Danganronpa 2 Auf Wiedersehen Verzweiflung: Kapitel 6 Probeversion – Komplettlösung

Willkommen zur letzten Prüfung von Danganronpa 2. Unabhängig davon, ob Nagitos Prüfung in Bezug auf die Drehungen erstklassig erscheint, hat die Geschichte dieses Spiels immer noch zahlreiche Schocks zu bereiten.

Wie im allerersten Videospiel geht es bei diesem letzten Versuch nicht darum, einen Mord aufzuklären, sondern das Spiel vollständig zu lösen. Warum sind die Charaktere hier? Das ist der Kopf? Was ist das für ein Ort, an dem wir gefangen sind? Entdecken Sie in unserer Anleitung.

Mechanik der letzten Prüfung

Galgenmännchen-Gambit: Formulieren Sie eine Lösung für eine Frage. Wählen Sie die Buchstaben der Reihe nach aus.

Mehrere Optionen: Wählen Sie aus einer vorgegebenen Auswahl die richtige Antwort aus.

Nicht-Beenden-Diskussion: Unterstützen oder verneinen Sie eine hervorgehobene Erklärung, indem Sie Beweise in Form einer Wahrheitskugel verwenden. Einige Erklärungen können übernommen und andere auch bestritten werden. In einigen Fällen gibt es weißen Ton, auf den zu schießen ist, um die Methode zu den hervorgehobenen Anweisungen zu entfernen.

Identifizieren Sie eine Person: Wählen Sie eine Person in der Umgebung als Reaktion auf ein „dieses“ Anliegen aus.

Siehe auch :  Hitman 3: Mittel, Motive und Gelegenheiten - Komplettlösung

Logisches Laufwerk: Surfen Sie innerhalb eines Zeitrahmens über einen Hindernisparcours. Surfen Sie in die Richtung der richtigen Reaktion auf Bedenken. Wenn Sie die falsche Antwort auswählen, werden Sie sicherlich reduziert.

Panik-Talk-Aktion: Ein Rhythmusspiel. Schieße Statements im Takt der Songs ab. Drücken Sie am Ende die Schalter in der idealen Reihenfolge, um eine verneinende Aussage zum Argument des Herausforderers zu definieren.

Wähle eine Wahrheitskugel: Wählen Sie einen gesammelten Beweis aus, um eine bestimmte Frage zu beantworten.

Widerlegungs-Showdown: Zerschneiden Sie die Aussagen eines Herausforderers und bekämpfen Sie auch eine schwach hervorgehobene mit einem Kontrapunkt.

Komplette Testversion – Komplettlösung

Galgenmännchen-Gambit

Definiere, dass der Globus ist virtuell .

Mehrere Optionen

Er hat entfernt Schulerinnerungen von ihren Körpern.

Non-Stop-Diskussion

Monokuma wird behaupten „Eure echten Körper wirklich lebte dieses Leben .“ Schieß das mit Liste der Themen.

Identifizieren Sie eine Person

Auswählen Fuyuhiko Kuzuryu.

Nicht-Beenden-Debatte

Akane wird sagen „Ich zeige an, eine Gruppe, die sicherlich machen würde ein Tötungsspiel …“ Schieß das mit Neo Globe-Programm.

Siehe auch :  New World: Der beste Build, um schnell aufzusteigen

Mehrere Optionen

  • Monomis Pflicht war Beobachter.
  • Der verschiedene andere Beobachter war Chiaki Nanami.

Logisches Laufwerk

  • Die 15 Überlebenden der Hope’s Height Academy waren Hajime sowie die anderen.
  • Die Überreste der Angst waren Hajime und die anderen.
  • Hajime und auch die anderen wurden in das Neo World Programm aufgenommen um sich vom Elend zu erholen.

Galgenmännchen-Gambit

Nagito hat es versucht eliminiere uns alle im letzten Test.

Diskussion nicht beenden

Makoto wird sagen „und du auch zerstört eure eigenen Körper .“ Schlagen Sie das mit Vision von Nagito.

Mehrfachauswahl

Zwischen „Ausgehen“ und „…“ wählen „…“

Nicht-Beenden-Argument

Makoto wird behaupten „Niemand kann trotzen die Zukunftsstruktur.“ Schlagte das mit E-Mail an Makoto Naegi.

Panik-Talk-Aktivität

Beschäftige dich im Rhythmusspiel mit Monokuma. Danach buchstabieren „1, 10, 3, 7.“

Mehrfachauswahl

  • Die wahre Identifikation der Person ist Junko Enoshima.
  • Der bestimmte Bereich, den sie sahen, war Jabberwock-Park.
  • Drücken Sie Grad.
  • Der Grund ist Richtlinien für Schulausflüge.
  • Sie spricht über die Schüler des Buchtrainingskurses.
Siehe auch :  Project Zero: Maiden Of Black Water: Wie man den Albtraum-Schwierigkeitsgrad freischaltet

Wähle eine Reality-Kugel

Junko versteht das nicht Shutdown-Serie.

Mehrfachauswahl

  • Es gibt nicht genügend Personen.
  • Sie werden sicherlich zu Ultimative Verzweiflung zurückkehren.

Logisches Laufwerk

  • Junko wollte locken Die zukünftige Struktur.
  • Ihr Köder war die Morde.
  • Sie benutzte Überwachungsvideokameras um ihnen Freude zu bereiten.

Mehrere Optionen

  • Das andere Bedürfnis ist das endgültige Entscheidung des Lehrers.
  • Diese Person war der Gründer der Akademie.

Nicht beenden Streit

Makoto wird sagen „Könnte es sein? Hoffnung geschaffen ?“ Schieß das mit Hoffnung wachsende Strategie.

Mehrfachauswahl

Wählen „Absolvent .“

Nicht beenden Streit

  • „Komponente des Spiels“ absorbieren sowie darauf schießen Chiakis Stellungnahme, „Ewige Videospiel-Utopie.“
  • Absorbieren „die Zukunft entwickeln“ und schießen Sie es auf jede einzelne hervorgehobene Aussage.
  • Schießen Sie „Zukunft“ auf jeden.

Gegendarstellung

Zeit, Junko selbst zu bekämpfen. Schneiden Sie ihre Aussage bei schießen „Zukunft“ auf „hilflose Zukunft“.

Panik-Talk-Aktivität

Junko ist nicht fertig mit dem Kampf. Durchbreche ihre Abwehr im Rhythmusspiel und buchstabiere danach „Das ist falsch.“ Damit hast du die letzte Prüfung von Danganronpa 2 tatsächlich bestanden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert