Die Vorteile von „Desorientierender Schlag“ können mit den Aspekten „Tödlicher Strom“ und „Flusszustand“ repliziert werden, was „Kombinationsschlag“ zu einer objektiv besseren Option für fast alle PvE-Builds von Arcstrider macht. Verwendet diesen Nahkampf im Schmelztiegel, um eine einfache Quelle für „Verstärken“ zu haben.

Titan-Nahkampf-Fähigkeiten

(Titan) Ballistischer Schlag

Nahkampf-TypAerial Slam
Abklingzeit1:30
EigenschaftenDen Boden zuschlagen

Beim Sprinten und in der Luft wird dein Titan mit deiner Nahkampffähigkeit in den Boden geschleudert, was massiven Flächenschaden verursacht. Der Radius des Aufpralls ist vergleichbar mit dem einer Pulsgranate, und der Schaden ist höher als bei einem typischen Schulterangriff. Nahkampf-Exoten wie Synthoceps können die Leistung von Ballistic Slam im Endgame-Inhalt erheblich verbessern.

(Titan) Seismischer Schlag

Nahkampf-TypSchulterangriff
Abklingzeit1:30
EigenschaftenBlendet nahe Ziele beim Aufprall

Verwende deinen Nahkampfangriff, während du sprintest, um einen Schulterangriff auszuführen. Wenn ihr ein Ziel trefft, wird eure Nahkampfladung verbraucht und das Ziel beschädigt, wodurch alle Feinde in der Nähe geblendet werden. Wenn ihr verstärkt seid, wird der Blindheitsradius stark vergrößert, was „Seismischer Schlag“ zu einer respektablen Crowd-Control-Fähigkeit für Legenden-Tier-Inhalte macht.

(Titan) Donnerschlag

Nahkampf-TypKanalisierter Schlag, AoE
Abklingzeit1:30
EigenschaftenHalten Sie die Nahkampftaste, um den Schaden und AoE zu erhöhen

Donnerschlag ist die erste kanalisierte Nahkampf-Fertigkeit von Destiny 2. Wenn du die Nahkampftaste drückst, wird dein Titan in eine Aufziehanimation versetzt. Wenn du die Taste loslässt, entfesselt sich ein Blitz aus deiner Faust, der allen, die in die Explosion geraten, schweren Schaden zufügt. Sie können den Schaden und die Reichweite dieses Blitzes erhöhen, indem Sie die Nahkampftaste gedrückt halten. Wenn du die Taste zwei Sekunden lang gedrückt hältst, erreicht Thunderclap die maximale Stärke und wird sofort aktiviert. Ein voll aufgeladener Donnerschlag verursacht im PvE immensen Schaden und kann im PvP gegnerische Wächter auf der Stelle töten.

Hexenmeister-Nahkampf-Fähigkeiten

(Hexenmeister) Kugelblitz

Nahkampf-TypProjektil
Abklingzeit1:53
EigenschaftenLöst einen senkrechten Blitzschlag aus, der bei Verstärkung noch verstärkt wird.

Lässt einen schwebenden Ball aus Lichtbogenenergie los, der einen Blitzschlag auslöst, wenn er ein Ziel trifft oder eine bestimmte Distanz zurückgelegt hat. Wenn ihr verstärkt seid und „Kugelblitz“ wirkt, spawnen zusätzliche Blitze aus dem Projektil, was diese Fertigkeit zu einer soliden Add-Clearing-Fertigkeit für die meisten PvE-Inhalte macht.

(Hexenmeister) Kettenblitz

Nahkampf-TypHieb
Abklingzeit1:30
EigenschaftenRüttelt Ziele und Kettenbeleuchtung zwischen Zielen, verstärkt während der Verstärkung

Lasst Kettenblitze von euren Fingerspitzen auf einen Feind in der Nähe los und stößt ihn, während ihr Blitze zwischen Zielen in der Nähe verkettet. Wenn du verstärkt bist, setzt der Kettenblitz eine weitere Reihe von Kettenblitzen frei. Nur das erste Ziel, das du triffst, wird erschüttert, obwohl der Erschütterungseffekt durch den Kettenblitz selbst ausgelöst werden kann, was es dir ermöglicht, eine ganze Welle von Feinden zu beseitigen, wenn die Feinde nahe genug sind.

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Bogen Supers

Jäger-Superhelden

(Jäger) Bogenstab

Super-TypUmherziehend
Abklingzeit9:16
EigenschaftenBlock-Taste reflektiert Geschosse

Schwingen Sie einen elektrifizierten Stab, um eine Reihe von Nahkampfangriffen auszuführen. Leichte Angriffe weben mehrere Multi-Hit-Combos, während deine schweren Angriffe deine Combo beenden und viel mehr Schaden verursachen. Das Schadenspotenzial des Bogenstabs ist, wie bei den meisten Roaming-Supers, recht gering, obwohl du die Leistung des Bogenstabs durch die Verwendung der Raiden-Fluss-Exotik erheblich verbessern kannst.

Wenn du die Blocktaste gedrückt hältst, beginnt sich dein Bogenstab zu drehen und reflektiert alle frontalen Geschosse. Dazu gehören Waffen, Granaten, Nahkampffähigkeiten und sogar Supers von gegnerischen Wächtern und Lucent Hive. Verweilende Effekte, die du reflektierst, werden in deine Kontrolle umgewandelt, bis sie verschwinden, einschließlich des Eistornados, der von Silence & Squall. Du kannst die Block-Eigenschaft deines Bogenstabs weiter ausbauen, indem du das Raiju-Gurtzeug oder die Exotik „Brand-Waldläufer“ benutzt.

(Jäger) Sammelnder Sturm

Super-TypEins und fertig
Abklingzeit8:20
EigenschaftenBettet sich in Oberflächen ein, erschüttert Ziele in der Nähe und explodiert kurz nach dem Einsatz.

Wirf deinen Bogenstab auf deinen Cursor, so dass er sich in eine Oberfläche (einschließlich Feinde) einbettet und alles in der Nähe erschüttert. Nach ein paar Sekunden explodiert der Bogenstab, verursacht massiven Schaden und verwandelt ihn in eine Teslaspule. Alle Gegner in der Nähe des Bogenstabs erleiden jede Sekunde konstanten Schaden. Dieser Superzauber hält etwa zehn Sekunden lang an, bevor er wieder verschwindet.

Titan Supers

(Titan) Fäuste der Verwüstung

Super-TypUmherziehend
Abklingzeit9:16
EigenschaftenLeichter Angriff ist ein Schulterangriff, schwerer Angriff ist ein Zuschlagen

Füllt euren Körper mit Lichtbogenenergie und vernichtet eure Feinde mit Nahkampfangriffen. Leichte Angriffe in diesem Super verhalten sich ähnlich wie Seismic Strike, lunging Sie vorwärts mit einem großen Teil der Zielhilfe. Der schwere Angriff schleudert deine Gegner zu Boden und fügt ihnen in der Nähe moderaten Schaden zu. Dies ist ein effektiver Super im Schmelztiegel, verursacht aber so gut wie keinen Schaden im PvE.

(Titan) Donnersturz

Super-TypHybrid
Abklingzeit8:20
EigenschaftenWerde zu einer Rakete, die beim Aufprall explodiert und ein pulsierendes Nachbeben erzeugt.

Verwandle dich in eine Bogenrakete, die durch die Luft fliegt und beim Aufprall eine gewaltige Explosion verursacht. Du erhältst einen massiven Impuls, wenn du dich in Thundercrash befindest, der langsam abnimmt, wenn die Super-Anzeige leer ist. Feinde, die du berührst, ohne mit ihnen zu kollidieren, erleiden durch deinen Lichtbogenschweif eine mäßige Menge an Schaden und können Wächter im PvP mit einem Schlag ausschalten. Die Schockwelle selbst verursacht im PvE nur mittelmäßigen Schaden, kann aber mit dem exotischen „Kürass des fallenden Sterns“ verstärkt werden. Nach dem Einsatz dieser Superwaffe erzeugt der Einschlagspunkt ein Nachbeben, das einer Pulsgranate ähnelt und mehrere Wellen pulsierender Energie freisetzt, die Zielen, die darin gefangen sind, Schaden zufügen.

Hexenmeister Supers

(Hexenmeister) Chaos-Reichweite

Super-TypHybride
Abklingzeit7:35
EigenschaftenErzeugt einen Sturzbach aus Ark-Energie, neu zaubern, um Energie zu sparen

Manifestiere einen Sturzbach aus Bogenenergie aus deiner Hand und zerstöre Ziele mit einem Strahl aus reinem Blitz. Der Superzauber selbst kann jederzeit deaktiviert werden, indem ihr „Chaosreichweite“ erneut zaubert und dabei einen Teil eures Superzaubers aufspart. Der Schaden ist im PvE eher gering, kann aber durch den Einsatz der exotischen Geomag-Stabilisatoren erhöht werden. Es ist auch ein großartiger Shutdown-Super im PvP.

(Hexenmeister) Sturmtrance

Super-TypUmherziehend
Abklingzeit9:16
EigenschaftenKettenblitze aus den Fingerspitzen freisetzen, mit dem schweren Angriff teleportieren

Wirf einen Blitz in den Boden, bevor du dich mit Ark-Energie infundierst. Das Wirken dieses Superangriffs erzeugt einen Blitzeinschlag, der Risse aus Ark-Energie entlang des Bodens freisetzt, die massiven Schaden verursachen und Wächter im PvP auf der Stelle töten können. Der Superangriff selbst gibt euch eine weitreichende Variante des Kettenblitzes als leichten Angriff. Schwere Angriffe führen einen kurzreichweitigen Blink-Teleport aus, ähnlich wie Nova Warp. Dieser Super ist hauptsächlich auf das Beseitigen von Adds im PvE abgestimmt, obwohl die Effektivität von Sturmtrance durch den Einsatz der Exotik „Krone des Sturms“ oder „Armschiene des Sturmtänzers“ erhöht werden kann.

Jägerbogen-Aspekte

Fluss-Zustand

Wenn du einen erschrockenen Gegner besiegst, wirst du verstärkt. Wenn ihr verstärkt seid, lädt sich das Ausweichmanöver des Jägers schneller wieder auf, ihr seid widerstandsfähiger gegen Schaden und könnt schneller nachladen.

2 Slots für Fragmente

Sturmangriff

Ermöglicht es dem Jäger, einen gleitenden Nahkampf auszuführen, der eine Bogenwelle über den Boden schleudert, die beträchtlichen Schaden verursacht und Feinde in ihrem Weg erschüttert.

2 Fragmentschlitze

Tödlicher Strom

Nach dem Ausweichen erhöht sich die Reichweite des Nahkampfangriffs des Jägers und sein nächster Nahkampfangriff erschüttert das Ziel und erzeugt ein schädliches Blitz-Nachbeben. In Verbindung mit dem Bogenstab Super trifft der nächste Angriff des Jägers nach dem Ausweichen doppelt. Außerdem wird ein Gegner, der mit einem Nahkampfangriff getroffen wird, geblendet.

2 Slots für Fragmente

Fluss-Zustand

Flow Stategies gibt dir einfachen Zugang zu Amplified, indem du jedes Ziel besiegst, das von Jolt betroffen ist. Der Stärkungszauber „Verstärkt“ bewirkt, dass sich euer Ausweichen um 200 % schneller auflädt und gewährt 97 % DR, solange die Animation läuft. Im PvP wird dieser DR auf 32% reduziert. Verstärkt“ gewährt außerdem eine massive Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit für alle Waffen. Laut der Destiny-Datenkompendium beträgt dieser Wert +55 Nachladegeschwindigkeit mit einem Skalar von 0,87x Dauer.

Sturmangriff

Tempest Strike kehrt von Middle Tree Arcstrider zurück, dieses Mal als alternativer Nahkampfangriff. Wenn ihr beim Gleiten die Nahkampf-Taste drückt, schleudert ihr euren Bogenstab nach vorne und erzeugt eine Energiewelle, die sich eine kurze Strecke vor euch bewegt. Sie verursacht schweren Schaden und fügt allen Überlebenden einen Ruck zu, der sie in eine Blitzkette verwandelt, wenn sie zusätzlichen Schaden erleiden. Sturmschlag wird nicht von Tödlicher Strom beeinflusst und setzt eure Nahkampf-Abklingzeit außer Kraft. Weitere Informationen findet ihr in unserem Leitfaden zur Abklingzeit von Fähigkeiten.

Tödlicher Strom

Tödlicher Strom erhöht die Reichweite eures Nahkampfangriffs drastisch, nachdem ihr ausgewichen seid, was es viel einfacher macht, eure Kombination oder euren verwirrenden Schlag zu landen. Wenn ihr ein Ziel mit eurer aufgeladenen Nahkampfwaffe trefft, wird es durchgeschüttelt und ein Nachbeben erzeugt, das der Explosion einer Pulsgranate ähnelt. Dieser Aspekt bewirkt außerdem, dass euer Bogenstab nach dem Ausweichen einige Sekunden lang zweimal pro Treffer trifft. Schließlich führen Nahkampftreffer gegen erschütterte Feinde zu Blindheit, so dass ihr einen Gegner zweimal mit Kombinationsschlag treffen könnt, um ihn zu blenden. Dieser Aspekt funktioniert nicht mit Sturmangriff. Du kannst Tödlicher Strom nicht auffrischen, während er aktiv ist.

Titanenbogen-Aspekte

Berührung des Donners

Verbessert eure Arc-Granaten. Blendgranaten feuern einen zusätzlichen blinden Impuls ab. Pulsgranaten erzeugen ionische Spuren und verursachen mit der Zeit mehr Schaden. Blitzgranaten erhalten eine zusätzliche Ladung und erschüttern Ziele. Sturmgranaten wandern kurz nach ihrer Herstellung.

2 Fragment-Slots

Juggernaut

Beim Sprinten und mit voller Klassenfähigkeits-Energie erhält der Titan einen Frontschild, der eingehenden Schaden abblockt. Wenn er verstärkt wird, ist der Schild noch stärker. Sobald der Schild durch erlittenen Schaden erschöpft ist, ist auch die Klassenenergie des Spielers erschöpft.

1 Fragment-Slot

Knockout

Tötungen im Nahkampf lösen Gesundheitsregeneration aus und machen den Titanen verstärkt. Einen Gegner kritisch zu verwunden oder seinen Schild zu durchbrechen, erhöht für kurze Zeit die Nahkampfreichweite und den Schaden. Der Basis-Nahkampf des Titans wird durch Bogen verstärkt, solange „Knockout“ aktiv ist.

2 Slots für Fragmente

Berührung des Donners

Berührung des Donners ist ähnlich wie der Aspekt Berührung des Winters für Jäger der Wiedergänger und verbessert die Granaten des Titanen auf verschiedene Weise. Blendgranaten blenden eine zusätzliche Zeit. Pulse erhöhen ihren Schaden und erzeugen ionische Spuren – Energiewellen, die beim Aufsammeln Fähigkeitsenergie gewähren. Blitzgranaten fügen einen Ruck zu und erhalten eine zweite Ladung, und Sturmgranaten werden effektiv zu Bogen-Granaten mit dem Thema Schweigen. & Squall-Tornados, die Ziele verfolgen und Blitze freisetzen. Weitere Informationen darüber, wie sich „Berührung des Donners“ auf die einzelnen Granaten auswirkt, findet ihr im Abschnitt „Bogengranaten“ in diesem Leitfaden.

Juggernaut

Der Juggernaut kehrt aus dem ursprünglichen Destiny zurück und verleiht Ihnen einen Frontschild, der Schaden absorbiert, während Sie mit voller Barrikadenenergie sprinten. Wenn ihr genug Schaden erleidet, wird der Schild zerbrechen und eure Barrikade verbrauchen. Dies löst keine Rüstungsmods aus, die die Fähigkeit „Barrikade“ gewähren. Standardmäßig absorbiert der Juggernaut 50 Schadenspunkte. Wenn er verstärkt ist, absorbiert der Juggernaut 75 Schadenspunkte. Im PvP blockt der Juggernaut den gesamten überschüssigen Schaden ab und ermöglicht so das Überleben eines Kopfschusses aus einem Scharfschützengewehr oder eines ähnlichen Effekts. Die Verwendung einer anderen Quelle von Überschilden mit Juggernaut – Bastion-Effekt des Wächters oder Mk. 44 Stand Asides – gewährt den Überschild selbst, wirkt sich aber nicht auf den Frontalschild von Juggernaut aus.

Im PvE gewährt Juggernaut außerdem 33 % Schadensresistenz, während er aktiv ist, und stapelt sich multiplikativ mit anderen DR-Quellen.

Knockout

Knockout ist größtenteils dasselbe wie in Arc 2.0. Alle eure Nahkampftötungen lösen sofort eure passive Gesundheitsregeneration aus, die durch den Erholungswert beeinflusst wird. Wenn ihr Schaden nehmt, wird der Effekt der Gesundheitsregeneration sofort beendet. Wenn ihr einen Gegner kritisch verwundet, erhaltet ihr einen sechssekündigen Stärkungszauber, der eure Nahkampfreichweite erhöht und den Nahkampfschaden steigert. Während „Knockout“ aktiv ist, werden auch deine Nahkampffähigkeiten gestärkt und gewähren mehr Schaden, der mit dem anderen Nahkampf-Buff von „Knockout“ stapelbar ist. Insgesamt verursachen eure Nahkampfangriffe ~60% mehr Schaden, während „Knockout“ aktiv ist – im PvP reduziert sich dieser Wert auf 25% mehr Schaden, egal ob mit oder ohne Knockout. Knockout kann nicht aufgefrischt werden, während es aktiv ist, und es bewirkt, dass eure ungeladenen Nahkampfangriffe als geladene Bogen-Nahkampfangriffe zählen, wodurch eure Schläge „Abtrennung“ prozirkulieren können.

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Hexenmeister-Bogen-Aspekte

Bogenseele

Der Hexenmeister zaubert einen Riss, um eine Bogenseele zu erschaffen, die den Spieler im Kampf unterstützt. Verbündete, die durch den Spalt gehen, erhalten ebenfalls eine Bogenseele. Der Riss lädt sich schneller auf, wenn Verbündete in der Nähe sind. Während der Verstärkung wird jede Bogenseele, die ihr habt oder erhaltet, aufgeladen, was ihre Feuerrate erhöht.

2 Slots für Fragmente

Blitzsturm

Der Hexenmeister aktiviert seine Nahkampffähigkeit, während er gleitet, um sich in einen Blitzball zu verwandeln und sich nach vorne zu teleportieren, wobei er ein Feld von Blitzen auf den Austrittspunkt herabruft, den Jolt anvisiert.

2 Slots für Fragmente

Elektrostatischer Geist

Tötungen mit Bogen-Fähigkeiten und Tötungen von Gegnern mit Bogen-Abschwächung erzeugen „Ionische Spuren“. Wenn du eine Ionen-Spur einsammelst, wirst du vergrößert.

2 Fragment-Slots

Lichtbogen-Seele

Die Bogenseele sollte Hexenmeisterspielern, die Sturmtrance vor Bogen 3.0 verwendet haben, bekannt sein. Durch das Erzeugen eines Risses erhalten alle betroffenen Verbündeten eine Bogenseele, einen schwebenden Geschützturm, der 14 Sekunden lang bestehen bleibt. Dieser Geschützturm feuert langsame Lichtbogenprojektile in kurzen Stößen ab. Verstärkte Lichtbogenseelen feuern viel schneller, ähnlich wie die empfindungsfähigen Lichtbogenseelen, die von der Exotik „Entfesselungskünstler“ bereitgestellt werden. Ihr könnt immer nur von einer Bogenseele gleichzeitig betroffen sein. Wenn ihr erneut eine Bogenseele erhaltet, wird stattdessen die Dauer eurer aktuellen Bogenseele aufgefrischt. Arc Soul kann zusammen mit dem Zeitportal von No Time to Explain verwendet werden.

Blitzsturm

Blitzflut ist eine neue Fähigkeit, die es dem Hexenmeister erlaubt, sich mit seiner Nahkampffähigkeit zu teleportieren. Wenn du gleitest und deine Nahkampffähigkeit aktivierst, verwandelst du dich in eine Blitzkugel und teleportierst dich eine kurze Strecke nach vorne. Am Ende des Teleports werden mehrere Blitze erzeugt, die mäßigen Schaden verursachen und in ihrer Funktion mit einer Sturmgranate identisch sind. Der Einsatz dieser Fähigkeit verbraucht Ihre Nahkampfladung, unabhängig davon, ob sie jemanden trifft. Kombiniert diese Fähigkeit mit einem Wellenrahmen-Granatwerfer für einfache Kills im Schmelztiegel.

Elektrostatischer Geist

Mit „Elektrostatischer Verstand“ könnt ihr „Ionische Spuren“ erzeugen, indem ihr Gegner besiegt, die von „Blind“ oder „Ruckeln“ betroffen sind. Eine „Ionische Spur“ wird direkt nach dem Tod des Gegners erscheinen und als Lichtbogenspalte fungieren, die zu deinem Standort führt. Wenn ihr die Ionische Spur ergreift, erhaltet ihr 12,5% Fähigkeits-Energie und dank des Aspekts werdet ihr verstärkt.

Alle Bogenfragmente

Wie bei allen anderen Unterklassen gibt es auch bei Arc 14 Fragmente, mit denen die Spieler experimentieren können. Alle Klassen können jedes beliebige Ark-Fragment verwenden, obwohl die Anzahl der Fragmente von den Aspekten abhängt, die ihr ausgerüstet habt. Denkt daran, dass ihr immer nur zwei Aspekte gleichzeitig ausgerüstet haben könnt. Fragmente können auch die Werte eures Wächters verändern, während er ausgerüstet ist.

Funken der Leuchtfeuer

Funken der Leuchtfeuer: Während du verstärkt bist, erzeugen die letzten Schläge deiner Bogen-Spezialwaffe eine blendende Explosion.

Wenn du ein Ziel mit einer Bogen-Spezialwaffe besiegst, explodiert es und fügt Zielen in der Nähe für ein paar Sekunden Blindheit zu. Die Explosion ist vergleichbar mit einer Kettenreaktion und funktioniert bei allen Bogen-Spezialwaffen, einschließlich GLs, Spurengewehren, Glaive-Projektilen und sogar dem Kettenblitzeffekt von Trinity Ghoul. Dieses Fragment hat keine Abklingzeit.

Funke des Widerstands

Funke des Widerstands: Wenn du von Kämpfern umgeben bist, bist du widerstandsfähiger gegen eintreffenden Schaden. +10 Stärke.

Trotz der Beschreibung funktioniert Funke des Widerstands im PvP, wobei die Werte für beide Modi recht unterschiedlich sind:

  • PvE: Solange sich 2+ Gegner innerhalb von 15 Metern um dich herum befinden, erleidest du 25% weniger Schaden.
  • PvP: Wenn sich 3+ Feinde im Umkreis von 15 Metern um euch befinden, erleidet ihr 10% reduzierten Schaden.

Die von Funken des Widerstands bereitgestellte DR stapelt sich multiplikativ mit anderen DR-Quellen.Der Stärkungszauber dieses Fragments hält vier Sekunden lang an, sobald du nicht mehr von anderen Personen umgeben bist.

Funken der Eigendynamik

Funken des Schwungs: Wenn ihr über Munitionssteine gleitet, wird eure ausgerüstete Waffe nachgeladen und gewährt eine kleine Menge Nahkampf-Energie.

Hier gibt es nicht viel zu erklären. Wenn du über einen beliebigen Munitionsstein gleitest, wird deine aktuelle Waffe aus den Reserven nachgeladen und du erhältst etwa 10% Nahkampf-Energie.

Funken des Schocks

Funken des Schocks: Eure Bogengranaten erschüttern Ziele. -10 Discipline.

Wenn ihr Ziele mit euren Lichtbogengranaten beschädigt, wird ihnen der Schwächungszauber „Ruck“ zugefügt, was dazu führt, dass der nachfolgende Schaden eine Blitzkette auf nahe gelegene Ziele auslöst. Dieser Ruck wird nicht von fähigkeitssteigernden Exoten wie „Herz des innersten Lichts“ und „Veritys Stirn“ beeinträchtigt.

Funken der Ionen

Funken der Ionen: Das Besiegen eines erschütterten Ziels erzeugt eine Ionen-Spur.

Wenn ihr ein Ziel besiegt, das vom Schwächungszauber „Ruck“ betroffen ist, erzeugt ihr selbst eine „Ionische Spur“, die euch 12,5 % Fähigkeits-Energie gewährt, wenn ihr sie ergreift. Die Quelle des Schwächungszaubers „Ruckeln“ spielt keine Rolle, was diese Fähigkeit zu einer fantastischen Kombination mit dem Perk „Voltshot“ und „Funken des Schocks“ macht. Dieses Fragment hat eine kurze Abklingzeit.

Funken der Entladung

Funken der Entladung: Die letzten Schläge einer Bogenwaffe haben eine Chance, eine Ionenspur zu erzeugen.

Die Beschreibung dieses Fragments ist irreführend. Das Besiegen von drei PvE-Kämpfern oder zwei Wächtern wird eine Ionische Spur spawnen; die Spawnrate ist nicht zufällig. Jede Bogenwaffe kann dieses Fragment auslösen, sogar Osmose-Waffen. Funken der Entladung hat keine Abklingzeit.

Funken der Frequenz

Funken der Frequenz: Nahkampftreffer erhöhen deine Nachladegeschwindigkeit für eine kurze Dauer erheblich.

Wenn du ein Ziel mit deinem Nahkampf triffst, erhältst du für die nächsten fünf Sekunden den Stärkungszauber „Blitzgeflecht“, der dir +100 Nachladegeschwindigkeit mit einem 0,8-fachen Skalar gewährt. Sowohl ungeladene als auch geladene Nahkampftreffer können dieses Fragment auslösen, und dieser Effekt kann jederzeit aufgefrischt werden.

Funke des Fokus

Funken der Konzentration: Nachdem du eine kurze Zeit gesprintet bist, wird die Regeneration deiner Klassenfähigkeiten erhöht. -10 auf den Wert, der die Abklingzeit deiner Klassenfähigkeit bestimmt.

Wenn ihr länger als eine Sekunde sprintet, erhaltet ihr den Stärkungszauber „Fokussierter Atem“, wodurch sich eure Klassenfähigkeit um 150% schneller auflädt. Dieser Effekt wird im PvP halbiert und stapelt sich mit Effekten zur Verringerung der Abklingzeit.

Funken der Wiederaufladung

Funken der Wiederaufladung: Während du kritisch verwundet bist, regeneriert sich deine Nahkampf- und Granatenenergie schneller.

Während deine Schilde kaputt sind, laden sich deine Nahkampf- und Granatenfähigkeiten wesentlich schneller wieder auf, etwa 400% schneller als gewöhnlich. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis sich eure Schilde regenerieren oder ihr sie wiederherstellt.

Funke der Größe

Funken der Größe: Eure verweilenden Bogengranaten (Blitzgranate, Impulsgranate und Sturmgranate) haben eine verlängerte Dauer.

Verweilende Lichtbogengranaten halten mit „Funken der Größe“ etwa 33% länger, ähnlich wie Leere’s Echo der Überreste Fragment. Zu den betroffenen Granaten gehören Blitzgranate, Impulsgranate und Sturmgranate.

Funken der Amplitude

Funken der Amplitude: Wenn du Ziele schnell besiegst, während du verstärkt bist, entsteht ein Orb der Macht.

Ähnlich wie Solars Fragment „Ember of Wonder“ erzeugt „Spark of Amplitude“ bei einem Doppelkill während der Verstärkung einen Orb of Power, der die gleiche Super-Energie wie ein Siphon-Mod gewährt. Dieses Fragment hat eine zehnsekündige Abklingzeit.

Funke der Rückkopplung

Funken des Feedbacks: Wenn du Nahkampfschaden erleidest, wird dein ausgehender Nahkampfschaden kurzzeitig erhöht.

Nahkampfschaden von einem Feind zu erleiden, gewährt für die nächsten vier Sekunden den Stärkungszauber „Feedback“, der den Schaden eures nächsten Nahkampftreffers um 75% erhöht. Der Nahkampfschaden muss von einem physischen Schlag oder Hieb des Gegners stammen; Bossstampfer zählen nicht. Dieser Effekt stapelt sich mit anderen Nahkampfschadensverstärkern und hat keine Abklingzeit.

Funken der Volten

Funken der Volten: Finisher machen dich verstärkt. +10 Erholung.

Das Beenden eines Kämpfers gewährt einen 15-sekündigen Verstärkungszauber. Wenn ihr einen weiteren Finisher ausführt, bevor „Verstärkt“ abläuft, wird euer Timer zurückgesetzt. Es gibt keine Abklingzeit für dieses Fragment. Da es nur auf Finisher procs, gewährt dieses Fragment nur +10 Erholung im PvP.

Funke der Brillanz

Funke des Glanzes: Das Besiegen eines geblendeten Ziels mit Präzisionsschaden erzeugt eine blendende Explosion. +10 Intellekt.

Die blendende Explosion von „Funken der Brillanz“ ist die gleiche wie bei „Funken der Leuchtfeuer“, effektiv die gleiche wie bei „Kettenreaktion“. Da dieses Fragment keine Abklingzeit hat, ist es möglich, „Funken der Brillanz“ an mehrere Ziele zu ketten, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befinden. Präzisionskills mit allen Waffen können Funken der Brillanz auslösen, nicht nur mit Bogenwaffen.

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