Cyberpunk 2077: Die 3 verschiedenen Ursprünge und was passiert, wenn du sie wählst

Wenn Sie Ihren Charakter zum ersten Mal entwickeln, sind Sie motiviert einen Hintergrund für die Geschichte zu wählen für sich selbst. Dies sind die verschiedenen Anfänge von Cyberpunk 2077. Damit beginnt das Spiel in einer Gebiet und auch die Einführung je nachdem, welche Sie wählen. Ihr guter Freund die Erfahrung mit dem Videospiel kann ein-of-a-kind als Ergebnis dieser Wahl sein.

Du erhältst im Laufe des Spiels verschiedene Einführungen, Schauplätze und auch Nebengeschichten von Cyberpunk 2077. Das ist nicht einfach eine einmalige Entscheidung. Es kommt zurück mit einzigartigen Dialogoptionen und auch Zielen im weiteren Verlauf des Videospiels. Diese drei Optionen wählen, dass Ihr V war und auch, dass Ihr V das Potenzial hat, am Ende zu sein. Es schaltet Webinhalte frei, die du nicht sehen würdest, wenn du einen anderen Kurs wählst.

URSPRUNG: Nomad

Die Nomadenpfad bringt dich in eine triste Autowerkstatt, in der du kein Glück hast, dein Auto zu reparieren oder Freunde zu finden. Als Wanderer haben Sie eigentlich deinen Clan verlassen aus nicht identifizierten Gründen. Sie sind in einer Stadt in der Mitte von keinem Ort und auch sie sind nicht sehr willkommen.

Es liegt an Ihnen, Ihr Fahrzeug in Ordnung zu bringen, und auch Treffen Sie Ihren Frachtkunden mit dem Namen Jackie. Beide von Ihnen versuchen, illegale Gegenstände über die Grenze zu erhalten, ohne viel Glück, sowie Punkte mit einem Knall sowie Night City zu beenden.

Das Nomadenerlebnis

Dies ist fast wie der Hippie-Kurs überleben an den Grenzen von keinem Ort weg von der Kultur. Sie leben mit einer provisorischen Familie und auch Ruhe und Liebe … zum größten Teil. Nomaden sind dafür bekannt, dass sie streng loyal gegenüber ihrem Clan und wagen sich nicht weit weg. Wanderer sind keiner höheren Macht unterstellt. Dieser Weg erschließt die Chance, materielle Entwickler zu sehen Alanah Pearce’s Charakter im Spiel sowie verschiedene Dialogoptionen, die mit dem Pfad verbunden sind. Die Stadt ist nicht das, was Sie sicherlich als Zuhause bezeichnen würden.

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Im Laufe des Spiels gibt es Dialogoptionen bezüglich deines Nomad V, die Informationen über die Geschichte preisgeben und sich auch auf den Verlauf einer Mission auswirken können. Dies ist eine der aufschlussreichsten und questverändernden Entscheidungen:

  • Der Pickup – Entdecke den Maulwurf für Meredith
  • Jede Art von Mission mit Panam – Da Panam auch ein Nomade ist, bekommst du viele Gelegenheiten, dich Panam über das Leben als Wanderer anzuvertrauen
  • Gimmie Threat – Lassen Sie Ihre Jugend mit Takemura Revue passieren
  • Pyramid Tune – Teilen Sie Nomad-Praktiken mit Judy

BEGINN: Streetkid

Die Streetkid-Pfad versetzt dich in eine Bar in Evening City, wo du angegriffen wirst und nach einem Getränk lechzt. Mit der Option, Ihre beschädigte Nase zurück in die Lage zu zwingen, scheint es, dass dies nichts Neues ist. Sie sind mit dem Barkeeper befreundet und wollen auch seine Schulden zu begleichen an einen Mann namens Jenkins.

Bei dem Versuch, seine finanziellen Schulden für ihn zu begleichen, haben Sie auf Jackie Welles treffen — ein Mann, der versucht, genau die gleiche Arbeit zu machen wie Sie: einen wirklich teuren Wagen von der Firma zu übernehmen. Die Dinge laufen nicht wie geplant, und Sie beide werden wieder einmal missbraucht. Aber wie Jackie sagt, nichts, was man nicht mit einem Drink und etwas Essen wieder in Ordnung bringen könnte.

Das Streetkid-Erlebnis

Sie werden verwendet, um Kämpfe und auch verbotene Aktivitäten . Die Aufregung und auch Freundschaft der Straßen sind alles, was Sie verstehen. In diesem Kurs treffen Sie eine wichtige Nummer namens Padre, der sehr effektiv zu sein scheint, aber sicherlich auch sehr verboten. Die beiden von Ihnen haben Hintergrund, er ist eine Person, die Sie auf die Zukunft zählen können. Im Laufe des Videospiels können Sie Streetkid-Dialog wählen um den Leuten zu zeigen, dass du dich nicht herumkommandieren lässt. Dicke Knarren sind nicht nötig, wenn man eine scharfe Zunge und geballte Fäuste hat.

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Im Laufe des Spiels gibt es Gesprächsoptionen über deinen Streekid V, die Details zur Geschichte offenbaren und den Verlauf einer Quest beeinflussen können. Dies sind die Optionen, die am meisten über die Herkunft verraten und auch die Quests verändern:

  • The Room In Between – Verschaffe dir Zutritt zu der Einrichtung, indem du vorgibst, ein Gangmitglied zu sein.
  • Gun Songs – Bestimme die Falle früher aufgrund von Intuition
  • Only Pain – Ermutige die Behörden, dich die Dinge regeln zu lassen
  • Lady of La Mancha sowie Raymond Chandler Night – Einschüchterung durch Gangzugehörigkeit

BEGINN: Unternehmen

Die Weg des Unternehmens versetzt dich sofort in einen aber nachvollziehbaren Moment, in dem du versuchst, dich im Büro auf der Toilette zu entspannen. Ihr Leben des Knirschens und des Befolgens von Befehlen reicht aus, um sich an einem Montagabend stressbedingt zu übergeben.

Die Anspannung auf der Arbeit erreicht ihren Höhepunkt und Ihr Vorgesetzter befiehlt Ihnen etwas Hochriskantes zu tun . Die einzige Person, die Ihnen helfen kann, ist Ihre vertraute enge Freundin Jackie Welles. Punkte gehen nicht wie geplant als auch Ihr Leben voller Schätze und Papierkram verschwindet in Sekundenschnelle. Es ist an der Zeit, sich mit der Hilfe deines besten Freundes wieder aufzurappeln.

Das Unternehmenserlebnis

Sie haben gelebt mit egoistischen, machtgierigen Menschen Ihr ganzes Leben lang. Vielleicht gehören Sie auch selbst zu ihnen. Es ist schwer zu sagen, ob die Arasaka-Mitarbeiter aus Ihrer Vergangenheit jetzt, da Ihnen die Macht genommen wurde, Ihre Kumpel oder Ihre Gegner sind. Den Reichen – insbesondere Ihrem Manager Jenkins – ist es nicht fremd, hinterhältig zu sein. Sie sind ein toter V, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt ist, jetzt, da Sie ein Ex-Corpo sind.

Dieser Weg eröffnet die Möglichkeit zu sehen ein Magazin über Retro-Videospiele mit Ciri aus The Witcher auf dem Cover. Diese Zeitschrift finden Sie während der gesamten Intro-Serie auf Ihrem Schreibtisch. Der Corpo-Pfad öffnet sich Dialog über das Angestelltenleben . Hohe Gebäude sowie glänzende Autos und Lastwagen sind alles, was man kennt. Oder man hat es zumindest genutzt, um es zu kennen.

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Im Laufe des Spiels gibt es Gesprächsoptionen über deinen Corpo V, die Hintergrundgeschichten enthüllen und den Verlauf einer Verfolgung beeinflussen können. Dies sind die Entscheidungen, die am meisten über die Herkunft verraten und auch die Quests verändern:

  • The Ride and The Pickup – Erlebe Meredith und diskutiere mit ihr über gleichwertige Gründe
  • Down On The Road – Kann sowohl Wakako als auch Oda überreden
  • Pisces – Fähigkeit, sich auf die Seite von Maiko zu stellen
  • Last Caress – Kann die Sicherheit mit Körperinformationen umgehen

Die Handlungsstränge

Der Cyberpunk 2077Ursprünge sind nur der Anfang . Im Verlauf der Haupthandlung kehren Sie immer wieder zu Ihren Routen zurück, ob Sie es nun wollen oder nicht. Ob das nun eine grasbewachsene Wüste, ein Multimillionärsanwesen oder eine Straßenbar bedeutet.

Obwohl jede Cyberpunk 2077-Herkunftsgeschichte wie eine einzige zusammenhängt, da Sie am Ende ein Söldner wird (was im Allgemeinen das Leben eines Streetkids ist), gibt es noch eine persönliche Geschichte zu entdecken. Der Kurs, den Sie wählen, kann enden dich zu Nebenbeschäftigungen führen die die persönliche Geschichte deines Vs weiter ausbauen und verschiedene Materialien freischalten.

Cyberpunk 2077 wird für PC angeboten auf GOG. COM , Vapor und auch Impressive, Xbox One, Xbox Collection X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, und auch Stadia ab 10. Dezember 2020. Wenn Sie Cyberpunk 2077 kaufen auf GOG. COM geht 100% Ihres Geldes an die CD PROJEKT Gruppe und sichert auch deren zukünftige Arbeitsplätze.

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