Das Hundertjährige Königreich: Bauanleitung

Gebäude und auch andere Konstruktionen sind der Kern von Das Reich des Jahrhunderts . Im Laufe des Jahrhunderts, in dem du die direkte Kontrolle über das Wachstum einer ganzen Zivilisation hast, bist du für die Entwicklung dessen verantwortlich, was du brauchst, um die drei Ressourcen zu erwerben, um die sich das Videospiel dreht: Nahrung, Produktion und auch Kultur.

Ganz gleich, ob Sie zusätzlich zu einem Ebenen-Plättchen von Null an entwickeln oder das Mögliche eines Plättchens direkt in eine Wahrheit verwandeln, Sie müssen genau wissen, was Sie bekommen. Sie werden schnell bestimmte Techniken entwickeln, um eine hohe Punktzahl zu erreichen, und das Verständnis des Spielplans ist dafür unerlässlich.

Die Tabellen in diesem Leitfaden bieten die Kosten für die Aufwertung eines Keramikplättchens zu einem bestimmten Gebäude. Dies ist nicht der Preis für die Entwicklung einer Potenzialstruktur – diese Kosten mehr, da sie ein schnellerer Weg für sichere Strukturen sind.

Plains Kacheln

Die meisten grundlegenden Bodenplättchen im Spiel sind die bescheidenen Ebenen. Dies ist das Bodenplättchen, mit dem Sie auf jeder Karte beginnen, und es ist insofern besonders, als dass es sich in zwei separate Gebäudebäume verzweigen kann – einen, bei dem Nahrung im Vordergrund steht, und einen, der sich auf Produktion konzentriert.

Es ist unmöglich, ein Bodenplättchen für Ebenen zu bauen – die einzige Möglichkeit, sie zu erhalten, ist auf unbebauten Ebenenplättchen zu errichten oder durch die Zerstörung eines Gebäudes, das man gerade errichtet hat. .

Siehe auch :  Horizon Forbidden West: Alles, was Sie über Gauntlet Runs wissen müssen

In diesem Leitfaden werden die Ebenen berücksichtigt, die Stufe Eins Bodenfliese, da sie nur als Anfangsfaktor zu finden ist.

Lebensmittel-Strukturen

Diese Gebäude beginnen mit dem Farmland-Plättchen, das auf einem Ebenen-Bodenplättchen aufgebaut ist.

Gebäude generiert Upgrades in Tier-2-Nahrungsmittelbauten Tier 3-Lebensmittel-Gebäude Tier 4 Gebäude für Lebensmittel Tier 5 Gebäude für Lebensmittel
Ackerland
  • 5 Lebensmittel
  • Weide
  • Landgut
Weide
  • 5 Lebensmittel
  • 5 Herstellung
  • Windmühle
  • Obstgarten
Landgut
  • 10 Lebensmittel
  • Wasserrad
  • Weingut
Windmühle
  • 20 Produktion
  • Amsterdam
  • Kinderdijk
Obstgarten
  • 10 Lebensmittel
  • 10 Herstellung
  • Chichén Itzá
  • Cevennen
Das Wasserrad
  • 5 Lebensmittel
  • 15 Produktion
  • Leuchtturm von Alexandria
  • Hängende Gärten
Weingut
  • 15 Lebensmittel
  • 5 Produktion
  • Das Schloss von Versailles
  • Saint-Émilion
Amsterdam
  • Lebensmittel = Windmühlen x 30
Kinderdijk
  • Produktion = Windmühlen x 30
Chichén Itzá
  • Lebensmittel = Ackerland Schindeln x 50
Cevennen
  • Lebensmittel = Obstgärten x 30
Der Leuchtturm von Alexandria
  • Produktion = Wasserräder x 30
Hängende Gärten
  • Kultur = Wasser-Reifen x 5
Das Schloss von Versailles
  • Produktion = Weinberge x 30
Saint-Émilion
  • Lebensmittel = Weinkellereien x 30

Strukturen der Produktion

Diese Strukturen gehen alle von einer Mine-Keramikfliese aus, die zu einer Plains-Keramikfliese verbessert werden kann.

  • Der Palast von Westminster ist einzigartig in Arianrhod.
  • Die Burg Himeji ist etwas Besonderes für Amaterasu.
Struktur produziert Upgrades in Tier 2 Produktionsstrukturen Tier 3 Produktionsgebäude Tier 4 Fertigungsstrukturen Tier 5 Produktionsgebäude
Bergwerk
  • 5 Herstellung
  • Steinbruch
  • Werkstatt
Steinbruch
  • 10 Produktion
  • Steinkohlebergwerk
  • Sandgrube
Werkstatt
  • 5 Lebensmittel
  • 5 Herstellung
  • Fabrik
  • Bibliothek
Steinkohlebergwerk
  • 20 Herstellung
  • Pyramide
Sandgrube
  • 10 Lebensmittel
  • 10 Produktion
  • Taj Mahal
  • Burg Himeji
Fabrik
  • 25 Produktion
  • Palast von Westminster
Bibliothek
  • 15 Produktion
  • 2 Gesellschaft
Pyramide
  • Nahrung = Steinbrüche x 40
Taj Mahal
  • Produktion = Steinbrüche x 40
Burg Himeji
  • Produktion = Sandminen x (Strukturstufe x 5)
Palast von Westminster
  • Produktion = Fabriken x (Gebäudegrad x 5)
Siehe auch :  Scarlet Nexus: Jeder Boss auf der Yuito-Route und wie man ihn besiegt

Kultur-Strukturen

Diese Gebäude müssen aus möglichen Keramikfliesen errichtet werden und können nicht aus Plains Bodenfliesen gebaut werden.

