Das Medium: Wo man alle Echos findet

Schnelle Hyperlinks

  • Niwa Hotel Eingangshalle & Echos im zweiten Stock (1-5)
  • Echos des leeren Swimmingpools (6-12)
  • Obergeschoss & & Ballerinas Schlafzimmer Echoes (13-18)
  • Bordbereich & & Krankenstation Echos (19-21)
  • Tagesraum & & Parkechos (22-24)
  • Spielplatz & & Geräteschuppen-Echos (25-29)
  • Kellerechos des Roten Hauses (30-32)

Es gibt eine Reihe von Sammlerstücken, die in The Medium der Bloober Group verteilt sind, einem Videospiel, das einen festen Blickwinkel der Videokamera und doppelt gerenderte Orte für eine faszinierende mentale Gruselerfahrung verwendet. Diese Aspekte machen es jedoch etwas schwierig, all die zahlreichen Antiquitäten zu entdecken, und auch die Echos sind einige der zahlreichsten im Videospiel.

Mariannes Insight-Funktion, die auf Konsolencontrollern Pfund oder L1 ist, ist ein nützliches Werkzeug beim Auffinden der Spiegel selbst und ermöglicht es Ihnen sicherlich auch, die Spiegel zu öffnen, sobald sie gefunden wurden. Diese Antiquitäten werden als gelbe Markierung auf den jeweiligen Artikeln angezeigt, auf die verwiesen wird. Halten Sie die Kamera an Ort und Stelle, bis die Narbe explodiert, damit Marianne eine spirituelle Vision aus der Vergangenheit in der Art von Stimmen der Verstorbenen erleben kann.

Wenn Sie alle Spiegel in einem Spieldurchgang entdecken, erhalten Sie mit Sicherheit die Xbox-Erfolgung oder die PlayStation-Trophäe ‚Calling Out To Me‘. Um sie alle zu finden, folgen Sie dieser praktischen Übersicht, die unten aufgeführt ist, da das Geheimnis die etwa acht Stunden lange Geschichte in The Tool entschlüsselt.

Niwa Resort Eingangshalle & Echos im zweiten Stock (1-5)

Der erste der 32 Spiegel, die in The Tool zu finden sind, befindet sich auf einem kaputtes Telefon im gewölbte Telefonzelle ganz vorne in der Niwa Resort-Struktur. Dieses Sammlerstück sieht man erst nach ca. 30 Minuten direkt im Videospiel, wenn Marianne zum ersten Mal das Hotel in Niwa erreicht und auch den Parkplatz betritt.

Echo 1

Wenn Sie sich der Kabine nähern, wird das Telefon sicherlich zu klingeln beginnen und Sie werden sicherlich Zeuge einer spirituellen Rückblende. Drücken Sie beim Betrachten des Telefons entweder LB oder L1, um Mariannes Verstehensfunktion zu nutzen, bis Sie eine gelbe Markierung auf der Unterseite des kaputten Telefons sehen. Dies wird Ihnen sicherlich 2 Erfolge im Zusammenhang mit den Spiegeln einbringen: Links sowie Capture the Aroma.

Echo 2

Die zweite Ähnlichkeit befindet sich in der Eingangshalle von Niwa. Nach dem Herunterfallen vom Dachsystem-Eingang nach links und auch nach unten, um a zu sehen Schuhe anziehen am Rand bei den Stufen. Die Markierung kommt unten an der Ferse an.

Echo 3

Nachdem Sie die 2. Etage erreicht haben, die Aufzugsherausforderung erfüllt und den Bereichsschlüssel erhalten haben, werden Sie schließlich Teil eines Raums mit einem weißes Telefon auf einem Mantel am Hausfenster . Was auch immer Sie tun, treten Sie nicht durch die Öffnung in der Wand rechts von der Videokamera ein, da sie Sie mit Sicherheit auf den ersten Boden fallen lässt und Sie somit davon abhält, dieses Aussehen zu erhalten.

Echo 4

Auf den ersten Boden mit der Öffnung in der Wandfläche fallen. Sie werden in diesem Raum sicherlich Ihren allerersten Memory Shard erleben und es wird sicherlich auch einen Korridor geben, der krumm zu einer Toilette führt. Es ist eine Herausforderung, es zu finden, also schlendern Sie weiter in Richtung der elektronischen Kamera, bis Sie den Zugang zum Waschraum entdecken. In der Spüle werden Sie sicherlich das 4. Echo auf a . entdecken Tablettenbehälter neben dem ersten der vielen Beratertagebücher im Spiel.

Siehe auch :  Pokemon Go: Spotlight Hour Guide

Echo 4 Tablet-Behälter

Echo 5

Zurück im Bereich mit dem Erinnerungsfragment werden Sie sicherlich eine Vase entdecken, die einen zusätzlichen Gegenstand erfordert, um einen Geisterbrunnen zu offenbaren. Um das Produkt zu finden, muss man Mariannes außerkörperliche Erfahrungsfähigkeit nutzen und über die Veranda in die anderen Räume gehen und auch die Rasierklinge mitsamt der Blüte holen, die in den Blumenhalter gehört.

Echo-Standort #5

Mit der verfügbaren Rasierklinge punktieren Sie die Haut in Ihrer Methode, um noch ein weiteres Resort-Zimmer zu betreten, in dem Sie die fünfte Ähnlichkeit im entdecken zerbrochener Spiegel des Waschraums .

Freie Pool-Echos (6-12)

Die nächsten Spiegel liegen in einem leeren Poolbereich des Resorts. 4 von ihnen sind aufgerufen, sich mit ihnen zu beschäftigen, um die Geschichte fortzusetzen, also sind sie ziemlich unübersehbar.

Echos 6 & & 7

Das allererste der Echos in diesem Bereich geht ein Barrikade zum hinteren Rand des Areals . Folgen Sie beim Betreten des Standorts dem Weg um das freie Schwimmbad herum, bis Sie die Schranke sehen.

Echo 6 & & 7

Das 7. Echo ist auch a Barrikade direkt unter dem letzten in der Ecke des freien Schwimmbades.

Echo 8

Echo 8

Nachdem Sie das vorherige Sammlerstück erhalten haben, gehen Sie durch den Kriechraum in den Duschen und betreten Sie die Umkleidekabine, um Folgendes zu entdecken: a ein paar Shorts auf dem Boden neben einem Holzhocker.

Echo 9

Spiegel 9

In Übereinstimmung mit der Zwischensequenz mit Verzweiflung oben wird der Spiegel vor Marianne zerbrechen und eine Reihe von Schmetterlingen enthüllen, wenn sie ihre Einsichtsfähigkeit einsetzt. Diese Schmetterlinge werden Sie sicherlich zu den folgenden 4 Echos führen, deren Initiale sicherlich auf a stehen wird Kreisel auf einer Brandung gelegen und ignoriert das leere Schwimmbad.

Echo 10

Spiegel 10

Verfolgen Sie die Schmetterlinge mit Ihren Erkenntnissen eine Etage hinunter und lassen Sie sich in den freien Pool fallen, um die folgende Ähnlichkeit auf a . zu finden Plüschspielzeug in der Mitte des Ortes unter einigen Trümmern.

Echo 11

Das folgende Echo werden Sie sicher bis zum Zehnten weitervererbt haben. Die Schmetterlinge führen Sie wieder aus dem Schwimmbad in Richtung a Teddybär in einer Kiste .

Echo 12

Das letzte Echo, das mit dieser Komponente der Geschichte verbunden ist, ist außerdem das letzte, das Sie sicherlich finden müssen. Gehen Sie zurück direkt in den Duschraum mit dem Loch in der Wandoberfläche, in das Sie zuvor gekrochen sind.

Echo 12

Die verständnisvollen Schmetterlinge werden Sie auch dazu führen. Im Inneren müssen Sie sicherlich einen Karren aus dem Weg räumen, um ein Spielzeugbehälter auf dem Boden mit dem zwölften Echozeichen.

Obere Stockwerke & & Ballerinas Zimmer Echos (13-18)

Echo 13

Die Geschichte wird Sie durch mehrere Spiegel führen und Ihnen daher eine völlig neue Mechanik beibringen, bei der Marianne sowie ihr Gegenstück darüber hinaus separat mit ihren einzelnen Globen interagieren können. Bei der Rückkehr in die reale Welt wird Marianne sicherlich vom Schlund verfolgt und sollte sich auch verstecken.

Nach dieser Erfahrung betreten Sie einen Bereich mit einem weiteren Spiegel, einer gesicherten Tür und auch einem Telefon an der Wand. Die dreizehnte Ähnlichkeit im Videospiel kommt auf die kaputter Telefonhörer .

Siehe auch :  Dead Space: Chapter Two Walkthrough

Echo 14

Diesem Echo folgend, werden Sie zur Spiegelkugel zurückkehren und müssen zwei Herzen freigeben, sowohl bei einem Mann als auch bei einer Frau. Dabei müssen Sie auch deren Namen erfragen.

Nehmen Sie im Spiegelglobus den passenden Kurs für die weibliche Seele. Wenn Sie in die reale Welt zurückkehren, müssen Sie sich wieder vom Schlund fernhalten. Dies führt Sie sicherlich in den Hotelbereich eines Ballerina-Managers, in dem das vierzehnte Echo als Werbekarte für die Ballerina auf einem Tisch vor dem Bett.

Echo 15, 16, 17 & & 18

Die nächsten 4 Spiegel bleiben im zerrissener Notizblock mit der Kontaktnummer drauf. Dies wird sicherlich in genau demselben Raum entdeckt, in dem Marianne über das Armband den Namen der Dame entdeckt.

Echos 15, 16, 17 & 18

Nutzen Sie Mariannes Einsichtsfähigkeiten und setzen Sie sich dann unabhängig mit jedem auseinander.

Board Space & & Krankenstation Echos (19-21)

Nachdem Marianne das Gesicht und den Namen der Frau erhalten hat, muss sie nach links reisen, um das Gesicht und den Namen des Mannes zu suchen, um ihn aus dem Griff des Schlunds zu befreien. Wenn Sie mit dem Spiegel in die reale Welt zurückkehren, finden Sie sich in einem Bereich voller mit Stoff bedeckter Möbel wieder.

Echo 19

Gehen Sie in Richtung der Kamera, bis Sie ein Telefon auf einem kleinen Couchtisch schmiegt sich links an den Raum. Wie bei den anderen befindet sich die Markierung auf dem Empfänger.

Echo 20

Im nächsten Raum werden Sie diese Ähnlichkeit sicherlich auf einem Aschenbecher im hinteren Bereich . Es ist mit der Geschichte verbunden und wird Marianne sicherlich helfen, den Namen des Mannes zu erkennen, indem sie die Vielfalt des Stuhls mit der Fensterregistratur am Fußende des Tisches in Verbindung bringt.

Echo 21

Nachdem die beiden Geister in der Spiegelwelt befreit sind, kann Marianne endlich die Schraubenschneider in der realen Welt in die Finger bekommen. Nachdem Marianne die Wahrheit wiedergefunden und durch eine Öffnung in der Wand gegangen ist, wird sie sich sicherlich in einer kleinen Krankenstation mit Blut auf einem Feldbett wiederfinden, das gegen die rechte Wandfläche geschoben wird.

Das ähneln wird auf ein Rollstuhl vor dem Kinderbett.

Tagesraum & & Parkechos (22-24)

Mit den verfügbaren Bolzenschneidern können Sie derzeit den Tagesraum betreten. Vergessen Sie jedoch nicht, sich zuvor die 19 Notizen des kämpfenden Kerls zu besorgen, die hinter dem gesicherten Tor hinter dem Schreibtisch der Eingangshalle des Resorts versteckt sind.

Echo 22

Spiegel 22

Die folgende Ähnlichkeitsmarke wird sicherlich lokalisiert werden, sobald Sie den Tagesraum betreten. Es ist links von der elektronischen Kamera, auf ein foto von einem pferd .

Echo 23

Nachdem Marianne den Schlüssel mit der Weltherausforderung erhalten hat, kann sie in der realen Welt rechts in das Liederschulzimmer gehen.

Spiegel 23

In genau diesem Bereich finden Sie nicht nur das letzte Liederblatt, das für den Zugriff auf den Geist erforderlich ist gut zurück durch das Welträtsel, aber zusätzlich ähnelt der 23. in Form von a Stift-Instanz auf dem Tisch direkt vor Marianne, als sie einsteigt.

Siehe auch :  D&D DM Pro-Tipp: Wie viele Begegnungen pro Tag sind zu viel?

Echo 24

Das letzte Echo in diesem Bereich ist nicht lange nach der langen Serie um Thomas und auch seine Erinnerungen. Sie werden in seine Welt eintauchen und eine Reihe von Problemen lösen müssen, bevor Sie zu Marianne zurückkehren.

Sobald Sie wieder als Marianne spielen, gehen Sie die Aktionen hinunter und halten Sie sich an den Weg nach links, weit weg von der Kamera. In diesem Bereich finden Sie eine Postkarte von Niwa auf einer Bank und das ähneln auf dem abgerundete Telefonzelle der elektronischen Kamera am nächsten.

Spielplatz & & Geräteschuppen-Echos (25-29)

Echo 25 & & 26

Marianne hält sich an eine kurze Zwischensequenz mit Verzweiflung auf einer Schaukel und wird sicherlich an einem weit geöffneten Ort mit einem verlorenen Gerät zurückgelassen. Es gibt 2 Spiegel in diesem offenen Bereich.

Echo 25 & & 26

Der Anfang dieser beiden Spiegel ist a Fahrrad-Rad gegen einen Zaun gedrückt. Der nächste ist a Zigarettenpackung auf einem Felsen links vom Schuppen.

Echo 27

Wenn Sie den Schuppen betreten, finden Sie auf der linken Seite eine Werkbank. Es gibt eine Ähnlichkeit in der Art von a Holzpferd , aber vergiss nicht die Notiz des Troubled Man’s, die direkt vor Marianne an der Tafel baumelte.

Echo 28

Echo 28

Im extrem folgenden Bereich ist links der Grenze ein Schutthaufen und Müll auf dem Boden zu erkennen. Interagiere mit dem Haufen, um die Echonarbe auf einem zu entdecken Kassettenrekorder.

Echo 29

Echo 29

Gehen Sie in Richtung der Kamera und suchen Sie nach einem geöffnete Aktentasche auf einer weiteren Werkbank. Die letzte Ähnlichkeit in diesem Bereich befindet sich unten rechts in der geöffneten Aktentasche. Übersehen Sie, während Sie sich mit dieser Aktentasche verbinden, um eine Notiz eines beunruhigten Mannes zu finden, die auf einer reduzierten Geräuschkulisse der Werkbank versteckt ist.

Kellerechos des Roten Hauses (30-32)

Es wird sicherlich einige Zeit vergehen, bis Sie erneut versuchen müssen, Echos zu finden, da Marianne sich sicherlich mit einigen Memory Shards beschäftigen und einige Rätsel lösen muss, bevor sie in den Keller des Roten Hauses gelangen kann. Alle 3 der verbleibenden Spiegel sind zum Glück so nah wie möglich beieinander platziert, sodass sie nicht so schwer zu erkennen sein sollten.

Echos 30-31

Der Anfang dieser Echos ist auf a Teddybär linken Flügel der Videokamera, wenn Sie tiefer in den Keller gehen. Sie werden es sicherlich zusätzlich zu einem Kissen gegen eine Bücherkiste abstützen sehen. Das folgende Echo liegt rechts vom letzten, das in der Art von a . erscheint Spritze auf einem staubigen Regal .

Echo 32

Obwohl Sie die mit diesen Sammelobjekten verbundene Leistung möglicherweise bereits geöffnet haben, nachdem Sie das vorherige Echo erhalten haben, gibt es noch eine weitere delegierte Entdeckung.

Spiegel 32

Gehe rückwärts und schlendere ebenfalls auf die Kamera zu, wandere ein wenig nach rechts, um das letzte Echo auf einem zu finden Schuhe anziehen in einen Behälter gelegt, der geschickt hinter einem kaputten Stuhl versteckt ist. Wenn Sie das beibehalten, werden Sie sicherlich alle Spiegel in The Medium gefunden und damit die Errungenschaft Calling Bent on Me freigeschaltet haben, um jede Ähnlichkeit in einem Durchlauf aufzudecken.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert