The Dark Pictures Anthology: Little Hope – Wie man alle Enden bekommt

Die Dark Photo Anthology-Reihe war nie eine für die typische Formel von „guten“, „schlechten“ und „echten“ Enden. Stattdessen haben die Designer es vorgezogen, den Spielern eine Welt voller Möglichkeiten zu bieten, die in Little Hopes Beispiel fünf potenzielle Enden sind, die mit verschiedenen Faktoren erreicht werden.

Diese Aspekte sind, ob die Hauptfiguren die Reihe von QTEs ertragen, ob sie ihre satanischen Kräfte verwalten, ob Andrew noch Kugeln in seiner Waffe hat (dh wenn Sie sich entscheiden, die Waffe zu nehmen), ob Mary gerettet ist und auch, ob oder Nicht Spieler waren während des gesamten Videospiels freundlich zu Vince.

Töten oder auf andere Weise eliminieren

Die Erhaltung der Charaktere in The Dark Anthology: Little Hope ist größtenteils ein Alles-oder-Nichts-Umstand. Unabhängig von der Anzahl der Leichen am Ende des Spiels bricht das Videospiel mit nur einem Tod bereits auf einen bestimmten Zweig von Enden ab. Folglich gibt es 2 verschiedene Zweige, die davon abhängen, ob alle Charaktere leben und ob einer von ihnen stirbt.

Jede Persönlichkeit sollte positive Eigenschaften freisetzen und auch verhindern, dass Fehler gesichert werden, die zu ihrem endgültigen Versagen führen könnten. Indem diese positiven Eigenschaften freigesetzt werden, werden diese Persönlichkeiten sicherlich von ihrer Vergangenheit erlöst und sie daher vor dem gleichen herzzerreißenden Schicksal bewahrt, das ihr vorheriges Ich durchgemacht hat. Sie werden verstehen, ob Sie wirklich daran gearbeitet haben, die Leads zu retten, wenn zwei Leistungen im Gegensatz zu einer beim kritischen Faktor für jeden einzelnen Charakter erreicht werden.

Taylor

Jeder genießt eine solide unabhängige Dame und genau das muss Taylor sein, um auszuhalten. Während Taylors eigene satanische Macht (Tabitha) sie in der „Spoiled“-Phase förmlich erstickt, können Spieler wählen, ob Taylor um Daniels Hilfe schreit oder ihn verlassen lässt. Da Taylor die satanischen Kräfte herausfordert, zu wachsen und es auch durch den Stil dieses Spiels zu schaffen, muss Taylor Daniel tatsächlich informieren, dass er sie verlassen soll.

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Daniel

Ähnlich im Kapitel „Zerstört“ fällt Daniel schließlich durch die Fußböden der alten verlassenen Fabrik. Hier müssen die Spieler in Daniels Solo-Kopf-an-Kopf-Kampf gegen David, sein eigenes materialisiertes Monster aus den 1970er Jahren, effektiv QTEs durchführen. Um ihn jedoch vor dem voraussichtlichen Blutbad am Ende zu bewahren, sollte Daniel sich selbst opfern, indem er die Gruppe anweist, ohne ihn zu gehen.

Angela

Überraschenderweise ist Angela die einzige Persönlichkeit, die es nicht erfordert, ihren eigenen Dämonen allein zu begegnen. In der „Heavy Concern“-Phase, nachdem John seinem eigenen, von Trümmern durchzogenen Teufel begegnet, hat Angela die Alternative, entweder zu gehen oder auf ihn zu warten. In dieser Szene gibt es nur eine richtige Option, nämlich auf ihn zu warten. Wenn Angela ihn verlassen würde, würde sie irgendwann von ihrem eigenen Monster genommen werden, unabhängig davon, ob die Spieler die QTEs erfolgreich durchführen oder nicht.

John

Im Kapitel „Zyklus“ kannst du John das Attribut „Mut“ anbieten, das er braucht, um am Ende deine Heimat des Todes zu überstehen. Vergleichbar mit Daniels tapferen Initiativen, die Gruppe vor sich selbst zu stellen, muss John dem Team sagen, dass es ihn zurücklassen soll. Dies erspart ihm die narzisstischen Züge, mit denen er in seinem früheren Leben als James Clarke verflucht war.

Zusätzliche Munition

So hoch die Charaktere auch ein Alles-oder-Nichts-Szenario sind, die Zahl der Todesfälle ist nur dann von Bedeutung, wenn alle wie auch immer Andrew sterben, vorausgesetzt, dass die Spieler zu Beginn der Geschichte die Waffe genommen haben.

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Parallel zum Beginn der Einführung des Videospiels, in dem Anthony (Andrews Alter-Self aus den 1970er Jahren) zusieht, wie seine gesamten Familienmitglieder sterben, und danach aufhört, sich im Feuer umzubringen. Indem er diesen Albtraum noch einmal durchlebt, wird Andrew gezwungen sein, Selbstmord zu begehen, um zu versuchen, das zu tun, was er in der Vergangenheit nicht tun konnte. Ob er sich tatsächlich feuert oder nicht, hängt jedoch davon ab, ob Mary gerettet wird.

Maria?

Als Sündenbock für Reverend Carters unmenschliche Taten während der Hexentests ist Mary nur wenige Minuten davon entfernt, als wahre Hexe von Little Hope geschmolzen zu werden, bevor Andrew zu dieser Zeitlinie zurückkehrt, um direkt in sein Alter Ego von 1699, Abraham Alastor, einen Sinn zu sprechen.

Tod von Maria

Mary mit den Hexentests (und Reverend Carters Taktik) fertig zu machen, bringt einige große Auswirkungen mit sich. Um dieses negative Ende zu aktivieren, müssen die Spieler die Dialogauswahl „Schwierigkeit: In dieser Stadt stimmt etwas nicht“ und anschließend die Option „Unsympathisch“ auswählen, um Marys schädliches Schicksal zu schützen.

Wenn die Spieler dies tun, werden die Spieler Marys Schrei sehen und auch hören, während Andrew sich selbst in den Kopf schießt, wenn all die verschiedenen anderen Charaktere tot sind.

Maria retten

Während sie als Andrew durch das Museum of Witchcraft gehen, können die Spieler eine Bibel entdecken (wahrscheinlich von Reverend Carter) mit dämonischen Markierungen in der Innenseite. Dies gibt Andrew die Möglichkeit, Abraham von Reverend Carters Griff zum Teufel zu überzeugen. Wählen Sie während dieser Zeit im letzten Kapitel die Option „Furious: Carter profanes“ und anschließend „Persistent“, um die Community dazu zu bringen, Carver im Gegensatz zu Mary zu belasten.

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Als eine Art „Dankeschön“ dafür, dass sie sie während der letzten Prüfung des Spiels konserviert hat, kehrt Marys Geist während Andrews dunkelster Zeit ins Heute zurück und rettet ihn auch wie ein Schutzengel davor, sich selbst zu erschießen.

Vince

Dieses Spiel konzentriert sich auf die brennende Scham in Andrew, wenn man bedenkt, dass die 70er Jahre und sein Bedürfnis nach Vergebung sowohl von Vince als auch von ihm selbst brennen. All dies hängt jedoch davon ab, ob die Spieler Vince gegenüber bestätigt haben, dass Andrew ein wahrhaftig guter Charakter ist, der es wert ist, zu verzeihen.

Vince zu respektieren fordert die Spieler auf:

  • Lehnen Sie Vinces Angebot für ein Getränk ab
  • Nicht auf den Teufel hinter ihm schießen
  • Insgesamt freundlichere und viel rücksichtsvollere Diskussionsentscheidungen

Andernfalls führt Vince zu dem unglücklichen Ende, dass er seine Feindseligkeit gegen Andrew hält und ebenfalls die Polizei auf ihn ruft. Das Zeigen dieser Freundlichkeit entschädigt die Spieler jedoch mit einem erfreulichen Ende.

Zufriedener Abschluss

Um das glücklichste Ende zu erreichen, müssen die Spieler alles richtig machen. Sie müssen nicht nur alle Persönlichkeiten retten, sondern auch Mary retten und zu Vince freundlich sein. All dies führt dazu, dass Vince Andrew vergibt und ihn zu einem Diner führt, wo er sich zu Hause anrufen kann. Auch hier kann sich Andrew verzeihen und entschuldigt sich bei all den verschiedenen anderen Persönlichkeiten, die am Ende nur noch Einbildungen, also Personifikationen seines Schuldgefühls sind.

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