The King of Fighters 15: Vollständige Anleitung zum Stornieren

Hast du jemals zuvor diese unglaublich langen Combo-Videos auf YouTube gesehen und dich gefragt: „Verdammt, wie kann ich das machen?“ Die kurze Antwort lautet move- Abbrechen , unter Der König der Kämpfer 15’s Spielgrundlagen.

Das Annullieren ist ein wichtiger Bestandteil von KOF und auch des Kampfvideospiels als Ganzes. Aus diesem Grund ist die Entdeckung dieses Prinzips entscheidend, wenn du das Beste aus deinen Kampfspielen herausholen willst. Also, halten Sie die Analyse, und wir werden Sie darüber informieren, woher das Abbrechen stammt, und wie Sie besser darin werden können!

Was ist Move-Canceling?

Move-Canceling ist eine bekannte Technik im Umgang mit Spielen. Kurz gesagt, ist Zugabbruch, wenn der Spieler die Computeranimation eines Transfers abbricht, um sofort zu einem weiteren zu wechseln. Häufig wird dieser Übergang zu einem höherwertigen Zug unterbrochen, aber nicht ständig.

Der beendete Automechaniker kehrt zu Street Boxer 2 zurück. Um die Einfachheit der Ausführung von Spezialschritten zu erhöhen, haben die Designer mehr Zeit für den Eingang der Eingaben vorgesehen. Das gewünschte Endergebnis der Anpassung war, den Spielern Nachsicht mit langsameren, weniger präzisen Eingaben zu gewähren. Durch die Verlängerung der Eingabezeit entstanden jedoch auch Zeitfenster, die es den Spielern ermöglichten, Schritte mitten in der Animation zu aktivieren. Daher wurde der Abbruch geboren.

Es gibt viele Beispiele für diesen Techniker im gesamten Stil. Ein Beispiel ist der Street Boxer EX Sammlung und auch dessen Nachfolger Fighting EX Layer nutzen die Zugabschaltung, um mehrere extreme Aktionen aneinander zu ketten. Zusätzlich kann der Marvel Vs. Capcom Sammlung verfügt über einen Techniker, der es den Spielern ermöglicht, die extreme Combo eines Mitarbeiters direkt in die extreme Combo eines Partners zu verwandeln.

Wie genau funktioniert das Abbrechen in KOF?

King of Fighters hat ein hierarchisches Annullierungssystem. Zum Beispiel werden Spezialaktionen durch Super-Unique-Verschiebungen rückgängig gemacht, und Super-Unique-Schritte werden durch MAX-Super-Special-Schritte rückgängig gemacht. Dieses Muster funktioniert jedoch nicht in umgekehrter Richtung. Vielmehr wird jeder Zug in einen stärkeren Zug umschlagen muss.

Außerdem präsentiert das Videospiel MAX-Einstellung (Quick), die sowohl reguläre Züge als auch Befehlsschritte negiert.

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Hier ist eine schnelle Aufschlüsselung der einzelnen Arten von Beendigungen in KOF15:

Super-Abbruch Diese Mechanik hebt einzigartige Bewegungen in Super-Spezial-Aktionen auf.
Fortgeschrittener Abbruch Diese Mechanik hebt Super-Spezial-Züge direkt in MAX-Super-Spezial-Züge auf. Allerdings können Sie einen Super-Spezial-Zug nicht in die MAX-Variante desselben Zuges umwandeln.
Climax Abbrechen Diese Automechanik beendet Super-Spezial-Aktionen oder MAX-Super-Spezial-Bewegungen direkt nach einer Orgasmus-Super-Spezial-Bewegung.
MAX-Modus (Schnell) Die neue schnelle Version von MAX Setting wird vom Videospiel nicht als Zugabbruch betrachtet. Dennoch funktioniert das Auslösen dieses Technikers wie eine Beendigung. Sie müssen den Schalter für die Begrenzung der Einstellung betätigen, sobald eine reguläre Verlagerung oder ein Befehlszug den Gegner berührt.

Annullieren ist das Fundament der Kombinationsangriffe in KOF. Außerdem steigt der mögliche Schaden, den das Annullieren von Zügen anrichten kann, je mehr Power-Blöcke du erhältst. Daher ist es in Ihrem besten Interesse, genau herauszufinden, wie Sie erfolgreich und konsequent abbrechen können.

Wie kann ich besser werden im Kündigen von Umzügen?

Das Annullieren von Moves ist eine unterhaltsame Spieltechnik, wenn man sie erst einmal beherrscht, besonders in KOF. Der Nervenkitzel, der sich einstellt, wenn man nach und nach auffällige Moves ausführt, ist berauschend! Dennoch ist das Beenden auch entmutigend. Es bedeutet eine Menge Stress, wenn man eine Menge Switch-Eingaben in so wenig Zeit unterbringen muss. Zum Glück haben wir ein paar Tipps erhalten, um die Entdeckungsreise zu erleichtern!

Fangen Sie bei der Entdeckung von Move-Cancelling-Technikern klein an

Jeder möchte sich in ein Kampfspiel stürzen und seine Gegner mit umfangreichen Kombos überrumpeln. Doch bevor man rennen kann, muss man schlendern. Die gleiche Ansicht gilt für das Beenden. Versuchen Sie also nicht, mehrere Abbrüche hintereinander zu machen, sondern konzentrieren Sie sich auf jeden einzelnen.

Wenn Sie die verschiedenen Arten von Schrittabbrüchen aufschlüsseln, werden Sie feststellen, dass jeder auf eine andere Weise funktioniert. Das soll nicht heißen, dass die Unterschiede zwischen den einzelnen Aktionsabbrüchen extrem sind. Tatsächlich sind es die kleinen Feinheiten, die Ihre Aufmerksamkeit erregen werden.

Einerseits werden Sie feststellen, dass Superkonter von Spezialverlagerungen die schnellsten Eingaben erfordern wenn man bedenkt, dass einzigartige Bewegungen weniger Animationsframes haben. Auf der anderen Seite, Climax, der aus einem extra verlängerten MAX Super Unique Move heraus gecancelt wird, gibt dir ein längeres Input Home Window .

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Längere Eingabefenster machen es jedoch nicht einfacher, Climax aus einer MAX-Super-Unique-Verschiebung heraus abzubrechen. In diesen Fällen müssen Sie genau darauf achten, wie Ihre MAX Super Unique-Verlagerung die räumliche Beziehung zwischen Ihnen und Ihrem Gegner verändert . Andernfalls kann dein Orgasmus-Superunique-Schritt deinen Gegner verfehlen, weil du zu weit weg bist oder dein Gegner in der Luft ist.

Übe deine Move-Inputs, um nicht zu verpuffen

Um einen Schritt nach dem anderen zu üben, ist es wichtig, die Aktionen deines Charakters isoliert zu üben. Aus diesem Grund werden wir empfehlen. Ihre Specials, Super Specials usw. so lange zu üben, bis sie zur Gewohnheit geworden sind.

Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie ins Fitnesscenter gehen. Sie können zum Beispiel mit 3 Sätzen von 10 Strichen beginnen um Ihre Hände wieder mit dem Joystick oder Gamepad vertraut zu machen. Springen Sie dann in 3 Sammlungen von Wiederholungen mit einer speziellen Bewegung, die eine Viertelkreisbewegung erfordert. Sie können diese Entwicklung bis hin zu Super Unique Steps, MAX Super Unique Actions und Orgasm Unique Moves verfolgen.

Sobald du diese Aktionen beherrschst, kannst du sie in Cancels einbauen.

Wenn du die Moves deines Charakters übst, solltest du immer die folgenden Methoden anwenden beide Richtungen . Dieser Vorschlag ist für jede Art von Kampfvideospiel unerlässlich. Es gibt absolut nichts Schlimmeres, als Spaß mit einer schwachen Seite zu haben.

Suchen Sie nach Eingabekürzeln, um kleine Eingabefenster zu schlagen

Schnelligkeit ist eine wichtige Voraussetzung für das Zurückziehen von Zügen. Außerdem besteht der Sinn eines Zugabbruchs darin, eine Computeranimation abzukürzen. Ihr Eingabefenster wiederum ist nicht länger als die Computeranimation der bestehenden Verlegung. Wenn man von einer Super-Unique-Verschiebung in einen MAX- oder Climax-Schritt abbricht, ist das eine angemessene Zeitspanne. Allerdings erfordert gerade das Abbrechen eines Special Moves schnelle Reflexe.

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Wie genau wird man also schneller? Ein üblicher Anfängerfehler ist es, seine Eingaben zu überstürzen. Diese Methode führt jedoch häufig dazu, dass man die Tasten drückt und falsche Befehle gibt. Hören Sie in diesem Fall auf, hart zu arbeiten und fangen Sie an, klug zu arbeiten. Suchen Sie nach schnelleren Wegen, die Ihre Annullierungen weniger kompliziert machen!

Hier ein einfaches Beispiel: Nehmen wir an, Sie haben eine Terminierung, die dieser ähnelt:

  • ⬇ ↘ ➡+ [Punch]
  • ⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡+ [Punch]

Wie viele Viertelkreisbewegungen erfordert diese Aufhebung?

Wenn Sie drei angesprochen haben, dann denken Sie noch einmal nach. Sie können diesen Terminus mit zwei Viertelkreisen abschließen! Das liegt daran, dass mit der Eingabe des einmaligen Ortswechsels die Eingabe für die Super-Spezial-Aktion beginnt. Mit anderen Worten, Ihre Eingabe würde sicherlich so aussehen:

  • ⬇ ↘ ➡+ [Punch] ⬇ ↘ ➡+ [Punch]

Ist das nicht viel weniger kompliziert?

Achten Sie also auf die Inputs für die Bewegungen Ihrer Persönlichkeit. Dies wird Ihnen sicherlich helfen, Abkürzungen zu entdecken, bei denen diese Bewegungen ineinander übergehen.

Verwenden Sie den Zielsetzungsrahmen zur Erforschung von Studienkombinationen

Sobald Sie die Grundlagen des Annullierens verstanden haben, können Sie anhand der Zielsetzung sehen, wie diese Automechanik in der Praxis funktioniert. Die Missionseinstellungen bieten außergewöhnliche Beispiele für die Kombo-Struktur von KOF. Nachdem du ein paar verschiedene Charakterversuche gespielt hast, wirst du feststellen, dass viele dieser Kombinationen ein vergleichbares Muster aufweisen. Im Folgenden finden Sie zwei Beispiele, die Sie häufig sehen werden:

Beispiel #1:

  • Normale/Befehls-Strike-Kette
  • MAX-Einstellung (Schnell)
  • Normal/Befehlsschlag
  • Spezial/EX Einzigartige Versetzung
  • Super Abbrechen
  • Erweiterte Terminierung
  • Climax beenden

Beispiel #2:

  • MAX-Einstellung
  • Normal/Befehl Strike String
  • Spezial/EX Spezialverlagerung
  • Super Abbrechen
  • Erweiterte Terminierung
  • Orgasmus abbrechen

Natürlich gibt es bei diesen Beispielen auch Abweichungen. Manchmal sieht man zum Beispiel eine Reihe von Spezialmanövern, um einen Herausforderer zu jonglieren, bevor man einen Cancel ausführt. Nichtsdestotrotz ist das Grundgerüst immer noch erkennbar. Und sobald du diese Struktur herausgefunden hast, kannst du anfangen, deine eigenen schädlichen Terminate-Combos zu kreieren!

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