Demon’s Souls PS5: So retten Sie Biorr und töten den blauen Drachen
Obwohl VonSoftware‚S Dämonenseelen einen guten Großteil seiner Nebenquests hinter World Tendency verbirgt, ist Biorr of the Twin Fangs einer der wenigen NPCs, die jeder Spieler unabhängig von der Tendenz treffen kann. Eingesperrt in einem boletarianischen Kerker war Biorr einer der stärksten Ritter des Königreichs, bevor ihn die Henkerin Miralda auf Befehl von König Allant einsperrte.
Im Gegensatz zu Vallarfax – Biorrs Zwillingszahn-Landsmann – der die ganze Geschichte ohne einen Auftritt durchläuft, hat Biorr das Potenzial, während des Archstone of the Small King eine wichtige Rolle zu spielen. Biorr kann den Spielern nicht nur gegen einen wichtigen Bosskampf helfen, er ist auch maßgeblich daran beteiligt, den Blauen Drachen am Ende von Demon’s Souls zu töten. Biorr war immer ein Highlight der PS3 original, und die PS5 Remake modernisiert ihn perfekt.
Töte den Turmritter (und mindestens einen Erzdämon)
Während Biorr in 1-2 am unteren Ende des letzten Wachturms eingesperrt ist, kann er nicht wirklich gerettet werden, wenn die Spieler zum ersten Mal durch die Bühne gehen. Erst nachdem die Spieler den Turmritter und mindestens einen Erzdämon besiegt haben, erhalten sie Zugang zu 1-3, wo sie den Eisernen Schlüsselring erhalten und dann auf 1-2 zurückkehren können, um Biorr zu retten.
Der Turmritter ist kein besonders schwieriger Kampf, solange sich die Spieler beim Betreten der Arena eine Sekunde Zeit nehmen, um ihre Umgebung zu beobachten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Bogenschützen töten, die über dem Turmritter stationiert sind, bevor Sie wieder nach unten gehen, um ihn richtig zu bekämpfen. Der Turmritter wird versuchen, Magie zu wirken, aber er wird selten eine Verbindung herstellen.
Wenn Sie wieder auf dem Boden sind, weichen Sie dem Angriff des Turmritters aus und schneiden Sie ihm in die Knöchel, um ihn fallen zu lassen. Stellen Sie sicher, dass Sie ausweichen, wenn er fällt, und schlagen Sie dann auf ihn ein, bis er tot ist. Sollten Spieler den Turmritter besiegen, ohne Erzdämonen getötet zu haben, wird das Nebeltor zu 1-3 gesperrt. Andernfalls gehen Sie weiter, um den Eisenring der Schlüssel zu erhalten.
Finde den eisernen Schlüsselring
Denken Sie daran, dass der fette Beamte, der den Eisenring der Schlüssel in 1-3 fallen lässt, nicht derselbe Offizielle, der die Spieler zu Beginn der Etappe hinter dem Tor einsperrt. Vielmehr ist es der Fat Official, der von Armbrustschützen umgeben ist, während die Spieler sich auf den Weg machen. Während die Spieler die Armbrustschützen frontal angreifen können, ist es hier sehr leicht, überfordert zu werden.
Klettern Sie stattdessen die Leiter nach links hoch, beseitigen Sie alle Soldaten oben und ködern Sie dann den Fetten Beamten die Stufen hinauf. Er wird sich auf den Weg nach oben machen, während die Armbrustschützen unten bleiben und eine Gelegenheit bieten, ihn zu töten und die Schlüssel zu schnappen. Nachdem Sie den Fat Official getötet haben, kümmern Sie sich um die Armbrustschützen und verdoppeln Sie dann auf 1-2 zurück.
Kostenlose Biorr
Jetzt, da die Spieler den Eisernen Schlüsselring haben, ist es endlich an der Zeit, Biorr tatsächlich zu retten. Kehren Sie nicht zum Nexus zurück, da sonst alle getöteten Feinde wieder erscheinen. Gehen Sie stattdessen einfach am Archstone vorbei bis zum Ende von 1-2. Die Schlüssel können jetzt die Tür zur zuvor verschlossenen Tür rechts neben dem Blauäugigen Ritter öffnen.
Die Dungeons unten werden schlecht beleuchtet sein, aber haltet Ausschau nach einem fetten Beamten, der Spielern aus dem Hinterhalt auflauern kann. Lassen Sie sich überraschen und riskieren Sie, auf der Stelle zu sterben. Sobald der fette Beamte jedoch getötet wurde, können Sie Biorrs Zelle freischalten. Er wird dem Spieler danken, bevor er einschläft, wo er sitzt. Von hier aus verlasse Biorr und gehe zurück zu 1-3, um die Etappe zu beenden.
Besiege den Penetrator
Biorr ungeschützt in einem boletarianischen Dungeon schlafen zu lassen, klingt nicht nach der klügsten Idee, aber der Ritter wird für den Rest von 1-3 vollkommen in Ordnung sein (wenn überhaupt, sollten sich die Ostrava-Spieler Sorgen machen.) Der letzte Marsch nach oben in Richtung 1-3 Boss Door verspottet die Spieler mit einer Konfrontation mit dem Fat Official, nur damit er aufgespießt wird.
Stattdessen richtet sich 1-3s Bosskampf gegen den Penetrator, einen von Allants persönlichen Rittern und wohl den härtesten Boss in Boletaria … solange Biorr nicht gerettet wurde. Wo der Penetrator normalerweise einen soliden Eins-gegen-Eins-Kampf liefert, der eine echte Herausforderung darstellen kann, bedeutet die Rettung von Biorr, dass er selbst durch das Nebeltor platzt, den Penetrator sofort angreift und massiven Schaden anrichtet. Wenn Sie Glück haben, kann Biorr den Penetrator sogar selbst töten. Behalte jedoch seine Gesundheit im Auge, da er eine Schlüsselrolle gegen den Blauen Drachen spielt.
Konfrontiere den blauen Drachen
Der Blaue Drache wird in 1-4 zweimal konfrontiert, beide Male vor dem Palast, der zu König Allant führt. Das erste Mal ist speziell auf der Brücke, die zum Treppenhaus führt. Der Blaue Drache wird Feuer spucken, ähnlich wie der Rote Drache in 1-2, mit einem Fat Official, der sich gerade außerhalb der Reichweite der Flammen befindet. Während die Absicht hier darin besteht, direkt nach dem Angriff des Blauen Drachen durch das Feuer zu rennen, ist es wichtig, seine Gesundheit auf mindestens 50% zu reduzieren.
Sobald die Gesundheit halbiert ist, fliegt der Blaue Drache zur Spitze des Palastes und speit Feuer auf die Treppe. Wenn er am Leben ist, wird Biorr den Drachen selbst angreifen und eine Öffnung für die Spieler schaffen, um in das Schloss zu stürmen. Ziehen Sie stattdessen oben auf der Treppe einen Bogen oder einen Langstreckenzauber heraus und feuern Sie auf den Blauen Drachen. Solange der Drache zuvor auf die halbe Gesundheit gebracht wurde, wird Biorr lange genug überleben, damit die Spieler den Drachen selbst töten können. Wenn der Blaue Drache getötet wird, lässt er die Seele des großen Flammenschuppen-Dämons fallen, der satte 30.000 Seelen wert ist.