  • Das Kolosseum gibt es nur auf Gaia.
  • Die antike Stadt Damaskus ist einzigartig für Inanna.
  • Die Kölner Basilika ist einzigartig für Freyja.
Struktur Produziert Upgrades in Tier 1 Kultur-Strukturen Tier 2 Kultur-Strukturen Tier 3 Kultur-Strukturen Tier 4 Gesellschaftsstrukturen Tier 5 Kulturstrukturen
Siedlung
  • 1 Gesellschaft
  • Dorf
Dorf
  • 2 Kultur
  • Stadt
  • Festung
Stadt
  • 3 Kultur
  • Stadt
  • Tempel
Festung
  • 10 Produktion
  • 2 Kultur
  • Schloss
  • Zitadelle
Stadt
  • 10 Lebensmittel
  • 3 Kultur
  • Kolosseum
  • Die antike Stadt Damaskus
Tempel
  • 4 Kultur
  • Kölner Heiligtum
Schloss
  • 10 Produktion
  • 3 Gesellschaft
  • Verbotene Stadt
Zitadelle
  • 20 Lebensmittel
  • 2 Kultur
  • Alhambra
  • Hagia Sophia
Kolosseum
  • Kultur = Städte x Grad der Bebauung
Die antike Stadt Damaskus
  • Kultur = Summe der Gesellschaft aus den umliegenden Bodenfliesen
Kölner Heiligtum
  • Kultur = Tempel x Strukturgrad
Verbotene Stadt
  • Kultur = Schlösser x 10
Alhambra
  • Nahrung = Schlösser x 60
Hagia Sophia
  • Produktion = Schlösser x 60

Konstruktionen für die Umwelt

Diese Bauwerke können einfach nur Verbesserungen der wirklich teuren primitiven Keramikplättchen sein, die die Landschaft zu Beginn eines Spiels willkürlich bevölkern. Einige können zusätzlich zu anderen Gebäuden ausgebaut werden, oft auch zu Legacy-Strukturen, die man an anderen Orten errichten kann.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Heavensward - Wo man alle Ätherströme im dravanischen Hinterland findet
Plättchen generiert Upgrades in Etablierte Kacheln Tier 5 Vermächtnis-Strukturen
Berg
  • Kultur = Summe der Kultur der umliegenden Keramikfliesen/ 2
  • Machi Picchu
  • Große Chinesische Mauer Oberfläche
Insel
  • Nahrung = Produktionsmenge der angrenzenden Bodenplatten/ 2
Wald
  • Produktion = Produktionsmenge der angrenzenden Keramikfliesen/ 2
  • Angkor Wat
  • Prambanan-Tempel
Wüste
  • Produktion = Summe der Nahrung von benachbarten Bodenplatten/ 2
Meer
  • Nahrung = Summe der Nahrung aus nahegelegenen Feldern/ 2
  • Leuchtturm von Alexandria
Ruinen
  • Kultur = Grad der Tradition
  • Hängende Gärten
Machu Picchu
  • Nahrung = Menge der Herstellung von Keramikfliesen in der Nähe
Große Mauer von China
  • Produktion = Menge der Lebensmittel aus benachbarten Bodenplatten
Angkor Wat
  • Lebensmittel = Ackerland x 100
Prambanan-Tempel
  • Produktion = Ackerland x 100
Der Leuchtturm von Alexandria
  • Produktion = Wasserräder x 30
Hängende Gärten
  • Kultur = Wasser-Reifen x 5

Vermächtnisse erklärt

Legacy-Strukturen sind einzigartige Gebäude, die nur gebaut werden können einmal pro Spiel . Es handelt sich dabei um äußerst wirksame Strukturen mit unterschiedlichen Effekten, die den Ressourcenverbrauch erheblich steigern.

  • Wenn der Effekt eines Vermächtnisses nahegelegene Gebäude mit einbezieht, zählt dies nur die Kacheln, die es gerade berühren . Es wird sicherlich nicht Fliesen an jeder Kante enthalten.
  • Wenn die Wirkung eines Erbes bestimmte Gebäude berücksichtigt, zählt dies jedes spezifische Plättchen als ein . Das Aufleveln des Vermächtnisses eines Gebäudes wird diese Zahl nicht erhöhen.
  • Vermächtnisse, die nur bestimmten Orakeln vorbehalten sind, steigen mit Sicherheit an, wenn Sie mit diesem Orakel Spaß haben. Dies wird ihre Ergebnisse im Spiel erheblich verbessern.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert