Destiny 2: Ein detaillierter Blick auf jede Warmind Cell Mod
Es gibt nichts in Destiny 2 nicht ganz so verheerend wie eine Warmind Cell. Diese strahlenden Kugeln verursachen bei ihrer Detonation eine nukleare Menge an Schaden und können ganze Räume mit einer einzigen Explosion zerstören.
Natürlich braucht man für dieses Maß an Feuerkraft die richtigen Mods und ein gründliches Verständnis ihrer Funktionsweise. Dieser Leitfaden wird Ihnen dabei sicherlich helfen. Wenn Sie mit den Grundlagen der Warmind Cells nicht vertraut sind, lesen Sie unsere ausführliche Anleitung zu ihrer Funktionsweise. Wenn du dein Warmind Cell-Konstrukt auf die nächste Stufe bringen willst, bist du hier genau richtig. Wir schauen uns an, was jeder Mod macht und gehen auch auf die Besonderheiten ein, die sie haben könnten. Verwenden Sie die schnellen Web-Links über die Mods, die Sie wollen zu finden.
Aktualisiert am 16. März 2022, von Charles Burgar: Die Entwicklung der Hexenkönigin hat einige Anpassungen an den Nullify-Schlüsselwörtern vorgenommen, insbesondere an den Reduktionen. Wir haben diesen Text aktualisiert, um einige Informationen zu Gap 3.0 rund um die Zellulare Unterdrückung aufzunehmen, jeden Eingang neu formatiert, damit er leichter zu lesen ist, und wir haben ein Inhaltsverzeichnis eingefügt, um es einfacher zu machen, den Mod zu finden, an dem ihr interessiert seid.
Tabellenkalkulation
A-G H-R S-Z
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Segen des Rasputin
Der Segen von Rasputin: Das Sammeln einer Warmind-Zelle erhöht die Chancen, dass euer nächster letzter Treffer mit einer Seraph-Waffe eine Warmind-Zelle entwickelt.
Affinität Ausgaben ErgebnisBogen |
2 Leistung |
Das Sammeln von Warmind-Zellen erhöht deine Chancen, eine Warmind-Zelle zu erzeugen, um 25%. |
Das Sammeln einer Warmind-Zelle beinhaltet das Überfahren einer Warmind-Zelle, wodurch diese despawnt und dieses Ergebnis liefert. Ihr braucht Grasp of the Warmind nicht, um diesen Mod zu nutzen. Wahrer Segen von Rasputin gibt etwa 25% Fortschritt in Richtung der nächsten Warmind-Zelle.
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Brennende Zellen
Brennende Zellen: Die Zerstörung einer Warmind-Zelle entwickelt einen Ausbruch von Sonnenenergie, der Gegner für einige Sekunden zum Schmelzen bringt.
Affinität Kosten ErgebnisSolar |
3 Energie |
Warmind Cell-Explosionen verbrennen Ziele 10 Sekunden lang. |
Die Dauer der Verbrennung beträgt etwa zehn Sekunden. Der Gegner erleidet jede Sekunde minimalen Schaden. In Anbetracht der Tatsache, dass der Schmelzschaden so gering ist, wird dieser Mod am besten verwendet, um entweder die Regeneration der gegnerischen Wache zu verzögern oder Passive zu ermöglichen, die mit dem Brennen zusammenhängen.
Dieser Mod harmoniert auf einzigartige Weise mit dem Folgenden:
- Die brennende Seite (Gunslinger): Brennende Zellen“ löst diesen Vorteil aus und ermöglicht es, dass Ausweichen viel schneller auflädt.
- Sol Invictus (Belagerungsbrecher): Ziele, die beim Schmelzen sterben, hinterlassen Sonnenflecken, wenn der Sonnenlicht-Krieger aktiv ist.
Brennende Zellen nicht Synergieeffekte mit der exotischen Perks von Dawn Chorus.
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Mobile Unterdrückung
Zelluläre Unterdrückung: Wenn man eine Warmind-Zelle beschädigt, entwickelt sich ein Schub an reduzierender Raumenergie. Außerdem fügt man Warmind-Zellen weniger Schaden zu.
Affinität Ausgaben WirkungLeere |
4 Energie |
Warmind-Zellen betäuben Ziele in der Nähe für 2 Sekunden, wenn sie getroffen werden. Eure Warmind-Zellen haben außerdem dreifache HP. |
Wenn du eine Warmind-Zelle beschädigst, wird sie mit Sicherheit eine unterdrückende Energiewelle ausstoßen, die in etwa der Spanne einer Warmind-Zellen-Welle entspricht. Gegner, die in der Explosion gefangen sind, werden zwei Sekunden lang unterdrückt, was den Einsatz von Fähigkeiten verhindert, ihre Bewegungsfreiheit einschränkt und sie auch daran hindert, dich zu treffen. Du kannst jeden Gegnertyp außer Arbeitgeber, Lucent Hive und Champions unterdrücken.
Trotz des Wortlauts dieses Mods bedeutet dies nicht den Schwächungszauber Reduktion aus Void 3.0, was bedeutet, dass er keine Ergebnisse wie Spiegel der Beherrschung auslöst. Die unterdrückende Wirkung dieses Mods zieht Lucent Hive nicht aus ihren Supern heraus.
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Die Auserwählten des Warmind
Die Auserwählten des Warmind: Das Einsammeln oder Beschädigen einer Warmind-Zelle entwickelt eine erschütternde Explosion, die Gegner wegdrückt.
Affinität Preis ErgebnisBogen |
1 Energie |
Warmind Cells schieben Gegner weit von dir weg, wenn du einen sammelst oder brichst. |
Feinde werden ein paar Meter zurückgedrängt, wenn du über eine Warmind-Zelle schlenderst oder sie zerstörst. Die Explosion richtet keinen Schaden an. Im Gegensatz zur Explosion einer Warmind Cell lässt dieser Mod viel zu wünschen übrig.
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Feuerwehrsanitäter
Feuerwehrsanitäter: Die Zerstörung einer Warmind-Zelle führt zu einem Genesungsschub für dich und deine Verbündeten in der Nähe.
Zuneigung Kosten WirkungSolar |
3 Leistung |
Die Wärmezelle gewährt euch und euren Verbündeten in der Nähe 50% HP. |
Die effektive Reichweite von Fireteam Paramedic ist ungefähr so groß wie die eines Warmind Cell Surge. Fireteam Paramedic löst Benevolent Dawn aus.
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Global Get to
Globale Reichweite: Warmind Cells erstellen Sie beeinflussen und auch Schaden Ziele auf eine bessere Reichweite.
Zuneigung Preis WirkungUniversal |
3 Leistung |
Die Reichweite der Warmind-Zelle wird um 10 Meter erhöht. |
Globale Reichweite erhöht die effektive Serie deiner Warmind Cell Surges sowie alle damit verbundenen Einschläge um 10 Meter. Deine Warmind Cell Surges decken 16 Meter ab, wenn sie explodieren.
Zellunterdrückung, Warminds Verteidigung und auch andere Mods, die eine Wirkung über einen Radius verwenden, werden verbessert, wenn „Weltweite Reichweite“ geslottet ist. Weltweite Reichweite ist für alle Spieler standardmäßig freigeschaltet.
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Das Verständnis des Warmind
Das Erfassen des Warmind: Du kannst Warmind-Zellen greifen, tragen und werfen. Sobald eine Warmind-Zelle geworfen wurde, kann sie nicht mehr geholt werden.
Zuneigung Preis ErgebnisLeere |
3 Energie |
Warmind Cells können geholt und auch geworfen werden. Sie können dies tun, wenn pro Warmind Cell. |
Wenn ihr euch einer Warmind Cell nähert, wird euch ein Punkt angeboten, an dem ihr die Warmind Cell abholen könnt. Sobald ihr den Befehl dazu erhaltet, könnt ihr einfach loslaufen oder die Zelle werfen; ihr könnt sie nicht wie andere Orb-Objekte im Nahkampf verwenden. Wenn sie geworfen wird, klebt die Warmind Cell frech an Gegnern in der Nähe ihres Weges, was es sehr einfach macht, eine Warmind Cell auf ein Ziel zu kleben. Sollte das Ziel sterben, während sich eine Warmind Cell auf ihm befindet, löst sie sich nach kurzer Zeit von den Überresten. Warmind Cells gehen nicht aus, während du eine trägst.
Das Ergreifen einer Warmind-Zelle zählt nicht als Verbrauchen einer Zelle. Arc-Mods, die Warmind-Zellen verbrauchen, erfordern, dass sie despawnen, wenn man auf eine Zelle stößt, was das Verstehen der Warmind wertlos macht. Verwenden Sie keine Mods, die Warmind-Zellen verbrauchen, zusammen mit dieser Mod.
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Loderndes Licht
Verbrennendes Licht: Werde mit Licht aufgeladen, indem du schnell zahlreiche Gegner mit dem Stromstoß einer Warmind-Zelle besiegst.
Affinität Kosten WirkungSolar |
3 Leistung |
Explosionen der Warmind-Zelle gewähren x1 mit Licht aufgeladene Stapel, wenn sie mindestens zwei Gegner eliminieren. |
Mehrere Multikills durch dieselbe Warmind-Zelle gewähren nicht mehrere „Mit Licht aufgeladen“-Stapel. Nur du erhältst mit Licht aufgeladene Stapel von Verbrennendes Licht. Diese Mod arbeitet mit Heaps on Stacks zusammen.
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Licht aus der Dunkelheit
Licht aus der Finsternis: Werde mit Licht aufgeladen, indem du schnell zahlreiche Feinde in der Nähe einer Warmind-Zelle besiegst und dabei Waffen oder Fähigkeiten einsetzt.
Affinität Ausgaben AuswirkungenLeere |
3 Energie |
Das Erzielen von Doppelkills auf gezielte, nahe Warmind-Zellen wird mit Sicherheit x1 „Mit Licht aufgeladen“-Stapel genehmigen. |
Feinde in der Nähe Eurer Warmind-Zellen werden orange leuchten. Das Erzielen eines Dreifach-Kills wird einen Stapel von „Mit Licht aufgeladen“ genehmigen. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor du auf diese Weise erneut „Mit Licht aufgeladen“ erhalten kannst. Jede Waffe oder Fähigkeit wird sicherlich mit Licht aufgeladen Haufen gewähren. Diese Mod arbeitet mit Heaps on Stacks zusammen.
Feinde müssen relativ nah sein, damit dieser Mod funktioniert, obwohl man die effektive Vielfalt durch die Verwendung von Worldwide Reach erheblich steigern kann.
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Das Licht des Feuers
Das Licht des Feuers: Das schnelle Besiegen von Zielen mit der Zündung einer Warmind-Zelle erzeugt einen Orb der Macht.
Affinität Preis AufschlagSolar |
4 Leistung |
Die Explosionen der Warmind-Zelle erzeugen einen Orb der Macht für Verbündete, wenn die Welle zwei Ziele eliminiert. |
Der „Orb der Macht“ wird nur für Verbündete gespawnt. Warmind Cell Explosionen können nur einen Orb der Macht hervorbringen.
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Modularer Blitz
Modular Lightning: Das Einsammeln einer Warmind-Zelle erzeugt einen Ausbruch von Verkettungsbogen-Energie um dich herum.
Zuneigung Preis ErgebnisBogen |
3 Leistung |
Sammle eine Warmind-Zelle, um benachbarte Gegner mit Kettenblitzen zu verletzen. |
Die modulare Beleuchtung funktioniert ähnlich wie der Kettenblitz von Riskrunner und trifft zahlreiche Gegner mit einer einzigen Blitzkette. Wenn keine Gegner in der Nähe sind, wenn die Warmind-Zelle eingesetzt wird, bleiben die Blitze um die eigene Person herum bestehen, bis man sich einem Ziel nähert, und dann wird der Einschlag aktiviert. Der Schaden ist uninspiriert und nicht in der Lage, die meisten Strohgegner zu eliminieren.
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Die Macht von Rasputin
Die Macht von Rasputin: Ihr erhaltet einen Vorteil auf Werkzeugschaden gegen Gegner, die sich in der Nähe von Warmind-Zellen befinden.
Zuneigung Ausgaben WirkungLeere |
4 Leistung |
Feinde in der Nähe von Warmind-Zellen erleiden 10% erhöhten Werkzeugschaden. Stapelt sich mit verschiedenen anderen Schwächungszaubern. |
Power of Rasputin’s Abstand ist etwa die gleiche Größe wie ein Warmind Cell Surge, so dass dies eine hervorragende Auswahl für praktisch jede Warmind Cell entwickeln. Die Schadenserhöhung beträgt 10 % und lässt sich mit verschiedenen anderen Schwächungszaubern stapeln: Traktorkanone, Schattenschuss und auch Göttlichkeit, um nur einige zu nennen. Gegner, die von diesem Mod betroffen sind, leuchten orange.
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Die Wut des Warmbluts
Der Zorn der Erdenmenschen: Fügt den Explosionen der Warmind-Zellen, denen Ihr Schaden zufügt, zusätzlichen Sonnenschaden zu.
Affinität Kosten AufschlagSolar |
5 Leistung |
Warmind-Zellen verursachen derzeit Solarschaden. |
Trotz der Zusammenfassung des Mods verwandelt „Wut der Warmherzigkeit“ den eruptiven Schaden deiner Warmherzigkeitszellen nur in Sonnenschaden. Das ist zwar für sich genommen nicht sonderlich wirkungsvoll, hat aber eine absurd starke Synergie mit Rage of Rasputin. Diese Mod wird weiterhin zur Verfügung gestellt, Ihre Warmind Cells können Warmind Cells spawnen .
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Abschirmende Energie
Abschirmende Energie: Das Einsammeln einer Warmind-Zelle gewährt euch einen Überschild.
Zuneigung Preis ErgebnisBogen |
5 Leistung |
Das Einsammeln einer Warmind-Zelle verleiht einen 20-sekündigen Überschild. |
Dieser Überschild ist genau wie „Schutzschlag“ und gewährt einen effektiven Überschild, der sich selbst regeneriert, solange er nicht zerbricht. Der Überschild hält 20 Sekunden lang an.
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Die Stärke von Rasputin
Die Stärke von Rasputin: Das Einsammeln einer Warmind-Zelle gibt dir Nahkampf-Energie.
Affinität Kosten AufschlagBogen |
2 Leistung |
Das Einsammeln einer Warmind-Zelle verleiht 50% Nahkampfkraft. |
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Das Licht von Warmind
Warminds Licht: Werde mit Licht aufgeladen, indem du eine Warmind-Zelle sammelst.
Affinität Ausgaben AufschlagBogen |
3 Leistung |
Das Sammeln einer Warmind-Zelle ergibt x1 mit Licht aufgeladene Haufen. |
Das Licht der Warmherzigkeit gewährt x2 mit Licht aufgeladene Haufen, wenn du den Mod Stapel von Stapeln verwendest.
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Warminds Langlebigkeit
Warminds Langlebigkeit: Die von Ihnen entwickelten Warmind-Zellen halten länger.
Affinität Kosten WirkungLeere |
1 Leistung |
Warmind-Zellen verfallen nach 30 statt 20 Sekunden. |
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Warminds Schutz
Warminds Sicherheit: Ihr nehmt weniger Schaden von Gegnern, die sich in der Nähe von Warmind-Zellen befinden.
Affinität Ausgaben ErgebnisLeere |
2 Energie |
Feinde in der Nähe von Warmind-Zellen verursachen 50% weniger Schaden. |
Die effektive Reichweite von Warminds Schutz ist ziemlich groß, vergleichbar mit der Größe einer Warmind-Zelle. Gegner, die von Warminds Schutz beeinflusst werden, leuchten orange. Der Anreiz zur Schadensminderung ist multiplikativ mit anderen DR-Quellen wie Sicherheitslicht.
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Zorn des Rasputin
Der Zorn des Rasputin: Bei den letzten Einschlägen von Sonnenspritzern besteht die Möglichkeit, Warmind-Zellen zu erzeugen.
Vorliebe Kosten AufschlagSolar |
1 Leistung |
Schäden durch Sonnenstich tragen zur Erzeugung von Warmind-Zellen bei. Erhöht zusätzlich den Schaden um 25-100. |
Sowohl Solar-Tools als auch Fähigkeiten, die Splash-Schaden verursachen, können Warmind Cells erzeugen. In Verbindung mit der neuesten Warmind-Mod können Ihre Warmind-Zellen Warmind-Zellen erzeugen. Diese Mod verändert das Spiel für die meisten Loadouts, da sie sowohl Xenophage als auch Ticcus Prophezeiung in die Lage versetzt, Warmind Cells zu erzeugen. Dieser Mod erhöht zusätzlich den Schaden, den eure Warmind Cells bei der Detonation verursachen, um 25-100 Schaden – je nachdem, wie nah das Ziel an der Zündung der Zelle ist.
Waffen und Fähigkeiten, die mit dieser Mod zusammenarbeiten, sind hier aufgelistet.
Kompatible Waffen sowie Talente
Waffen
Waffe Spawn QuellePik-Ass | Glühwürmchen-Explosion |
Jotunn | Die Geschossexplosion |
Tausend Stimmen | Strahlenexplosion |
Polaris-Lanze | Die perfekte Fünfte und die Libelle |
Der Eid des Himmelsbrenners | Hüft- Feuergeschosse |
Libelle/Glühwürmchen | Libelle muss von einem Solarwerkzeug sein |
Explosive Beute | Muss von einem Solarwerkzeug sein |
Granatwerfer | Muss von einer Solarwaffe sein |
Raketenwerfer | Muss von einer Solarwaffe sein |
Sonnenschuss | On-Kill-Welle |
Ticcus Prophezeiung | Heiliger Feuerstoß |
Xenophage | Alle eliminieren |
Fähigkeiten
Jeder Kurs Anmerkungen zur Kapazität Jäger-Fähigkeiten Anmerkungen zur Kapazität Titan-Talente Anmerkungen zur Fähigkeit Hexenmeister-Talente Anmerkungen zur KapazitätSolargranaten | Die Granate sollte den letzten Treffer landen |
Warmind-Zellen | Benötigt Craze of the Warmind |
Klinge Batterie | N/ A |
Himmelsnachtschwalbe | Tötungswelle |
Eruptive Klinge mit Annäherung | Nur Explosion |
Brennender Maulkorb | Tornados eben |
Hammer von Sol | N/ A |
Hammerschlag | Äußerst unzuverlässig |
Mörserexplosion | N/ A |
Wurfhammer | Nur die AoE auf Einfluss zählt |
Tagesanbruch | Untere Baumart |
Zündende Berührung | N/ A |
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