Darkest Dungeon 2: Gehirn der Finsternis Bosskampf-Anleitung

Bei Abschluss eines Ablehnungslaufs in Dunkelster Kerker 2 (derzeit der einzige Lauf, zu dem ein sehr früher Zugang möglich ist), werden die Spieler mit der Aufgabe konfrontiert Gehirn der Finsternis . Dieser unmenschliche Feind steht für die ureigenen Zweifel der Helden und schränkt während des gesamten Kampfes die Fähigkeiten eures Events ein. Es bis zum Ende der Welt zu schaffen, ist schon eine Leistung, aber es ist noch nicht vorbei, bis der Geist besiegt ist.

Um den letzten Endgegner des Videospiels zu besiegen, ist es wichtig zu wissen, worauf man sich einstellen muss – und worüber man sich keinen Stress machen sollte. Mit einer soliden Gruppe und einem soliden Plan können Sie den Erfolg erlangen.

Die vier Schlösser

Der Geist der Finsternis besteht aus vier verschiedenen Zielen – den Schlössern, die ihn fesseln. Jedes hat 75 HP, und wenn Sie jedes Schloss beschädigen, werden Fähigkeiten aus der Sammlung des Geistes entfernt und die Anzahl der Angriffe, die Sie pro Runde emulieren müssen, verringert. Eine der effektivsten Methoden ist sich darauf zu konzentrieren, ein Schloss auf einmal zu besiegen um den allgemeinen Schaden zu minimieren, den ihr im Laufe des Kampfes erleiden werdet.

Vorsicht vor Verweigerung

Jedes Lock kann eine Verweigerung verursachen. Verweigerung auf die gesamte Gruppe zu Beginn jeder Runde, was euch daran hindert, Fertigkeiten und Kampfgegenstände eines bestimmten Typs einzusetzen. Die Verweigerung wird nach dem Zufallsprinzip aus den Schlössern ausgewählt, so dass es hilfreich sein kann, ein bestimmtes Schloss frühzeitig zu besiegen. Ihre Feier am besten zu nutzen.

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Wenn sich eure Gruppe zum Beispiel hauptsächlich auf Nahkampfangriffe konzentriert, solltet ihr versuchen, den Riegel der Reue schnell zu besiegen, damit eure Schadenstifter nicht neutralisiert werden.

Die Angriffe der Schlösser kennen

Alle 4 Schlösser werden bei einem bis drei von 4 verschiedenen Angriffen verwendet. Während jeder Zugang zu seinem Grundschlag hat, Verkrüppelnder Zweifel sind die viel mächtigeren Schläge einzigartig für bestimmte Schlösser. Wird das Individuum geschädigt, wird dieser Schlag sicherlich aus dem Arsenal des Geistes entfernt.

Strike Lock( s) Wirkung Verkrüppelnde Frage Geistige Peitschenhiebe Frustrierende Bedrängnis Behindernde Besorgnis
  • Alle
  • Beschädigt einen einsamen Helden.
  • Versetzt die gesamte Feier in Angst und Schrecken.
  • Bolzen der Wehklage
  • Schadet einem einsamen Helden.
  • Hat eine Chance, Blindheit und auch Verwundbarkeit zu verursachen.
  • Fesseln der Verzweiflung
  • Schadet einem einsamen Helden.
  • Fügt dem Ziel eine große Menge an Stress und Angst zu.
  • Riegel des Bedauerns
  • Fessel des Kummers
  • Fügt einem einzelnen Helden Betäubung und Gefahr zu.
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Seid bereit, während des Kampfes mit Betäubung, Verwundbarkeit und Blindheit umzugehen. Wenn deine Gruppe den Leprakranken enthält, kannst du seinen Widerstehen Fähigkeit, die meisten dieser Schläge aufzufangen. Reflexion ermöglicht es ihm, Blinde selbst zu entfernen, und außerdem Feierlichkeit sorgt dafür, dass er gesund, ausgeglichen und (hauptsächlich) sorgenfrei bleibt. Diese Technik nimmt ihm allerdings einen Großteil seines Schaden verursachenden Potenzials, sodass ihr einen zusätzlichen, offensiv ausgerichteten Helden in eurer Feier braucht, um die Flaute auszugleichen.

Da Solemnity heilt sowohl HP als auch Spannungen kann es durch 2 verschiedene Schlösser abgelehnt werden, das Schloss des Verlierens und auch die Eisen des Zorns. Macht sie zu besorgten Zielen wenn Sie vorhaben, mit dem Leprakranken zu tanken.

Merkmale des Schlosses

Lock Denial Schwachstelle Widerstand Aufprall wenn besiegt Bolzen der Wehklage Riegel des Bedauerns Vorhängeschloss der Vergeudung Fessel des Elends
Fernkampf
  • Blutung (extrem)
  • Brennen (extrem)
  • Brand (mäßig)
  • Buffs bleiben Schlösser.
Nahkampf
  • Feuerbrand (extrem)
  • Verbrennung (extrem)
  • Schwächungen (mäßig)
  • Blutungen (extrem)
  • Betäuben (extrem)
  • Keine
HP-Wiederherstellung
  • Schwächungszauber (bescheiden)
  • Blutung (bescheiden)
  • Brand (mäßig)
  • Brand (mäßig)
  • Betäuben (mäßig)
  • Heilt verbleibende Schlösser für 30 HP.
  • Kann keine beschädigten Schlösser wiederbeleben oder die HP eines Schlosses auf über 75 bringen.
Heilung von Stress
  • Bluten (bescheiden)
  • Brand (mäßig)
  • Brand (mäßig)
  • Schwächungszauber (mäßig)
  • Betäubung (mäßig)
  • Keine
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Wie Sie sehen können, müssen Sie Ihre Techniken variieren beim Umgang mit den einzelnen Schlössern. Wenn du es schaffst, mit Mental Lashes und auch Disabling Anxiety umzugehen und dich nicht zu sehr auf Fernkampfangriffe verlässt, solltest du Bolzen der Wehklage für den Schluss aufheben da er die anderen Schlösser verbessert, wenn er beschädigt wird.

Besiegen Sie die Schlösser in der Reihenfolge, die für Ihr Ereignis am sinnvollsten ist. Das frühe Entfernen des Vorhängeschlosses der Verschwendung kann Ihre Möglichkeiten verbessern, da es die Chance hat zu verhindern, dass Sie HP zurückbringen so lange es aktiv ist. Darüber hinaus beschädigen es befreit Sie etwa Schaden-over-time Auswirkungen auf die verschiedenen anderen Schlösser zuzufügen, da seine Heilung nur auslöst, sobald es geschlagen wird.

Denken Sie daran, dass zu diesem Zeitpunkt des Videospiels hast du ein solides Ereignis, das du richtig zu nutzen verstehst. – sonst würdest du nicht gegen das Gehirn der Finsternis antreten. Bleiben Sie ruhig, planen Sie Ihre Technik und lassen Sie sich nicht unterkriegen. Du hast es geschafft.

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